El proyecto elementary desarrollará una tienda de aplicaciones «para todos»

El proyecto elementary sigue empeñado en proveer una tienda de aplicaciones que ofrezca valor a los usuarios, pero también a los desarrolladores, y después de intentarlo con su propio AppCenter, vuelven a la carga con la idea de llevarla más allá de sus dominios.

Así, el proyecto elementary ha lanzado una nueva campaña de financiación en Indiegogo con la que recaudar lo necesario para juntar a un grupo de desarrolladores para ponerse manos a la obra… y si en el titular lo damos por hecho, es porque está hecho: aunque restan 26 día para que finalice el plazo de la campaña, ya han conseguido reunir el dinero suficiente.

Ahora bien, ¿en qué consiste esta tienda de aplicaciones «para todos»? Según cuenta en líder del proyecto en la página de la campaña, el AppCenter de elementary OS -que también financiaron mediante crowdfunding– ha sido un éxito que ha animado a desarrolladores independientes a crear más de 160 aplicaciones en torno a la distribución, así como a muchos de sus usuarios a pagar por ellas miles de dólares. La intención, pues, pasa por exportar el modelo al resto del ecosistema de GNU/Linux.

elementary OS AppCenter

¿Cómo lo harán? Desarrollando una tienda que pueda utilizarse en cualquier la distribución, algo similar a la Snap Store de Canonical, pero exclusiva para aplicaciones Flatpak, la gran apuesta de elementary OS para su tienda, e incorporando métodos de pago seguros y accesibles. En el anuncio hacen bastante hincapié en la privacidad del formato y la posibilidad de aislamiento que ofrece, pero lo cierto es que parece más propaganda para los temerosos de la privacidad que otra cosa.

Por ejemplo, hablan de los beneficios de Flatpak, que los tiene, como la opción de que los desarrolladores puedan empaquetar todas las dependencias que necesiten sin importar la versión -un requisito que suele fallar en elementary OS- o la facilidad de distribución del software bajo este formato, pero ni pío de las desventajas, como el tamaño desorbitado de las descargas (varias aplicaciones en Flatpak pueden suponer decenas de GB).

En todo caso la iniciativa es loable y la veremos llegar a término, habida cuenta del éxito de la campaña. Además, aunque el liderazgo de la misma recae sobre el proyecto elementary, dicen estar colaborando con otras partes, como GNOME, Endless o Flathub, el principal portal de aplicaciones Flatpak.

En cuanto al tema del pago de aplicaciones, ha generado cierta polémica, pero se trata en muchos casos de una opción y no una imposición, aunque en último término es el desarrollador quien decide. Sin embargo, es una buena medida para quien desee aportar su granito de arena contribuyendo directamente con aquella aplicaciones que utiliza, más allá de los donativos puntuales, así como un incentivo para que el ecosistema florezca y perdure

Fuente: Muylinux

Proton 5.0 ya está aquí para facilitar la ejecución de juegos de Windows en Linux

Valve ha anunciado la publicación de Proton 5.0, la última versión de la capa de compatibilidad que permite jugar a títulos de Windows en GNU/Linux y Mac y que se activa a través de la característica Steam Play.

Afortunadamente Valve se está tomando en serio lo de mejorar la compatibilidad de los juegos con GNU/Linux, cosa que se nota en los muchos esfuerzos que realiza al respecto. Sobre Proton 5.0, lo primero que destaca es la actualización al reciente Wine 5, la última versión de la reimplementación software libre de las API de Windows (emulador de Windows para los usuarios básicos) que destaca por la inclusión de nuevos módulos y muchas bibliotecas DLL en formato PE, favoreciendo así la portabilidad de las aplicaciones. En total se le han aplicado más de 3.500 cambios con respecto a la versión anterior, además que 207 parches procedentes de Proton 4.11 han sido actualizados o ya no son necesarios.

Los juegos que hacen uso de Direct3D 9 se ejecutarán con DXVK por defecto. Esta es otra característica heredada de la fusión con D9VK producida en diciembre del año pasado. Es importante tener en cuenta que DXVK está en fase de mantenimiento, así que posiblemente ya no reciba más cambios revolucionarios. Aquellos que prefieran la renderización sobre OpenGL ofrecida por Wine pueden añadir “PROTON_USE_WINED3D” (son comillas) en los parámetros de lanzamiento del juego que quieran ejecutar con Steam Play.

Proton 5.0 también mejora la integración con el cliente de Steam para aumentar las posibilidades de éxito en la ejecución de títulos que hacen uso de Denuvo, el polémico DRM que es detestado por muchos jugadores. Entre los títulos mencionados por Valve están Just Cause 3, Batman: Arkham Knight y Abzu, aunque la lista tendría que ser más larga (NieR Automata es otro destacado juego que usa Denuvo).

A partir de ahora Proton informará sobre la disponibilidad de nuevas versiones del sistema operativo que podrían ser necesarias para la correcta ejecución de los juegos recientes, así que en esa situación los entornos de Proton no se actualizarán de forma automática.

Por último, y como herencia de Wine 5, Proton 5.0 incluye soporte en fase inicial para multimonitor y se ha mejorado el sonido envolvente en los juegos antiguos.

Qué es Proton o Steam Play

Aparte de lo explicado en el primer párrafo de este artículo, se trata de una de las grandes esperanzas en lo que se refiere a la ejecución de videojuegos en GNU/Linux.

Entrando en detalles más específicos, básicamente es un Wine precocinado para la ejecución de videojuegos de Windows. Esto quiere decir que la intención de Valve es que el soporte sea lo más desatendido posible, o dicho de otra manera, que los juegos sean instalados y jugados sin más pasos adicionales. Sin embargo, todavía quedan muchos pasos por dar hasta verlo totalmente maduro, pero es obvio que los avances han sido muchos y constantes desde el lanzamiento inicial hace más de un año.

Además de Proton, Valve también se encuentra trabajando en el copilador de shaders ACO, el cual dentro de poco tendría que masificarse a través de Mesa al poder ser usado junto con RADV, el driver de Vulkan para gráficas de AMD.

¿Y tú, quieres jugar a tus juegos de Windows en GNU/Linux o Mac? Solo tienes que dirigirte a la correspondiente sección en los Parámetros del cliente de Steam, activarlo y reiniciar la aplicación. Si tienes dudas sobre qué juegos funcionan correctamente, puedes consultar ProtonDB, donde los voluntarios evalúan su experiencia con los juegos de Windows ejecutados desde GNU/Linux.

Fuente: Muylinux

Disponible OpenShot 2.5 con renderizado por hardware y soporte para EDL y XML

publicado en: Aplicaciones, Linux | 0

 

Jonathan Thomas ha anunciado la disponibilidad como estable de OpenShot 2.5, la nueva versión de este conocido editor de vídeo no lineal que destaca por ser sencillo de usar y multiplataforma.

OpenShot 2.5 viene con novedades potentes que pueden darle un impulso como proyecto y abrirle algunas puertas, como el hecho de soportar codificación (renderizado) y decodificación (con respecto al códec) por hardware. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este soporte todavía está en fase experimental, así que su uso es recomendable solo para aquellos que quieran contribuir a su mejora.

En el anuncio oficial explican que “muchas tarjetas gráficas vienen con la capacidad de codificar y decodificar datos de video sin usar la CPU. Esto puede resultar en una gran mejora del rendimiento en algunos sistemas, pero también depende de los formatos de entrada y salida, además de muchos otros factores”. Por ejemplo, los propietarios de gráficas NVIDIA tienen la posibilidad hacer uso de NVENC, mientras que los de AMD e Intel (algunos modelos) disponen de VA-API para realizar el renderizado del vídeo por hardware en lugar de por software (CPU). Según Thomas, el rendimiento puede verse incrementado entre un 30 y un 40% dependiendo de los factores.

 

El rendimiento del sistema de fotogramas clave (keyframes) ha sido mejorado con el fin de soportar mejor los proyectos que contienen muchos clips o clips muy largos, los cuales provocan una pérdida del rendimiento de la aplicación. La generación de miniaturas es otro punto que ha mejorado en OpenShot 2.5 gracias a la inclusión de un servidor HTTP local. Se ha mejorado el soporte para gráficos vectoriales SVG y los proyectos son ahora capaces de comprobar las ubicaciones de varias carpetas y regenerar las que faltan.

Por si lo mencionado hasta aquí no fuera suficiente, OpenShot 2.5 incluye ahora la posibilidad de recuperar guardados previos al último realizado por el usuario. Este mecanismo es muy útil en caso de arrepentirse el usuario de una decisión tomada que ha repercutido en alguna pérdida. Almacena un número limitado de guardados y no es perfecto, pero es un resorte que puede ayudar, por ejemplo, en las pérdidas masivas de datos.

Otra potente novedad de OpenShot 2.5 es la posibilidad de importar y exportar datos en formatos ampliamente compatibles”, en referencia a los formatos EDL y XML. Jonathan Thomas ha explicado que el soporte de EDL de la aplicación que desarrolla “funciona con muchos editores de video y soporta los datos básicos de la línea de tiempo (archivos, clips, algunos fotogramas clave, transiciones, etc.)”, mientras que “el formato XML es compatible con Final Cut Pro, pero además con muchos otros productos que soportan ese formato y también contiene los datos básicos de la línea de tiempo (archivos, clips, algunos fotogramas clave y varias pistas). El formato XML es mucho más avanzado y admite más funciones de OpenShot.”

La compatibilidad con Blender 2.8 y el hecho de que la recopilación de errores y métricas esté inhabilitada por defecto son otras dos mejoras introducidas en la última versión del editor de vídeo que nos ocupa, aunque desde MuyLinux recomendamos habilitar la recopilación de errores y métricas para contribuir en la mejora de la aplicación, a pesar de que este tipo de mecanismos levantan ampollas entre muchos usuarios de GNU/Linux.

OpenShot 2.5 está disponible para GNU/Linux, Windows y Mac con soporte completo y funcional para los tres sistemas operativos (cosa que no tiene Kdenlive, por ejemplo). Puede ser descargado desde el sitio web oficial del proyecto en formato AppImage (Linux genérico), PPA (Ubuntu), EXE (Windows) y DMG (macOS).

Fuente: Muylinux

Sourcetrail

¿Cuál es la mejor manera de adentrarse en un proyecto de software existente, en su código fuente? La más habitual no ha pasado de moda: clonas el repositorio o descomprimes el paquete, lo abres en tu IDE favorito y a inspeccionar archivos, ayudado por las herramientas de las que provee el editor. Sourcetrail propone un método que no es nuevo, pero que resulta más fresco.

Tal y como lo introducen, Sourcetrail es un explorador de código fuente multiplataforma y de código abierto que te ayudará a «ser productivo con código fuente desconocido». En esencia, simplifica la comprensión de la estructura del código fuente y su funcionamiento, representándolo visualmente mediante gráficas complejas.

Así lo presentan sus responsables:

Los desarrolladores de software pasan la mayor parte de su tiempo descifrando el código fuente existente, pero las herramientas comunes de edición de código ofrecen poca ayuda para esta tarea. Los depuradores solo permiten la inspección detallada de una ruta de código estricta. ‘Buscar todas las referencias’ ayuda a navegar entre archivos, pero no proporciona el contexto para ver el panorama general de todas las dependencias relevantes.

Sourcetrail proporciona información general y detalles combinando un gráfico de dependencia interactivo, una vista de código concisa y una búsqueda de código eficiente, todo integrado en una herramienta para desarrolladores multiplataforma fácil de usar que te ayuda a explorar el código heredado, comprender la implementación y recrear la arquitectura del software, ¡lo que lo convierte en una experiencia divertida para toda la familia!

Sourcetrail

En resumen, Sourcetrail es una interesante herramienta para desarrolladores. Por defecto soporte de lenguajes de programación como C, C++, Java y Python y no te priva de nada, porque se integra con los editores más populares, incluyendo Atom, Visual Studio Code, Eclipse, Emacs, Vim… Pero si es noticia en estas páginas es debido a un cambio de licencia.

Tras varios años en desarrollo como software gratuito para uso no comercial, Sourcetrail se pasa al modelo del software libre, adoptando la licencia GPL v3. Sobre este nuevo rumbo se explayan en el blog del proyecto, dando detalles del por qué, del cómo y de los planes para el en el futuro más cercano, en el que esperan atraer a más colaboradores.

En la página oficial de Sourcetrail encontrarás toda la documentación necesaria -y es mucha- para arrancar, así como el enlace para su descarga, de momento solo disponible en formatos ejecutables genéricos para 32 y 64 bits; y a su código fuente, claro.

 

Fuente: Muylinux

Slimbook Battery

Si aún no la conocías, y me consta que muchos sitios se han hecho eco de nuestra protagonista de hoy, Slimbook Battery es una sencilla utilidad con la que alargar la duración de la batería de tu portátil. Si usas Ubuntu o una derivada y solo te interesa saber más sobre cómo instalar y configurar Slimbook Battery, pasa directamente al apartado de instalación y configuración.

Slimbook Battery

A grandes rasgos, Slimbook Battery tiene dos características que la definen, una de las cuales te va a hacer lanzarte de cabeza a probarla, mientras que la otra te va a quitar las ganas de seguir leyendo. Es decir, tiene algo muy bueno y algo muy malo, esto último según tus circunstancias.

Lo mejor de Slimbook Battery, por lo que en el análisis del Simbook Pro X la califiqué como «la mejor aportación al software libre que ha creado Slimbook por ahora», es que se trata de la mejor en su categoría. En serio. Han habido proyectos similares antes, pero ninguno ha llegado a ofrecer el nivel de experiencia de este. El secreto de Slimbook Battery es que es simple de usar, fácil de configurar y funciona muy bien.

Lo peor de Slimbook Battery es que solo está disponible para Ubuntu y derivadas… Y creedme que conforme la descubrí, no dejé de insistir a los chicos de Slimbook para que la empaquetasen de manera que cualquier usuario de Linux le pudiese sacar provecho. Sin embargo, eso ya no es tan sencillo, lo cual requiere de una explicación más detallada.

Slimbook Battery no nace de la nada. Del software que recomendamos para mejorar la autonomía, el más destacado es TLP, en el que se basa Slimbook Battery. Así, el gran aporte de este es simplificar notablemente el uso de TLP, cuya configuración básica está al alcance de cualquiera, no así sus opciones avanzadas. De hecho, TLP ofrece muchas más opciones que Slimbook Battery, que poco a poco va añadiendo y refinando, pero abarcando únicamente lo más importante.

La cuestión de fondo es que los procedimientos de ajustes de TLP no son iguales para todas las distribuciones Linux, y el trabajo de ajustarlo para cada una es intrincado. De tal modo que en Slimbook se centran en la distribución con la que más equipos venden, como por otra parte es normal. Esto no quita que se pueda encontrar por ejemplo en AUR, dado que es software libre; pero en Slimbook son cautelosos a este respecto.

Instalación y configuración

Slimbook Battery está en fase beta, pero su desarrollo es activo y está disponible para todas las versiones en curso de Ubuntu y para instalarla, hay que instalar el PPA de Slimbook:

sudo add-apt-repository ppa:slimbook/slimbook

sudo apt install slimbookbattery

Una vez instalada, la encontrarás en el menú de aplicaciones; y una vez la lances, en la bandeja de sistema del escritorio.

Slimbook Battery

Con el menú contextual se descubren sus opciones básicas, que se explican por sí solas: tres modos preconfigurados, una opción de apagado para que los cambios dejen de tener efecto, el acceso al «modo avanzado» y «salir», para cerrar por completo la aplicación.

En el caso de los modos preconfigurados, «Ahorro de energía«, «Equilibrado» y «Máximo rendimiento«, todos disponen de las mismas opciones, pero con diferentes ajustes según el que esté habilitado. Estos justes se pueden ver y configurar abriendo el «modo avanzado».

Lo dicho: mismas opciones, diferentes ajustes, de más a menos restrictivos. Lo interesante es que se pueden afinar al gusto y necesidades, por lo que con una vez que se entre y se retoque, los cambios son persistentes.

Por ejemplo, yo le bajo a todos los modos el brillo de pantalla al 40%, ya que suelo usar mi portátil en interiores y más brillo me es inaguantable; y también desactivo los perfiles de sonido y wifi en el modo «Equilibrado», porque el ahorro es mínimo y la mejora no me compensa. Pero hay otros ajustes que son muy útiles y siempre uso, como los perfiles de la gráfica, la autosuspensión de los puertos USB o el Bluetooth.

Por otro lado, si lo que quiero es jugar un poco, hay muchas de las opciones del modo «Máximo rendimiento» que me sobran… Pero en última instancia, tal y como señalé en el análisis del Slimbook Pro X, si toco las opciones en «Máximo rendimiento» es para aligerar el sistema, porque por lo general siempre estoy cerca de una toma de corriente.

Otro aspecto muy interesante de los modos preconfigurados es que también sirven para cambiar de gráfica en equipos híbridos, esto es, en «Ahorro de energía» y «Equilibrado» se usará la integrada de Intel, mientras que en «Máximo rendimiento» se usará la NVIDIA. Tengo pendiente probar el nuevo NVIDIA On-Demand a ver si suple esta funcionalidad, pero por el momento me conformo con lo que hay.

Terminando con Slimbook Battery, en el «modo avanzado» hay más cosas al margen de los preconfigurados: de las opciones generales, varias de las cuales son accesibles a través del icono de sistema (otras no, como la de hibernación, que debe estar habilitada previamente), los ciclos de la batería, información sobre el estado de la batería y por último información sobre la aplicación y Slimbook.

Sin embargo, las opciones básicas son las que más interesarán al usuario, puesto que el principal valor de Slimbook Battery es que no moleste, que no se note salvo en el buen sentido, o sea que ayude a extender la duración de la batería… Y te estás preguntando: ¿se nota? ¡Pues claro! Pero tampoco te emociones, son muchos los factores en juego y esto no hace magia.

Por defecto, el modo «Equilibrado» me puede estirar la batería en media hora, tres cuartos a lo sumo; pero con algunos retoques, incluyendo las preferencias del escritorio y con el modo «Ahorro de energía», la autonomía puede ampliarse hasta en un par de horas, que eso sí se nota. Todo dependerá del uso que se le dé al equipo.

 

Fuente: Muylinux

Linux Play: The Pedestrian, Nubarron, Willy Jetman, Lenna’s Inception, Danger Gazers…

Linux Play es nuestro ‘top ten’ mensual con los mejores juegos de estreno para Linux.
La lista de juegos no está nada mal, a pesar de tratarse en su mayoría de títulos indie y géneros no muy comunes con los que encabezarla. Títulos como The Pedestrian y sus peculiares puzles, las plataformas de Nubarron: The adventure of an unlucky gnome o el mezcladillo de Willy Jetman: Astromonkey’s Revenge; y todo lo que sigue. Así como Calamari Clash, el juego gratuito del mes. Linux Play!

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Ten en cuenta:

  • Estos juegos son novedad en Linux, pero pueden haber salido antes para otras plataformas.
  • Antes de comprar lee las opiniones de los usuarios y de la prensa especializada. Revisa también los requisitos técnicos.
  • Esto solo es una selección con lo mejor, pero hay mucho más.
  • Utilizamos Steam como base de datos, pero hay otras tiendas de juegos para Linux con diferentes condiciones que te puede interesar conocer.

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The Pedestrian

 

Nubarron: The adventure of an unlucky gnome

 

Willy Jetman: Astromonkey’s Revenge

 

Lenna’s Inception

 

Danger Gazers

 

Formula Car Racing Simulator

 

Dezatopia

 

Flaky Bakery

 

Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

 

Dictators:No Peace Countryballs

 

Calamari Clash

La suite ofimática libre cumple este 2020 su veinte aniversario

 

Hace unos días que salió LibreOffice 6.4 y aunque ya contamos todas sus novedades, esta versión cuenta a su vez otra historia: la de la evolución de la suite ofimática libre, que este 2020 cumplirá dos aniversarios que merece la pena recordar.

Como también señalamos en la anterior noticia, LibreOffice celebrará su décimo aniversario este año. En concreto, lo hará en septiembre, que es cuando fue anunciado el proyecto como bifurcación con la que asegurar la continuidad de OpenOffice.org, una vez Oracle compró Sun Microsystems y el recelo -fundado, tal y como se pudo comprobar con el tiempo- se extendió entre la comunidad.

Por otro lado, en octubre se celebrará un segundo aniversario: el de OpenOffice.org, que cumple 20 años… más o menos, porque, ¿es Apache OpenOffice lo mismo que fue OpenOffice.org? No según The Document Foundation, la entidad encargada del mantenimiento de LibreOffice y la heredera moral del proyecto de código abierto. Así lo entienden y así lo muestran en una línea temporal que recoge la evolución de la suite desde sus inicios.

La imagen no abarca la trayectoria completa de lo que hoy en día es LibreOffice o Apache OpenOffice, ya que fue la compañía alemana StarDivision la que comenzó su desarrollo en los noventa del pasado siglo; sino que lo hace desde que Sun Microsystems la comprase a finales de la década, liberándola primero como código abierto y renombrándola después de StarSuite a StarOffice.

De StarOffice pasó a llamarse OpenOffice.org y el resto de la historia es bien conocido: en 2010 tuvo una pequeña transición en la que se denominó Oracle OpenOffice, al tiempo que nacía el fork LibreOffice; y más tarde le pasaron el muerto a la Apache Foundation, donde se mantiene actualmente con un nivel de desarrollo nulo.

OpenOffice.org tuvo también otros derivados, como NeoOffice (suite de pago para Mac) y IMB Symphony, aunque a día de hoy LibreOffice es la única que conserva no solo el espíritu del proyecto que inició Sun Microsystems, sino la actividad que uno espera del estándar abierto en su categoría, en definitiva, de un software que sigue siendo indispensable en cualquier puesto informático actual.

Fuente: MuyLinux

Godot recibe 250.000 dólares procedentes de Epic Games

 

Juan Linietsky ha anunciado que Godot ha recibido la impresionante cantidad de 250.000 dólares procedentes de Epic Games, la compañía detrás del motor Unreal Engine y de la Epic Games Store.

Los 250.000 dólares proceden de Epic MegaGrants, el programa con el que Epic Games pretende apoyar a creadores de contenido, estudiantes, educadores, herramientas de desarrollo y a otras partes que trabajan con el motor Unreal Engine o bien mejoran las posibilidades de la comunidad que gira en torno a los gráficos 3D.

Juan Linietsky no ha dudado en mostrar su sincero agradecimiento a Tim Sweneey, CEO de Epic Games, por su apoyo y “por compartir la creencia de que el software de código abierto hace del mundo un lugar mejor”. Entrando en detalles, el dinero fue solicitado a través de la categoría “software de gráficos Open Source”, que abarca aquellos proyectos que no están ligados a Unreal Engine. La intención es invertir dicho dinero en la mejora del propio motor y de GDScript, si bien de momento los responsables de Godot no tienen planes concretos.

Han sido varios los proyectos Open Source que en los últimos tiempos ha recibido dinero procedente de Epic Games. Aquí se puede destacar los 1,2 millones de dólares que recibió Blender Foundation a través del mismo Epic MegaGrants, una cuantía que a buen seguro ayudará al conocido software de desarrollo y renderización de gráficos 3D a alcanzar sus objetivos, mientras que Lutris recibió unos más modestos 25.000 dólares procedentes del mismo bote.

Posiblemente al menos parte de los 250.000 dólares recibidos de Epic MegaGrants sean utilizados por Godot para terminar de implementar el renderizador de Vulkan, algo que ha sido retrasado a la versión 4 del motor al no haberse conseguido llegar a tiempo para la versión 3.2, que fue lanzada recientemente.

 

Font: MuyLinux

Pronto podrás navegar con tu voz: Firefox Voice quiere ser tu asistente personal

 

Los actuales navegadores de Internet se están convirtiendo en una serie de programas imprescindibles para la mayoría de los usuarios. Esto sucede con propuestas como los populares Chrome o Firefox, entre otros, que usamos de manera casi continuada en nuestros PCs o móviles.

Esto es algo de lo que son plenamente conscientes los desarrolladores de estos programas, por lo que no paran de hacerlos más completos y potentes. De este modo lo que logran es que sean, poco a poco, más necesarios gracias a las funcionalidades que integran. En este caso nos vamos a centrar en el mencionado software de Mozilla en este sector, Firefox. Y es que por lo que se ha podido saber ahora, la firma está probando una nueva e interesante funcionalidad que podría revolucionar la experiencia de uso.

Mozilla quiere que naveguemos por Internet con la voz

En concreto nos referimos al experimento llamado Firefox Voice, algo que por ahora se está probando en su fase Beta. Como os podréis imaginar, esta es una función con la que se pretende que podamos manejar el navegador con la voz. Para ello se integran los controles de voz, algo que de momento se limita a las versiones de escritorio de Firefox.

 

Cabe mencionar que si estamos interesados en unirnos a la prueba del nuevo experimento, lo podremos hacer desde este enlace. Este nos redirige a la web de la firma para todo ello, donde tenemos que introducir nuestro correo para poder instalar la correspondiente extensión. Eso sí, la misma requiere una gran cantidad de permisos, algo comprensible considerando que se controlan diferentes partes del navegador.

Además nos solicita permiso para usar el micrófono del sistema, y nos pregunta si deseamos que Firefox Voice recopile transcripciones de voz para Mozilla con fines de investigación. Esto es algo que, por motivos de privacidad, podemos permitir, o no. Antes de nada debemos saber que este experimento hace uso de Google Cloud Speech, por lo que los comandos de voz se envían también a este servicio de Google. Con todo y con ello, Mozilla señala que Google no registra estos comandos.

 

Firefox quiere mejorar la experiencia de navegación por Internet

Firefox Voice detecta automáticamente los micrófonos del ordenador, por lo que es imprescindible que dispongamos de al menos uno para usar la extensión. En cuanto a las opciones disponibles, hay muchas cosas para las que podremos controlar con Firefox Voice. De este modo, por medio de la voz, podremos buscar tiendas concretas, sitios web que indiquemos, correos de Gmail, etc.

Además el experimento en estos momentos nos permite interactuar con determinadas plataformas tales como Google, Amazon, Facebook, Twitter, Reddit, Netflix o Spotify. Así podremos poner música, reproducir películas, consultar todo tipo de datos, hacer un seguimiento de las compras, etc. Si tenemos en cuenta que esta función se encuentra en sus inicios, lo cierto es que ya es bastante potente.

 

A pesar de todo es probable que dispongamos de más comandos en el futuro y se incluyan más webs y plataformas online con las que actuar. Eso sí, como era de esperar, en estos momentos Firefox Voice se limita a los controles por voz en inglés, aunque todo hace indicar que se soporten más idiomas más adelante, como es lógico. De lo que no cabe duda es que se trata de un ambicioso proyecto de Firefox que puede mejorar mucho la experiencia de navegación web.

Disponible Wine 5.0, nueva versión mayor estable para 2020

Fiel a su cita anual cada enero llega Wine 5.0, la nueva versión mayor del software por antonomasia con el que ejecutar aplicaciones de Windows en Linux.

A pesar de que a día de hoy Wine tiene más visibilidad en los productos de terceros que lo utilizan, véase CrossOver, Steam Play e incluso ReactOS, Wine se mantiene como el proyecto base y todos contribuyen de vuelta con él. Desde 2017 lanza una versión mayor al año, que va actualizando de manera incremental hasta que aparece la siguiente.

Wine 5.0 no es una excepción y llega con todas las actualizaciones que nutrieron su cuarta versión a lo largo del año pasado, lo cual supone muchas novedades y muchas más correcciones si cabe (más de 7 400 cambios cuentan sus desarrolladores con respecto a Wine 4.0) que en suma confieren a este lanzamiento la etiqueta de estable.

En el anuncio oficial de Wine 5.0, sin embargo, apenas mencionan cuatro novedades destacadas, incluyendo:

Nuevos módulos y muchas bibliotecas DLL en formato PE, favoreciendo así la portabilidad de la aplicación.
Soporte para configuraciones con múltiples monitores con Xinerama (X.Org).
Reimplementación de XAudio2 como FAudio, cambio que beneficiará especialmente la ejecución de juegos.
Soporte de Vulkan 1.1.
Por supuesto, esto no es lo único que trae Wine 5.0. Igual de importantes son las muchas correcciones que contribuyen por ejemplo con la mejora del soporte gráfico, Direct3D, D3DX y un largo etcétera. Para más datos, las notas de lanzamiento, donde se da cuenta de todo.

Por otro lado, la descarga de Wine 5.0 apunta al código fuente, por lo que es mejor esperar a que lo empaquete la distribución que estás usando. En el caso de Ubuntu y derivadas el PPA pasó a la historia, pero hay instrucciones para añadir los repositorios oficiales según la versión tanto para Ubuntu, como para Debian y Fedora.

Fuente: muylinux.com