firewalld 1.0: primera versión mayor del popular cortafuegos para Linux

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Hoy vamos a publicar sobre un componente que tiene mucho protagonismo en el espectro RPM, pero que hasta ahora no le habíamos dedicado ninguna entrada: firewalld. El desarrollo de firewalld fue iniciado por Red Hat hace diez años con el propósito de administrar la funcionalidad del cortafuegos de Linux con Netfilter. A pesar de ser un software veterano, la primera versión mayor se ha hecho rogar, porque no ha aparecido hasta el día de ayer.

La primera novedad relevante de firewalld 1.0 es la eliminación del soporte para Python 2, cosa lógica si tenemos en cuenta que la mencionada versión del popular lenguaje de programación fue descontinuada a principios de 2020, por lo que su uso tendría que ser desaconsejable por cuestiones de seguridad. Ahora la versión mínima de Python que se requiere para hacerlo funcionar es la 3.6.

Otras novedades de firewalld 1.0 son el hecho de que las reglas de NAT han sido movidas a la familia de iNet para reducir el conjunto, que el objetivo predeterminado es ahora similar a rechazar, que CleanupModulesOnExit tiene como valor predeterminado no, la habilitación por defecto del reenvío en la intrazona, la aplicación de los bloques ICMP y la inversión de bloques solo en la entrada, además de la eliminación del servicio tftp-client, del backend de IPTables y la interfaz directa.

¿En que se transforma lo expuesto hasta aquí para los usuarios finales? Pues en que firewalld 1.0 debería de ofrecer una mejor previsibilidad con la configuración estándar, reduciendo de esta manera la cantidad de problemas a tratar y el tamaño del conjunto de reglas. Dicho con otras palabras, tendría que ser más sencillo de utilizar.

firewalld es un software cuya presencia destaca dentro del espectro RPM, siendo utilizado, no necesariamente en su última versión, por CentOS 7 o posterior, RHEL 7 o posterior, Fedora 18 o posterior, openSUSE Leap 15 o posterior y SUSE Linux Enterprise 15 o posterior, sin que se descarten otras distribuciones. Fedora 35 apunta a ser el principal candidato para estrenar la versión 1.0 de forma preinstalada.

firewalld, que es software libre al usar la licencia GPLv2, cuenta con dos interfaces gráficas, firewall-config, que es un frontend gráfico para su configuración, y firewall-applet, un pequeño indicador de estado que proporciona notificaciones de registro de los eventos del cortafuegos, así como una forma rápida de abrir firewall-config. firewall-applet fue portado a Qt hace unos años debido a que la bandeja del sistema fue descontinuada en GNOME 3.

Todos los detalles de firewalld 1.0 pueden ser consultados a través del anuncio oficial y las notas de lanzamiento en GitHub. Los que estén interesados en aprender a usar este cortafuegos pueden echar un vistazo a dos entradas publicadas en la web de Red Hat, con una siendo una guía para principiantes y otra proporcionando una introducción a las reglas y los escenarios.

Fuente: Muylinux

Adobe se une al Fondo de Desarrollo de Blender

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Blender ha ido ganando muchos miembros en los últimos tiempos, y podría decirse que cada vez más relevantes. Además de Epic Games, Unity Technologies, Ubisoft, Microsoft, AMD y NVIDIA, hace poco se ha sumado otra corporación que muchos etiquetarían como un rival directo: Adobe.

Sí, Adobe ha tomado la decisión de unirse al Fondo de Desarrollo de Blender. La compañía detrás del popular Photoshop ha explicado en su anuncio oficial que “el diseño y la animación 3D nunca han sido una industria tan grande o próspera como lo es hoy, y no muestra signos de desaceleración.”

“No se puede mencionar la ‘comunidad 3D’ sin hablar también de Blender. Una suite de creación 3D gratuita y de código abierto (que ofrece todo, desde modelado hasta herramientas de composición y seguimiento de movimiento) que la organización ha fomentado mediante una comunidad rica y dinámica de creadores 3D, y hoy podemos anunciar que Adobe se está asociando oficialmente con Blender”Adobe ha recordado la existencia del plugin Substance 3D y la herramienta de animación Mixamo, los cuales son compatibles con Blender.

Por su parte, Ton Roosendaal, presidente de Blender, ha comentado sobre la adhesión de Adobe al Fondo de Desarrollo “es un gran paso hacia adelante. Es un excelente ejemplo de cómo la industria acepta cada vez más trabajar con software libre o de código abierto”.

Blender es un proyecto que ha experimentado un gran crecimiento durante el transcurso de la última década, pasando de ser casi un jugador menor a toda una referencia dentro de la industria de la creación y renderización de gráficos tridimensionales. Esto, unido a su naturaleza software libre, lo han convertido en uno de los grandes orgullos de dicho movimiento.

El crecimiento de Blender, al igual que ha pasado por ejemplo con Linux, ha hecho que cada vez más corporaciones tengan intereses económicos en él y decidan apoyar a la fundación que lo sostiene. La adhesión de Adobe puede sonar extraña para algunos, pero viendo que nada le impide jugar en varios bandos y que los negocios son negocios, al final se puede decir que se trata de un movimiento lógico.

Por último, recordamos que Blender 2.93 fue lanzado el pasado mes para marcar “el fin de una era”, por lo que se supone que la fundación se encuentra ahora trabajando en la que sería la tercera versión mayor. Con Adobe uniéndose al Fondo de Desarrollo y viendo los miembros que se han sumado en los últimos años, todo apunta a que el futuro inmediato de Blender será brillante.

 

Fuente: Muylinux

Tutorial web – Crear entradas en WordPress

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Crear entradas en WordPress

En este módulo vamos a ver todo lo que necesitas para crear tus entradas en WordPress desde cero.

Veremos las opciones que tienes para editar y formatear tus artículos, cómo añadir enlaces, cómo editar una URL, cómo añadir etiquetas de título, como agregar imágenes y vídeos, galerías, cómo funcionan las categorías y etiquetas, etc.

3.1 Añadir nueva entrada

Para añadir una nueva entrada en WordPress, simplemente tendrás que clicar sobre el menú ENTRADAS de la barra lateral izquierda y hacer click en “Añadir Nueva”.

Esto también puedes hacerlo desde la barra superior en el menú NUEVO. Si clicas se te desplegarán varias opciones, entre ellas “Entrada”.

 

De cualquiera de las dos formas, llegarás al mismo sitio y te aparecerá un lienzo en blanco para empezar a escribir y dar formato a tus entradas. Realmente funciona de forma muy similar a un documento Word.

Si es la primera vez que creas una entrada, probablemente sólo te aparecerá una primera línea de herramientas básicas de formateado. Si clicas en el último icono de esa primera fila, se te desplegará una segunda fila de opciones más avanzadas.

3.2 Títulos, URL y formatos de texto

Ya estamos listos para empezar a escribir.

Empieza por el título. Una vez escribas el título, se te creará automáticamente una URL o Enlace Permanente por defecto que cogerá el nombre de ese título.

Para modificar la URL, simplemente haz clic en “Editar” e introduce la URL que quieras, separando cada palabra con guiones. Haz clic en “Aceptar” para guardar los cambios.

Empieza a escribir y, para estructurar la información, recurre a las etiquetas de título (subtítulos).

Son un factor importante de usabilidad porque tus lectores podrán consumir la información de forma más fácil y organizada y también te pueden dar puntos de SEO Onpage. Además, te ayudarán a la hora de escribir y estructurar lo que quieres contar.

Las más frecuentes son las H2 y las H3, aunque hay hasta H6. La H1, normalmente por defecto, será el título de la entrada.

Simplemente selecciona con el ratón las palabras que quieres usar como subtítulo, vete a la opción “Párrafo” de la barra de herramientas y selecciona el título que quieras del desplegable.

No tengas miedo a usar las etiquetas de título. Como verás, este artículo está plagado de ellas. Con sentido común, claro. Piensa sobre todo en tus lectores y úsalos para crear una estructura lógica. Así es cómo se verán.

Estrutura tu información con párrafos cortos que sean digeribles para tus lectores y no pierdas de vista que un párrafo corto en versión escritorio puede ser una parrafada eterna en mobile. Es decir, cuanto más cortos mejor (2,3 líneas mejor que 5 o 6).

Puedes destacar palabras o frases cortas en negrita (no abuses), utilizar cursivas, tachar, crear listados con bolitos o números, cambiar el color, deshacer cambios, etc. Esta parte funciona de forma muy parecida a cuando quieres editar en Word.

 

Simplemente selecciona las palabras o frases que quieras formatear y clica sobre el icono correspondiente de la barra.

A medida que vayas escribiendo, ve guardando los cambios. WordPress tiene un sistema de autoguardado, pero para garantizar que no pierdes nada en ningún momento, acostúmbrate a ir guardando de forma manual. Más vale prevenir.

Para ello, haz clic en el botón “Solo guardar”, en la barra lateral derecha.

 

 

3.3 Incluir enlaces

Los enlaces o hipervínculos son una parte muy importante. Tanto externos (a otros sitios web) como internos (a otras páginas de tú mismo sitio web).

Son un factor de usabilidad importante porque facilitan a tus lectores el acceso a información complementaria de forma directa y son también un factor de posicionamiento SEO.

Así que no temas incluir enlaces. Por supuesto, siempre con sentido común y pensando en tus usuarios.

Para incluir un enlace en una entrada de WordPress solo tienes que seleccionar con el ratón la palabras o palabras (anchor text) mediante las que vas a enlazar, ya sea de forma interna o externa, hacer clic en el icono del anclaje, pegar en la cajita la URL de destino y hacer clic en la flecha. ¡Listo!

 

Para deshacer el enlace, simplemente selecciona las mismas palabras del hipervínculo y clica en el icono del anclaje roto, que está justo al lado.

3.4 ¿Necesito saber código para usar WordPress?

Un apunte importante. Verás que en la parte superior derecha de la caja para crear la entrada, hay dos cajitas: Visual y HTML.

La pantalla de “Visual” es donde escribes, editas el formato, incluyes enlaces, imágenes, etc. Todo eso automáticamente se reescribe en código en la pantalla HTML. Igualmente, todo los cambios que hagas en la pantalla HTML, si introduces código de forma manual, tendrá su impacto en la pantalla Visual. Así que ojo con tocar a la ligera.

Si no tienes conocimientos de código y lenguaje HTML, que esto no te asuste. Porque precisamente una de las grandes ventajas de WordPress es que en principio no te hará falta tocar nada de código y podrás gestionar tu sitio web sin quebraderos de cabeza.

No obstante, no está de más que le eches un vistazo y te familiarices con el lenguaje HTML de las principales etiquetas.

3.5 Subir imágenes y añadirlas a la entrada

Las imágenes son otra parte fundamental de tus entradas. Ayudan a que el texto sea mucho más digerible y aportan valor a tus lectores (siempre que sean las adecuadas). Insisto: piensa siempre antes de hacer nada en tus usuarios.

Subir imágenes a WordPress y añadirlas en tus entradas es muy sencillo.

Coloca el ratón donde quieras insertar la imagen en tu pantalla de “Visual”, donde escribes normalmente.

A continuación, haz clic en “Añadir objeto” en la barra de herramientas de la entrada.

A continuación, tienes dos opciones: subir una imagen o seleccionar una de tu biblioteca multimedia.

Para subir una imagen, simplemente clica en la opción “Subir archivos”. En la siguiente pantalla, se te dará la opción de arrastrar directamente la imagen o de seleccionarla de donde la tengas guardada en tu ordenador, ya sea el escritorio o una carpeta.

 

Una vez subida, asegúrate de que esa imagen figura como seleccionada, y clica en el botón “Insertar en la entrada”.

Antes de hacerlo, tienes la posibilidad de editar la imagen, en la barra lateral derecha: ponerle título (si no lo tiene), añadir una leyenda (pie de foto) en caso necesario, ponerle un texto alternativo (esto es lo que se conoce como “etiqueta alt” a efectos de SEO para que puedas posicionar esa imagen en las búsquedas relacionadas), alinearla, etc.

 

 

Listo. Ya tienes tu imagen añadida en el lugar que querías en tu entrada.

 

 

3.6 Embeber vídeos en WordPress

Recuerda: el contenido no es solo texto. Son imágenes y también vídeos.

Los vídeos son también súper importantes. Como siempre, con sentido común. Igual que las imágenes, descongestionan el texto, pueden aportar un valor adicional a tus usuarios y te ayudan a que la gente pase más tiempo en tu página.

Para embeber un vídeo en tu entrada de WordPress, es decir agregarlo, es tan sencillo como ir al vídeo en cuestión y clicar en la opción de “compartir”. Automáticamente se te generará un enlace, que deberás copiar y pegar en tu entrada.

Esto puedes hacerlo directamente en tu pantalla de “Visual”, como con las imágenes. No te hace falta entrar al código HTML.

Listo. Ya tenemos el vídeo insertado en nuestra entrada, justo donde queremos.

3.7 Categorías y etiquetas en WordPress

Las categorías y etiquetas tienen el objetivo de organizar y clasificar tus entradas para proporcionar una mayor usabilidad a tus usuarios y que puedan encontrar más fácilmente los contenidos por temáticas.

Las categorías sirven para agrupar contenidos de la misma temática. Por ejemplo, en mi blog tengo creadas las categorías de “SEO”, “Herramientas”, “Diccionario SEO”, etc. Bajo cada una de estas categorías están los artículos de cada temática.

Para crear nuevas categorías, puedes hacerlo desde la barra lateral izquierda, en el menú de “Entradas” – “Categorías”.

Dentro de la pantalla de edición de cada entrada podrás asignar directamente el artículo a una de las categorías que ya tengas creadas o añadir una nueva. Esto puedes hacerlo desde la columna lateral derecha, en la cajita “Categorías”.

Las etiquetas son más específicas y son un complemento de las categorías. Con las etiquetas o tags puedes agrupar artículos que ya tienes asignados a sus correspondientes categorías pero que, por lo que sea, tienen algo en común.

Por ejemplo, yo podría etiquetar un artículo de la categoría SEO y otro artículo de la categoría Marketing de Contenidos con la misma etiqueta “ganar dinero online” si ambos artículos, pese a pertenecer a distintas categorías, tienen ese tema en común.

Un mismo artículo puede tener varias etiquetas. Pero no se trata de crear etiquetas porque sí, sino de tener en cuenta que son un factor de usabilidad para tus usuarios que deben facilitar la organización de tus contenidos .

Para añadir nuevas etiquetas o etiquetar una entrada dentro de una etiqueta que ya tengas creada, puedes hacerlo desde la cajita de “Etiquetas” que encontrarás en la columna lateral derecha, justo debajo de la de “Categorías”.

3.8 Asignar imagen destacada

La imagen destacada es la imagen principal de tu post. Ya hemos visto antes cómo insertar imágenes dentro de tu entrada y ahora vamos a ver cómo asignar esa imagen destacada al artículo.

Para eso, vete a la columna lateral derecha y haz scroll hacia abajo. Encontrarás una cajita que dice “Imagen destacada”. Haz clic en “Asignar imagen destacada”.

 

En la siguiente pantalla tendrás la opción de subir una imagen o seleccionar una de la biblioteca multimedia, como ya vimos cuando insertamos una imagen dentro de la entrada.

Aquí igual: subimos o seleccionamos imagen, editamos los datos que nos interese, como el texto alternativo (etiqueta alt) y hacemos clic en el botón “Asignar imagen destacada”.

Si tu imagen destacada se ha subido correctamente, la verás aquí. Si la quieres quitar para cambiarla por otra, simplemente haz clic en “Quitar imagen destacada” y vuelve a hacer el proceso.

3.9 Meta descripción, título SEO, etc.

No quiero adelantarme mucho, porque todavía no hemos hablado de los plugins (ya llegaremos). Pero creo que en este punto debería comentarte algunas cosas importantes que debes tener en cuenta antes de publicar tu entrada en WordPress.

También puedes hacerlo en otro momento, pero de este modo trabajarás de una forma más efectiva y organizada.

Si tienes un plugin de SEO (que deberías) instalado en tu blog, como es el Yoast SEO, una vez termines de escribir tu entrada, si haces scroll hacia abajo te encontrarás con esto:

Desde aquí mismo podrás editar la información de tu entrada que se verá en los resultados de búsqueda de Google y la palabra clave principal para que la que quieres que se posicione ese artículo.

El título SEO no tiene por qué ser exactamente igual que el titulo de tu entrada, pero deberá contener tu palabra clave y ser todo lo atractivo que sea posible para llamar la atención en las SERPs de Google y destacar entre otros resultados.

Lo mismo con la meta description. En este caso, ese pequeño texto no afectará al SEO pero sí será el responsable de que los usuarios quieran hacer clic en tu resultado. Ajústate al límite de caracteres, porque si te pasas Google cortará el texto. Lo mismo con el título SEO.

Con una buena meta description, que aporte información e incite al clic, puedes mejorar mucho tu CTR. Y con eso sí que ganarás puntos a nivel de SEO, porque Google recibirá señales de que tu resultado se adapta a lo que han buscado los usuarios.

También te encontrarás con esto: el famoso semáforo, que te marca en verde, naranja o rojo lo que supuestamente tienes bien, mal o regular.

Mi consejo aquí es que PASES DE LAS LUCES. Este plugin SEO está bien para lo que acabamos de ver del título, la meta description y otras cosas, pero no te debe coartar ni lo más mínimo a la hora de escribir tu entrada. ¡Eso es un puñetero mito!

Escribe siempre con sentido común y pensando en tus usuarios, no para que las luces del semáforo se pongan en verde.

3.10 Publicar la entrada y otras opciones

Ya lo tenemos todo listo y ha llegado el momento de publicar la entrada o programarla para que se publique cuando quieras.

Para ello, vete a la parte de arriba de la columna lateral derecha.

Si quieres comprobar cómo queda la entrada antes de publicarla, haz clic en “Vista previa” y la verás tal y cómo les aparecerá a tus lectores en tu blog una vez publicada.

Si quieres publicarla en ese momento, simplemente haz clic en “Publicar”. Si una vez publicada, quieres hacer algún cambio, hazlo y clica después en el botón “Actualizar”.

Si quieres programar tu entrada para que se publique en otro momento,  ve a “Publicar inmediatamente” y haz clic en “Editar”. Selecciona la fecha y la hora en la que quieres que se publique el artículo y guarda los cambios.

Si de momento no quieres publicarla ni programarla, haz clic en “Sólo guardar” antes de salir y la entrada se te quedará guardada como borrador y sólo la podrás ver tú. No será pública.

 

 

Fuente: Romualdfons

 

El PES pasará a llamarse eFootball y será gratuito

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Es parte de una táctica para recuperar la posición de privilegio que perdió durante los últimos años frente a su principal competidor, el Fifa de Electronic Arts (EA).

El desarrollador japonés Konami anunció que Pro Evolution Soccer (Pes) cambiará su nombre por el de eFootball y se descargará de forma gratuita, como parte de una táctica para recuperar la posición de privilegio que perdió durante los últimos años frente a su principal competidor, el Fifa de Electronic Arts (EA).

Cuando eFootball llegue a consolas, PC y dispositivos móviles, sólo van a estar disponibles las partidas de exhibición con equipos seleccionados.
Los equipos anunciados hasta ahora son nueve: Barcelona, Juventus, Manchester United, Bayern Munich, Arsenal, Flamengo, San Pablo y River Plate.
La llegada de las ligas online está prevista para los próximos meses (con nombre a confirmarse), como así también la del modo de creación de equipo.

El desarrollador divulgó un video de presentación en el que vemos a Lionel Messi como protagonista.

EFootball debutará hacia fines de septiembre o comienzos de octubre en las consolas PlayStation y Xbox, para luego arribar a otras consolas y PC.

Fuente: Continental

El museo de astronomía más grande del mundo abre en Shanghái: la nueva atracción china son 39.000 metros cuadrados dedicados al espacio

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El gigantesco Museo Astronómico de Shanghái se compone de tres estancias: Oculus, Esfera y Cúpula Invertida, simbolizando la instrumentación del seguimiento del Sol, la Luna y las estrellas. Estamos ante una colosal estructura de casi 39.000 metros cuadrados, diseñada por Ennead Architecs e inspirada parcialmente por la obra de ‘El problema de los tres cuerpos’ de Liu Cixin.

Es el museo de astronomía más grande del mundo y esta semana ha abierto al público. Dentro podremos encontrar desde un telescopio solar de 23 metros hasta una enorme pantalla IMAX, pasando por todo tipo de zonas para educar a los asistentes en la exploración espacial.

China abre las puertas de su templo de la astronomía

 

Según explican los diseñadores del edificio, la compleja forma se forma a partir de tres arcos superpuestos, simbolizados como una celebración del «continuo espacio-tiempo» y como representación de la «visión moderna» que tiene China del espacio. Sea como sea, este imponente museo es el más grande dedicado exclusivamente a la astronomía. Tras varios años de construcción y algo de retraso, pues estaba planeado para abrir en 2020, el Museo Astronómico de Shanghái ya se puede visitar en la capital económica de China.

 

En la entrada principal del museo se ubica el Oculus, una estructura que produce un círculo de luz solar que se mueve a lo largo del suelo y sobre una zona reflectante. Al mediodía durante el solsticio de verano es cuando se forma el círculo de luz completo de manera alineada con la plaza de entrada. Un enorme reloj solar como forma de bienvenida al museo.

El Planetario está en un nivel inferior y con los soportes poco visibles para crear una ilusión de ingravidez. A medida que se sube por los pisos, la esfera es cada vez más visible como si se representara el efecto de la salida de la luz en el horizonte de la Tierra. También está la cúpula de vidrio invertida, una estructura que permite ver el cielo abierto.

 

El museo alberga todo tipo de exposiciones, con 120 colecciones de instrumentos y obras originales de Galileo, Kepler, Newton y otros astrónomos. También se pueden encontrar más de 70 meteoritos, así como experimentos con realidad aumentada, realidad virtual y diferentes demostraciones astronómicas.

Otros elementos que no pueden faltar en un museo de ciencia también están presentes, como un péndulo de Foucault para demostrar la rotación de la Tierra o el telescopio más grande de China para la investigación astronómica y educación científica, con un metro de diámetro.

Con un horario de martes a domingo, las entradas están disponibles para comprar en la web oficial del museo. Deben adquirirse con el nombre real y una semana antes de la visita. El coste base es de 30 yuanes, unos 4 euros al cambio.

 

Fuente: Xataka

 

The Linux Foundation lanza una encuesta sobre diversidad, equidad e inclusión en el código abierto

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Los debates identitarios están a la orden del día en las sociedades occidentales y el mundo del software no es una excepción. Así, The Linux Foundation acaba de publicar una encuesta sobre diversidad, equidad e inclusión (DEI) en el código abierto a la que invita a participar a todo aquel que lo desee.

Esta encuesta de The Linux Foundation está amparada por otras compañías de relevancia en el sector tecnológico y del código abierto, como AWS, CHAOSS, GitHub, GitLab, Red Hat o VMware, entre otras, y a todas servirán sus resultados, una vez reunidos los cuales estarán a disposición de quien los solicite.

El propósito de la encuesta es el de «comprender la demografía y la dinámica con respecto a la participación general de los contribuyentes e identificar las brechas que deben abordarse como un medio para promover culturas inclusivas dentro de estos entornos».

Con todo, la encuesta se centra más en suscitar la denuncia de conflictos que en detectar la posible diversidad de los participantes, con preguntas excepcionales en relación, por ejemplo, al idioma -y la barrera que este supone para introducirse en comunidades de código abierto-, discapacidades, orígenes étnicos, género, percepción de género, orientación sexual, etc.

«El objetivo es identificar los sentimientos y las brechas que deben abordarse específicamente en las comunidades de código abierto, como un medio para avanzar en las culturas inclusivas en estos entornos», se explica en la introducción de la encuesta. «Esta encuesta está abierta a cualquier persona que utilice, contribuya o piense en el software de código abierto», se añade.

«El software de código abierto está creado por personas de orígenes, nacionalidades, orientaciones e identidades muy diferentes, todas cuyas opiniones deben ser respetadas, incluidas y reconocidas», dice Jim Zemlin, director ejecutivo de The Linux Foundation. «Como líderes en la gestión de las comunidades de código abierto más importantes del mundo, nos corresponde a nosotros elevar esas opiniones y preocupaciones con respecto a problemas importantes de DEI con datos cuantificables.»

Puedes participar en la encuesta a través de este enlace.

No deja de ser curioso la incidencia que están teniendo estos movimientos en el mundo de código abierto, tradicionalmente impulsado por la meritocracia, pero bienvenidos sean si de incentivar la participación y eliminar la discriminación -en cualquier sentido- se trata.

Imagen: Unspash

 

Fuente: Muylinux

Valve presenta Steam Deck, su consola híbrida con Linux

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Pues ya es una realidad. Después de que se filtrara información durante el transcurso de la pasada primavera, Valve ha anunciado Steam Deck, su nueva consola de videojuegos con la que pretende adentrarse en el sector del hardware usando Linux (SteamOS) como sistema operativo.

Steam Deck es un giro de 180 grados frente a las fallidas Steam Machines. Valve ha decidido inspirarse en Nintendo Switch y presentar una consola híbrida que empieza siendo una portátil, pero que puede ser convertida en una de sobremesa mediante el uso de una estación de conexión que hará la función de dock. Otro detalle importante es que usa una APU de AMD, por lo que utiliza la arquitectura x86_64 para mantener la compatibilidad con el software existente.

Steam Deck: Características de hardware

Profundizando en las características, la Steam Deck incorpora una APU de AMD personalizada con una GPU RDNA 2 integrada y un procesador Zen 2 que funciona a una frecuencia de entre 2,4 y 3,5 gigahercios. A nivel de memoria de ejecución incluye 16GB de RAM LPDDR5 y la pantalla es de 7 pulgadas, LCD, táctil y funciona a una resolución de 1.280×800 píxeles con un ratio de aspecto de 16:10 y una tasa de refresco de 60Hz.

Posiblemente la resolución en modo portátil se quede corta para muchos, pero hay que tener en cuenta que Steam Deck usa la arquitectura x86_64 y apunta a ejecutar las versiones para PC de videojuegos exigentes, así que el usar una resolución baja en modo portátil podría ser una buena decisión para aumentar la autonomía. La batería de la consola es de 40Wh y según Valve ofrecerá una autonomía de entre dos y ocho horas (esto puede depender de aspectos como la configuración gráfica utilizada y las exigencias del propio videojuego).

Steam Deck tiene para la conectividad Wi-Fi en las bandas de 2,4 y 5 gigahercios (a/b/g/n/ac), Bluetooth 5, USB Type-C para los accesorios y una ranura para microSD. Como estamos ante un producto que puede hacer la función de consola portátil, otro punto muy interesante son los controles que incorpora, que son los siguientes:

  • Botones A, B, X e Y.
  • Cruceta.
  • Gatillos analógicos L y R.
  • Botones frontales L y R.
  • Botones de Ver y de Menú.
  • 4 botones de empuñadura asignables.
  • 2 sticks analógicos de tamaño completo con toque capacitivo.
  • 2 trackpads cuadrados de 30 mm con retroalimentación háptica.
  • Pantalla táctil.

Cerramos el apartado de hardware mencionando que se comercializarán tres versiones de la Steam Deck, las cuales se distinguen por el almacenamiento de datos y algún que otro detalle:

  • La Steam Deck de entrada cuenta con 64GB de almacenamiento eMMC e incluye un estuche de transporte. Su precio es de 419 euros.
  • El modelo intermedio tiene 256GB de almacenamiento mediante NVMe SSD, ofreciendo un mejor rendimiento en este aspecto además de más capacidad. Incluye el estuche de transporte, un lote de perfil exclusivo de la Comunidad Steam y su precio es de 549 euros.
  • El modelo tope de gama de la Steam Deck incorpora una unidad NVMe SSD de 512GB y cuenta con una pantalla antirreflectante. Además, incluye el estuche de transporte, el lote de perfil exclusivo de la Comunidad Steam y un teclado virtual con un tema exclusivo. Su precio es de 679 euros.

SteamOS 3.0: Arch Linux como base y KDE Plasma como entorno de escritorio

Valve vuelve a apostar por Linux como sistema operativo para su hardware, más concretamente por su propia distribución: SteamOS. Sin embargo, frente a versiones anteriores del sistema, la tercera versión mayor incluye cambios radicales.

SteamOS 3 se basa en Arch Linux en lugar de Debian. Esto repercutiría en el gestor de paquetes, que pasaría a ser Pacman en lugar de APT. Además, en la elección de Arch Linux ha podido influir los siguientes factores:

  • Tener más fácil acceso a versiones recientes del software. Aquí resultan especialmente importantes el kernel, el driver AMDGPU y Mesa. Veremos si Valve al final se decanta por usar un kernel LTS para minimizar el impacto de los cambios constantes y si adopta un modelo similar al de Manjaro para ofrecer actualizaciones más escalonadas a la vez que suministra las últimas versiones de los drivers.
  • Arch Linux es uno de los reyes del software vanilla dentro del espectro GNU/Linux, así que posiblemente su base sea para Valve más fácil de tratar que la de Debian, cuyo software ya viene modificado.

El uso de KDE Plasma como entorno de escritorio tiene su lógica si tenemos en cuenta que la mayoría de los gamers vienen de Windows, por lo que su disposición predeterminada les resultará más familiar. Sin embargo, es probable que la primera interfaz que vea el usuario tras iniciar sesión no sea KDE Plasma, sino Big Picture u otra interfaz de características similares, estando el entorno de escritorio como opción secundaria por si necesita retocar algo en el sistema.

Pero la disposición tipo Windows no es la única virtud de KDE Plasma frente a sus rivales, sino también algunas características como la opción “Permitir que las aplicaciones bloqueen la composición” del Compositor. En caso de que un juego dé problemas con la sincronización vertical, el usuario puede inahbilitar dicha opción, inhabilitar la sincronización vertical del juego y delegar de esta forma la sincronización vertical en Kwin. Esta vía puede reducir un poco el rendimiento de los juegos, pero igual compensa para aquellos que detestan el tearing.

 

 

Por último, los desarrolladores de KDE Plasma han metido el turbo a su implementación de Wayland, así que en un futuro no muy lejano veremos al entorno de escritorio totalmente preparado para soportar las últimas tecnologías de despliegue de gráficos para GNU/Linux. En GNOME no es necesario activar la sincronización vertical de los juegos en caso de usar Wayland, así que veremos qué beneficios aportará el protocolo a KDE Plasma en ese frente.

Steam Deck + SteamOS 3: Algunos pros y algunos contras

Como vemos, y ciñéndonos a la arquitectura, Steam Deck no es mucho más que una Steam Machine de tamaño reducido, pero las circunstancias han cambiado lo suficiente como para tener unas expectativas diferentes.

Los drivers de AMD para Linux han mejorado enormemente desde el anuncio de AMDGPU, hasta el extremo de rendir a la par que NVIDIA y ser capaces de derrotar a la combinación de Windows y NVIDIA ejecutando una “patata rodante” como Red Dead Redemption 2. Valve está muy implicada en el desarrollo de RADV, el driver de Vulkan para Radeon incluido en Mesa, y también está por ahí la reciente liberación del código de FidelityFX Super Resolution, el rival de AMD para el DLSS de NVIDIA.

Cuando las Steam Machines originales fueron comercializadas, Proton no existía. A estas alturas no hace falta recordar que Proton, que se sirve a través de la característica Steam Play del cliente de Steam, ha incrementado enormemente la cantidad de videojuegos que se pueden ejecutar en Linux. Los traductores DXVK y VKD3D (DirectX a Vulkan) han demostrado ser capaces de ofrecer un desempeño muy bueno, llegando a quedarse cerca o igualar el rendimiento de la ejecución nativa de DirectX en muchas ocasiones. Esto, junto a la destacable cantidad de videojuegos nativos disponibles para Linux, harán que Steam Deck inicie su andadura con un catálogo bastante amplio.

 

Pero no todas son buenas noticias para la nueva consola de Valve, porque tiene en su contra los elevados precios y la capacidad de almacenamiento del modelo más básico, que sobre el papel sería incapaz de soportar una instalación de Doom 2016 por cuestiones de espacio, o en el mejor de los casos se quedaría extremadamente justa. En cuanto a potencia podría ser incapaz de ejecutar colosos como Cyberpunk 2077 y el mencionado Red Dead Redemption 2 con buenos resultados, ya que se especula que el rendimiento sería similar al de una PlayStation 4.

Veremos cómo le va a Steam Deck, porque a su favor tiene su enfoque híbrido y las grandes mejoras que ha experimentado el Linux gaming en los últimos años, pero apunta a ir dirigida a un público que no parece dispuesto a usar nada que no sea Windows y NVIDIA.

Los que estén interesados en la consola ya pueden reservarla desde el sitio web oficial siempre y cuando hayan efectuado alguna compra en Steam con anterioridad a junio de 2021, una medida con la que Valve pretende limitar la reventa. La Steam Deck sería lanzada al mercado en diciembre de 2021 en Estados Unidos, Canadá y la Unión Europea, con las vistas puestas a que llegue a otros mercados durante el transcurso de 2022. Os dejamos con el vídeo de presentación de la consola.

 

Fuente: Muylinux

Registro de Dominio

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Qué necesito para operar?
  1. N° de CUIT/CUIL
  2. Clave Fiscal Nivel 2 o superior

 

Importante:

  • En caso de querer registrar un dominio en una zona especial – ‘.coop.ar’, ‘.gob.ar’, ‘.int.ar’, ‘.mil.ar’, ‘.musica.ar’, ‘.mutual.ar’, ‘.org.ar’, ‘.senasa.ar’ o ‘.tur.ar’ – previamente tenés que hacer el Trámite de Habilitación de Zonas Especiales. Podés guiarte con el siguiente instructivo. Tené presente que si tenés dominios registrados bajo la zona deseada, no es necesario que solicites nuevamente esta habilitación.
  • Recordá que los dominios ‘.coop.ar’‘.gob.ar’‘.int.ar’‘.mil.ar’‘.mutual.ar’ u ‘.org.ar’, solo pueden ser registrados por Personas Jurídicas.

 

¿Tenés todo? Ya podés registrar tu dominio.

 

1- Ingresá a Trámites a Distancia e iniciá sesión desde la opción AFIP con tu N° de CUIT/CUIL y Clave Fiscal Nivel 2 o superior o desde NIC No Residente, según corresponda. Si sos No Residente, conocé cómo operar con el siguiente instructivo.

Para registrar un dominio a nombre de una persona, empresa u organización, hacé clic en el menú desplegable de la izquierda y elegí del listado el nombre de la persona, empresa u organización que realizará el trámite. Si no figura en el listado, quiere decir que no sos su apoderado. Para poder realizar trámites en su nombre, debe apoderarte siguiendo los pasos del instructivo para Persona Humana o Jurídica según corresponda.

Verificá que estás en la sesión correspondiente al titular del dominio, es decir de la persona, empresa u organización que representás.

2- Dentro de Organismo, encontrarás los trámites de NIC Argentina. Seleccioná la opción NICar – Registros, Renovaciones y Otras Operaciones y hacé clic en Iniciar Trámite.

3- Colocá el nombre de dominio en el Buscador, elegí la zona y hacé clic en Consultar. Si el dominio está disponible, hacé clic en Registrar.

4- Verificá los datos y hacé clic en Confirmar Trámite.

Si estás registrando un dominio en una zona especial, antes de confirmar el trámite, podés adjuntar la documentación que avale tu solicitud.

Tené en cuenta que si estás registrando un dominio en zonas especiales o con término reservado, deberás esperar la aprobación de NIC Argentina. A las 72 hs de iniciado el trámite, ingresá a Trámites a Distancia y desde Mis Trámites, dirigite a Tareas pendientes. Si el mismo fue aprobado, te figurará una nueva Tarea para realizar vinculada al trámite. En ese caso, hacé clic sobre el botón de tres puntos del trámite en cuestión y seleccioná la acción Pagar para abonar la operación y finalizar el trámite.
Si el dominio no fue aprobado, te lo informaremos a través de Trámites a Distancia desde Notificaciones.
5- A continuación:

  • Verificá la información de facturación en Tus datos. En caso de ser necesario podés modificar los mismos haciendo clic en Editar.
  • Corroborá que el nombre de dominio sea el correcto desde Orden. De lo contrario, podés cancelar el trámite. Para esto, dirigite a Mis trámites y allí a Tareas pendientes. Luego, hacé clic sobre el botón de tres puntos del trámite en cuestión y seleccioná la opción Cancelar. Tené presente que no es posible revocar trámites una vez abonados.
  • Por último, seleccioná el Medio de pago.}

Descargá el cupón de Rapipago, ingresá los datos de la tarjeta de crédito o aboná a través de PagoMisCuentas (Home Banking).

Recordá que si el pago se efectuó con Tarjeta de Crédito, el mismo se acreditará dentro de las 24 horas de realizado. Si el medio de pago utilizado fue Rapipago o PagoMisCuentas, la acreditación se realizará dentro de las 72 horas hábiles.

¡Listo! Ya registraste tu dominio. ¿Querés realizar la Delegación del mismo? Podés guiarte con el siguiente instructivo.

Te informaremos las novedades del trámite a través de las Notificaciones del menú principal de Trámites a Distancia. Además, podés seguir el estado del mismo desde la opción Mis Trámites.

le9, un parche para mitigar la escasez de RAM en Linux

publicado en: Aplicaciones, Debian, Linux, Terminal, web | 0

 

El escritorio Linux se enfrenta desde hace tiempo (puede que desde siempre) a una extraña paradoja. Por un lado, es un sistema al que se recurre bastante para resucitar hardware antiguo gracias a su menor consumo de recursos frente a Windows (sobre todo a partir de Vista), pero la realidad es que no destaca por su desempeño en ordenadores con poca RAM. Dicho con otras palabras, usar Linux en un equipo antiguo y con poca RAM podría ser una idea no tan brillante como aparenta en un principio.

Por suerte los desarrolladores de Linux son conscientes del problema con la poca RAM y existen diversas iniciativas para al menos mitigarlo. Por ejemplo, systemd-oomd (OOMD hace referencia a out-of-memory daemon) es un servicio creado para tomar medidas correctivas cuando la memoria RAM disponible se está agotando. Otro esfuerzo es el parche ‘le9’, que se aplicaría al kernel Linux y viene dispuesto a ayudar en un escenario en el que se han detectado deficiencias.

‘le9’ lleva en desarrollo desde hace dos años y ha sido creado para proteger la caché del fichero y hacer que no acabe expulsado de la RAM. Siendo más específicos, ‘le9’ protege las páginas limpias del fichero que se encuentran bajo la presión de la memoria para evitar el “martilleo” y las situaciones de alta latencia y bloqueo que los usuarios se suelen encontrar cuando la cantidad de RAM disponible empieza a escasear.

Uno de los contribuidores de ‘le9’ ha comentado a Phoronix que ha sido capaz de ejecutar Firefox con 37 pestañas, Skype, Discord, dos ficheros PDF y LibreOffice en un viejo equipo con diez años de antigüedad y 2GB de RAM. Es importante mencionar que Firefox es desde hace tiempo un navegador web pesado y que las actuales versiones de Skype y Discord son aplicaciones Electron, lo que en teoría aumenta la cantidad de recursos que necesitan para ofrecer un buen desempeño.

‘le9’ todavía sigue en desarrollo, así que no es una característica de Linux. Hasta ahora parece haber despertado el interés de los encargados de XanMod y los desarrolladores de ‘le9’ esperan presentarlo cuando esté terminado para que sea revisado e incorporado en un futuro a la rama oficial de Linux. Para lograr dicho objetivo, ‘le9’ tendrá que cumplir con las exigencias de los pesos pesados del kernel, entre ellos Linus Torvalds, quien ha tardado siete años en dar el visto bueno a Lockdown y ha mostrado su escepticismo sobre las virtudes de Rust.

Además de los “clásicos” equipos antiguos x86 que por lo general no suelen ir muy sobrados de RAM, el uso de ‘le9’ podría ser interesante en áreas como el IoT y mini-PC de arquitectura ARM que no andan sobrados de recursos.

 

Fuente: Muylinux

«The GNOME Way»: Flatpak es el futuro, el escritorio tradicional ha muerto

publicado en: Debian, Internet, Linux, web | 0

 

Tobias Bernard, diseñador de Purism que contribuye a GNOME, ha publicado una interesante entrada en los blogs oficiales del entorno en la que explica, según su punto de vista, la dirección que ha tomado el proyecto, además de recordar sus principios y motivaciones.

La entrada publicada por Tobias Bernard es la cuarta parte de una serie llamada “Community Power” en la que abarca todo lo implicado en el proyecto, desde la fundación, los desarrolladores individuales y los mantenedores hasta el enfoque, los propósitos y el cómo realizan las cosas.

En la cuarta parte de la serie, que se titula “The GNOME Way”, el contribuidor empieza recordando los valores y las motivaciones, mencionando que desde el proyecto creen en la libertad del software como un modelo inclusivo y responsable para producir tecnología, el hecho de que el software de GNOME está construido de modo que todos puedan utilizarlo y que “el software debe ser estructural y estéticamente elegante, tanto en términos de tecnología subyacente como de interfaz de usuario”.

En el tercer apartado de la entrada, que abarca “el qué”, Bernard recuerda que en GNOME intentan eliminar toda distracción presente en el entorno y sus aplicaciones. Ese enfoque ha quedado claramente plasmado en GNOME Shell, que con el paso de los años ha ido eliminando características que los diseñadores y desarrolladores han considerado innecesarias.

Tobias Bernard es bastante contundente al afirmar de manera explícita que cada preferencia tiene un coste, y este coste aumenta exponencialmente a medida que se va agregando más”. O sea, que cada preferencia añadida va añadiendo complejidad, de ahí que los desarrolladores de GNOME prefieran evitar las preferencias en lo máximo posible y centrar sus esfuerzos en solucionar los problemas subyacentes.

 

La eliminación de elementos redundantes o innecesarios no solo abarca la interfaz de usuario, sino también el desarrollo de los productos. Aquí se menciona que cada variable innecesaria eliminada abre oportunidades para la inclusión de nuevas funciones y que las aplicaciones de terceros son la mejor abstracción para ampliar el sistema principal con funcionalidades adicionales, así que en GNOME se esfuerzan para que los desarrolladores terceros puedan crear más y mejores aplicaciones. Llegados a este punto puede ser interesante recordar la iniciativa GNOME Circle, que es un intento de ampliar el ecosistema de aplicaciones.

En el apartado “el cómo” se menciona algunas de las buenas prácticas que se siguen en el desarrollo. De este punto se puede destacar que los responsables del entorno prefieren ir a la raíz de un problema en lugar de ir aplicando correcciones superficiales, lo que dificulta el proceso al tener que indagar más, pero a cambio se ofrecen soluciones disponibles para todos.

Siguiendo con las buenas prácticas, también son dignas de mención la visión del diseño como algo integral en lugar de algo exclusivo del equipo de diseño, la invención de nuevos paradigmas mejores (según Tobias Bernard) que los de la competencia y la regla de comenzar con la experiencia de usuario que se quiere crear y luego desarrollar las tecnologías para lograr dicho objetivo.

¿Demasiados conceptos que parecen abstractos o ligados al desarrollo de software? Bernard se ha molestado en exponer, desde su perspectiva, algunos ejemplos de cosas en las que se materializaría su argumento en el mundo real:

  • Los desarrolladores de aplicaciones deben hacer sus propios paquetes. Es la única forma de hacerlo de forma sostenible a escala.
  • Flatpak es el futuro de la distribución de aplicaciones (esto apunta a estar ligado a lo anterior).
  • El “escritorio tradicional” está muerto y no volverá. En lugar de intentar recuperar conceptos antiguos como barras de menú o iconos de estado, inventar algo mejor a partir de los primeros principios.
  • Los temas que abarcan todo el sistema son una idea rota. En caso de no gustar el aspecto de las aplicaciones, sería mejor contribuir directamente a ellas o al estilo estético de la plataforma.
  • Las extensiones para la Shell siempre serán algo nicho. En caso de desear un impacto real, lo suyo es invertir tiempo trabajando en el entorno o las aplicaciones oficiales.

Las conclusiones de Tobias Bernard no deberían sorprendernos, porque la relación que mantienen Red Hat, Fedora y GNOME es bastante estrecha y Red Hat es la principal impulsora de tecnologías como systemd, PipeWire y Flatpak, lo que deriva en un enfoque claro del tipo de sistema operativo Linux que se pretende ofrecer.