Firefox 106 llega con edición de PDF, Firefox View y mejoras para Wayland

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Firefox 106 ya está entre nosotros como la última versión del navegador web de Mozilla, que en esta ocasión ha llegado con dos novedades de interés y algunas mejoras en la experiencia con las sesiones de Wayland.

La primera novedad que sobresale es Firefox View o Vista de Firefox, una característica introducida con el fin de que el usuario pueda volver a los contenidos que descubrió previamente, acceder a pestañas de otros dispositivos (a través de la función “Recoger pestañas”) y cambiar el aspecto estético de la aplicación con las combinaciones de colores (colorways). Mozilla ha puesto a disposición dieciocho combinaciones de colores en una colección que estará disponible hasta el 17 de enero de 2023. Acceder a Firefox View es tan simple como hacer clic sobre el logo del navegador que aparece a la izquierda en la barra de pestañas.

En segundo lugar, el usuario puede escribir textos, dibujar y añadir firmas a los documentos PDF que visualice con Firefox. Esta característica hará que el navegador se convierta para más de uno en una aplicación ideal para la visualización de ficheros PDF, así que en las versiones 10 y 11 de Windows, además, es posible establecerla de manera predeterminada para ese tipo de documentos (en Linux hemos dispuesto por lo general de más libertad para asignar aplicaciones a ficheros, así que ese añadido nos es prescindible).

Centrándonos en las cosas específicas para Linux, Firefox 106 sobresale por algunas mejoras introducidas a la hora de usarlo con Wayland, el protocolo gráfico que aspira a suceder a Xorg. Aquí nos encontramos con la posibilidad de deslizar con dos dedos hacia la izquierda y la derecha empleando un touchpad. Por otro lado, la compartición de la pantalla mediante WebRTC ha sido mejorada, cosa que depende del soporte de DMA-BUF para su correcto funcionamiento (y aquí Intel lleva la delantera).

Y hasta aquí lo más interesante de Firefox 106, que suma a todo lo mencionado las típicas correcciones de seguridad y para fallos de software, además de haber mejorado un poco más el rendimiento para mantener la línea ascendente de los últimos meses. Ya podría Mozilla haberse puesto las pilas mucho antes para evitar que Chromium terminara por comerle todo el terreno que llegó a quitarle a Internet Explorer en su día.

Todas las novedades están publicadas en las notas de lanzamiento, mientras que la aplicación, en Linux, puede ser actualizada a través de Menú principal > Ayuda > “Acerca de Firefox” en caso de usar el tarball puesto a disposición por Mozilla. Sin embargo, aquí lo normal es que las aplicaciones sean suministradas por repositorios, así que solo hay que esperar a que llegue como una actualización estándar.

 

 

Proton 6.3-8 soporta DLSS a través de DirectX 11 y 12

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La competencia ha obligado a NVIDIA a cuidar algo mejor el escritorio Linux, un mercado en el que tradicionalmente ha arrasado yendo a ralentí debido a que sus rivales no lo hacían mejor. Por suerte, la aparición de FidelityFX Super Resolution y la proximidad de las gráficas dedicadas de Intel y XeSS obligaron al gigante verde a mover ficha para llevar DLSS a Proton, adoptar los estándares de Wayland e incluso publicar como Open Source su tecnología de reescalado.

Ahora, con el lanzamiento de Proton 6.3-8 (la última versión de la rama estable), los usuarios de Linux pueden hacer funcionar DLSS oficialmente a través de DirectX 11 y 12, cuyas instrucciones son traducidas a Vulkan mediante DXVK y VKD3D respectivamente. Para hacer uso de este soporte, en los parámetros de lanzamiento del juego hay que poner PROTON_USE_WINED3D=1 %command%, mientras que en el fichero ‘dxvk.conf’ hay que establecer la opción ‘dxgi.nvapiHack’ en False (dxgi.nvapiHack = False).

En lo que respecta a los juegos de Windows que usan Vulkan de forma nativa, como DOOM Eternal, No Man’s Sky y Wolfenstein: Youngblood, NVIDIA ya dijo en su momento que pueden hacer uso de DLSS, su archiconocida tecnología de supersampling apoyada en Inteligencia Artificial que se encarga de reducir el impacto en el rendimiento provocado por el trazado de rayos y de abrir la puerta a la consolidar las resoluciones 4K y 8K en los videojuegos para PC.

Otras novedades de Proton 6.3-8 son el soporte para un conjunto inicial de juegos que hacen uso del anti-cheat BattlEye, la mejora de la compatibilidad con el DRM CEG de Valve, el soporte para la última versión del SDK Steamworks, la corrección de un bug que afectaba a juegos Unreal Engine 4 que hacen uso de Vulkan como renderizador, la actualización de DXVK a la versión 1.9.2-13-g714ca482, de VKD3D a la versión 2.5-50-g0251b404 y de wine-mono a la versión 6.4.1. Todo eso ha llegado con junto a un puñado de correcciones para juegos específicos y el lanzador de Paradox Interactive.

A pesar de ser un lanzamiento menor, en Proton 6.3-8 son jugables a partir de ahora, al menos en teoría, los siguientes juegos:

  • Age of Empires 4
  • Assassin’s Creed
  • Breath of Death VI
  • Modo monojugador del Call of Duty: Black Ops II (202970)
  • DEATHLOOP
  • FIA European Truck Racing Championship
  • Fly’N
  • Game Dev Tycoon
  • Ghostbusters: The Video Game Remastered
  • GreedFall
  • Mafia II (versión clásica)
  • Magicka
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy (solo con gráficas AMD)
  • Mass Effect Legendary Edition (En Mass Effect 1 no funciona el audio)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game 2
  • Nickelodeon All-Star Brawl
  • Penny Arcade’s On the Rain-Slicked Precipice of Darkness 3
  • RiMS Racing
  • The Riftbreaker
  • Sol Survivor
  • TT Isle of Man Ride on the Edge
  • TT Isle of Man Ride on the Edge 2

Proton 6.3-8 puede ser obtenida de forma fácil a través del cliente de Steam. En caso de estar usando la versión 6.3, debería de llegar como una actualización que se aplica de forma automática y que requiere de reiniciar la aplicación. Esto no quita otras vías o compilaciones que permiten obtener este lanzamiento de la capa de compatibilidad, ya que afortunadamente es Open Source.

Recordamos que Flatpak 1.12 ha corregido el bug que afectaba a la aplicación de Steam en ese formato, por lo que, en caso de estar usando la mencionada versión de la utilidad encargada del formato de paquetes, ya se puede volver a recurrir a las compilaciones de Proton suministradas a través del cliente.

Fuente: MuyLinux

Endless OS 4 da el salto a Debian 11, refuerza Flatpak y mejora la privacidad

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Endless OS 4 ha sido publicado para continuar con la misión que tiene la fundación que lo desarrolla de reducir la brecha digital en el mundo. En esta ocasión nos encontramos con otro sistema operativo basado en excelente Debian 11 Bullseye, que incorpora más aplicaciones en formato Flatpak y que mantiene el sistema de actualizaciones atómicas OSTree como uno de sus principales puntales.

Como derivado de Debian 11 Bullseye que es, Endless OS 4 hereda muchas de las características del sistema operativo en el que se basada, pero la primera novedad destacada por los responsables de la distribución es la posibilidad de poder cambiar rápidamente entre usuarios sin cerrar sesión.

La segunda novedad mencionada por la fundación es el soporte de impresión sin drivers gracias a IPP-over-USB, que trata todo dispositivo conectado por USB (en este caso, impresoras) como si estuviera funcionando a través de red, haciendo de esta manera prescindible, al menos en un principio, el uso de drivers. Endless avisa que la actualización a la versión 4 de su sistema eliminará todas las impresoras que el usuario haya configurado.

Como kernel, Endless OS 4 trae Linux 5.11 con el paquete ‘linux-firmware’ actualizado para así soportar un mayor rango de hardware. Continuando con el soporte para las partes tangibles del ordenador, también está presente la versión 460.91.03 del driver oficial de NVIDIA.

Otras novedades del sistema que nos ocupa son el soporte para las VPN L2TP y OpenConnect/AnyConnect, la incorporación de OSTree 2020.8 y Flatpak 1.10.2, el cambio de ‘fake-hwclock’ y ‘ntpd’ por ‘systemd-timesyncd’ para el reloj monótono y la sincronización de tiempo, el soporte para la Raspberry Pi 4B con 8GB RAM, además de unos componentes del cargador de arranque actualizados.

Como entorno de escritorio está el maduro GNOME 3.38, al cual se le ha revertido los iconos para emplear Adwaita por defecto. Esta decisión se ha tomado con el propósito de soportar resoluciones más altas y ofrecer una mayor consistencia a través de la interfaz. Por otro lado, Rhythmbox y Cheese son suministrados ahora en formato Flatpak y se han separado los repositorios del sistema operativo y de las aplicaciones Flatpak.

Con el fin de mejorar la confidencialidad de las métricas, en Endless OS 4 se han incorporado algunos cambios para hacer que los puntos de datos no estén “asociados con la computadora en particular que los envió. En su lugar, están asociados con el canal de distribución de esa computadora, identificado por el ID de compilación de la imagen de instalación, que generalmente se comparte entre miles de sistemas. Endless OS 4 tampoco envía muchos puntos de datos que fueron enviados por versiones anteriores de Endless OS”. A pesar de todo, las métricas siempre pueden ser inhabilitadas en Configuración > Privacidad > Métricas.

Para terminar, nos encontramos con las partes que han sido eliminadas, las cuales son el visualizador de escritorio remoto integrado, las cuentas compartidas, los atajos integrados para los sitios web y la descarga automática de Google Chrome. Dependiendo del hardware que se use, puede ser conveniente la reinstalación completa del sistema operativo en lugar de actualizar desde una versión anterior.

Endless OS 4 puede ser descargado de forma gratuita desde la correspondiente sección en el sitio web oficial del proyecto. Los detalles completos de este lanzamiento están disponibles a través de las notas de lanzamiento.

Fuente: MuyLinux

Juegos para Linux… ¿nativos o con Proton? Valve se pronuncia al respecto

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El año que viene se cumplirá una década desde que Steam llegó a Linux y nada ha hecho tanto por los juegos en Linux como, valga la redundancia, este hecho. Desde entonces hasta ahora el cambio ha sido brutal, aunque no ha estado exento de problemas. Dos de los más importantes, el soporte de tecnologías y de juegos, todavía colean, cada uno a su manera.

Así, a pesar de que la calidad de los controladores gráficos y otras tecnologías sigue sin estar al nivel de la de Windows, ha mejorado un mundo y salvo casos concretos, no suele suponer un gran inconveniente para jugar en Linux… siempre y cuando hablemos de juegos nativos. Esa es la otra, y es que el soporte de juegos se ha mantenido bastante constante en todos estos años, con una excepción: los títulos aún AAA se resisten.

Se pueden contar con los dedos de las manos los títulos Triple A de grandes estudios que han salido para Linux en los últimos años, y si contamos los que han salido al unísono de las versiones para Windows, sobra una mano. Pese a ello, la situación no es mala porque los estudios indie tienen una importante participación en los juegos para PC y no hay mes que no salgan un puñado de buenos títulos.

De la buena salud de los juegos nativos en Linux damos cuenta cada mes con nuestra sección Linux Play, aunque las estadísticas hablan por sí solas: en torno a un 70% de los 50 juegos más populares de Steam está para Linux.

Con este panorama, Proton entró en juego -y nunca mejor dicho- hace algo más de tres años. Y quien dice Proton, dice Steam Play, nombre comercial de este componente cuya pista hemos seguido bastante de cerca desde su aparición. En esencia, Proton/Steam Play es una herramienta integrada en el cliente de Steam creada a partir de Wine que permite ejecutar juegos de Windows en Linux con más garantías de las que uno podría esperar a priori.

Pero lo que parecía positivo, que es traer más juegos de calidad a Linux, tiene doble filo: que los desarrolladores se acomoden y lo antepongan a crear una versión nativa de su obra. No que aquellos desarrolladores que nunca se plantearon el lanzamiento para Linux faciliten con poco esfuerzo que el juego vaya bien con Proton, sino que los que se sí pensaron en una versión para Linux, la desestimen y opten por Proton.

¿Qué dice Valve al respecto? Hasta ahora no se habían pronunciado, aun cuando el impulso a los juegos en Linux se lo dieron ellos y no por amor al arte, sino por dar aire a una alternativa a Windows para el gaming en PC. Sea como fuere, también Valve fue la responsable de promover e implementar Proton en Steam. Pero, puestos a elegir… ¿qué prefieren? Pues prefieren calidad, se podría resumir.

Según recogen en GamingOnLinux a tenor de la última conferencia de la compañía, cuyo interés giraba principalmente en torno a su nueva consola Steam Deck:

«No tenemos una preferencia. En realidad, todo se reduce a la mejor experiencia. Entonces, si es más fácil para el desarrollador llegar a un punto en el que se logre la mejor experiencia a través de Proton, creemos que es genial. Pero si tienen los conocimientos o los recursos para trabajar en una versión nativa de Linux, incluyendo una gran experiencia toda la funcionalidad y pueden mantenerlo, creemos que es aún mejor«, explica el desarrollador de Valve Pierre-Loup Griffais.

No se mojan demasiado, aunque si bien la respuesta es salomónica, dejan entrever que mejor juegos nativos si se tienen los recursos para ello… y, ojo, porque puede salir a cuenta incluso sin tenerlos. Con todo, la cantidad de juegos nativos y los que gozan de una buena compatibilidad Proton mediante está pareja: en torno a los 8.000 títulos hay en un lado y en el otro, por lo que los juegos al alcance del linuxero son más de 16.000. No está nada mal.

Fuente: MuyLinux

Ray-Ban Stories: las primeras gafas inteligentes de Facebook graban vídeo, sacan fotos y hasta permiten escuchar música

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Se filtraron poco antes de su presentación y ahora ya son oficiales. Facebook y Ray-Ban han lanzado las primeras gafas inteligentes de Facebook, las Ray-Ban StoriesGrosso modo, son unas gafas similares a las Spectacles de Snapchat que sirven para grabar vídeo, sacar fotos, responder llamadas y escuchar música.

Las gafas han sido lanzadas en Estados Unidos, Australia, Canadá, Irlanda, Italia y Reino Unido, al menos por ahora. Su precio parte de los 329 euros y hay 20 combinaciones disponibles. Hechas las presentaciones, vamos a ver qué ofrecen estas gafas y cómo han abordado el tema de la privacidad.

Las Ray-Ban Stories llegan en tres formatos muy conocidos de Ray-Ban: Wayfarer, Round y Meteor, cada una con cinco colores y un amplio rango de lentes, a saber claras, de sol, de transición y graduadas. Sí, tal y como suena, podremos usar estas gafas como nuestras gafas de diario.

A pesar de lo que cabría esperar, el trabajo de compactación que se ha hecho en estas gafas es bastante bueno. A simple vista parecen unas gafas normales y corrientes, con la salvedad de que tienen dos cámaras, altavoces, tres micrófonos, un procesador Snapdragon no determinado, una superficie táctil y una batería. Son algo más grandes que las gafas convencionales, pero no demasiado.

 

Las cámaras tienen cinco megapíxeles de resolución y servirán para grabar vídeos y sacar fotos que podremos compartir en cualquier app (es decir, que no están limitadas a las plataformas de Facebook). Están optimizadas para grabar en movimiento y cuenta con estabilización de vídeo, denoising, HDR y captura de imágenes nocturnas. Además, Facebook ha implementado una serie de algoritmos de machine-learning para mejorar los colores del contenido.

Para grabar, simplemente hay que pulsar el botón físico que hay en una de las patillas o decir “Hey Facebook, graba un vídeo”. ¿Y desde dónde se ve el contenido? Desde la app Facebook View, una aplicación disponible en iOS y Android que permite editar las fotos y los vídeos y compartirlos con otras apps.

En cuanto a la batería y la memoria, tienen capacidad para almacenar unas 500 fotos y autonomía suficiente para, según Facebook, aguantar hasta tres días. En cualquier caso, es algo que dependerá del uso que hagamos de ellas. Las gafas se cargan a través de un estuche, como si de unos auriculares TWS se tratasen.

Que Facebook saque unas gafas que pueden sacar fotos y grabar vídeos en cualquier momento puede hacer que más de uno arquee la ceja. En ese sentido, Facebook afirma que las gafas tienen protección de hardware, como un botón que permite encender y apagar las cámaras y los micrófonos, así como un LED frontal que se enciende cuando grabamos o hacemos fotos para advertir al resto de personas de que estamos grabando.

Por otro lado, Facebook afirma que las Ray-Ban Stories “recopilan los datos necesarios para el funcionamiento de las gafas, como el estado de la batería para avisar cuando está baja, la dirección de correo electrónico y la contraseña de inicio de sesión en Facebook para verificar que eres tú cuando entras en la aplicación Facebook View, y tu conectividad WiFi”. El usuario puede optar a compartir más información como “el número de imágenes que has capturado o el tiempo que pasas grabando vídeos” para mejorar el producto.

Facebook también dice que el uso del asistente de voz es opcional y que las transcripciones de voz se pueden eliminar en cualquier momento; que las gafas son una “experiencia sin publicidad“, que “no verás anuncios cuando uses las gafas o la aplicación” y que “no utilizamos el contenido de tus fotos y vídeos para anuncios personalizados”.

Por último, la compañía de Zuckerberg asegura que las fotos y vídeos están encriptados en las gafas inteligentes y que estas solo se pueden emparejar con una cuenta de Facebook a la vez. Si perdemos las gafas y alguien intenta emparejarlas con su cuenta, todo el contenido almacenado en las mismas se borrará.

Versiones y precio de las Ray-Ban Stories

Como indicábamos anteroirmente, las Ray-Ban Stories están disponibles en tres versiones (Wayfarer, Round y Meteor) y 20 colores. Actualmente solo se pueden comprar en Estados Unidos, Australia, Canadá, Irlanda, Italia y Reino Unido y su precio es de entre 329 y 359 euros, según el modelo.

 

 

Fuente: Xataka

Manjaro Cinnamon cambia a Firefox por Vivaldi como navegador web predeterminado

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Hay pocas distribuciones Linux que den este tipo de sorpresas y Manjaro es una de ellas. Hablamos de cambiar los defaults habituales, por lo general tótems del software libre, por alternativas más discutibles e incluso privativas, como es el caso que nos ocupa: Manjaro Cinnamon pone a Vivaldi como navegador web predeterminado y aunque no deja de ser una anécdota por la nula importancia de este sabor concreto…

En efecto, es una decisión polémica por lo que supone: reemplazar software libre por software privativo, cuando no es algo imprescindible. Como sabéis, es muy común que las distribuciones Linux incluyan complementos privativos para ofrecer la funcionalidad básica o deseada, es decir, tanto para que determinados componentes de hardware funcionen, como para que lo hagan con las mejores garantías. Esto se hace por lo general a través de controladores.

Pero también es común que las grandes distros Linux faciliten la instalación de aplicaciones privativas populares, como Steam, Spotify, VSCode u otras tantas. Lo que resulta del todo inusual es encontrarse con una distribución que preinstale alguna de estas aplicaciones, mucho menos con una que reemplace una aplicación de software libre con una de software privativo, cuando la libre cumple con una exigencias de calidad contratadas.

El por qué se actúa así, es obvio: la mayoría de las grandes distribuciones aspiran a ofrecer solo software libre, pero anteponen la experiencia de usuario y por eso preinstalan o facilitan la instalación de software privativo. No lo hacen por gusto. Y luego está Manjaro.

Como recordaréis, Manjaro ya tuvo su polémica con este asunto hace un par de años, cuando cerró un acuerdo con FreeOffice para incluir su suite ofimática como opción por defecto. FreeOffice es una interesante alternativa a LibreOffice con una mejor compatibilidad con Microsoft Office, pero atendiendo a criterios como calidad y libertad, el cambio no tenía sentido. Manjaro lo hizo por dinero, pero el escándalo fue tal que terminaron reculando y dejando elegir al usuario qué usar durante el proceso de instalación.

 

Pues bien, si el cambio de LibreOffice por FreeOffice fue controvertido, el de Firefox por Vivaldi no lo es menos, habida cuenta de que se tropieza con la misma piedra: cambiar software libre por privativo, cuando el libre cumple con su función con todas las garantías. De hecho, el caso de Firefox es más sangrante, pues a diferencia del plus que supone ofrecer una mejor compatibilidad con Microsoft Office, con los navegadores no se da esa ventaja.

O sea, es cierto que los navegadores basados en Chromium ofrecen un mejor rendimiento que Firefox, y que su compatibilidad con los sitios de Google puede ser mejor, pero no se justifica en el mismo grado el cambio. Y no solo eso: a diferencia de lo sucedido con FreeOffice, Vivaldi no ha pagado nada -o no lo han dicho, aunque tampoco parece el caso- y el cambio se da únicamente en Manjaro Cinnamon, una de las ediciones comunitarias de la distribución, y no en las oficiales.

Por lo que cuentan en el blog de Vivaldi, donde le han dado más importancia de la que cabría esperar a este tema, Manjaro ya ofrece en sus repositorios a Vivaldi, además, con un tema personalizado incluido para que su integración con el escritorio sea óptima; y ahora dan el paso en Manjaro Cinnamon para hacer de este la opción predeterminada (en los comentarios de ese artículo se cuenta que FerenOS fue la primera distribución Linux en poner a Vivaldi como navegador por defecto).

¿Qué os parece la noticia?

A mí, como usuario de Vivaldi, no me gusta. Si quiero Vivaldi me lo instalo yo, pero no me metas software privativo en la imagen de instalación a menos que sea imprescindible, que no lo es. Y si reniegas de Firefox, que razones hay unas cuantas para hacerlo, vete por una alternativa libre, como son Chromium o Brave. Que sí, que Vivaldi está muy chulo, es fiable y tal, pero no es de código abierto y no hay excusas que valgan, por más que se crean que sí las hay.

Fuente: Muylinux

LibreELEC 10 incluye Linux 5.10 y Kodi 19 ‘Matrix’ como mediacenter

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LibreELEC 10 ya está entre nosotros para continuar con la evolución de esta distribución Linux que ha sido creada por y para Kodi, el popular centro multimedia conocido antes como Xbox Media Center. El sistema surgió hace tiempo como una escisión en OpenELEC que llevó a una parte importante de la comunidad a crear su propio proyecto.

Con lo ya expuesto queda en evidencia el enfoque de LibreELEC, cuyo soporte más allá de x86 puede ser considerado incluso más importante que en otras distribuciones más centradas en cubrir el escritorio de propósito general. Por lo demás, se trata de un sistema en el que la actualización del mencionado Kodi es el gran protagonista, aunque la presencia de componentes como Linux 5.10 también ayudan a la hora de abarcar más hardware.

Los desarrolladores han destacado que LibreELEC 10 no tendrá imágenes para las versiones de la 0 a la 3 de Rapsberry Pi debido a que aún siguen trabajando en la reescritura del driver gráfico. Además de eso, han reconocido que por ahora están centrando sus esfuerzos en la cuarta versión del conocido mini-PC, para la cual el sistema que nos ocupa debería ser funcional, si bien posiblemente todavía queden cosas por pulir.

Sobre el Raspberry Pi 4, los responsables comentan que han conseguido hacer funcionar la salida de HDR (HDR10 y HLG) y el audio HD (Dolby TrueHD y DTS HD), que se suman al HDMI para reproducir vídeo a 4K y 30fps y la decodificación con H.264 y H.265. Sin embargo, también hay algunos inconvenientes, como el hecho de que no haya desentrelazado en la decodificación por hardware, los problemas detectados en la salida a 4K y 50/60 imágenes por segundo, la necesidad de modificar ficheros u opciones para la decodificación por hardware con H.264 a 50 y 60 imágenes por segundo, que Kodi se ejecuta en un televisor 4K a la resolución de 4.096×2.160 píxeles en lugar de 3.840×2.160 justo después de instalarlo y que el complemento Hyperion no funciona.

LibreELEC 10 usa Kodi 19 “Matrix” como interfaz. La última versión del conocido mediacenter trajo muchas novedades de interés, las cuales en un porcentaje importante también han llegado a LibreELEC debido a su enfoque. Por otro lado, el sistema ha migrado a GBM y V4L2, dos cambios que en teoría los usuarios no tendrían que notar en un principio.

LibreELEC 10 puede ser descargado para x86 y placas Raspberry Pi, Allwinner, Rockchip, Amlogic y NXP desde el sitio web oficial del proyecto. Los desarrolladores han dicho que las versiones beta y candidatas de lanzamiento instaladas serán actualizadas a la rama estable, pero que aquellos que todavía siguen usando LibreELEC 9.2 tendrán que actualizar manualmente. Se recomienda encarecidamente la realización de copias de seguridad debido a algunos cambios disruptivos como el uso de Python 3.

 

Fuente: Muylinux

Tuxedo renueva sus portátiles Polaris, orientados al ‘gaming’

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Tuxedo, el ensamblador alemán de equipos informáticos compatibles con Linux, ha lanzado al mercado la renovación de sus portátiles Polaris con pantalla de 15 y 17 pulgadas, los cuales están orientados al gaming. Aquí, como es lógico, lo que destaca es la actualización de los componentes internos, sobresaliendo los procesadores puestos a disposición y la gráfica dedicada.

La tercera generación de los Polaris 15 y 17 de Tuxedo permite seleccionar entre un Intel Core i7-11800H y un AMD Ryzen 7 5800H como procesador. La compañía recomienda el primero en caso de querer usar el equipo para videojuegos y el segundo para la creación de contenidos, aunque al final la elección siempre queda en manos del comprador.

Cada procesador pone a disposición diferentes pantallas, aunque todas de 15,6 pulgadas en el Polaris 15 y de 17,3 pulgadas en el Polaris 17. Con el Intel Core i7-11800H se da a elegir entre una pantalla IPS a resolución FullHD con una tasa de refresco a 144Hz y otra que soporta 2.560×1.440 píxeles (3K) y una frecuencia de 165Hz. Por su parte, con el AMD Ryzen 7 5800H se ha puesto a disposición una pantalla FullHD a 240Hz y otra de 4K a 165Hz.

Continuando con temas relacionados con los gráficos, la GPU dedicada incorporada es la RTX 3060 de NVIDIA con 6GB de VRAM. Es importante tener en cuenta las particularidades que arrastran las gráficas de NVIDIA en Linux, sobre todo porque la compañía no ha sido muy dada a ajustarse a los estándares a lo largo de su trayectoria.

En cuanto a los procesadores en sí, el Intel Core i7-11800H tiene 8 núcleos físicos, 16 hilos, una frecuencia en modo turbo de 4,60GHz y 24 megabytes de memoria caché. El AMD Ryzen 7 5800H incorpora 8 núcleos físicos, 16 hilos, una frecuencia máxima de 4,4GHz, 4MB de caché L2 y 16MB de caché L3. Ambos procesadores cuentan con acelerador gráfico integrado.

En cuanto a memoria, los Polaris 15 y 17 soportan de 8 a 64 gigabytes de RAM a 3.200MHz y para el almacenamiento de datos es posible incorporar una o dos unidades SSD PCIe que van de los 250GB a los 2TB. El comprador puede elegir no introducir ninguna unidad de almacenamiento, aunque eso deja bajo su responsabilidad la incorporación de una.

Los portátiles incluyen teclado retroiluminado y para la conectividad tienen un puerto RJ45 para Gigabit Ethernet y Wi-Fi 6 AX 200 de Intel con Bluetooth 5.1. Los modelos con procesador de AMD cuentan con un USB Type-C (reversible) 3.2 Gen 2 y los que equipan el CPU Intel un Thunderbolt 4, a los que se suman para ambos dos USB Type-A (rectangular) 3.2 Gen 1, un USB Type-A 2.0, un HDMI 2.1 con HDCP 2.3, un conector jack de 3,5mm para auriculares y un conector jack de 3,5mm para micrófono.

Para la seguridad hay una cerradura Kensington y la webcam y el audio pueden ser inhabilitados a través de la BIOS en los modelos con Intel. En lo que respecta a la autonomía, la batería de 62Wh y cuatro celdas debería de otorgar una autonomía de entre seis y diez horas dependiendo del contexto.

Tanto el Polaris 15 como el Polaris 17 de tercera generación pueden ser reservados desde la web de Tuxedo con un precio base de 1.499 euros.

 

Fuente: Muylinux

Disponible Debian 11 Bullseye con mejor soporte de systemd, Wayland y CUPS

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Hoy es 14 de agosto de 2021, y como bien sabrán los que siguen de cerca la actualidad, es el día del lanzamiento de Debian 11 Bullseye, la nueva versión estable de una de las distribuciones con más solera del panorama linuxero. A estas alturas no hace falta decir que estamos ante todo un acontecimiento, más viendo que Debian se ha erigido como el gran referente de los proyectos comunitarios en un panorama cada vez más dominado, al menos en apariencia, por las corporaciones.

Dos años después de Buster, Debian 11 Bullseye está dispuesto a continuar con la evolución de esta prestigiosa distribución, que para muchos ha sentado las bases de cómo tiene que funcionar un sistema operativo Linux (y cuya tecnología llegó a establecer un fuerte dominio en el mercado de consumo a través de Ubuntu). Viendo el tiempo transcurrido y que la pila de software se mantiene estanco durante todo el tiempo de vida de una versión estable, lo que más sobresale son las actualizaciones de muchos de los componentes.

Novedades de Debian 11 Bullseye

Los responsables de la distribución cuentan que la nueva versión del sistema, o al menos la imagen destinada a x86 de 64-bit, incluye 11.294 paquetes nuevos, sumando para esta ocasión un total de 59.551. 42.821 paquetes han sido actualizados, lo que supone un 72% de todos los suministrados por Buster, mientras que 9.519 han sido eliminados por diversas razones.

En cuanto a los entornos de escritorio nos encontramos con GNOME 3.38, KDE Plasma 5.20, LXDE 11, LXQt 0.16, MATE 1.24 y Xfce 4.16. Aquí se puede destacar a GNOME, ya que la versión suministrada no solo mantiene la sesión de Wayland por defecto, sino que además ofrece en este sentido una experiencia mucho más madura que la de Buster. Lo único que podría echarse en falta es la posibilidad de realizar screencasting, pero las versiones Flatpak de OBS Studio y Kooha pueden cubrir ese frente (por suerte, PipeWire viene preinstalado con GNOME).

Debian es una de las distribuciones más logradas en lo que se refiere a dejar al usuario elegir el escritorio que más le guste, porque prácticamente funciona bien con cualquiera. Esto hace que sea capaz adaptarse a los diversos gustos de los usuarios cuando usan un sistema operativo Linux como escritorio.

Continuando con aspectos relacionados con el escritorio, Debian 11 Bullseye ofrece desde sus repositorios LibreOffice 7, Calligra 3.2, GNUcash 4.4, GIMP 2.10.22, Inkscape 1.0.2, Emacs 27.1, Krita 4.4.2, Kdenlive 20.12.3, Shotcut 21.01.29 y VLC 3.0.16. A niveles generales nos encontramos con una pila de software relativamente reciente, pero en caso de querer tener una versión más nueva de cualquiera de las aplicaciones, se puede recurrir a Flatpak o a Snap.

Pero Debian no solo abarca el escritorio, sino que es un sistema operativo que intenta adaptarse a cualquier propósito. Debido a eso, es muy utilizado en el ámbito de los servidores, que es posiblemente donde más destaque. En lo que respecta a tecnologías de servidor, Bullseye pone a disposición Apache 2.4.46, lighttpd 1.4.59, MariaDB 10.5, OpenSSH 8.4p1, PHP 7.4, PostgreSQL 13 y Samba 4.13, mientras que para desarrollar software están OpenJDK 11, GCC 10.2.1 y LLVM/Clang 9.0.1 y 11.0.1.

Para terminar con las novedades de Debian 11 Bullseye resaltamos el comando ‘open’ como alias de ‘xdg-open’ o ‘run-mailcap’ y el uso de Linux 5.10, que destaca, entre otras cosas, por incluir el soporte para el sistema de ficheros exFAT de Microsoft. Recordamos que dicha versión el kernel es LTS, lo que podría ayudar a los responsables de la distribución en su mantenimiento. Sin embargo, si bien se supone que es una versión muy probada, podría no ser muy competente a la hora de hacer funcionar cierto hardware, como el DualSense, que empezó a estar soportado oficialmente a partir de Linux 5.12.

Soporte de impresión y escaneo sin drivers

El soporte para impresoras y escáneres muchas veces termina siendo una pesadilla en Linux, sobre todo cuando se sale del espectro de HP. Con el fin de reducir las posibles complicaciones con las que el usuario puede encontrarse, Debian 11 Bullseye ha incorporado soporte sin drivers tanto para imprimir con CUPS como escanear con SANE.

Muchas impresoras son capaces conectarse a través de Ethernet o Wi-Fi y funcionar sin drivers, cosa que ha sido implementada en CUPS y ‘cups-filters’. El sistema que nos ocupa en esta entrada ha incluido un nuevo paquete llamado ‘ipp-usb’, el cual es recomendado por el daemon de CUPS y usa el protocolo IPP-over-USB para soportar muchas impresoras modernas.

Básicamente, lo que hace IPP-over-USB es tratar un dispositivo conectado mediante USB como si fuera uno de red, extendiendo de esta manera el soporte de funcionamiento sin drivers a impresoras que se conectan a un puerto USB. El fichero de servicio de systemd suministrado por el paquete ‘ipp-usb’ inicia el daemon del mismo nombre cuando se conecta una impresora a un puerto USB con el propósito de prepararla para imprimir. Si bien CUPS debería de iniciar la configuración de forma automática, también está la posibilidad de realizar el proceso de manera manual.

Para los escáneres ocurre algo parecido al haber para SANE dos backends para el soporte sin drivers: ‘sane-escl’, suministrado por ‘libsane1’, y ‘sane-airscan’, que es desarrollado de forma independiente. Ambos soportan el protocolo eSCL, pero solo el segundo tiene la capacidad de usar el protocolo WSD, así que lo recomendable para los usuarios es emplear ambos.

Debido a que eSCL y WSD son protocolos que funcionan a través de red, se puede emplear IPP-over-USB para que escáneres conectados mediante USB funcionen como si estuviesen en red. Aquí es importante tener en cuenta que ‘libsane1’ tiene a ‘ipp-usb’ como paquete recomendado.

systemd

Debian 11 Bullseye continúa con la maduración de la implementación de systemd de la distribución. En esta ocasión nos encontramos con el uso por defecto de CgroupsV2 para tener una jerarquía de control de los recursos unificada. Sin embargo, mediante los parámetros de la línea de comandos del kernel es posible volver a habilitar el soporte legado de Cgroups.

Por otro lado tenemos la habilitación por defecto de la funcionalidad de journal persistente, que almacena sus ficheros en ‘/var/log/journal/’. El journal es legible en Debian por los miembros de los grupos ‘adm’ y ‘systemd-journal’. Este cambio no debería de interferir con ningún deamon de registro tradicional existente, como rsyslog.

Descargar Debian 11 Bullseye

La etiqueta de “sistema operativo universal” no solo viene por el hecho de que Debian esté abierto a su uso para cualquier propósito, sino también por la gran cantidad de arquitecturas que soporta. Sin embargo, aquí dejaremos solo los enlaces de los instaladores para x86 de 32 y 64 bits:

Debian usa por defecto un kernel desprovisto del firmware privativo aprobado para el kernel Linux, así que es probable que los instaladores no arranquen en una gran variedad de hardware, sobre todo si hay una gráfica AMD Radeon de por medio. Para esa situación se puede recurrir a alguna imagen non-free, las cuales no son oficiales, pero están igualmente alojadas en el dominio de Debian.

Bullseye promete ser el mejor lanzamiento de Debian en muchísimo tiempo, hasta el extremo que muchos aseguran que, desde antes de entrar en fase de release candidate, ya era más estable que Buster al usarlo como escritorio.

Fuente: Muylinux

 

Tesla fabricará un robot humanoide: se llamará Optimus y estará destinado a realizar tareas “inseguras, repetitivas o aburridas”

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El CEO de Tesla, Elon Musk, ha indicado que esta empresa está trabajando en el desarrollo de un robot humanoide que tendrá como nombre en clave Optimus.

Según sus palabras, habrá disponible un prototipo “en algún momento del año que viene”, y para crearlo Tesla aprovechará la experiencia ganada con maquinaria automatizada en sus fábricas, pero también con parte del hardware y el software que permiten a su sistema de Autopilot funcionar.

“Ya hacemos robots con ruedas”, así que esto no será muy diferente, indica Musk

El robot estará destinado a tareas “que son inseguras, repetitivas o aburridas”, explican en la web oficial de Tesla dedicada al campo de la inteligencia artificial. Allí por cierto, llaman al robot “Tesla Bot”, sin más.

La empresa está de hecho buscando profesionales del sector para “aprovechar nuestra experiencia en inteligencia artificial más allá de nuestra flota de vehículos”.

Elon Musk aprovechó el evento Tesla AI Day para la presentación de este proyecto, y comentó que “casi tenemos todas las piezas que se necesitan para robots humanoides, ya que ya hacemos robots con ruedas“.

Este nuevo proyecto es especialmente curioso —incluso al hablar de Musk— porque el creador de Tesla y SpaceX lleva años alertando del peligro que tienen los avances en inteligencia artificial.

En el pasado ya comentó cómo hay una amenaza que podría convertir a los humanos en mascotas, algo que podría ser en parte la razón de que también pusiera en marcha el proyecto Neuralink.

A priori parece que ese Tesla Bot será similar en formato y prestaciones al Atlas de Boston Dynamics que hace poco nos sorprendía haciendo parkour, pero habrá que esperar a ese prototipo para ver si ambos proyectos son realmente parecidos.

 

Fuente: Xataka