Audacity 3.0 es la nueva versión mayor del esta popular aplicación de grabación y edición de audio de código abierto con la que quien más, quien menos, se ha topado alguna vez en su vida, y que de hecho suele formar parte de las herramientas habituales e indispensables dentro de su categoría.
Audacity 3.0 llega tras mucho tiempo en el horno, aunque no tanto como podría dar a entender el número de versión: Audacity 2.0 salió hace casi exactamente nueve años, pero desde entonces hasta ahora recibió muchas actualizaciones en las que cabía de todo, incluyendo correcciones, pero también nuevas funciones. La última -la penúltima en realidad, la última fue de mantenimiento- versión estable de Audacity, de hecho, tuvo su pequeña dosis de polémica por lo que tardó en estar disponible para Linux.
Con todo, Audacity 3.0 se presenta tanto para Linux, como para Windows y macOS, y lo hace con varias novedades y mejoras, aunque sin duda la más destacada en el nuevo formato de proyecto, cuya extensión es «.aup3». El principal cambio con respecto al formato anterior es que ahora se guarda todo en un solo archivo, de manera que todo el proyecto esté incluido en el mismo.
Audacity 3.0 permite importar proyectos en el formato anterior, pero la exportación deberá ser en el nuevo.
El nuevo formato de Audacity utiliza la base de datos SQLite3 para almacenar en el archivo toda la información del proyecto, lo cual tiene su parte buena y su parte mala: la buena es que la edición de los proyectos «debería ser un poco más rápida que antes»; la mala, que el guardado y cierre de la aplicación será más lento, ya que la base de datos tiene que hacer su trabajo. «Creemos que las compensaciones valen la pena», señalan los desarrolladores.
«Sin embargo, este fue un gran cambio y decidimos que era demasiado arriesgado incluir muchos otros que queríamos hacer al mismo tiempo, por lo que Audacity 3.0 se trata casi por completo de este gran cambio de formato«, añaden, y poco más se puede decir acerca de este lanzamiento. No obstante, en la lista de nuevas características se indican otras novedades que seguro que te interesa conocer, si es que eres usuario de esta aplicación.
En cuanto a la descarga de Audacity 3.0, en la página oficial solo está disponible por el momento el código fuente, así que habrá que esperar a que los empaquetadores de las distribuciones se pongan manos a la obra, lo cual en muchos casos de cómo gestionen las actualizaciones. Para Ubuntu existe un repositorio PPA y para todas las distros, la aplicación está también en la Snap Store y en Flathub, aunque todavía no está actualizada.
Los usuarios de Linux tienen ahora unos 14.000 juegos a su disposición. Para que os hagáis una idea de qué significa esto, el catálogo de las diferentes versiones de consolas como PlayStation o Xbox suele ronda entre los 2.000 y los 4.000 juegos.
Claro está que da igual que la plataforma en la que juegas tenga 2.000 o 14.000 juegos, porque nadie puede jugar a tantos juegos. Así que aun cuando la cantidad es digna de consideración, la calidad es lo que de verdad importa. Ese es uno delos talones de Aquiles de los juegos en Linux: qué más da que cada mes salgan varios juegos buenos para Linux, cuando tú solo quieres jugar a uno, ese del que se habla en todos lados y que solo está disponible para Windows.
Pues bien. Sumando el catálogo nativo y lo que llega vía Proton es obvio que hay juegos para varias vidas, pero no es menos cierto que un número importante de esos juegos, como sucede en cualquier otra plataforma, es mediocre o o directamente una basura. Sin embargo, dependiendo del baremos que se desee aplicar, Linux sale mucho mejor parado de lo que podría esperarse.
Si estás teletrabajando, seguro que te interesará conocer algunas apps de Linux que te pueden ayudar a mejorar la productividad. Cuando se trabaja desde casa, se tienen mayores comodidades pero, generalmente, algunas personas suelen trabajar más horas de las que trabajarían en la oficina. Por eso, te puede venir bien este tipo de software para agilizar tu trabajo y ayudarte a tener más tiempo de descanso.
Aquí podrás encontrar algunas buenas aplicaciones y suites con las que realizar tu trabajo cotidiano, hacerlo de la mejor forma, y mejorar la productividad. Algunos de estos proyectos ya los conocerás, otros tal vez no, y has pasado bastante tiempo haciendo algunas cosas de forma «manual» o analógica sin saber que existían soluciones parara ello…
Las mejores herramientas para mejorar la productividad en tu trabajo son:
GnuCash: para mantener tu contabilidad y finanzas al día, te puedes ayudar de este proyecto de GNU. Un software pensado para que estos cálculos y gestiones no sean tan molestos. Podrás realizar todos los cálculos, llevar un registro, transacciones programadas, plan de cuentas, seguimiento de clientes, proveedores, trabajos, facturación, pago de facturas, impuestos, etc.
ProjectLibre: cuando tienes un proyecto que administrar, podrás valerte de este otro programa con el que planificar todo lo necesario para garantizar el éxito. Es decir, se trata de una alternativa para Microsoft Project. Una app que produce diagramas de Gantt, diagramas de red, costes de valor ganado, histogramas de recursos, diagramas de estructuras de desglose del trabajo, etc.
Gnotime: si ya cuentas con una buena cantidad de aplicaciones de oficina, como las suites de ofimática, editores de imágenes, gestión de proyectos, contabilidad, etc., seguro que quieres agregar a tu lista una app para seguir el tiempo dedicado a cada tarea que realizas en tu trabajo, y así gestionar mejor cuánto dedicas a cada cosa. Además, podrás analizar si realmente estarás dedicado tiempo suficiente a las tareas más críticas o si lo desperdicias en otras menos relevantes.
LastPass: si estás trabajando desde casa, una de las cosas que pueden restar tu productividad es el hecho de estar siempre recordando contraseñas e introduciéndolas en sus sesiones de correo electrónico, para acceder a plataformas de la empresa, servicios bancarios, etc. Para que eso no sea un problema, puedes usar un gestor de contraseñas donde introducir todas las que tienes y que ya no vuelvan a ser un problema…
Xiki: todos los que usan frecuentemente la línea de comandos, seguro que quieren algo que les aporte más, que les facilite la vida del shell (bash, zsh, csh,…). Con este proyecto podrás extender las capacidades.
Zim: si te gusta tenerlo todo bajo control toda la información necesaria para tu proyecto, podrás usar este editor de Wiki en modo gráfico, ligero, y con el que manejar tanto texto como imágenes. Puede revisar ortografía, realizar cálculos, crear calendarios, generar HTML para publicarlo en línea, etc.Fuente: linuxadictos.com
Hay proyectos de código abierto que no solo no tienen nada que envidiarle a las soluciones privativas de pago, si no que son los desarrolladores de esas aplicaciones quienes deberían sentir envidia. La herramienta para la creación de gráficos y animaciones 3d Blender, el gestor de contenidos WordPress, el servidor Apache y el lenguaje de programación Python forman parte de esa lista en la que alguna vez estuvo el navegador Firefox antes de que sus desarrolladores eligieran la militancia política a la experiencia de uso.
Quién sin duda debe figurar en esa lista es OBS Studio, la solución integral de código abierto para hacer capturas y streaming de video y audio.
No solo porque el programa en si es excelente, si no por las características adicionales que incluyeron los empaquetadores. — Instalando OBS Studio en formato Snap
Lo primero es instalar el programa con: sudo snap install obs-studio
A continuacion lo conectamos con los diferentes componentes del sistema sudo snap connect obs-studio:alsa
sudo snap connect obs-studio:audio-record
sudo snap connect obs-studio:avahi-control
sudo snap connect obs-studio:camera
sudo snap connect obs-studio:jack1
sudo snap connect obs-studio:kernel-module-observe
snap connect obs-studio:avahi-control
Una opción muy útil es la de la cámara virtual. Esta herramienta te permite simular una cámara web o un micrófono con un recurso de audio o video almacenado en el sistema. sudo snap connect obs-studio:kernel-module-observe
sudo apt -y install v4l2loopback-dkms v4l2loopback-utils
echo "options v4l2loopback devices=1 video_nr=13 card_label='OBS Virtual Camera' exclusive_caps=1" | sudo tee /etc/modprobe.d/v4l2loopback.conf
echo "v4l2loopback" | sudo tee /etc/modules-load.d/v4l2loopback.conf
sudo modprobe -r v4l2loopback
sudo modprobe v4l2loopback devices=1 video_nr=13 card_label='OBS Virtual Camera' exclusive_caps=1
Para poder acceder a contenido almacenado en discos externos: snap connect obs-studio:removable-media
Si quieres incorporar a la transmisión fotos almacenadas en una cámara digital: snap connect obs-studio:raw-usb
Para que detecte el uso de joystick: snap connect obs-studio:joystick
Se pueden usar complementos de terceros si los descargas e instalas en la carpetas /snap/obs-studio/current/.config/obs-studio/plugins/
Blender sigue evolucionando a velocidad de crucero para mantenerse como una de las mejores soluciones de creación y renderización de gráficos de 3D, así que solo tres meses después del penúltimo lanzamiento ya tenemos entre nosotros a la versión 2.92, que viene con algunas novedades de interés y mejoras para el soporte de las gráficas de Intel.
Lo primero que sobresale de Blender 2.92 son los Nodos de Geometría, un nuevo sistema basado en nodos para crear y manipular geometría. Sin embargo, esta característica parece haber llegado un tanto verde, así que se espera que mejore en los próximos lanzamiento de la aplicación.
Lo segundo que destaca de Blender 2.92 es la adición del soporte para la renderización híbrida con el backend OptiX de NVIDIA con el fin de obtener un rendimiento combinado de CPU y GPU. Además, el backend OptiX de NVIDIA también ha ganado soporte para sombreadores de bisel y oclusión ambiental.
El rendimiento suele ser un punto muy importante para este tipo de soluciones, así que en el lanzamiento que nos ocupa nos encontramos con mejoras que abarcan facetas como la exportación multihilo con Ciclos (Cycles) y un uso de la memoria más eficiente en torno a la representación de volumen mediante el uso de una cuadrícula NanoVDB dispersa. A lo mencionado hasta aquí se suman el soporte para editar trazos del lápiz de cera como curvas, el soporte para la creación interactiva de primitivas y las mejoras en las físicas.
Para los usuarios de Linux posiblemente sea de interés la inclusión del soporte de OpenCL para las gráficas Iris y Xe de Intel. Xe es la tecnología de procesamiento de gráficos que está presente en algunos modelos de procesadores Tiger Lake (obviamente, nos referimos al acelerador gráfico integrado en el procesador) y será incluida en las futuras gráficas dedicadas del gigante del chip. Muchos posiblemente tengan la expectativa de obtener con las gráficas dedicadas de Intel una buena combinación de integración con el sistema y un buen soporte para soluciones profesionales, más viendo que los servicios vía streaming amenazan con poner fin a la instalación local de los videojuegos.
Blender no es solo una solución de referencia dentro de su segmento, sino que es también uno de los mayores exponentes de éxito del software libre. La versión 2.92 de la aplicación puede ser descargada desde la web oficial del proyecto para Windows, Mac y Linux, aunque los usuarios del sistema Open Source pueden recurrir a las versiones Flatpak y Snap si no quieren lidiar con las dependencias. Os dejamos con un vídeo destacando las cosas más importantes de Blender 2.92.
En las planillas de cálculo libres Libre Office o Open Office al abrir un archivo csv o al copiar una columna de datos, normalmente los datos numéricos se suelen interpretar como texto en lugar de como número. Y se torna difícil transformarlas a números como uno esperaría. Si visualizamos una de las celdas que tienen este problema podemos ver que se añade un apóstrofe previo al número lo que hace que sea tomado como texto y no puede interpretarse numéricamente.
Es un problema que suele surgir al importar datos desde un archivo CSV o desde otro tipo de fuentes, la columna de tipo número o numérico se importa con un carácter apóstrofe (‘) al principio y esto impide operar con el campo.
Una opción práctica para solucionar este problema es la siguiente:
Abrir el archivo,
Seleccionar la columna entera con números con apóstrofes que queremos cambiar,
Abrimos el menú superior y seleccionamos la opción Datos->Texto a columnas.
Se nos abrirá una ventana con las opciones, tocamos aceptar.
De esta manera se interpetará correctamente y tendremos una columna con números.
Ya tenemos entre nosotros a Debian 10.8 Buster, la última versión de mantenimiento de la actual rama estable de una de las distribuciones comunitarias con más solera del universo Linux.
Debian 10.8 Buster incorpora las correcciones para los fallos software y de seguridad que se han ido acumulando a lo largo de los últimos dos meses. Sin embargo, y al contrario de Ubuntu, aquí a duras penas nos encontramos con actualizaciones en el soporte de hardware, así que Linux 4.19 y Mesa 18.3 siguen siendo los principales puntales a menos que se decida usar el driver privativo de NVIDIA.
¿Y qué cosas han sido corregidas en Debian 10.8 Buster? De la lista, que es larga, se pueden destacar el hecho de Emacs no se bloquea con las ID de usuario de OpenPGP sin dirección de correo electrónico, una corrección para un fallo presente en GRUB cuando se actualizaba y preguntaba sobre el dispositivo en el que se tenía que instalar, se ha corregido un fallo de compatibilidad de m2crypto con OpenSSL 1.1.1i y posteriores, el hecho de que journal ya no dispara una aserción cuando la función ‘journal_file_close()’ da como resultado NULL en systemd, una denegación de servicio en aftp, además de correcciones aplicadas a Wireshark que solucionan fallos de bloqueos, bucles infinitos y fugas memoria.
Pero no solo correcciones y parches nos encontramos en Debian 10.8 Buster, sino también algunas actualizaciones de software, entre las que están la última versión del lanzador de Steam, una versión de mantenimiento más reciente del driver de NVIDIA y la introducción de la última versión estable de PostgreSQL 11. Todo eso se suma, como no podía ser de otra forma, con la puesta al día de Firefox ESR y Thunderbird, y es que tener un soporte de navegación actualizado es importante tanto en materia de compatibilidad como de seguridad.
Finalizamos poniendo los respectivos enlaces para obtener Debian 10.8 Buster a través de las imágenes en vivo con el instalador Calamares y el DVD con el viejo y clásico instalador de la distribución. Sin embargo, en muchos equipos posiblemente sea necesario el uso de alguna imagen non-free, que no son oficiales, pero que están igualmente alojadas bajo el dominio de Debian.
Llegan los fines de semana… COVID, DISPO, así que si no sale una juntadita con menos de 10 amigxs, nos ponemos a “codear” un rato….. ¿Que no lo hacemos todxs? .. no me hagan sentir raro 😀
Estaba en eso, con un proyecto personal con revealjs (aprovecho y recomiendo este simpático framework de presentaciones web) y me doy cuenta que desde el Visual Studio Code, no tenia una forma “rápida” de ver los cambios en el navegador, debía ir y abrir la ruta y desde ahí con el tradicional doble click, abrir mi html en el navegador, o elegir el deseado..
Me imagine, pasando tanto de un editor a otro, que había olvidado como hacer dicha tarea, pero a simple vista no encontré ningún shortcut (atajo o método rápido de teclado) para hacer esto.
Buscando como hacerlo es que me tope con este plugin que quería compartirles “techer.open-in-browser” :
Simple instalación como la mayoría de plugins del VSCode ( CTRL + P y en el cuadro de dialogo copiamos ext install techer.open-in-browser )
Una vez instalado, haciendo click derecho en la barra de exploracion del editor, nos sale tanto la opción “Open in Default Browser” como así también “Open in Other browsers”.
También nos agrega atajos de teclado (ALT +B y SHIFTH+ALT+B) respectivamente, para ambas acciones.
Lo probé en mi Debian 10 (excelente distribución de GNU/Linux para recomendar también) pero entiendo que no solo debería ser igual en cualquier distro, sino en otros sistemas operativos (Quizá cambie alguna tecla de los shortcuts)
Eso es todo amigxs, me pareció interesante compartirlo, y dejarlo documentado, tanto para nuestrxs socixs como para todos los que están comenzando o ya sumergidos en este maravilloso mundo del desarrollo (más maravilloso cuando contamos con herramientas Libres 😀 ….. aunque sean de Microsoft, por eso me resisto un poco a usarlo jajaja )
Aunque Intel está haciendo esfuerzos por cuidar a los usuarios de Linux, siendo posiblemente el fabricante que mejor soporte da a través del kernel, todavía tiene camino por recorrer no solo en la adición de nuevas características, sino también en la mejora del rendimiento de sus drivers, que a día de hoy siguen estando por detrás de lo ofrece para Windows.
El gigante del chip está viviendo momentos difíciles, ya que para su sorpresa AMD le ha superado en rendimiento tanto multinúcleo como núcleo en procesadores, mientras que el futuro de sus gráficas dedicadas resulta un intento incierto debido a las informaciones confusas que hay en torno a ellas. Sobre lo último, si bien lo prudente es esperar a que las gráficas estén en el mercado para tener el camino despejado y ver qué hay realmente, lo cierto es que Intel está dando mensajes esperanzadores, sobre todo en lo referido al cumplimiento del stack gráfico estándar de GNU/Linux.
Intel está trabajando para que sus drivers para Windows y Linux compartan la mayor base de código posible, algo que tendría que repercutir en una menor diferencia de rendimiento entre los dos sistemas. Según cuentan en Phoronix, los drivers gráficos de Intel para Windows y Linux comparten ahora el 60% de la base de código. Por ello se espera que el rendimiento en Linux sea entre 90 y 100 por ciento de lo que ofrece Windows dependiendo de la carga de trabajo ejecutada por la GPU.
Lisa Pearce, directora de ingeniería de software de gráficos de Intel, ha señalado que hace dos años los dos sistemas solo compartían el 10% de la base de código. Esta es una evolución notable que apunta, sobre todo, a las futuras gráficas dedicadas basadas en la duodécima generación (Gen12) de la tecnología de gráficos de la compañía y al modelo de programación OneAPI. El código compartido en estos momentos abarca sobre todo Intel Graphics Compiler (IGC) y los componentes de multimedia y computación, mientras que el soporte para Vulkan, OpenGL y los controladores en modo kernel siguen estando separados.
Aunque en el espectro mediático son los videojuegos los que se llevan el protagonismo cuando se habla de gráficas dedicadas, la realidad es que Intel también apunta y posiblemente tenga como prioridad los sectores profesionales y los servicios de contenidos vía streaming (incluido los videojuegos), donde GNU/Linux tiene mucha presencia. En resumidas cuentas, si Intel quiere que sus gráficas dedicadas consigan posicionarse más allá del sector doméstico, se ha acabado el ofrecer drivers de segunda para GNU/Linux, y esperemos que sus futuros productos lo ofrezcan todo a través del kernel y Mesa.
Por ahora se puede confirmar que Intel tiene interés en los videojuegos ejecutados desde Linux, si bien esto no tiene por qué ser necesariamente videojuegos instalados en local, sino servidos vía streaming, como hace Google Stadia. La compañía anunció hace dos días Project Flipfast, una iniciativa para mejorar la experiencia de Linux con los videojuegos. El propósito es ejecutar aplicaciones gráficas y videojuegos en una máquina virtual mientras se aprovecha el intercambio de copia cero (zero-copy) de los búferes de memoria de vídeo entre el invitado y el anfitrión para conseguir un rendimiento equiparable al nativo.
En lo que respecta al soporte a través de Mesa, Intel tendría ya desarrollado un prototipo de IGC que requerirá de la adaptación de ANV para que el driver de Vulkan pueda usar dicho componente en lugar del compilador interno de Mesa. El driver de OpenGL, basado desde hace pocos meses en Gallium3D para la octava generación de Intel Core y posteriores, podría también ser adaptado para usar IGC, algo que tendría que repercutir en una mejora del rendimiento con Vulkan y OpenGL.
Con el fin de facilitar el acceso a ciertas opciones de personalización, Intel podría desarrollar un panel de control gráfico para GNU/Linux. Los drivers para Linux ofrecen muchas de las posibilidades de personalización presentes en Windows, pero estas son solo accesibles a través de la incómoda línea de comandos. Lisa Pearce ha comentado que están estudiando llevar un panel de control gráfico al sistema Open Source, pero este posiblemente no sería tan completo como el de Windows, tal y como pasa con NVIDIA actualmente.
Todo lo comentado hasta aquí parecen muy buenas noticias, ¿verdad? Pues igual no lo son tanto. Para David Airlie, empleado de Red Hat y uno de los fundadores de RADV (el driver de Vulkan para AMD incluido en Mesa), que los drivers de Intel para Windows y Linux compartan código no sería algo del todo bueno, ya que según él, IGC está siendo desarrollado principalmente a puerta cerrada y no hay perspectiva de que se cambie el modelo por otro más abierto en el futuro. De hecho, de momento Intel no se involucra con la comunidad de desarrolladores Open Source a través de IGC, siguiendo de esta manera unos pasos similares a los dados por AMD con AMDVLK, mientras que el compilador actual, NIR, es desarrollado de manera abierta y puede ser supervisado por la comunidad.
Pese a todo, a los usuarios finales no les importa tanto el modelo de desarrollo como la calidad del soporte, y si además es publicado como Open Source a pesar de que su desarrollo sea cerrado, al final tanto los usuarios como la comunidad se benefician, a pesar de las reservas que puedan haber desde algunos frentes.
Desde Bantics Cooperativa, como decimos en nuestro Slogan, intentamos estar siempre
“conectado con tus necesidades“
En medio de esta pandemia, vemos que no solo es un problema Argentino, que NO se consiguen WebCams, y en caso de conseguirlas, es a precios exorbitantes.
Cuando vimos en algunos proveedores lo que costaba “volver a reponer” nuestro stock de webcams, nos dimos cuenta que no era viable para un trabajador o trabajadora Argentinx, comprar una webcam para sus videoconferencias, o para las clases de los chicos, en precios que van de los $4000 a los $12000 $ARG, cuando en febrero estaban $1700 $ARG.
Por este tema, nos pusimos a trabajar en una opción para nuestrxs clientxs y nos encontramos este excelente articulo de xataka.com que explica claramente como usar tu celular o tablet de webcam, sin gastar un peso!
1er Paso: Descargar la app Droidcam en tu celu
Lo primero que tienes que hacer es descargar la aplicación DroidCam Wireless Webcam para móvil. Para ello, entra en su perfil de Google Play y pulsa el botón Instalar. Para poder funcionar, la aplicación te pedirá acceso a la cámara, el micrófono y la información de tu conexión WiFi, elementos que utilizará para conectarse a tu ordenador a través de la red doméstica y hacer funcionar el móvil como webcam con la cámara y el micrófono.
2do Paso: Descargar el cliente en tu pc / notebook
Ahora, accede a la web oficial de Dev47Apps y descarga e instala el cliente de escritorio para Windows, aunque también hay una pequeña guía para GNU/Linux. El procedimiento es muy sencillo, pulsa el botón de descarga, que te descargará la aplicación comprimida en un archivo ZIP. Luego descomprime el archivo y haz doble click en DroidCam.Client.6.0.FullOffline.exe.
Iniciarás un proceso de instalación de tres pasos. En la primera pantalla lee la descripción de la app y pulsa Next. A continuación, lee el acuerdo de la licencia y pulsa en I Agree para aceptarlo, y para terminar elije la ubicación de la instalación y pulsa el botón Install. En la instalación te pedirá instalar un driver de sonido, y tienes que pulsar Instalar para aceptarlo. Cuando lo hagas, la instalación habrá terminado y ya podrás cerrar la ventana del instalador.
3er Paso: Configuar la app con el cliente
Una vez tengas la aplicación instalada en el móvil y ordenador, abre la app DroidCam de tu celu. La primera vez que lo hagas tendrás que aceptar dos ventanas explicativas, y cuando lo hagas se quedará abierta una ventana en la que aparece la información de la WiFi a la que estás conectado. El campo más importante es el de Wifi LAN, puesto que es el dato que vas a necesitar utilizar después.
Ahora, abre la aplicación DroidCamApp de Windows, e irás a una ventana muy sencilla. En ella, tienes que escribir la dirección que pone en Wifi IP de la aplicación móvil dentro del campo Device IP de la aplicación de Windows. El puerto debes escribirlo también, aunque te aparecerá ya escrito el que te va a decir por defecto la app.
Cuando hayas escrito la IP de conexión a la red que tiene el móvil, asegúrate de tener marcada la casilla Video (1) en la aplicación de Windows, y marca la de Audio en el caso de que quieras utilizar también el micrófono del móvil como si fuera el de una webcam. Una vez lo hagas, pulsa el botón Start (2).
Y ya está, siempre y cuando tu móvil y el ordenador compartan una misma IP podrás conectarte y utilizar la cámara trasera de tu móvil como webcam, y su micrófono también.
Al ver esto, uno de nuestros socios se puso a trabajar en el diseño de un soporte, que imprimimos en nuestras impresoras 3D, y pusimos a la venta a un precio coherente y social en nuestro local!!
Pero como nuestra cultura libre y cooperativa, siempre prima por sobre el espíritu lucrativo, dejamos también el fuente para que lo puedas descargar desde nuestro repositorio de GitHub
Para que puedas imprimirlo en tu propia impresora 3D, como así también llevarlo a un comercio cercano si estas lejos de nuestro local, porque hoy lo más importante es que te quedes en casa, y nos cuidemos entre todxs