Godot recibe 250.000 dólares procedentes de Epic Games

 

Juan Linietsky ha anunciado que Godot ha recibido la impresionante cantidad de 250.000 dólares procedentes de Epic Games, la compañía detrás del motor Unreal Engine y de la Epic Games Store.

Los 250.000 dólares proceden de Epic MegaGrants, el programa con el que Epic Games pretende apoyar a creadores de contenido, estudiantes, educadores, herramientas de desarrollo y a otras partes que trabajan con el motor Unreal Engine o bien mejoran las posibilidades de la comunidad que gira en torno a los gráficos 3D.

Juan Linietsky no ha dudado en mostrar su sincero agradecimiento a Tim Sweneey, CEO de Epic Games, por su apoyo y “por compartir la creencia de que el software de código abierto hace del mundo un lugar mejor”. Entrando en detalles, el dinero fue solicitado a través de la categoría “software de gráficos Open Source”, que abarca aquellos proyectos que no están ligados a Unreal Engine. La intención es invertir dicho dinero en la mejora del propio motor y de GDScript, si bien de momento los responsables de Godot no tienen planes concretos.

Han sido varios los proyectos Open Source que en los últimos tiempos ha recibido dinero procedente de Epic Games. Aquí se puede destacar los 1,2 millones de dólares que recibió Blender Foundation a través del mismo Epic MegaGrants, una cuantía que a buen seguro ayudará al conocido software de desarrollo y renderización de gráficos 3D a alcanzar sus objetivos, mientras que Lutris recibió unos más modestos 25.000 dólares procedentes del mismo bote.

Posiblemente al menos parte de los 250.000 dólares recibidos de Epic MegaGrants sean utilizados por Godot para terminar de implementar el renderizador de Vulkan, algo que ha sido retrasado a la versión 4 del motor al no haberse conseguido llegar a tiempo para la versión 3.2, que fue lanzada recientemente.

 

Font: MuyLinux