Guía: Cómo instalar el editor de Unity Technologies en Linux

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Hace tiempo publicamos que Unity Technologies estaba poniendo los cimientos para que su editor estuviera oficialmente soportado por Linux. El motor era otra cosa, porque la mayoría de los desarrolladores tienden a hacer compilación cruzada desde Windows o macOS para luego probar en Linux. Si bien el motor soporta Linux correctamente desde hace eones, aquello no servía para aplacar las críticas de los que preferían usar el sistema Open Source para desarrollar.

El proceso para soportar el editor en Linux se dilató mucho en el tiempo debido a algunos contratiempos y al hecho de que Unity Technologies no se diera mucha prisa. La excesiva “paciencia” de la compañía llegó al extremo de que algunos empezaron a pensar si algún día el editor llegaría a Linux de verdad o si por el contrario acabaría descontinuado antes de ver la luz como lanzamiento estable.

Afortunadamente, los años de espera han merecido la pena y los usuarios de Linux por fin podemos descargar el editor de Unity (no confundir con el escritorio procedente de Canonical, que no tiene nada que ver) desde la web oficial de forma normal, realizando un proceso similar al que siguen los usuarios de Windows y macOS. Debido a eso, vamos a aprovechar la ocasión para explicar cómo ponerlo en funcionamiento.

Descargando Unity Hub para proceder a instalar el editor

Para instalar el editor de Unity para Linux hay que descargar primero el Hub, que para el sistema Open Source está disponible en formato AppImage. Lo bueno de apostar por AppImage es que se gana abstracción con respecto a la distribución, y vale la pena mencionar que este servidor ha sido capaz de iniciar el editor en Fedora 34 Workstation (trabajar es otra cosa, porque de desarrollo de videojuego no sé nada).

Para descargar el Hub de Unity (a partir de ahora, Unity Hub) hay que dirigirse a la web de Unity Technologies y pulsar sobre el botón “Get Started”.

El segundo paso consiste en seleccionar un plan de la licencia para usar el editor de Unity. Aquí supondremos que la intención es usarlo por hobby y para aprender, así que lo suyo es seleccionar el plan Personal.

En el tercer paso hay que hacer clic, una vez más, sobre un botón, más concretamente el que permitirá usar Unity por primera vez.

Y como no podía ser de otra forma, aceptamos los términos de uso para proceder a la descarga de Unity Hub.

Cómo empezar con Unity Hub

Una vez se haya descargado el paquete AppImage de Unity Hub, lo que hay que hacer es otorgarle permisos de ejecución, cosa que con Nautilus/Files (GNOME), Dolphin (KDE Plasma) y otros administradores de archivos se puede hacer desde las propiedades del fichero, aunque en caso extremo se puede recurrir al comando que aparece debajo de las siguientes dos imágenes.

chmod a+x UnityHub.AppImage

Tras asignar los permisos, solo hay que hacer doble clic sobre el fichero “UnityHub.AppImage” y aceptar los términos de uso que aparecen en primer lugar.

Después de iniciar Unity Hub hay que iniciar sesión con una cuenta de Unity Technologies para activar la licencia de uso personal.

Luego de iniciar sesión hay que pulsar sobre el botón “Activate New License” para empezar la activación de la licencia personal de Unity y poder usar el editor como un pasatiempo.

En la activación de la licencia se selecciona “I don’t use Unity in a professional capacity”.

 

Tras completar los pasos mencionados, ya tendría que estar activada la licencia personal de Unity, lo que debería de permitir la descarga y posterior iniciación del editor.

Poniendo en funcionamiento el editor de Unity en Linux

Después de un proceso un tanto complejo de descarga y activación de la licencia, por fin llegamos a la parte más interesante de este tutorial: la ejecución del editor de Unity en Linux.

Lo primero que hay que hacer en Unity Hub es dirigirse a la sección “General” para luego seleccionar la ubicación de los editores y el idioma, que recomendamos poner en inglés viendo los disponibles.

Tras indicar el idioma y la ubicación de los editores, en Unity Hub se mostrará la sección “Installs”, que permite añadir distintas versiones del editor que nos ocupa en esta entrada. Para iniciar el proceso de instalación de un editor hay pulsar sobre el botón “Add”.

El usuario puede elegir entre distintas versiones del editor de Unity disponibles para Linux, aunque en nuestro caso nos hemos limitado a seleccionar la recomendada.

Tras indicar la versión del editor que se quiere descargar en primer lugar, hay que seleccionar los componentes que se quieren usar para poder hacer compilación cruzada hacia Windows, Android, macOS y/o iOS, además de la compilación nativa para GNU/Linux. Pueden aparecer más términos de uso a aceptar dependiendo de lo seleccionado.

Después de descargar la versión del editor de Unity seleccionada, se mostrará la nueva sección “Projects” en Unity Hub. El usuario solo tiene que pulsar sobre el botón “New” (con el desplegable puede seleccionar la versión del editor, muy útil en caso de estar usando varias versiones) y luego elegir el tipo de proyecto para terminar pulsando sobre el botón “Create”.

Y si todo ha ido según lo previsto, la interfaz del editor de Unity debería de aparecer con normalidad, permitiendo al usuario desarrollar con él lo que le plazca (si es que sabe hacer algo que funcione).

Conclusión

Como vemos, y a pesar de que la cantidad de pasos a seguir puede resultar un poco excesiva, poner el funcionamiento el editor de Unity para Linux no es difícil, y además ahora (y suponemos que desde hace tiempo) puede hacerse siguiendo los cauces oficiales, lo que es un punto a favor de GNU/Linux en lo que se refiere a usarlo para desarrollar.

Sin embargo, y a pesar de que Unity es todo un estándar dentro de la industria (sobre todo en el sector indie y los móviles), este popular motor y su correspondiente editor arrastran un pero muy importante, y es que son privativos.

Los que estén interesados en usar un motor y un editor verdaderamente Open Source deberán de recurrir a otras alternativas, pudiéndose destacar de entre ellas el pujante Godot.

 

 

Fuente: muylinux

Juga en tu pc de bajo recursos a retro juegos con Batocera Linux

Volvamos en el tiempo y Juguemos!

Hola Bantiqueros, en este tutorial vamos a ver como convertir una computadora antigua en una consola arcade de videojuegos retro con Batocera Linux( recalbox ). Un pc antiguo o viejo, lo vamos a poder usar con juegos retro y emuladores.

Que vamos a necesitar?

    – Una PC para crear el emulador
    – Una PC para emular
    – Un Pendrive (destinado al uso del emulador)
    – Un Joystic

WIKI

LISTA EMULADORES: https://wiki.batocera.org/emulators
TABLA REQUISITOS EMULADORES: https://batocera.org/compatibility
RENDIMIENTO EN FUNCION DEL HARDWARE: https://wiki.batocera.org/pc_performance
DESCARGA BATOCERA: https://batocera.org/download
DESCARGA ETCHER: https://www.balena.io/etcher
LISTA BIOS EMULADORES: https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/A%C3%B1adir-Bios-de-sistemas-(ES)


1er Paso


Descargar el iso de BATOCERA Linux, elige la estructura correspondiente para tu procesador, 64 o 86., lo podes descargar por aca: https://batocera.org/download, una vez bajada, DESCOMPRIMIRLA.


2do Paso


Descargar el programa ETCHER e instalarlo en nuestra maquina. Lo podes descargar por aca: https://www.balena.io/etcher


3er Paso

Coloca el pendrive en tu maquina, es muy importante reconocer que letra le asigna el sistema operativo, por ej: F:.

En ETCHER seleccionamos el primer boton «FLASH FROM FILE» y seleccionamos la imagen de BATOCERA que bajamos anteriormente. IMPORTANTE!: La imagen debe estar descomprimida, ya que al bajarla esta en formato .gz o .zip, la imagen descomprimida esta en formate .img o .iso.

Elegimos el pendrive como medio de instalacion, recordar ver que sea la misma letra asignada por ej: F: y le damos click al boton FLASH

Esta instalacion dura un tiempo, y lo muestra con una barra de proceso.


4to Paso

Colocar el pendriver en la compu donde querriamos utilizar el emulador.

Antes de prender la compu, tenemos que configurar el arranque (Boot) del BIOS, para decirle que inicie en el pendrive. (depende el modelo de la compu para entrar en el BIOS, generalmente se utilizan las teclas F2, Esq, F10 o Supr.)


LISTO

Si tenemos conectado el pendrive, cuando inicie la compu desde ahora va a comenzar el arranque de
BATOCERA Linux. Ahora solo resta configurar el Joystic y cargar los Juegos que queremos.

Recomendamos ver este video

Esperamos que les haya gustado

Linux Play: Spacebase Startopia, Loop Hero, Dead Age 2, Danger Scavenger, Can’t Drive This…

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Queda poco de este primer domingo de abril, pero lo suficiente como para hacerle un hueco a Linux Play, nuestra sección de juegos mensual con los mejores estrenos de marzo para Linux… contando solo con juegos nativos. Y salió mucho y bueno, pero como nos caben diez títulos destacamos el RTS espacial Spacebase Startopia, el roguelike Loop Hero, el RPG Dead Age 2, la acción desenfrenada de Danger Scavenger, el original juego de carreras Can’t Drive This… La verdad es que todos tienen su punto, incluido el undécimo título con el que cerramos la lista y que como siempre, es gratuito. Aunque en esta ocasión no solo es gratuito, sino que es de código abierto y un viejo conocido de los linuxeros amantes de los simuladores de ciudades, el cual ya está disponible en Steam y con valoraciones «extremadamente positivas»: OpenTTDLinux Play!

Ten en cuenta:

  • Estos juegos son novedad en Linux, pero pueden haber salido antes para otras plataformas.
  • Antes de comprar lee las opiniones de los usuarios y de la prensa especializada. Revisa también los requisitos técnicos.
  • Esto solo es una selección con lo mejor, pero hay mucho más.
  • Utilizamos Steam como base de datos, pero hay otras tiendas de juegos para Linux con diferentes condiciones que te puede interesar conocer.

Spacebase Startopia

 

Loop Hero

 

Dead Age 2

 

Danger Scavenger

 

Can’t Drive This

 

Mail Mole

 

Magic Twins

 

pureya

 

Rogue State Revolution

 

Faraway: Director’s Cut

 

* * *

 

OpenTTD

Fuente: https://www.muylinux.com/2021/04/04/linux-play-116/

Audacity 3.0: el editor de audio estrena nuevo formato de proyecto

Audacity 3.0 es la nueva versión mayor del esta popular aplicación de grabación y edición de audio de código abierto con la que quien más, quien menos, se ha topado alguna vez en su vida, y que de hecho suele formar parte de las herramientas habituales e indispensables dentro de su categoría.

Audacity 3.0 llega tras mucho tiempo en el horno, aunque no tanto como podría dar a entender el número de versión: Audacity 2.0 salió hace casi exactamente nueve años, pero desde entonces hasta ahora recibió muchas actualizaciones en las que cabía de todo, incluyendo correcciones, pero también nuevas funciones. La última -la penúltima en realidad, la última fue de mantenimiento- versión estable de Audacity, de hecho, tuvo su pequeña dosis de polémica por lo que tardó en estar disponible para Linux.

Con todo, Audacity 3.0 se presenta tanto para Linux, como para Windows y macOS, y lo hace con varias novedades y mejoras, aunque sin duda la más destacada en el nuevo formato de proyecto, cuya extensión es «.aup3». El principal cambio con respecto al formato anterior es que ahora se guarda todo en un solo archivo, de manera que todo el proyecto esté incluido en el mismo.

Audacity 3.0 permite importar proyectos en el formato anterior, pero la exportación deberá ser en el nuevo.

El nuevo formato de Audacity utiliza la base de datos SQLite3 para almacenar en el archivo toda la información del proyecto, lo cual tiene su parte buena y su parte mala: la buena es que la edición de los proyectos «debería ser un poco más rápida que antes»; la mala, que el guardado y cierre de la aplicación será más lento, ya que la base de datos tiene que hacer su trabajo. «Creemos que las compensaciones valen la pena», señalan los desarrolladores.

«Sin embargo, este fue un gran cambio y decidimos que era demasiado arriesgado incluir muchos otros que queríamos hacer al mismo tiempo, por lo que Audacity 3.0 se trata casi por completo de este gran cambio de formato«, añaden, y poco más se puede decir acerca de este lanzamiento. No obstante, en la lista de nuevas características se indican otras novedades que seguro que te interesa conocer, si es que eres usuario de esta aplicación.

En cuanto a la descarga de Audacity 3.0, en la página oficial solo está disponible por el momento el código fuente, así que habrá que esperar a que los empaquetadores de las distribuciones se pongan manos a la obra, lo cual en muchos casos de cómo gestionen las actualizaciones. Para Ubuntu existe un repositorio PPA y para todas las distros, la aplicación está también en la Snap Store y en Flathub, aunque todavía no está actualizada.

Fuente: Muylinux

El 70% de los 50 juegos más populares de Steam funciona en Linux

Los usuarios de Linux tienen ahora unos 14.000 juegos a su disposición. Para que os hagáis una idea de qué significa esto, el catálogo de las diferentes versiones de consolas como PlayStation o Xbox suele ronda entre los 2.000 y los 4.000 juegos.

Claro está que da igual que la plataforma en la que juegas tenga 2.000 o 14.000 juegos, porque nadie puede jugar a tantos juegos. Así que aun cuando la cantidad es digna de consideración, la calidad es lo que de verdad importa. Ese es uno delos talones de Aquiles de los juegos en Linux: qué más da que cada mes salgan varios juegos buenos para Linux, cuando tú solo quieres jugar a uno, ese del que se habla en todos lados y que solo está disponible para Windows.

Pues bien. Sumando el catálogo nativo y lo que llega vía Proton es obvio que hay juegos para varias vidas, pero no es menos cierto que un número importante de esos juegos, como sucede en cualquier otra plataforma, es mediocre o o directamente una basura. Sin embargo, dependiendo del baremos que se desee aplicar, Linux sale mucho mejor parado de lo que podría esperarse.

Fuente: Muylinux

Los mejores juegos de 2020 para Linux

publicado en: Internet, juegos, Linux, Software Libre | 0

Ya estamos en 2021, pero antes de embarcarnos con plenitud en el nuevo año, toca despedirse del anterior no de palabra, que eso ya lo hemos hecho, sino recordando lo más destacado que nos trajo. Comenzamos por los juegos.

Además, ahora contamos con el añadido de Steam Play (Proton) para ampliar sustancialmente el catálogo disponible, incluyendo esos grandes juegos a los que hacemos referencia.

Los mejores juegos de 2020 para Linux

 

Crusader Kings III

 

Desperados III

 

Streets of Rage 4

 

Wasteland 3

 

Factorio

 

Black Mesa

 

The Pedestrian

 

Spiritfarer

 

Besiege

 

Helltaker

 

Fuente: https://www.muylinux.com/2021/01/06/linux-play-mejores-juegos-2020/

GamerOS es una distribución lista para jugar basada en Arch Linux

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SteamOS estaba llamado a consolidar a GNU/Linux como sistema para jugar, sin embargo, tras el fracaso de las Steam Machines, ha acabado en la nevera, aunque viendo todos los esfuerzos de Valve para mejorar los drivers de AMD está claro que la compañía ha dejado la puerta abierta a resucitar su desarrollo activo.

 

A pesar del fracaso del primer intento de Valve, el concepto (un sistema que usa la interfaz Big Picture de Steam como predeterminada) que aplicó a SteamOS ha servido para inspirar a algunos, de ahí que existan distribuciones como GamerOS, que en esencia busca lo mismo pero cambiando de base. Mientras SteamOS se basa en Debian, GamerOS lo hace en Arch Linux, lo que facilita el suministro de componentes actualizados.

 

Pero GamerOS no solo quiere ser un sistema para jugar con Big Picture habilitado por defecto, sino que además ofrece una serie de características adicionales para mejorar o facilitar la ejecución de juegos tanto nativos como de Windows. Según cuentan en GamingOnLinux, este sistema incluye un muy buen soporte para controladores y una gran cantidad de elementos propios, como el tener una lista propia de Proton (la capa de compatibilidad de Steam Play) para mejorar la experiencia con los juegos de Windows y una herramienta llamada Steam Buddy que permite instalar software no procedente de Steam, como paquetes Flatpak desde Flathub, emuladores de consolas de videojuegos (que abarcan PlayStation 1, PlayStation 2, Saturn y Dreamcast) y más cosas.

 

Fuente: https://www.muylinux.com/

Proton 5.0 ya está aquí para facilitar la ejecución de juegos de Windows en Linux

 

Valve ha anunciado la publicación de Proton 5.0, la última versión de la capa de compatibilidad que permite jugar a títulos de Windows en GNU/Linux y Mac y que se activa a través de la característica Steam Play.

Afortunadamente Valve se está tomando en serio lo de mejorar la compatibilidad de los juegos con GNU/Linux, cosa que se nota en los muchos esfuerzos que realiza al respecto. Sobre Proton 5.0, lo primero que destaca es la actualización al reciente Wine 5, la última versión de la reimplementación software libre de las API de Windows (emulador de Windows para los usuarios básicos) que destaca por la inclusión de nuevos módulos y muchas bibliotecas DLL en formato PE, favoreciendo así la portabilidad de las aplicaciones. En total se le han aplicado más de 3.500 cambios con respecto a la versión anterior, además que 207 parches procedentes de Proton 4.11 han sido actualizados o ya no son necesarios.

Los juegos que hacen uso de Direct3D 9 se ejecutarán con DXVK por defecto. Esta es otra característica heredada de la fusión con D9VK producida en diciembre del año pasado. Es importante tener en cuenta que DXVK está en fase de mantenimiento, así que posiblemente ya no reciba más cambios revolucionarios. Aquellos que prefieran la renderización sobre OpenGL ofrecida por Wine pueden añadir “PROTON_USE_WINED3D” (sin comillas) en los parámetros de lanzamiento del juego que quieran ejecutar con Steam Play.

Proton 5.0 también mejora la integración con el cliente de Steam para aumentar las posibilidades de éxito en la ejecución de títulos que hacen uso de Denuvo, el polémico DRM que es detestado por muchos jugadores. Entre los títulos mencionados por Valve están Just Cause 3, Batman: Arkham Knight y Abzu, aunque la lista tendría que ser más larga (NieR Automata es otro destacado juego que usa Denuvo).

A partir de ahora Proton informará sobre la disponibilidad de nuevas versiones del sistema operativo que podrían ser necesarias para la correcta ejecución de los juegos recientes, así que en esa situación los entornos de Proton no se actualizarán de forma automática.

Por último, y como herencia de Wine 5, Proton 5.0 incluye soporte en fase inicial para multimonitor y se ha mejorado el sonido envolvente en los juegos antiguos.

Qué es Proton o Steam Play

Aparte de lo explicado en el primer párrafo de este artículo, se trata de una de las grandes esperanzas en lo que se refiere a la ejecución de videojuegos en GNU/Linux.

Entrando en detalles más específicos, básicamente es un Wine precocinado para la ejecución de videojuegos de Windows. Esto quiere decir que la intención de Valve es que el soporte sea lo más desatendido posible, o dicho de otra manera, que los juegos sean instalados y jugados sin más pasos adicionales. Sin embargo, todavía quedan muchos pasos por dar hasta verlo totalmente maduro, pero es obvio que los avances han sido muchos y constantes desde el lanzamiento inicial hace más de un año.

Además de Proton, Valve también se encuentra trabajando en el copilador de shaders ACO, el cual dentro de poco tendría que masificarse a través de Mesa al poder ser usado junto con RADV, el driver de Vulkan para gráficas de AMD.

¿Y tú, quieres jugar a tus juegos de Windows en GNU/Linux o Mac? Solo tienes que dirigirte a la correspondiente sección en los Parámetros del cliente de Steam, activarlo y reiniciar la aplicación. Si tienes dudas sobre qué juegos funcionan correctamente, puedes consultar ProtonDB, donde los voluntarios evalúan su experiencia con los juegos de Windows ejecutados desde GNU/Linux.

Font: MuyLinux

El proyecto elementary desarrollará una tienda de aplicaciones «para todos»

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El proyecto elementary sigue empeñado en proveer una tienda de aplicaciones que ofrezca valor a los usuarios, pero también a los desarrolladores, y después de intentarlo con su propio AppCenter, vuelven a la carga con la idea de llevarla más allá de sus dominios.

Así, el proyecto elementary ha lanzado una nueva campaña de financiación en Indiegogo con la que recaudar lo necesario para juntar a un grupo de desarrolladores para ponerse manos a la obra… y si en el titular lo damos por hecho, es porque está hecho: aunque restan 26 día para que finalice el plazo de la campaña, ya han conseguido reunir el dinero suficiente.

Ahora bien, ¿en qué consiste esta tienda de aplicaciones «para todos»? Según cuenta en líder del proyecto en la página de la campaña, el AppCenter de elementary OS -que también financiaron mediante crowdfunding– ha sido un éxito que ha animado a desarrolladores independientes a crear más de 160 aplicaciones en torno a la distribución, así como a muchos de sus usuarios a pagar por ellas miles de dólares. La intención, pues, pasa por exportar el modelo al resto del ecosistema de GNU/Linux.

elementary OS AppCenter

¿Cómo lo harán? Desarrollando una tienda que pueda utilizarse en cualquier la distribución, algo similar a la Snap Store de Canonical, pero exclusiva para aplicaciones Flatpak, la gran apuesta de elementary OS para su tienda, e incorporando métodos de pago seguros y accesibles. En el anuncio hacen bastante hincapié en la privacidad del formato y la posibilidad de aislamiento que ofrece, pero lo cierto es que parece más propaganda para los temerosos de la privacidad que otra cosa.

Por ejemplo, hablan de los beneficios de Flatpak, que los tiene, como la opción de que los desarrolladores puedan empaquetar todas las dependencias que necesiten sin importar la versión -un requisito que suele fallar en elementary OS- o la facilidad de distribución del software bajo este formato, pero ni pío de las desventajas, como el tamaño desorbitado de las descargas (varias aplicaciones en Flatpak pueden suponer decenas de GB).

En todo caso la iniciativa es loable y la veremos llegar a término, habida cuenta del éxito de la campaña. Además, aunque el liderazgo de la misma recae sobre el proyecto elementary, dicen estar colaborando con otras partes, como GNOME, Endless o Flathub, el principal portal de aplicaciones Flatpak.

En cuanto al tema del pago de aplicaciones, ha generado cierta polémica, pero se trata en muchos casos de una opción y no una imposición, aunque en último término es el desarrollador quien decide. Sin embargo, es una buena medida para quien desee aportar su granito de arena contribuyendo directamente con aquella aplicaciones que utiliza, más allá de los donativos puntuales, así como un incentivo para que el ecosistema florezca y perdure

Fuente: Muylinux

Proton 5.0 ya está aquí para facilitar la ejecución de juegos de Windows en Linux

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Valve ha anunciado la publicación de Proton 5.0, la última versión de la capa de compatibilidad que permite jugar a títulos de Windows en GNU/Linux y Mac y que se activa a través de la característica Steam Play.

Afortunadamente Valve se está tomando en serio lo de mejorar la compatibilidad de los juegos con GNU/Linux, cosa que se nota en los muchos esfuerzos que realiza al respecto. Sobre Proton 5.0, lo primero que destaca es la actualización al reciente Wine 5, la última versión de la reimplementación software libre de las API de Windows (emulador de Windows para los usuarios básicos) que destaca por la inclusión de nuevos módulos y muchas bibliotecas DLL en formato PE, favoreciendo así la portabilidad de las aplicaciones. En total se le han aplicado más de 3.500 cambios con respecto a la versión anterior, además que 207 parches procedentes de Proton 4.11 han sido actualizados o ya no son necesarios.

Los juegos que hacen uso de Direct3D 9 se ejecutarán con DXVK por defecto. Esta es otra característica heredada de la fusión con D9VK producida en diciembre del año pasado. Es importante tener en cuenta que DXVK está en fase de mantenimiento, así que posiblemente ya no reciba más cambios revolucionarios. Aquellos que prefieran la renderización sobre OpenGL ofrecida por Wine pueden añadir “PROTON_USE_WINED3D” (son comillas) en los parámetros de lanzamiento del juego que quieran ejecutar con Steam Play.

Proton 5.0 también mejora la integración con el cliente de Steam para aumentar las posibilidades de éxito en la ejecución de títulos que hacen uso de Denuvo, el polémico DRM que es detestado por muchos jugadores. Entre los títulos mencionados por Valve están Just Cause 3, Batman: Arkham Knight y Abzu, aunque la lista tendría que ser más larga (NieR Automata es otro destacado juego que usa Denuvo).

A partir de ahora Proton informará sobre la disponibilidad de nuevas versiones del sistema operativo que podrían ser necesarias para la correcta ejecución de los juegos recientes, así que en esa situación los entornos de Proton no se actualizarán de forma automática.

Por último, y como herencia de Wine 5, Proton 5.0 incluye soporte en fase inicial para multimonitor y se ha mejorado el sonido envolvente en los juegos antiguos.

Qué es Proton o Steam Play

Aparte de lo explicado en el primer párrafo de este artículo, se trata de una de las grandes esperanzas en lo que se refiere a la ejecución de videojuegos en GNU/Linux.

Entrando en detalles más específicos, básicamente es un Wine precocinado para la ejecución de videojuegos de Windows. Esto quiere decir que la intención de Valve es que el soporte sea lo más desatendido posible, o dicho de otra manera, que los juegos sean instalados y jugados sin más pasos adicionales. Sin embargo, todavía quedan muchos pasos por dar hasta verlo totalmente maduro, pero es obvio que los avances han sido muchos y constantes desde el lanzamiento inicial hace más de un año.

Además de Proton, Valve también se encuentra trabajando en el copilador de shaders ACO, el cual dentro de poco tendría que masificarse a través de Mesa al poder ser usado junto con RADV, el driver de Vulkan para gráficas de AMD.

¿Y tú, quieres jugar a tus juegos de Windows en GNU/Linux o Mac? Solo tienes que dirigirte a la correspondiente sección en los Parámetros del cliente de Steam, activarlo y reiniciar la aplicación. Si tienes dudas sobre qué juegos funcionan correctamente, puedes consultar ProtonDB, donde los voluntarios evalúan su experiencia con los juegos de Windows ejecutados desde GNU/Linux.

Fuente: Muylinux