Proteger tus contraseñas y tenerlas en todos lados KeePass

Siempre pensamos en como proteger y guardar nuestras contraseñas, que cada vez son mas. También las queremos tener muy cómodas y accesibles. Parece un reto difícil, pero con este modelo se soluciona bastante bien, los invitamos a probarlo.

KeePass hace mucho que existe es un gestor de contraseñas libre y tiene muchas variantes interesantes.

KeePassXC (https://keepassxc.org) es uno de ellas y es de los mejores gestores de contraseñas que encontrarás actualmente, es de código abierto, multiplataforma, compatible con el estándar de KeePass en el que se basa. Ademas tiene una paquete especifico para Debian. Si bien puede interesarte tener su base de datos fuera de la nube, también te permitirá tenerlo sincronizando en una nube. Muy recomendable que esa nube sea privada, en nuestro caso una nube propia de Nextcloud.

Sera cuestión de instalarlo, creando una nueva base de datos y apuntando a un recurso que se sincronice con la nube que quieras.

Luego pasamos al siguiente paso, que es poder acceder desde el celular, para lo cual debemos instalar alguno de los tantas aplicaciones compatibles con keepass. En este caso recomendamos keepass2android la cual nos permite sincronizar con el propio Nextcloud entre otros, en simples pasos.

Mucha Suerte…

Bantics Cooperativa

Des-habilitar bluetooth al inicio del sistema por default

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Esto se probo en Debian GNU/Linux bookworm/sid (testing) probablemente también funcione en la mayoría de sus distribuciones derivadas.
Para los usuarios que no les gusta dejar cosas encendidas cuando no la usas por varios motivos, ecológicos o mantener el espectro saludable, etc.
En este caso, no uso con mucha frecuencia el bluetooth, por lo cual me gusta que este apagado y encenderlo cuando lo necesito. Pero por defecto se iniciaba automáticamente, incluso a veces trayendo alguna complicación al conectarse automáticamente a algún dispositivo no deseado. por lo cual dejo aquí lo que encontré como la forma mas limpia y optima para que el mismo inicie des habilitado por defecto.

Editar /etc/bluetooth/main.conf y buscar la linea

AutoEnable=true

Reemplazar con:

AutoEnable=false

Reiniciar y listo.

Si esto no funciona, la alternativa manual puede ser esta:

sudo systemctl disable bluetooth

y cuando queremos activar:

sudo systemctl enable bluetooth

Y la otra es con rfkill, y ponerlo en un script de arranque. Cuando encuentre una manera mas amigable, publicaremos otra entrada.

Saludos.

Proton 6.3-8 soporta DLSS a través de DirectX 11 y 12

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La competencia ha obligado a NVIDIA a cuidar algo mejor el escritorio Linux, un mercado en el que tradicionalmente ha arrasado yendo a ralentí debido a que sus rivales no lo hacían mejor. Por suerte, la aparición de FidelityFX Super Resolution y la proximidad de las gráficas dedicadas de Intel y XeSS obligaron al gigante verde a mover ficha para llevar DLSS a Proton, adoptar los estándares de Wayland e incluso publicar como Open Source su tecnología de reescalado.

Ahora, con el lanzamiento de Proton 6.3-8 (la última versión de la rama estable), los usuarios de Linux pueden hacer funcionar DLSS oficialmente a través de DirectX 11 y 12, cuyas instrucciones son traducidas a Vulkan mediante DXVK y VKD3D respectivamente. Para hacer uso de este soporte, en los parámetros de lanzamiento del juego hay que poner PROTON_USE_WINED3D=1 %command%, mientras que en el fichero ‘dxvk.conf’ hay que establecer la opción ‘dxgi.nvapiHack’ en False (dxgi.nvapiHack = False).

En lo que respecta a los juegos de Windows que usan Vulkan de forma nativa, como DOOM Eternal, No Man’s Sky y Wolfenstein: Youngblood, NVIDIA ya dijo en su momento que pueden hacer uso de DLSS, su archiconocida tecnología de supersampling apoyada en Inteligencia Artificial que se encarga de reducir el impacto en el rendimiento provocado por el trazado de rayos y de abrir la puerta a la consolidar las resoluciones 4K y 8K en los videojuegos para PC.

Otras novedades de Proton 6.3-8 son el soporte para un conjunto inicial de juegos que hacen uso del anti-cheat BattlEye, la mejora de la compatibilidad con el DRM CEG de Valve, el soporte para la última versión del SDK Steamworks, la corrección de un bug que afectaba a juegos Unreal Engine 4 que hacen uso de Vulkan como renderizador, la actualización de DXVK a la versión 1.9.2-13-g714ca482, de VKD3D a la versión 2.5-50-g0251b404 y de wine-mono a la versión 6.4.1. Todo eso ha llegado con junto a un puñado de correcciones para juegos específicos y el lanzador de Paradox Interactive.

A pesar de ser un lanzamiento menor, en Proton 6.3-8 son jugables a partir de ahora, al menos en teoría, los siguientes juegos:

  • Age of Empires 4
  • Assassin’s Creed
  • Breath of Death VI
  • Modo monojugador del Call of Duty: Black Ops II (202970)
  • DEATHLOOP
  • FIA European Truck Racing Championship
  • Fly’N
  • Game Dev Tycoon
  • Ghostbusters: The Video Game Remastered
  • GreedFall
  • Mafia II (versión clásica)
  • Magicka
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy (solo con gráficas AMD)
  • Mass Effect Legendary Edition (En Mass Effect 1 no funciona el audio)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game 2
  • Nickelodeon All-Star Brawl
  • Penny Arcade’s On the Rain-Slicked Precipice of Darkness 3
  • RiMS Racing
  • The Riftbreaker
  • Sol Survivor
  • TT Isle of Man Ride on the Edge
  • TT Isle of Man Ride on the Edge 2

Proton 6.3-8 puede ser obtenida de forma fácil a través del cliente de Steam. En caso de estar usando la versión 6.3, debería de llegar como una actualización que se aplica de forma automática y que requiere de reiniciar la aplicación. Esto no quita otras vías o compilaciones que permiten obtener este lanzamiento de la capa de compatibilidad, ya que afortunadamente es Open Source.

Recordamos que Flatpak 1.12 ha corregido el bug que afectaba a la aplicación de Steam en ese formato, por lo que, en caso de estar usando la mencionada versión de la utilidad encargada del formato de paquetes, ya se puede volver a recurrir a las compilaciones de Proton suministradas a través del cliente.

Fuente: MuyLinux

Endless OS 4 da el salto a Debian 11, refuerza Flatpak y mejora la privacidad

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Endless OS 4 ha sido publicado para continuar con la misión que tiene la fundación que lo desarrolla de reducir la brecha digital en el mundo. En esta ocasión nos encontramos con otro sistema operativo basado en excelente Debian 11 Bullseye, que incorpora más aplicaciones en formato Flatpak y que mantiene el sistema de actualizaciones atómicas OSTree como uno de sus principales puntales.

Como derivado de Debian 11 Bullseye que es, Endless OS 4 hereda muchas de las características del sistema operativo en el que se basada, pero la primera novedad destacada por los responsables de la distribución es la posibilidad de poder cambiar rápidamente entre usuarios sin cerrar sesión.

La segunda novedad mencionada por la fundación es el soporte de impresión sin drivers gracias a IPP-over-USB, que trata todo dispositivo conectado por USB (en este caso, impresoras) como si estuviera funcionando a través de red, haciendo de esta manera prescindible, al menos en un principio, el uso de drivers. Endless avisa que la actualización a la versión 4 de su sistema eliminará todas las impresoras que el usuario haya configurado.

Como kernel, Endless OS 4 trae Linux 5.11 con el paquete ‘linux-firmware’ actualizado para así soportar un mayor rango de hardware. Continuando con el soporte para las partes tangibles del ordenador, también está presente la versión 460.91.03 del driver oficial de NVIDIA.

Otras novedades del sistema que nos ocupa son el soporte para las VPN L2TP y OpenConnect/AnyConnect, la incorporación de OSTree 2020.8 y Flatpak 1.10.2, el cambio de ‘fake-hwclock’ y ‘ntpd’ por ‘systemd-timesyncd’ para el reloj monótono y la sincronización de tiempo, el soporte para la Raspberry Pi 4B con 8GB RAM, además de unos componentes del cargador de arranque actualizados.

Como entorno de escritorio está el maduro GNOME 3.38, al cual se le ha revertido los iconos para emplear Adwaita por defecto. Esta decisión se ha tomado con el propósito de soportar resoluciones más altas y ofrecer una mayor consistencia a través de la interfaz. Por otro lado, Rhythmbox y Cheese son suministrados ahora en formato Flatpak y se han separado los repositorios del sistema operativo y de las aplicaciones Flatpak.

Con el fin de mejorar la confidencialidad de las métricas, en Endless OS 4 se han incorporado algunos cambios para hacer que los puntos de datos no estén “asociados con la computadora en particular que los envió. En su lugar, están asociados con el canal de distribución de esa computadora, identificado por el ID de compilación de la imagen de instalación, que generalmente se comparte entre miles de sistemas. Endless OS 4 tampoco envía muchos puntos de datos que fueron enviados por versiones anteriores de Endless OS”. A pesar de todo, las métricas siempre pueden ser inhabilitadas en Configuración > Privacidad > Métricas.

Para terminar, nos encontramos con las partes que han sido eliminadas, las cuales son el visualizador de escritorio remoto integrado, las cuentas compartidas, los atajos integrados para los sitios web y la descarga automática de Google Chrome. Dependiendo del hardware que se use, puede ser conveniente la reinstalación completa del sistema operativo en lugar de actualizar desde una versión anterior.

Endless OS 4 puede ser descargado de forma gratuita desde la correspondiente sección en el sitio web oficial del proyecto. Los detalles completos de este lanzamiento están disponibles a través de las notas de lanzamiento.

Fuente: MuyLinux

Disponible Debian 11 Bullseye con mejor soporte de systemd, Wayland y CUPS

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Hoy es 14 de agosto de 2021, y como bien sabrán los que siguen de cerca la actualidad, es el día del lanzamiento de Debian 11 Bullseye, la nueva versión estable de una de las distribuciones con más solera del panorama linuxero. A estas alturas no hace falta decir que estamos ante todo un acontecimiento, más viendo que Debian se ha erigido como el gran referente de los proyectos comunitarios en un panorama cada vez más dominado, al menos en apariencia, por las corporaciones.

Dos años después de Buster, Debian 11 Bullseye está dispuesto a continuar con la evolución de esta prestigiosa distribución, que para muchos ha sentado las bases de cómo tiene que funcionar un sistema operativo Linux (y cuya tecnología llegó a establecer un fuerte dominio en el mercado de consumo a través de Ubuntu). Viendo el tiempo transcurrido y que la pila de software se mantiene estanco durante todo el tiempo de vida de una versión estable, lo que más sobresale son las actualizaciones de muchos de los componentes.

Novedades de Debian 11 Bullseye

Los responsables de la distribución cuentan que la nueva versión del sistema, o al menos la imagen destinada a x86 de 64-bit, incluye 11.294 paquetes nuevos, sumando para esta ocasión un total de 59.551. 42.821 paquetes han sido actualizados, lo que supone un 72% de todos los suministrados por Buster, mientras que 9.519 han sido eliminados por diversas razones.

En cuanto a los entornos de escritorio nos encontramos con GNOME 3.38, KDE Plasma 5.20, LXDE 11, LXQt 0.16, MATE 1.24 y Xfce 4.16. Aquí se puede destacar a GNOME, ya que la versión suministrada no solo mantiene la sesión de Wayland por defecto, sino que además ofrece en este sentido una experiencia mucho más madura que la de Buster. Lo único que podría echarse en falta es la posibilidad de realizar screencasting, pero las versiones Flatpak de OBS Studio y Kooha pueden cubrir ese frente (por suerte, PipeWire viene preinstalado con GNOME).

Debian es una de las distribuciones más logradas en lo que se refiere a dejar al usuario elegir el escritorio que más le guste, porque prácticamente funciona bien con cualquiera. Esto hace que sea capaz adaptarse a los diversos gustos de los usuarios cuando usan un sistema operativo Linux como escritorio.

Continuando con aspectos relacionados con el escritorio, Debian 11 Bullseye ofrece desde sus repositorios LibreOffice 7, Calligra 3.2, GNUcash 4.4, GIMP 2.10.22, Inkscape 1.0.2, Emacs 27.1, Krita 4.4.2, Kdenlive 20.12.3, Shotcut 21.01.29 y VLC 3.0.16. A niveles generales nos encontramos con una pila de software relativamente reciente, pero en caso de querer tener una versión más nueva de cualquiera de las aplicaciones, se puede recurrir a Flatpak o a Snap.

Pero Debian no solo abarca el escritorio, sino que es un sistema operativo que intenta adaptarse a cualquier propósito. Debido a eso, es muy utilizado en el ámbito de los servidores, que es posiblemente donde más destaque. En lo que respecta a tecnologías de servidor, Bullseye pone a disposición Apache 2.4.46, lighttpd 1.4.59, MariaDB 10.5, OpenSSH 8.4p1, PHP 7.4, PostgreSQL 13 y Samba 4.13, mientras que para desarrollar software están OpenJDK 11, GCC 10.2.1 y LLVM/Clang 9.0.1 y 11.0.1.

Para terminar con las novedades de Debian 11 Bullseye resaltamos el comando ‘open’ como alias de ‘xdg-open’ o ‘run-mailcap’ y el uso de Linux 5.10, que destaca, entre otras cosas, por incluir el soporte para el sistema de ficheros exFAT de Microsoft. Recordamos que dicha versión el kernel es LTS, lo que podría ayudar a los responsables de la distribución en su mantenimiento. Sin embargo, si bien se supone que es una versión muy probada, podría no ser muy competente a la hora de hacer funcionar cierto hardware, como el DualSense, que empezó a estar soportado oficialmente a partir de Linux 5.12.

Soporte de impresión y escaneo sin drivers

El soporte para impresoras y escáneres muchas veces termina siendo una pesadilla en Linux, sobre todo cuando se sale del espectro de HP. Con el fin de reducir las posibles complicaciones con las que el usuario puede encontrarse, Debian 11 Bullseye ha incorporado soporte sin drivers tanto para imprimir con CUPS como escanear con SANE.

Muchas impresoras son capaces conectarse a través de Ethernet o Wi-Fi y funcionar sin drivers, cosa que ha sido implementada en CUPS y ‘cups-filters’. El sistema que nos ocupa en esta entrada ha incluido un nuevo paquete llamado ‘ipp-usb’, el cual es recomendado por el daemon de CUPS y usa el protocolo IPP-over-USB para soportar muchas impresoras modernas.

Básicamente, lo que hace IPP-over-USB es tratar un dispositivo conectado mediante USB como si fuera uno de red, extendiendo de esta manera el soporte de funcionamiento sin drivers a impresoras que se conectan a un puerto USB. El fichero de servicio de systemd suministrado por el paquete ‘ipp-usb’ inicia el daemon del mismo nombre cuando se conecta una impresora a un puerto USB con el propósito de prepararla para imprimir. Si bien CUPS debería de iniciar la configuración de forma automática, también está la posibilidad de realizar el proceso de manera manual.

Para los escáneres ocurre algo parecido al haber para SANE dos backends para el soporte sin drivers: ‘sane-escl’, suministrado por ‘libsane1’, y ‘sane-airscan’, que es desarrollado de forma independiente. Ambos soportan el protocolo eSCL, pero solo el segundo tiene la capacidad de usar el protocolo WSD, así que lo recomendable para los usuarios es emplear ambos.

Debido a que eSCL y WSD son protocolos que funcionan a través de red, se puede emplear IPP-over-USB para que escáneres conectados mediante USB funcionen como si estuviesen en red. Aquí es importante tener en cuenta que ‘libsane1’ tiene a ‘ipp-usb’ como paquete recomendado.

systemd

Debian 11 Bullseye continúa con la maduración de la implementación de systemd de la distribución. En esta ocasión nos encontramos con el uso por defecto de CgroupsV2 para tener una jerarquía de control de los recursos unificada. Sin embargo, mediante los parámetros de la línea de comandos del kernel es posible volver a habilitar el soporte legado de Cgroups.

Por otro lado tenemos la habilitación por defecto de la funcionalidad de journal persistente, que almacena sus ficheros en ‘/var/log/journal/’. El journal es legible en Debian por los miembros de los grupos ‘adm’ y ‘systemd-journal’. Este cambio no debería de interferir con ningún deamon de registro tradicional existente, como rsyslog.

Descargar Debian 11 Bullseye

La etiqueta de “sistema operativo universal” no solo viene por el hecho de que Debian esté abierto a su uso para cualquier propósito, sino también por la gran cantidad de arquitecturas que soporta. Sin embargo, aquí dejaremos solo los enlaces de los instaladores para x86 de 32 y 64 bits:

Debian usa por defecto un kernel desprovisto del firmware privativo aprobado para el kernel Linux, así que es probable que los instaladores no arranquen en una gran variedad de hardware, sobre todo si hay una gráfica AMD Radeon de por medio. Para esa situación se puede recurrir a alguna imagen non-free, las cuales no son oficiales, pero están igualmente alojadas en el dominio de Debian.

Bullseye promete ser el mejor lanzamiento de Debian en muchísimo tiempo, hasta el extremo que muchos aseguran que, desde antes de entrar en fase de release candidate, ya era más estable que Buster al usarlo como escritorio.

Fuente: Muylinux

 

Zorin OS 16, una actualización comedida con versión Pro

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Zorin OS 16 es la nueva versión mayor de esta distribución, conocida por ser una de las que se afanan en ponérselo fácil a los recién llegados a Linux. Zorin OS 16 es, de acuerdo a la presentación que hacen de ella sus desarrolladores, «un gran paso adelante que refina todos los niveles del sistema operativo: desde su apariencia hasta su funcionamiento». ¿Lo es?

Como todo en esta vida, depende de cómo se mire, pero Zorin OS 16 es sin duda un salto adelante que ya se estaba haciendo esperar. Su versión anterior también lo fue: vio luz hace más de dos años y acumula más de tres millones de descargas en todo el mundo, además de fijar el listón bastante alto en cuanto a esos Linux para PC que da gusto ver, por lo que no es de extrañar que hubiese ganas de tener la renovación.

Zorin OS 16

La renovación de Zorin OS 16 empieza, como no podía ser de otra manera, por la base del sistema, que ahora se construye sobre Ubuntu 20.04 LTS. En concreto, sobre Ubuntu 20.04.3 LTS, que ni siquiera ha salido todavía. Lo hará la semana que viene, pero tampoco es que este dato signifique nada en particular, más allá de el uso por defecto de componentes como el kernel Linux 5.11 o Mesa 21.

De la versión de GNOME sobre la que se construye el escritorio de Zorin OS, sin embargo, no se dice ni pío, aunque todo gira en torno a GNOME 3.36 y GNOME 3.38. Por lo demás, el escritorio de Zorin OS 16 no difiere apenas con respecto a lo ya visto, pero si modifica y añade algunas cosas que merece la pena comentar, a pesar de que las más llamativas solo están disponibles para quien adquiera la edición de pago.

Siguiendo lo descrito en el anuncio oficial de Zorin OS 16, lo primero a lo que se hace referencia es al «nuevo e impresionante aspecto», aunque lo cierto es que estamos ante el mismo tema visual de la versión anterior, que ya lucía estupendo, pero más pulido. Un único tema, en blanco y negro -o claro y oscuro, como se prefiehttps://zorin.com/os/download/ra- en el que solo se puede configurar el color del acento y las carpetas.

Otros retoques estéticos más apreciables son el nuevo wallpaper dinámico, que va variando la tonalidad de la misma imagen según la hora del día, y la pantalla de bloqueo, que muestra el wallpaper que se tenga puesto, pero con un efecto de desenfoque.

Entre la apariencia y la funcionalidad está el rendimiento, que habría mejorado ‘drásticamente’ en esta nueva versión para todo en general: arranque del sistema, escritorio, aplicaciones, etc.

Habiendo iniciado sesión en el escritorio de Zorin OS 16, las novedades más destacadas incluyen un nuevo asistente de bienvenida que guiará al usuario «a través de los conceptos básicos de cómo usar y personalizar el escritorio, conectar sus cuentas en línea, vincular su teléfono con su equipo usando Zorin Connect e instalar el software que necesita para trabajar y jugar»; soporte mejorado de gestos del panel táctil para «moverse entre las aplicaciones y espacios de trabajo aún más rápida y fácilmente»; y muchas otras.

Destaca por otra parte el soporte ampliado de aplicaciones, pues Zorin OS 16 cuenta con sus propios repositorios, los de Ubuntu, la Snap Store de Canonical y desde esta versión con Flathub preinstalado y activado por defecto; mejora también el soporte para instalar aplicaciones de Windows, gracias a «una base de datos incorporada que detecta archivos populares de instalación de Windows, para que el sistema pueda guiarlo a través del proceso de instalación»; y estrena una nueva aplicación propia, un grabador de sonido.

 

Más novedades de Zorin OS 16 incluyen algunas ya introducidas por Ubuntu y GNOME en versiones previas, como el escalado fraccional para pantallas de alta resolución, el soporte de Active Directory durante la instalación del sistema y otras tantas, aunque si ya has leído algo de Zorin OS 16 por ahí, te estarás preguntando ¿y «lo de Windows 11» donde está? Ahora mismo te lo explicamos.

Como señalamos en el titular, Zorin OS 16 estrena versión Pro, que no es más que su anterior versión Ultimate con algún añadido de más no demasiado atractivo. A saber: Zorin OS se distribuye en tres versiones: Core, la corriente y recomendada para la mayoría de usuarios, podríamos decir; una Lite basada en Xfce y dirigida a equipos con recursos más justo; y la edición Ultimate, ahora Pro, que añade un montón de cosas y cuesta un dinero que el proyecto utiliza para financiarse.

Ese «montón de cosas» con las que tienta la edición Ultimate Pro incluyen un buen número de aplicaciones de diseño y productividad preinstaladas y preconfiguradas, y el plato fuerte, diferentes diseños de escritorio que intercambias con un clic para adaptarlo al estilo de Windows, macOS, Chrome OS, Ubuntu, GNOME y varios más; y la novedad de Zorin OS 16 es un nueva disposición al estilo de Windows 11. Nada del otro mundo, vaya.

La pena es que el usuario no puede configurarse por su cuenta el escritorio para hacer que se parezca a Windows, macOS, Chrome OS, etc, salvo que líe una que no conviene (para eso vale la pena usar otra distribución): o se hace a través de la herramienta propia de Zorin OS, solo disponible en la edición Pro, o no hay tutía. La edición Pro cuesta 39 euros y además de para acceder a todo lo dicho y a las actualizaciones que reciba la versión actual, sirve para apoyar al proyecto.

Puedes descargar Zorin OS 16 en la página web oficial.

 

Fuente: MuyLinux

 

PulseAudio 15 mejora el soporte de Bluetooth y empieza a desechar X11

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A pesar de que PipeWire ha empezado a tomar posiciones, eso no quiere decir que el desarrollo de PulseAudio se haya detenido. De hecho, recientemente ha sido publicada la decimoquinta versión del veterano servidor de sonido que nos ha acompañado durante el transcurso de la pasada década, y que veremos si se mantiene por defecto en la próxima LTS de Ubuntu.

Lo que más sobresale de PulseAudio 15 es la inclusión de soporte de los códecs de Bluetooth LDAC y AptX para A2DP, el soporte para las variantes de configuración SBC XQ de alta calidad, el soporte nativo para los perfiles Bluetooth HFP, además de soporte para el volumen absoluto de Bluetooth A2DP AVRCP para controlar el volumen de los dispositivos A2DP conectados. Otro detalle interesante es que los ficheros de configuración de ruta de ALSA pueden ser colocados en la carpeta del usuario.

El soporte de hardware ha sido mejorado en algunos dispositivos, más concretamente los auriculares inalámbricos SteelSeries Arctis 9, la estación HP Thunderbolt Dock 120W G2, la interfaz de audio Behringer U-Phoria UMC22, los auriculares OnePlus Type-C Bullets y el amplificador Sennheiser GSX 1000/1200 PRO. Por otro lado, se han añadido nuevas opciones para ‘module-jackdbus-detect’, que se encarga de cargar automáticamente un receptor y una fuente de JACK cuando JACK se inicia.

Aunque PulseAudio es un servidor estrechamente ligado a Linux, pero también soporta otros sistemas operativos. Para Windows, ahora debería ser posible compilar PulseAudio con Meson usando MinGW, se han introducido diversas correcciones y el servidor puede ser ejecutado como un servicio en Win32. En lo que respecta a FreeBSD, se ha mejorado el soporte de desconexión de las tarjetas de sonido y las descripciones de los dispositivos, además que los dispositivos de conexión en caliente son ahora compatibles con ‘module-devd-detect’.

De cara a los desarrolladores de aplicaciones, PulseAudio 15 ha introducido una nueva API para enviar mensajes de los clientes a los objetos de PulseAudio y un nuevo mecanismo que permite a las aplicaciones inhabilitar la memoria compartida en su conexión con PulseAudio.

Para los empaquetadores, de PulseAudio 15 se puede resaltar la eliminación del soporte para el sistema de compilación Autotools, la posibilidad de evitar la carga de módulos de X11 cuando se usa la sesión de GNOME sobre Wayland y que los soportes de OSS y Valgrind son ahora configurables en Meson.

Si no se quiere pasar por el tortuoso proceso de compilación, la forma más fácil de obtener PulseAudio 15 es recurriendo a alguna distribución rolling release, con el manido Arch Linux a la cabeza. Sin embargo, la actualización de este componente raras veces suele ser algo crítico por el usuario, que por lo general ve que la versión suministrada por la distribución que usa es suficiente para sus necesidades. Los que quieran conocer todos los detalles pueden consultar las notas de lanzamiento.

Fuente: Muylinux

Microsoft refuerza su apuesta por Linux con CBL-Mariner

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La apuesta de Microsoft por Linux es cada vez más decidida, no solo por la fuerte presencia del sistema Open Source en Azure, sino también por el hecho de que Windows cada día parece tenerlo más difícil fuera de sus mercados tradicionales. Esas circunstancias han motivado al gigante de Redmond a desarrollar sus propias implementaciones de Linux, con CBL-Mariner como nuevo miembro de la familia.

La primera implementación de Linux (si es que se puede decir así) procedente de Microsoft fue Windows Subsystem for Linux (WSL), que permite la ejecución de distribuciones Linux sobre un sistema operativo Windows sin necesidad de reiniciar, y además con un desempeño muy destacable. Luego llegó el sistema Azure Sphere, diseñado para el Internet de las Cosas (IoT), y ahora tenemos a CBL-Mariner, que es otro sistema para un propósito específico.

La corporación detrás de Windows describe su nuevo sistema como una distribución interna de Linux para la infraestructura de nube de Microsoft y los productos y servicios de computación en la frontera. CBL-Mariner está diseñado para proporcionar una plataforma coherente para estos dispositivos y servicios y mejorará la capacidad de Microsoft para mantenerse al día con las actualizaciones de Linux”.

Por lo que se puede ver, CBL-Mariner no es un sistema para el escritorio, sino que está orientado a ser usado de forma interna dentro de la infraestructura de Microsoft. Ha sido “diseñado con la idea de que un pequeño conjunto de paquetes básicos comunes pueda abordar las necesidades universales de los servicios de computación en la frontera y en la nube a nivel ‘first party’, al tiempo que permite a los equipos individuales colocar paquetes adicionales en la parte superior del núcleo común para producir imágenes para sus cargas de trabajo”.

CBL-Mariner permite generar los conjuntos de paquetes RPM necesarios con los ficheros correspondientes y producir “artefactos de imagen” como ISO o VHD a partir de un conjunto determinado de paquetes. También se puede destacar el uso limitado de los recursos a nivel de disco y memoria cuando es implementado como un contenedor.

Parece que CBL-Mariner le debe mucho a Fedora, porque emplea Tiny DNF (desarrollado por VMware) como gestor de paquetes RPM mediante DNF y RPM-OSTree para su mecanismo de actualización basado en imágenes atómicas. Sin embargo, y a pesar de apoyarse en tecnologías RPM, para su compilación requiere de Ubuntu 18.04 junto a la última versión del lenguaje de programación Go y Docker.

Microsoft no oculta que la creación de CBL-Mariner está ligada a WSL, Azure Sphere y SONiC. Esto no tendría que sorprender a estas alturas porque la compañía trabaja desde hace años en un ecosistema propio estrechamente ligado a Linux, si bien por ahora el escritorio no parece jugar un papel importante más allá del ámbito del desarrollo.

A pesar de ser un sistema para uso interno, el código fuente de CBL-Mariner está publicado en GitHub bajo licencia MIT. Del repositorio se puede resaltar el fichero ‘README.md’, en el que aparecen reconocimientos para Photon OS Project, el Proyecto Fedora, GNU, Linux From Scratch y Openmamba.

 

Fuente: Muylinux

firewalld 1.0: primera versión mayor del popular cortafuegos para Linux

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Hoy vamos a publicar sobre un componente que tiene mucho protagonismo en el espectro RPM, pero que hasta ahora no le habíamos dedicado ninguna entrada: firewalld. El desarrollo de firewalld fue iniciado por Red Hat hace diez años con el propósito de administrar la funcionalidad del cortafuegos de Linux con Netfilter. A pesar de ser un software veterano, la primera versión mayor se ha hecho rogar, porque no ha aparecido hasta el día de ayer.

La primera novedad relevante de firewalld 1.0 es la eliminación del soporte para Python 2, cosa lógica si tenemos en cuenta que la mencionada versión del popular lenguaje de programación fue descontinuada a principios de 2020, por lo que su uso tendría que ser desaconsejable por cuestiones de seguridad. Ahora la versión mínima de Python que se requiere para hacerlo funcionar es la 3.6.

Otras novedades de firewalld 1.0 son el hecho de que las reglas de NAT han sido movidas a la familia de iNet para reducir el conjunto, que el objetivo predeterminado es ahora similar a rechazar, que CleanupModulesOnExit tiene como valor predeterminado no, la habilitación por defecto del reenvío en la intrazona, la aplicación de los bloques ICMP y la inversión de bloques solo en la entrada, además de la eliminación del servicio tftp-client, del backend de IPTables y la interfaz directa.

¿En que se transforma lo expuesto hasta aquí para los usuarios finales? Pues en que firewalld 1.0 debería de ofrecer una mejor previsibilidad con la configuración estándar, reduciendo de esta manera la cantidad de problemas a tratar y el tamaño del conjunto de reglas. Dicho con otras palabras, tendría que ser más sencillo de utilizar.

firewalld es un software cuya presencia destaca dentro del espectro RPM, siendo utilizado, no necesariamente en su última versión, por CentOS 7 o posterior, RHEL 7 o posterior, Fedora 18 o posterior, openSUSE Leap 15 o posterior y SUSE Linux Enterprise 15 o posterior, sin que se descarten otras distribuciones. Fedora 35 apunta a ser el principal candidato para estrenar la versión 1.0 de forma preinstalada.

firewalld, que es software libre al usar la licencia GPLv2, cuenta con dos interfaces gráficas, firewall-config, que es un frontend gráfico para su configuración, y firewall-applet, un pequeño indicador de estado que proporciona notificaciones de registro de los eventos del cortafuegos, así como una forma rápida de abrir firewall-config. firewall-applet fue portado a Qt hace unos años debido a que la bandeja del sistema fue descontinuada en GNOME 3.

Todos los detalles de firewalld 1.0 pueden ser consultados a través del anuncio oficial y las notas de lanzamiento en GitHub. Los que estén interesados en aprender a usar este cortafuegos pueden echar un vistazo a dos entradas publicadas en la web de Red Hat, con una siendo una guía para principiantes y otra proporcionando una introducción a las reglas y los escenarios.

Fuente: Muylinux

Adobe se une al Fondo de Desarrollo de Blender

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Blender ha ido ganando muchos miembros en los últimos tiempos, y podría decirse que cada vez más relevantes. Además de Epic Games, Unity Technologies, Ubisoft, Microsoft, AMD y NVIDIA, hace poco se ha sumado otra corporación que muchos etiquetarían como un rival directo: Adobe.

Sí, Adobe ha tomado la decisión de unirse al Fondo de Desarrollo de Blender. La compañía detrás del popular Photoshop ha explicado en su anuncio oficial que “el diseño y la animación 3D nunca han sido una industria tan grande o próspera como lo es hoy, y no muestra signos de desaceleración.”

“No se puede mencionar la ‘comunidad 3D’ sin hablar también de Blender. Una suite de creación 3D gratuita y de código abierto (que ofrece todo, desde modelado hasta herramientas de composición y seguimiento de movimiento) que la organización ha fomentado mediante una comunidad rica y dinámica de creadores 3D, y hoy podemos anunciar que Adobe se está asociando oficialmente con Blender”Adobe ha recordado la existencia del plugin Substance 3D y la herramienta de animación Mixamo, los cuales son compatibles con Blender.

Por su parte, Ton Roosendaal, presidente de Blender, ha comentado sobre la adhesión de Adobe al Fondo de Desarrollo “es un gran paso hacia adelante. Es un excelente ejemplo de cómo la industria acepta cada vez más trabajar con software libre o de código abierto”.

Blender es un proyecto que ha experimentado un gran crecimiento durante el transcurso de la última década, pasando de ser casi un jugador menor a toda una referencia dentro de la industria de la creación y renderización de gráficos tridimensionales. Esto, unido a su naturaleza software libre, lo han convertido en uno de los grandes orgullos de dicho movimiento.

El crecimiento de Blender, al igual que ha pasado por ejemplo con Linux, ha hecho que cada vez más corporaciones tengan intereses económicos en él y decidan apoyar a la fundación que lo sostiene. La adhesión de Adobe puede sonar extraña para algunos, pero viendo que nada le impide jugar en varios bandos y que los negocios son negocios, al final se puede decir que se trata de un movimiento lógico.

Por último, recordamos que Blender 2.93 fue lanzado el pasado mes para marcar “el fin de una era”, por lo que se supone que la fundación se encuentra ahora trabajando en la que sería la tercera versión mayor. Con Adobe uniéndose al Fondo de Desarrollo y viendo los miembros que se han sumado en los últimos años, todo apunta a que el futuro inmediato de Blender será brillante.

 

Fuente: Muylinux