Proteger tus contraseñas y tenerlas en todos lados KeePass

Siempre pensamos en como proteger y guardar nuestras contraseñas, que cada vez son mas. También las queremos tener muy cómodas y accesibles. Parece un reto difícil, pero con este modelo se soluciona bastante bien, los invitamos a probarlo.

KeePass hace mucho que existe es un gestor de contraseñas libre y tiene muchas variantes interesantes.

KeePassXC (https://keepassxc.org) es uno de ellas y es de los mejores gestores de contraseñas que encontrarás actualmente, es de código abierto, multiplataforma, compatible con el estándar de KeePass en el que se basa. Ademas tiene una paquete especifico para Debian. Si bien puede interesarte tener su base de datos fuera de la nube, también te permitirá tenerlo sincronizando en una nube. Muy recomendable que esa nube sea privada, en nuestro caso una nube propia de Nextcloud.

Sera cuestión de instalarlo, creando una nueva base de datos y apuntando a un recurso que se sincronice con la nube que quieras.

Luego pasamos al siguiente paso, que es poder acceder desde el celular, para lo cual debemos instalar alguno de los tantas aplicaciones compatibles con keepass. En este caso recomendamos keepass2android la cual nos permite sincronizar con el propio Nextcloud entre otros, en simples pasos.

Mucha Suerte…

Bantics Cooperativa

Brave y Chrome llegan a Flathub simplificando su instalación a lo largo y ancho de Linux

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Brave y Chrome son los nuevos navegadores que puedes encontrar en Flathub, la tienda de aplicaciones Flatpak de facto, por no decir la única, aun cuando se supone que una de las grandes fortalezas del formato de paquetes es precisamente no estar atado a un distribuidor centralizado, como sucede con Snap.

No obstante, la noticia no va de si Flatpak o Snap, sino de la llegada de dos de los navegadores web más populares del mercado: Brave y Chrome, simplificando así su instalación a lo largo de las distribuciones Linux que dan soporte a Flatpak y Flathub, que son casi todas las grandes, además, por defecto en la mayoría de los casos.

Así las cosas, si en Flathub se podía encontrar ya a navegadores como Firefox, Chromium o Ungoogled Chromium, con el aval adicional de estar mantenidos por sus desarrolladores según el caso. Por ejemplo, el Firefox de Flathub está mantenido por Mozilla… aunque como te estarás imaginando, no ocurre lo mismo con la pareja que nos ocupa.

Mientras que no se prevé que Chrome vaya a recalar en Flathub (o como Flatpak) de manera oficial al menos a corto plazo, Brave es más posible que sí que lo haga. De hecho, el paquete Snap de Brave es oficial, está mantenido por Brave Software, si bien se sigue recomendando el instalador tradicional por los problemas de integración del formato con extensiones y demás (ojo a ver si estas versiones Flatpak no pecan de lo mismo).

Sea como fuere, por ahora ni el uno ni el otro, ni Brave ni Chrome, están mantenidos por sus respectivos desarrolladores, sino por la comunidad de Flathub, que a fin de cuentas es la que mantiene la gran mayoría de aplicaciones disponibles en la tienda. En este aspecto, personalmente, no coincido con la opinión de mi compañero Eduardo sobre el «cuestionable trato de Brave a los usuarios de Linux«: de no poder elegir prefiero una instalación fiable, antes que sencilla.

En resumidas cuentas, si te viene mejor instalar Brave o Chrome desde Flathub, ahí los tienes (los puedes buscar a través de la tienda de aplicaciones de tu distro):

  • Brave en Flathub
  • Chrome en Flathub

 

 

Fuente: Muy Linux

MPlayer 1.5: el veterano reproductor multimedia sigue vivo

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MPlayer 1.5 es la nueva versión del veterano reproductor multimedia… que sí, sigue vivo, aunque no se trata de una consideración relacionada con algún parón que hubiese tenido, a pesar de lo tumultuoso de su historia, sino por lo de «otros tiempos» que suena encontrarse con estas noticias actualmente.

La noticia en sí habla del lanzamiento de MPlayer 1.5 y de su novedades, claro, entre las que se cuentan apenas un puñado de cambios como la mejora de la salida de vídeo en sistemas X11 con OpenGL, mejor integración con el idioma del sistema, nueva versión para ARM… y un diseño de interfaz renovado que no necesita de más skins, por lo que se entiende que se verá bien, aunque no he podido ni pegarle un vistazo, pues lo único que está disponible es el código fuente y no me voy a poner a compilar a esta alturas de la vida.

Poca cosa, pero bastante similar a sus lanzamientos más recientes, que también los ha habido, si bien lo de recientes dependerá del parecer: MPlayer 1.4 se lanzó en 2019, MPlayer 1.3 en 2016… Además, hablamos de un proyecto con mucho recorrido a sus espaldas y no exento de altibajos, tal y como he mencionado al principio: tuvo su fork en la forma del ya desaparecido MPlayer2 y juntos fueron el caldo de cultivo del que surgió mpv, convertido a día de hoy en una suerte de estándar de todo lo que se mueve con MPlayer por lo vivo de su desarrollo.

Porque MPlayer no es solo un reproductor de vídeo, también es un motor de reproducción que a su vez depende de otros componentes, como es la biblioteca multimedia de FFmpeg en el caso de mpv, dependiendo, a su vez, del tipo de implementación que se realice. Lo curioso del asunto es que al igual que sucede con MPlayer, mpv es un reproductor que poca gente suele usar en su forma original, básicamente porque apesta. Es más común hacerlo a través de interfaces alternativa, cada una con sus propias opciones.

Así, a pesar de todos los años que han pasado, mi reproductor de vídeo favorito sigue siendo SMPlayer, ya que cuenta con un desarrollo activo y está repleto de opciones que otros frontend de MPlayer no tienen, solo que ahora puede funcionar sobre MPlayer o mpv, según cómo lo instales. ¿Qué conviene más? Pues como digo, mpv tiene un desarrollo mucho más vivo, pero el grueso de opciones que interesa a la mayoría de usuarios están bien cubiertas en ambos casos.

Por cosas como esta, la decisión de qué reproductor de vídeo utilizar es más sencilla si ignoras MPlayer: VLC solo hay uno y hace tiempo que nadie le tose, aun cuando las alternativas siguen estando a la orden del día… por increíble que parezca en una época en la que mucha gente lo ve todo a través del navegador web.

Y vosotros ¿qué utilizáis para ver vídeos en el PC? ¿VLC, algún derivado de MPlayer u otro reproductor?

Fuente: Muy Linux

 

 

Stargate, nueva estación digital de audio de código abierto

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Ardour suele llevarse el protagonismo cuando se trata de estaciones digitales de audio (DAW) de código abierto, sin embargo, eso no quiere decir que sea la única opción, así que vamos a aprovechar la ocasión para presentar en este portal a Stargate, otra aplicación del mismo tipo de reciente creación (más o menos) que pretende ser “una solución de producción de audio integral, con todo lo que se necesita para hacer música en una computadora”.

Según deja entrever la descripción de la propia aplicación publicada en el repositorio de GitHub, su objetivo es ser una solución autosuficiente y con todo lo necesario para la creación de música, ofreciendo para ello “un potente flujo de trabajo basado en patrones”“un conjunto completo de complementos de efectos e instrumentos integrados” y un editor básico de ondas.

Stargate también cuenta, según las características publicadas en su repositorio de GitHub, con una potente matriz de enrutamiento de pistas con encadenamiento lateral y una arquitectura de mezclador modular. En teoría funciona en Linux, Windows y macOS abarcando procesadores x86 y ARM, pero por ahora la última versión de la aplicación solo dispone de instaladores para Linux en ARM y x86 y Windows sobre x86. Está programada en C y PyQt principalmente y ha sido diseñada y desarrollada de forma que sea fácil de portar a otras plataformas.

Otra característica de la que presume Stargate es la de estar muy bien optimizada, siendo capaz de funcionar en una Raspberry Pi 4 o sobre una computadora de hace quince años, ya que sus requisitos para x86 son un procesador dual-core (viendo la cantidad de tiempo indicada, nos suponemos que se referirá a un Intel Core 2 Duo), 1GB de RAM y puede funcionar en una pantalla con una resolución de 720p. También es capaz de adaptarse a pantallas 4K para aquellos usuarios que trabajen en entornos profesionales.

La última versión de Stargate es la 21.10.11, que ha traído muchas correcciones para el flamante Fedora 35, otra para un fallo en el que la pista principal era llamada “salida de audio” en algunos lugares y más correcciones para los elementos de audio y el sampler. Por ahora solo hay instaladores para Fedora 34 en x86 de 64-bit, Debian 11 en x86 de 64-bit, Raspbian en ARM, Ubuntu 20.04 en x86 de 64-bit y Windows de 64-bit. Para otros sistemas Linux se puede consultar las instrucciones de compilación.

Stargate es software libre al estar su código publicado bajo la licencia GPLv3. Veremos cómo le va en el futuro, pero al menos no se puede negar que el proyecto tiene sus ambiciones. Como curiosidad, el nombre de la aplicación está aparentemente tomado de una serie de ciencia ficción de los años 90 del siglo pasado de la que luego aparecieron varios spin-off.

 

 

 

Fuente: Muy Linux

Ray-Ban Stories: las primeras gafas inteligentes de Facebook graban vídeo, sacan fotos y hasta permiten escuchar música

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Se filtraron poco antes de su presentación y ahora ya son oficiales. Facebook y Ray-Ban han lanzado las primeras gafas inteligentes de Facebook, las Ray-Ban StoriesGrosso modo, son unas gafas similares a las Spectacles de Snapchat que sirven para grabar vídeo, sacar fotos, responder llamadas y escuchar música.

Las gafas han sido lanzadas en Estados Unidos, Australia, Canadá, Irlanda, Italia y Reino Unido, al menos por ahora. Su precio parte de los 329 euros y hay 20 combinaciones disponibles. Hechas las presentaciones, vamos a ver qué ofrecen estas gafas y cómo han abordado el tema de la privacidad.

Las Ray-Ban Stories llegan en tres formatos muy conocidos de Ray-Ban: Wayfarer, Round y Meteor, cada una con cinco colores y un amplio rango de lentes, a saber claras, de sol, de transición y graduadas. Sí, tal y como suena, podremos usar estas gafas como nuestras gafas de diario.

A pesar de lo que cabría esperar, el trabajo de compactación que se ha hecho en estas gafas es bastante bueno. A simple vista parecen unas gafas normales y corrientes, con la salvedad de que tienen dos cámaras, altavoces, tres micrófonos, un procesador Snapdragon no determinado, una superficie táctil y una batería. Son algo más grandes que las gafas convencionales, pero no demasiado.

 

Las cámaras tienen cinco megapíxeles de resolución y servirán para grabar vídeos y sacar fotos que podremos compartir en cualquier app (es decir, que no están limitadas a las plataformas de Facebook). Están optimizadas para grabar en movimiento y cuenta con estabilización de vídeo, denoising, HDR y captura de imágenes nocturnas. Además, Facebook ha implementado una serie de algoritmos de machine-learning para mejorar los colores del contenido.

Para grabar, simplemente hay que pulsar el botón físico que hay en una de las patillas o decir “Hey Facebook, graba un vídeo”. ¿Y desde dónde se ve el contenido? Desde la app Facebook View, una aplicación disponible en iOS y Android que permite editar las fotos y los vídeos y compartirlos con otras apps.

En cuanto a la batería y la memoria, tienen capacidad para almacenar unas 500 fotos y autonomía suficiente para, según Facebook, aguantar hasta tres días. En cualquier caso, es algo que dependerá del uso que hagamos de ellas. Las gafas se cargan a través de un estuche, como si de unos auriculares TWS se tratasen.

Que Facebook saque unas gafas que pueden sacar fotos y grabar vídeos en cualquier momento puede hacer que más de uno arquee la ceja. En ese sentido, Facebook afirma que las gafas tienen protección de hardware, como un botón que permite encender y apagar las cámaras y los micrófonos, así como un LED frontal que se enciende cuando grabamos o hacemos fotos para advertir al resto de personas de que estamos grabando.

Por otro lado, Facebook afirma que las Ray-Ban Stories “recopilan los datos necesarios para el funcionamiento de las gafas, como el estado de la batería para avisar cuando está baja, la dirección de correo electrónico y la contraseña de inicio de sesión en Facebook para verificar que eres tú cuando entras en la aplicación Facebook View, y tu conectividad WiFi”. El usuario puede optar a compartir más información como “el número de imágenes que has capturado o el tiempo que pasas grabando vídeos” para mejorar el producto.

Facebook también dice que el uso del asistente de voz es opcional y que las transcripciones de voz se pueden eliminar en cualquier momento; que las gafas son una “experiencia sin publicidad“, que “no verás anuncios cuando uses las gafas o la aplicación” y que “no utilizamos el contenido de tus fotos y vídeos para anuncios personalizados”.

Por último, la compañía de Zuckerberg asegura que las fotos y vídeos están encriptados en las gafas inteligentes y que estas solo se pueden emparejar con una cuenta de Facebook a la vez. Si perdemos las gafas y alguien intenta emparejarlas con su cuenta, todo el contenido almacenado en las mismas se borrará.

Versiones y precio de las Ray-Ban Stories

Como indicábamos anteroirmente, las Ray-Ban Stories están disponibles en tres versiones (Wayfarer, Round y Meteor) y 20 colores. Actualmente solo se pueden comprar en Estados Unidos, Australia, Canadá, Irlanda, Italia y Reino Unido y su precio es de entre 329 y 359 euros, según el modelo.

 

 

Fuente: Xataka

Disponible Maui 2 para la creación de aplicaciones convergentes

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Hace un año publicamos sobre Maui, un framework construido con la tecnología de KDE y Kirigami que pone las bases para facilitar la creación de aplicaciones convergentes para Linux, Windows, macOS, Android e iOS. El proyecto forma parte de Nitrux, cuyo empleo de las tecnologías de KDE es bien conocido para la creación de NX Desktop.

Hace poco fue publicada la segunda versión mayor de Maui con actualizaciones para los frameworks de MauiKits y las aplicaciones pertenecientes al proyecto. Los responsables cuentan que Maui 2 ha traído nuevas características y correcciones para errores detectados, además de mejorar la experiencia con Index (explorador de ficheros), Vvave (reproductor de audio), Nota (editor de texto plano) y el resto de aplicaciones.

MauiKit es el grupo de frameworks que permiten construir aplicaciones con Maui y se encarga de suministrar las utilidades que los desarrolladores podrían necesitar para acelerar su trabajo, incluyendo un editor de texto, un visor de imágenes y un explorador de archivos, además de otras cosas. También cuenta con widgets diseñados para funcionar bien tanto en las pequeñas pantallas de los móviles como en los monitores. La segunda versión mayor se encarga de mejorar los componentes gráficos para hacer la navegación más fácil en varios tipos de dispositivo.

En lo que respecta a las aplicaciones, en Maui Apps 2 han venido con bastantes mejoras y alguna que otra novedad. Index, el explorador de archivos, ofrece un desplazamiento más rápido en la navegación, ha ampliado el soporte de miniaturas a más ficheros, tiene ahora un estilo mucho más plano y una interfaz de usuario más pulida, además de que los lugares predeterminados están compactados en la barra lateral.

Vvawe, el reproductor de audio, viene con un nuevo editor de metadatos, un mejor tiempo de inicio y una navegación más rápida a través de las pistas y los álbumes. Pix, el gestor de galerías de imágenes, ha incluido en Maui Apps 2 una navegación más rápida en las galerías, una interfaz de usuario del visor más pulida, etiquetado basado en geolocalización para el filtrado e información de GPS en el diálogo de información.

Nota, el editor de texto plano, ha pulido su interfaz de usuario, la vista de ficheros recientes tiene ahora una previsualización más grande de las miniaturas de los ficheros de texto, ha incluido los plugins QMLScene y de lista de tareas pendientes en fase previa, ha incorporado una opción para ir a una línea específica e introducido un dialogo de los atajos.

En Station, que es una terminal gráfica, el diálogo de configuración solo lista fuentes monoespaciadas, la interfaz de usuario ha sido pulida en la sección de atajos y la aplicación puede ser establecida como el emulador de terminal predeterminado. Por su parte, Shelf, el lector de documentos, vuelve a funcionar en Android, muestra una previsualización de los documentos grandes y se ha pulido la interfaz de usuario.

Todos los detalles de Maui 2, tanto del framework como las aplicaciones, pueden ser consultados en el anuncio oficial. Los que estén interesados en utilizarlo para la creación de alguna aplicación pueden comenzar visitando el sitio web oficial de Maui.

Fuente: MuyLinux

 

Cómo instalar la herramienta de captura de pantalla Flameshot en Linux

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Flameshot es una herramienta de código abierto para distribuciones de Linux que puede capturar y guardar imágenes de su escritorio. Es una herramienta muy ligera pero poderosa para hacer una Screenshot de calidad profesional. Si te por qué debería obtener una nueva herramienta de captura de pantalla si ya tu linux tiene la herramienta de utilidad GNOME Screenshot preinstalada. Bueno, la respuesta es clara. Flameshot tiene algunas características extra que te harán todo mas fácil, ademas de necesarias no están disponibles en la herramienta predeterminada de capturas de pantalla. Por otro lado es una herramienta muy personalizable, cómoda y práctica de usar. Estamos completamente seguro de que una vez que instales Flameshot en tu escritorio sistema Ubuntu / Debian o la distro que tengas, te gustara al punto que no querrás volver a la antigua herramienta. 🥰🥰🤩🥰🥰

Flameshot para sistemas basados Linux

Opciones principales

  • Corre en la bandeja de nuestro sistema
  • Arrancar al inicio
  • Interacciones con el portapapeles
  • Diferentes formatos para guardar imágenes
  • Atajo de teclado
  • Selección del área de capturar
  • Edición antes de guardar
  • Opción de vista previa
  • Subir a la nube
  • Resaltar un Area

 

Instala Flameshot

$ sudo apt install flameshot

 

Configura Flameshot

$ flameshot config

Configura boton Imp Pt Flameshot

Desde la configuracion de tu sistema (Combinaciones de teclas), solo tenes que agregar el comando:

$ flameshot gui




 

Listo, ahora cada vez que apretemos la tecla asignada, se va a ejecutar este genial programa.

Nueva versión de Heroic Games Launcher, el cliente de Epic Games Store para Linux

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Las comunidades ligadas a Linux suelen mostrarse bastante activas, por lo que en muchas ocasiones son capaces de cubrir carencias dejadas por las empresas que no dan soporte. Una de esas empresas que no terminan de dar un buen soporte a Linux es Epic Games, que años después sigue sin publicar un cliente de su tienda para el sistema Open Source, así que la comunidad ha decidido reaccionar para crear Heroic Games Launcher, del que recientemente ha aparecido la versión 1.9.

Con lo ya expuesto, no hace falta explicar que Heroic Games Launcher es un cliente no oficial de la Epic Games Store. Debido a que Epic Games no da soporte de su tienda para Linux, todos los videojuegos son ejecutados mediante Wine o alguna reimplementación de este. La versión 1.9 de la aplicación ha venido con bastantes mejoras tanto en el desempeño como en la experiencia de usuario.

Lo primero que sobresale de Heroic Games Launcher 1.9 es la mejora del rendimiento gracias a la realización de peticiones en segundo plano y a que se almacena en caché la información de la biblioteca. De esta manera, se ha conseguido acelerar el inicio de la aplicación y mejorar la experiencia con la navegación.

La pantalla de inicio ha sido rediseñada y se ha agregado la posibilidad de iniciar la aplicación minimizada y un rastreador para que el usuario tenga información sobre cuánto tiempo ha estado jugando a cada título. La calidad de los iconos de la bandeja ha sido mejorada y partir de ahora, cuando se hace clic para instalar desde la biblioteca, Heroic Games Launcher mostrará una ventana con las opciones para instalar o importar el juego.

Otros cambios en la interfaz son que el tema principal ha sido cambiado a tonos de azul, se ha cambiado la posición de la barra de búsqueda de la barra de navegación a la cabecera de la aplicación, eliminado la posibilidad de descargar varios juegos a la vez debido a un bug y cambiado elementos de la interfaz de usuario en las tarjetas de los juegos para que siempre muestren el título y los botones de instalar, configuración y jugar.

Específicamente para Linux, tenemos a través de Wine soporte para FidelityFX Super Resolution y de la barra redimensionable (lo segundo requiere de NVIDIA RTX para funcionar). Para Linux y macOS se ha añadido la información de Wine y Prefix en la página del juego.

Tanto los detalles completos de Heroic Games Launcher 1.9 como los instaladores de la propia aplicación están disponibles desde las notas de lanzamiento publicadas en GitHub. A pesar de no ser un producto oficial, el código de la aplicación está publicado bajo la licencia GPLv3, por lo que, al igual que Minigalaxy, ofrece máxima transparencia en ese frente. También es importante tener en cuenta que es un desarrollo multiplataforma, ofreciendo soporte para Windows (todavía en fase beta) y macOS (limitándose a ejecutar juegos de Windows mediante Wine/Crossover).

Fuente: Muylinux

firewalld 1.0: primera versión mayor del popular cortafuegos para Linux

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Hoy vamos a publicar sobre un componente que tiene mucho protagonismo en el espectro RPM, pero que hasta ahora no le habíamos dedicado ninguna entrada: firewalld. El desarrollo de firewalld fue iniciado por Red Hat hace diez años con el propósito de administrar la funcionalidad del cortafuegos de Linux con Netfilter. A pesar de ser un software veterano, la primera versión mayor se ha hecho rogar, porque no ha aparecido hasta el día de ayer.

La primera novedad relevante de firewalld 1.0 es la eliminación del soporte para Python 2, cosa lógica si tenemos en cuenta que la mencionada versión del popular lenguaje de programación fue descontinuada a principios de 2020, por lo que su uso tendría que ser desaconsejable por cuestiones de seguridad. Ahora la versión mínima de Python que se requiere para hacerlo funcionar es la 3.6.

Otras novedades de firewalld 1.0 son el hecho de que las reglas de NAT han sido movidas a la familia de iNet para reducir el conjunto, que el objetivo predeterminado es ahora similar a rechazar, que CleanupModulesOnExit tiene como valor predeterminado no, la habilitación por defecto del reenvío en la intrazona, la aplicación de los bloques ICMP y la inversión de bloques solo en la entrada, además de la eliminación del servicio tftp-client, del backend de IPTables y la interfaz directa.

¿En que se transforma lo expuesto hasta aquí para los usuarios finales? Pues en que firewalld 1.0 debería de ofrecer una mejor previsibilidad con la configuración estándar, reduciendo de esta manera la cantidad de problemas a tratar y el tamaño del conjunto de reglas. Dicho con otras palabras, tendría que ser más sencillo de utilizar.

firewalld es un software cuya presencia destaca dentro del espectro RPM, siendo utilizado, no necesariamente en su última versión, por CentOS 7 o posterior, RHEL 7 o posterior, Fedora 18 o posterior, openSUSE Leap 15 o posterior y SUSE Linux Enterprise 15 o posterior, sin que se descarten otras distribuciones. Fedora 35 apunta a ser el principal candidato para estrenar la versión 1.0 de forma preinstalada.

firewalld, que es software libre al usar la licencia GPLv2, cuenta con dos interfaces gráficas, firewall-config, que es un frontend gráfico para su configuración, y firewall-applet, un pequeño indicador de estado que proporciona notificaciones de registro de los eventos del cortafuegos, así como una forma rápida de abrir firewall-config. firewall-applet fue portado a Qt hace unos años debido a que la bandeja del sistema fue descontinuada en GNOME 3.

Todos los detalles de firewalld 1.0 pueden ser consultados a través del anuncio oficial y las notas de lanzamiento en GitHub. Los que estén interesados en aprender a usar este cortafuegos pueden echar un vistazo a dos entradas publicadas en la web de Red Hat, con una siendo una guía para principiantes y otra proporcionando una introducción a las reglas y los escenarios.

Fuente: Muylinux

Adobe se une al Fondo de Desarrollo de Blender

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Blender ha ido ganando muchos miembros en los últimos tiempos, y podría decirse que cada vez más relevantes. Además de Epic Games, Unity Technologies, Ubisoft, Microsoft, AMD y NVIDIA, hace poco se ha sumado otra corporación que muchos etiquetarían como un rival directo: Adobe.

Sí, Adobe ha tomado la decisión de unirse al Fondo de Desarrollo de Blender. La compañía detrás del popular Photoshop ha explicado en su anuncio oficial que “el diseño y la animación 3D nunca han sido una industria tan grande o próspera como lo es hoy, y no muestra signos de desaceleración.”

“No se puede mencionar la ‘comunidad 3D’ sin hablar también de Blender. Una suite de creación 3D gratuita y de código abierto (que ofrece todo, desde modelado hasta herramientas de composición y seguimiento de movimiento) que la organización ha fomentado mediante una comunidad rica y dinámica de creadores 3D, y hoy podemos anunciar que Adobe se está asociando oficialmente con Blender”Adobe ha recordado la existencia del plugin Substance 3D y la herramienta de animación Mixamo, los cuales son compatibles con Blender.

Por su parte, Ton Roosendaal, presidente de Blender, ha comentado sobre la adhesión de Adobe al Fondo de Desarrollo “es un gran paso hacia adelante. Es un excelente ejemplo de cómo la industria acepta cada vez más trabajar con software libre o de código abierto”.

Blender es un proyecto que ha experimentado un gran crecimiento durante el transcurso de la última década, pasando de ser casi un jugador menor a toda una referencia dentro de la industria de la creación y renderización de gráficos tridimensionales. Esto, unido a su naturaleza software libre, lo han convertido en uno de los grandes orgullos de dicho movimiento.

El crecimiento de Blender, al igual que ha pasado por ejemplo con Linux, ha hecho que cada vez más corporaciones tengan intereses económicos en él y decidan apoyar a la fundación que lo sostiene. La adhesión de Adobe puede sonar extraña para algunos, pero viendo que nada le impide jugar en varios bandos y que los negocios son negocios, al final se puede decir que se trata de un movimiento lógico.

Por último, recordamos que Blender 2.93 fue lanzado el pasado mes para marcar “el fin de una era”, por lo que se supone que la fundación se encuentra ahora trabajando en la que sería la tercera versión mayor. Con Adobe uniéndose al Fondo de Desarrollo y viendo los miembros que se han sumado en los últimos años, todo apunta a que el futuro inmediato de Blender será brillante.

 

Fuente: Muylinux