LibreOffice estrenará su propio HUD en su próxima versión

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El desarrollo de LibreOffice 7.2 comenzó conforme LibreOffice 7.1 se lanzó el pasado febrero y aunque todavía le queda un buen tiempo por delante, ya se van conociendo algunas de las novedades que traerá la próxima versión de la suite ofimática. Y una de las más destacadas, es su propio HUD.

Si jugáis a videojuegos o fuisteis usuarios de Unity, os suena el término: HUD (Head-Up Display) es un mecanismo que puede variar en forma y funciones, pero que a grandes rasgos se entiende como una ayuda con información importante que siempre permanece visible. En el ámbito de las interfaces de aplicaciones y sistemas operativos no es tan así, aunque su propósito es similar.

Tomando como referencia el HUD de Unity, cuya implementación fue la mejor que se ha visto en el escritorio Linux, su función era la de un buscador desde el que filtrar rápidamente las opciones de la aplicación abierta sin tener que deambular por sus menús. Esto, en aplicaciones complejas y repletas de opciones como LibreOffice, es una ayuda considerable para agilizar el trabajo.

Microsoft Office añadió su propio HUD en 2015 y desde entonces, la petición de que LibreOffice siguiera sus pasos ha estado ahí, sin que aparentemente se le haya hecho mucho caso. En «una búsqueda por función o palabra clave en el menú principal, similar a SpotLight, Tell Me o el HUD de Ubuntu, pero nativa para la interfaz de LibreOffice» consistía esta petición, que en los últimos años no ha hecho más que recibir interés por parte de los usuarios.

Pues bien, LibreOffice 7.2 será la primera versión es implementar dicha característica, de manera limitada en un principio, sin alcance para todas las funciones que ofrece la suite ofimática y quizás en estado experimental, como lo han hecho con otras novedades anteriormente. Pero por algo se empieza. Una buena noticia, especialmente para los usuarios intensivos de la aplicación.

El lanzamiento de LibreOffice 7.2 está previsto para mediados de agosto. Mientras tanto, la última actualización de mantenimiento de la versión estable en curso es LibreOffice 7.1.3, disponible desde hace apenas unos días.


Fuente: Muylinux

Nginx supera a Apache y se corona como el servidor web más popular

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Ha costado más de un década de escalada sin prisa pero sin pausa y se puede decir que Nginx ya es el servidor web más popular del mundo, superando en términos globales por primera vez al veterano Apache, referente de Internet y del software de código abierto.

Así lo confirman las estadísticas de W3Techs, cuyo seguimiento de las tecnologías web es concienzudo y constante: «Nginx tenía una cuota de mercado del 3,7% en 2009, Apache tenía más del 73% y Microsoft-IIS tenía alrededor del 20%», recuerdan, constatando todo lo que ha cambiado el panorama a día de hoy, con casi un centenar de tecnologías de servidor monitoreadas por la plataforma.

Y el resumen a día de hoy es que Nginx supera a Apache por la mínima, pero lo hace en base a una tendencia que se veía desde hace tiempo y que lo consolida como la opción dominante en una mayoría de escenarios. En términos generales ambos se apuntan un 33,8% de cuota de mercado, pero Nginx bate al veterano Apache en el ránking de los 1.000, 10.000, 100.000 y el millón de sitios más visitados de Internet.

Y sin embargo, Nginx no es el servidor que mayor crecimiento ha experimentado en las últimas fechas, tal y como recogía en el informe de tecnologías web de 2020 la misma W3Techs. Es decir, Nginx sigue creciendo y le arrebata el primer puesto a Apache, pero a su vez cede ante alternativas más modernas como LiteSpeed o Cloudflare Server, si bien en números enteros estas se mantienen todavía muy lejos de disputarle nada.

Además, se da el curioso dato de que alternativas pujantes como la mencionada Cloudflare Server, u otras como Tengine y ArvanNginx, son derivadas directas de Nginx -al igual que Apache, un proyecto de código abierto- y, sumadas en conjunto, su cuota de mercado supera el 54%.

Nginx también se desmarca en su uso combinado con diferentes tecnologías de servidor actuales, y por ejemplo es la opción preponderante en instalaciones con el cada vez más popular Node.js, junto al cual ocupa un 53% de cuota de mercado. Por el contrario, la combinación de Apache y Node.js apenas alcanza un 7,3%.

Con todo, la presencia de Nginx se reparte de manera desigual según el territorio y mientras que es la alternativa más extendida en países como Rusia, donde nació el proyecto, China, Irán, Grecia, Finlandia, Noruega y Nueva Zelanda, en la mayor parte de Europa occidental, África, India, Japón y América, Apache conserva al menos por ahora la primera posición de la lista.

Podemos decir, por lo tanto, que el tándem más habitual para montarse una página web a día de hoy es Nginx… y WordPress, por supuesto. Con Linux por debajo de todo. El código abierto manda en Internet.

Fuente: Muy Linux

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El editor de audio Audacity pasar a formar parte de Muse Group

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El conocido editor de audio Open Source y multiplataforma Audacity ha sido adquirido hace poco por Muse Group, la misma empresa que se encarga, entre otros proyectos, de MuseScore, un editor de partituras que también es de código abierto y multiplataforma, y de Ultimate Guitar, un sitio web que incluye tablaturas de guitarra y bajo, hojas de acordes, reseñas de música y equipos, entrevistas con músicos, lecciones en línea escritas y en video, además de foros.

Audacity es un proyecto que echó a andar en el año 2000 y que desde hace mucho no necesita presentación, sobre todo porque es una de las aplicaciones más populares dentro de su segmento, incluso más allá de los círculos ligados a Linux y el FLOSS. El hecho de que sea popular entre los usuarios de Windows y macOS ha contribuido a que ocupe su posición actual y además suele estar presente en los repositorios de las distribuciones Linux gracias a que usa las licencias GPLv2 y CC BY 3.0.

Es cierto que los procesos de adquisición de proyectos relevantes publicados como software libre siempre generan cierta inquietud entre los usuarios, sin embargo, desde Muse Group dicen que nada cambiará en ese aspecto, y esperemos que, aparte de la disposición de código, también se mantenga el potente soporte multiplataforma que siempre ha ofrecido Audacity.

Martin Keary, empleado de Muse Group que es conocido por su pseudónimo, Tantacrul, ha explicado a través de su canal de YouTube que a partir de ahora será el responsable de Audacity y que desde la empresa se tiene la intención de contratar algunos desarrolladores y diseñadores senior con experiencia en tecnología de audio o música. Aparte de eso, se ha abierto la puerta a introducir nuevas características y a mejorar una interfaz de usuario casi más bien propia de Windows 95 y con iconos difíciles de distinguir o identificar en algunos frentes.

 

 

Veremos cómo le va a Audacity en su nuevo hogar. A favor de Muse Group se puede decir que MuseScore está publicado bajo la licencia GPLv3, así que en un principio podemos decir que se puede confiar en la empresa y quién sabe, igual le termina dando a Audacity el empujón que necesita para pasar al siguiente nivel y pulir algunos detalles desagradables que siempre ha arrastrado, entre ellos una ya mencionada interfaz de usuario que a duras pena evoluciona con el paso del tiempo.

Cerramos recordando que Audacity 3 vio la luz el pasado mes de marzo con un nuevo formato de proyecto que lo almacena todo en un único fichero, facilitando de esta manera el traslado entre distintos sistemas operativos o distintos usuarios dentro de una misma computadora. Aquellos que no puedan instalarlo por las limitaciones de los paquetes tradicionales pueden recurrir a Flatpak o a la Snap Store.

Fuente: MuyLinux

Guía: Cómo instalar el editor de Unity Technologies en Linux

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Hace tiempo publicamos que Unity Technologies estaba poniendo los cimientos para que su editor estuviera oficialmente soportado por Linux. El motor era otra cosa, porque la mayoría de los desarrolladores tienden a hacer compilación cruzada desde Windows o macOS para luego probar en Linux. Si bien el motor soporta Linux correctamente desde hace eones, aquello no servía para aplacar las críticas de los que preferían usar el sistema Open Source para desarrollar.

El proceso para soportar el editor en Linux se dilató mucho en el tiempo debido a algunos contratiempos y al hecho de que Unity Technologies no se diera mucha prisa. La excesiva “paciencia” de la compañía llegó al extremo de que algunos empezaron a pensar si algún día el editor llegaría a Linux de verdad o si por el contrario acabaría descontinuado antes de ver la luz como lanzamiento estable.

Afortunadamente, los años de espera han merecido la pena y los usuarios de Linux por fin podemos descargar el editor de Unity (no confundir con el escritorio procedente de Canonical, que no tiene nada que ver) desde la web oficial de forma normal, realizando un proceso similar al que siguen los usuarios de Windows y macOS. Debido a eso, vamos a aprovechar la ocasión para explicar cómo ponerlo en funcionamiento.

Descargando Unity Hub para proceder a instalar el editor

Para instalar el editor de Unity para Linux hay que descargar primero el Hub, que para el sistema Open Source está disponible en formato AppImage. Lo bueno de apostar por AppImage es que se gana abstracción con respecto a la distribución, y vale la pena mencionar que este servidor ha sido capaz de iniciar el editor en Fedora 34 Workstation (trabajar es otra cosa, porque de desarrollo de videojuego no sé nada).

Para descargar el Hub de Unity (a partir de ahora, Unity Hub) hay que dirigirse a la web de Unity Technologies y pulsar sobre el botón “Get Started”.

El segundo paso consiste en seleccionar un plan de la licencia para usar el editor de Unity. Aquí supondremos que la intención es usarlo por hobby y para aprender, así que lo suyo es seleccionar el plan Personal.

En el tercer paso hay que hacer clic, una vez más, sobre un botón, más concretamente el que permitirá usar Unity por primera vez.

Y como no podía ser de otra forma, aceptamos los términos de uso para proceder a la descarga de Unity Hub.

Cómo empezar con Unity Hub

Una vez se haya descargado el paquete AppImage de Unity Hub, lo que hay que hacer es otorgarle permisos de ejecución, cosa que con Nautilus/Files (GNOME), Dolphin (KDE Plasma) y otros administradores de archivos se puede hacer desde las propiedades del fichero, aunque en caso extremo se puede recurrir al comando que aparece debajo de las siguientes dos imágenes.

chmod a+x UnityHub.AppImage

Tras asignar los permisos, solo hay que hacer doble clic sobre el fichero “UnityHub.AppImage” y aceptar los términos de uso que aparecen en primer lugar.

Después de iniciar Unity Hub hay que iniciar sesión con una cuenta de Unity Technologies para activar la licencia de uso personal.

Luego de iniciar sesión hay que pulsar sobre el botón “Activate New License” para empezar la activación de la licencia personal de Unity y poder usar el editor como un pasatiempo.

En la activación de la licencia se selecciona “I don’t use Unity in a professional capacity”.

 

Tras completar los pasos mencionados, ya tendría que estar activada la licencia personal de Unity, lo que debería de permitir la descarga y posterior iniciación del editor.

Poniendo en funcionamiento el editor de Unity en Linux

Después de un proceso un tanto complejo de descarga y activación de la licencia, por fin llegamos a la parte más interesante de este tutorial: la ejecución del editor de Unity en Linux.

Lo primero que hay que hacer en Unity Hub es dirigirse a la sección “General” para luego seleccionar la ubicación de los editores y el idioma, que recomendamos poner en inglés viendo los disponibles.

Tras indicar el idioma y la ubicación de los editores, en Unity Hub se mostrará la sección “Installs”, que permite añadir distintas versiones del editor que nos ocupa en esta entrada. Para iniciar el proceso de instalación de un editor hay pulsar sobre el botón “Add”.

El usuario puede elegir entre distintas versiones del editor de Unity disponibles para Linux, aunque en nuestro caso nos hemos limitado a seleccionar la recomendada.

Tras indicar la versión del editor que se quiere descargar en primer lugar, hay que seleccionar los componentes que se quieren usar para poder hacer compilación cruzada hacia Windows, Android, macOS y/o iOS, además de la compilación nativa para GNU/Linux. Pueden aparecer más términos de uso a aceptar dependiendo de lo seleccionado.

Después de descargar la versión del editor de Unity seleccionada, se mostrará la nueva sección “Projects” en Unity Hub. El usuario solo tiene que pulsar sobre el botón “New” (con el desplegable puede seleccionar la versión del editor, muy útil en caso de estar usando varias versiones) y luego elegir el tipo de proyecto para terminar pulsando sobre el botón “Create”.

Y si todo ha ido según lo previsto, la interfaz del editor de Unity debería de aparecer con normalidad, permitiendo al usuario desarrollar con él lo que le plazca (si es que sabe hacer algo que funcione).

Conclusión

Como vemos, y a pesar de que la cantidad de pasos a seguir puede resultar un poco excesiva, poner el funcionamiento el editor de Unity para Linux no es difícil, y además ahora (y suponemos que desde hace tiempo) puede hacerse siguiendo los cauces oficiales, lo que es un punto a favor de GNU/Linux en lo que se refiere a usarlo para desarrollar.

Sin embargo, y a pesar de que Unity es todo un estándar dentro de la industria (sobre todo en el sector indie y los móviles), este popular motor y su correspondiente editor arrastran un pero muy importante, y es que son privativos.

Los que estén interesados en usar un motor y un editor verdaderamente Open Source deberán de recurrir a otras alternativas, pudiéndose destacar de entre ellas el pujante Godot.

 

 

Fuente: muylinux

Tutorial Web – Google Business

Guía de My Business y Maps para empresas


A parte de tener los dos motores de búsqueda más usados del mundo (buscador y Youtube), Google también aparece en los rankings por Maps, ya que es el servicio de localización más usado del mundo con más de 800.000.000 negocios registrados y más 250.000 usuarios activos. Utilizar bien Maps y My Business puede significar un antes y un después para tu marca y para tu posicionamiento.


1. ¿Qué es Google My Business?


Es el actual servicio de gestión de Google para que las empresas y negocios puedan registrarse en Google Maps. Antes lo llamábamos Google Places pero ahora está todo centralizado en Google My Business. La ventaja principal, es que con el nuevo sistema puedes gestionar desde un mismo lugar 3 cosas muy importantes:

– Registrar tu negocio en el mapa de Google
– Gestionar la información (fotos, horario, enlaces) y reseñas de los usuarios
– Acceder a tu página de empresa de Google Plus.

También podrás hacer uso de la integración con Youtube, Adwords y Analytics para visualizar el canal de la empresa, crear campañas online más efectivas y medir tus resultados.

Supongamos que tienes un negocio local de bicicletas. Si registras tu marca en Google My business, configuras bien tu ficha de negocio y vas consiguiendo reseñas, en cuestión de semanas puedes situarte al lado de tu competencia y conseguir muchas más visitas.


2. Cómo darte de alta en Google Maps


Lo primero que debes hacer es iniciar sesión con tu correo o con el correo de la empresa en google business. Si es la primera vez que accedes, lo más probable es que veas un mapa para comenzar el registro de tu marca.


3. Registro

Hacemos click en ACCEDER y nos logueamos con nuestra cuenta de google (correo gmail por ej.)


4. Agrega tu empresa

Hacemos click en Agrega tu empresa en Google


5. Colocamos el nombre de la empresa

Llenamos los campos del nombre de la empresa y el rubro.


6. Ubicacion

Si tenemos local al publico, colocamos que SI, y elgimos la ubicacion, de lo contrario, si
la empresa es virtual por ejemplo, colocamos que NO


7. Fotos y mas

Podemos agregar fotos de nuestro local.


8. Finalizamos el registro

Recomendamos verificar la cuenta, para que tenga mayor confiabilidad en Google.
Si tenemos un local fisico, Google va a enviar una carta para verificar que el domicilio sea real.


Si queremos entrar para agregar fotos, colocar horarios, verificar la dirección, contestar reseñas o mas, podemos entrar por los accesos de nuestra cuenta:


Perfecto, ya estamos registrados en Google Business, pronto vamos a aparecer asi en las busquedas:

Tutorial Web – Comprimir imagenes

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Comprimir imagenes para uso virtual

Cuando entramos a nuestra pagina web lo primero que queremos es que ande bien y rápido.
Es muy importante contar con archivos livianos para no saturar el ancho de banda.

Compressor.io es una herramienta que permite reducir el peso de una fotografía sin perder la calidad de la misma. Los resultados pueden llegar a ser sorprendentes reduciendo el tamaño de la fotografía hasta en un 90%.
Sirve para los formatos JPEG, PNG, GIF y SVG, tras realizar los cambios y optimización/compresión de la fotografía se puede descargar el resultado final directamente a la pc o enviarla a un servicio de almacenamiento.


Vamos a practicar con esta imagen:

Tamaño de imagen: 71kb.

1er Paso

Abrimos la web https://compressor.io/

2do Paso

Click en «Select File»

3er Paso

Seleccionas las fotos que queremos comprimir, podemos seleccionar mas de un archivo junto, en este caso, solo
vamos a comprimir la foto del mate

4to Paso

Descargamos la imagen apretando el boton «Download»,.

Listo

Aca vemos la compresion en la imagen, sin perdida de calidad, pero sin en su tamaño.

Tamaño de imagen: 71kb.

Tamaño de imagen: 29kb.

 

Perfecto, ya podes utilizar tu imagen comprimida en tu web.

Juga en tu pc de bajo recursos a retro juegos con Batocera Linux

Volvamos en el tiempo y Juguemos!

Hola Bantiqueros, en este tutorial vamos a ver como convertir una computadora antigua en una consola arcade de videojuegos retro con Batocera Linux( recalbox ). Un pc antiguo o viejo, lo vamos a poder usar con juegos retro y emuladores.

Que vamos a necesitar?

    – Una PC para crear el emulador
    – Una PC para emular
    – Un Pendrive (destinado al uso del emulador)
    – Un Joystic

WIKI

LISTA EMULADORES: https://wiki.batocera.org/emulators
TABLA REQUISITOS EMULADORES: https://batocera.org/compatibility
RENDIMIENTO EN FUNCION DEL HARDWARE: https://wiki.batocera.org/pc_performance
DESCARGA BATOCERA: https://batocera.org/download
DESCARGA ETCHER: https://www.balena.io/etcher
LISTA BIOS EMULADORES: https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/A%C3%B1adir-Bios-de-sistemas-(ES)


1er Paso


Descargar el iso de BATOCERA Linux, elige la estructura correspondiente para tu procesador, 64 o 86., lo podes descargar por aca: https://batocera.org/download, una vez bajada, DESCOMPRIMIRLA.


2do Paso


Descargar el programa ETCHER e instalarlo en nuestra maquina. Lo podes descargar por aca: https://www.balena.io/etcher


3er Paso

Coloca el pendrive en tu maquina, es muy importante reconocer que letra le asigna el sistema operativo, por ej: F:.

En ETCHER seleccionamos el primer boton «FLASH FROM FILE» y seleccionamos la imagen de BATOCERA que bajamos anteriormente. IMPORTANTE!: La imagen debe estar descomprimida, ya que al bajarla esta en formato .gz o .zip, la imagen descomprimida esta en formate .img o .iso.

Elegimos el pendrive como medio de instalacion, recordar ver que sea la misma letra asignada por ej: F: y le damos click al boton FLASH

Esta instalacion dura un tiempo, y lo muestra con una barra de proceso.


4to Paso

Colocar el pendriver en la compu donde querriamos utilizar el emulador.

Antes de prender la compu, tenemos que configurar el arranque (Boot) del BIOS, para decirle que inicie en el pendrive. (depende el modelo de la compu para entrar en el BIOS, generalmente se utilizan las teclas F2, Esq, F10 o Supr.)


LISTO

Si tenemos conectado el pendrive, cuando inicie la compu desde ahora va a comenzar el arranque de
BATOCERA Linux. Ahora solo resta configurar el Joystic y cargar los Juegos que queremos.

Recomendamos ver este video

Esperamos que les haya gustado