Los drivers para las gráficas de Intel ya comparten el 60% del código en Linux y Windows

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Aunque Intel está haciendo esfuerzos por cuidar a los usuarios de Linux, siendo posiblemente el fabricante que mejor soporte da a través del kernel, todavía tiene camino por recorrer no solo en la adición de nuevas características, sino también en la mejora del rendimiento de sus drivers, que a día de hoy siguen estando por detrás de lo ofrece para Windows.

 

El gigante del chip está viviendo momentos difíciles, ya que para su sorpresa AMD le ha superado en rendimiento tanto multinúcleo como núcleo en procesadores, mientras que el futuro de sus gráficas dedicadas resulta un intento incierto debido a las informaciones confusas que hay en torno a ellas. Sobre lo último, si bien lo prudente es esperar a que las gráficas estén en el mercado para tener el camino despejado y ver qué hay realmente, lo cierto es que Intel está dando mensajes esperanzadores, sobre todo en lo referido al cumplimiento del stack gráfico estándar de GNU/Linux.

Intel está trabajando para que sus drivers para Windows y Linux compartan la mayor base de código posible, algo que tendría que repercutir en una menor diferencia de rendimiento entre los dos sistemas. Según cuentan en Phoronix, los drivers gráficos de Intel para Windows y Linux comparten ahora el 60% de la base de código. Por ello se espera que el rendimiento en Linux sea entre 90 y 100 por ciento de lo que ofrece Windows dependiendo de la carga de trabajo ejecutada por la GPU.

Lisa Pearce, directora de ingeniería de software de gráficos de Intel, ha señalado que hace dos años los dos sistemas solo compartían el 10% de la base de código. Esta es una evolución notable que apunta, sobre todo, a las futuras gráficas dedicadas basadas en la duodécima generación (Gen12) de la tecnología de gráficos de la compañía y al modelo de programación OneAPI. El código compartido en estos momentos abarca sobre todo Intel Graphics Compiler (IGC) y los componentes de multimedia y computación, mientras que el soporte para Vulkan, OpenGL y los controladores en modo kernel siguen estando separados.

Aunque en el espectro mediático son los videojuegos los que se llevan el protagonismo cuando se habla de gráficas dedicadas, la realidad es que Intel también apunta y posiblemente tenga como prioridad los sectores profesionales y los servicios de contenidos vía streaming (incluido los videojuegos), donde GNU/Linux tiene mucha presencia. En resumidas cuentas, si Intel quiere que sus gráficas dedicadas consigan posicionarse más allá del sector doméstico, se ha acabado el ofrecer drivers de segunda para GNU/Linux, y esperemos que sus futuros productos lo ofrezcan todo a través del kernel y Mesa.

 

 

Por ahora se puede confirmar que Intel tiene interés en los videojuegos ejecutados desde Linux, si bien esto no tiene por qué ser necesariamente videojuegos instalados en local, sino servidos vía streaming, como hace Google Stadia. La compañía anunció hace dos días Project Flipfast, una iniciativa para mejorar la experiencia de Linux con los videojuegos. El propósito es ejecutar aplicaciones gráficas y videojuegos en una máquina virtual mientras se aprovecha el intercambio de copia cero (zero-copy) de los búferes de memoria de vídeo entre el invitado y el anfitrión para conseguir un rendimiento equiparable al nativo.
En lo que respecta al soporte a través de Mesa, Intel tendría ya desarrollado un prototipo de IGC que requerirá de la adaptación de ANV para que el driver de Vulkan pueda usar dicho componente en lugar del compilador interno de Mesa. El driver de OpenGL, basado desde hace pocos meses en Gallium3D para la octava generación de Intel Core y posteriores, podría también ser adaptado para usar IGC, algo que tendría que repercutir en una mejora del rendimiento con Vulkan y OpenGL.

Con el fin de facilitar el acceso a ciertas opciones de personalización, Intel podría desarrollar un panel de control gráfico para GNU/Linux. Los drivers para Linux ofrecen muchas de las posibilidades de personalización presentes en Windows, pero estas son solo accesibles a través de la incómoda línea de comandos. Lisa Pearce ha comentado que están estudiando llevar un panel de control gráfico al sistema Open Source, pero este posiblemente no sería tan completo como el de Windows, tal y como pasa con NVIDIA actualmente.

Todo lo comentado hasta aquí parecen muy buenas noticias, ¿verdad? Pues igual no lo son tanto. Para David Airlie, empleado de Red Hat y uno de los fundadores de RADV (el driver de Vulkan para AMD incluido en Mesa), que los drivers de Intel para Windows y Linux compartan código no sería algo del todo bueno, ya que según él, IGC está siendo desarrollado principalmente a puerta cerrada y no hay perspectiva de que se cambie el modelo por otro más abierto en el futuro. De hecho, de momento Intel no se involucra con la comunidad de desarrolladores Open Source a través de IGC, siguiendo de esta manera unos pasos similares a los dados por AMD con AMDVLK, mientras que el compilador actual, NIR, es desarrollado de manera abierta y puede ser supervisado por la comunidad.

Pese a todo, a los usuarios finales no les importa tanto el modelo de desarrollo como la calidad del soporte, y si además es publicado como Open Source a pesar de que su desarrollo sea cerrado, al final tanto los usuarios como la comunidad se benefician, a pesar de las reservas que puedan haber desde algunos frentes.

Fuente: Muylinux

Delegar DNS en Nic.ar a Bantics Coop

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Delegación de Dominios

¿Qué necesito para operar?

  1. N° de CUIT/CUIL
  2. Clave Fiscal Nivel 2 o superior.

 

 

¿Tenés todo? Ya podés delegar tu dominio.

 

1- Ingresá a Trámites a Distancia e iniciá sesión desde la opción AFIP con tu N° de CUIT/CUIL y Clave Fiscal Nivel 2 o superior o desde NIC No Residente, según corresponda. Si sos No Residente, conocé cómo operar con el siguiente instructivo.

En caso de representar a una Persona Humana o Jurídica, hacé clic en el menú desplegable de la izquierda y elegí del listado el nombre de la persona, empresa u organización que realizará el trámite. Si no figura en el listado, quiere decir que no sos su apoderado. Para poder realizar trámites en su nombre, debe apoderarte siguiendo los pasos del instructivo para Persona Humana o Jurídica según corresponda.

 

 

2- Dentro de Organismo, encontrarás los trámites de NIC Argentina. Seleccioná la opción NICar – Registros, Renovaciones y Otras Operaciones y hacé clic en Iniciar Trámite.

 

 

3- Desde la Lista de dominios seleccioná el dominio sobre el cual querés operar y hacé clic en la opción Delegar. Para una búsqueda más ágil utilizá el filtro de dicha lista.

 

También podés colocar el nombre de dominio en el Buscador de Dominios, elegir la zona y hacer clic en Consultar. Luego, desde allí podrás seleccionar la opción de Delegar.

 

4.1- Hacé clic en Agregar una nueva delegación.

 

 

Aca ingresa los siguientes servidores DNS y guardá los cambios. Recordá que tenés que ingresar al menos Tres(3) DNS.

Debes ir grabando y agregar una nueva delegación, los 3 servidores son:

ns1.bantics.com.ar

ns2.bantics.com.ar

ns3.bantics.com.ar

 

 

Presioná el botón Ejecutar Cambios para confirmar la operación.

 

 

 

El dominio estará activo como máximo en 1 hora.

Webcam Gratis para todas y todos!!

Desde Bantics Cooperativa, como decimos en nuestro Slogan, intentamos estar siempre
conectado con tus necesidades

En medio de esta pandemia, vemos que no solo es un problema Argentino, que NO se consiguen WebCams, y en caso de conseguirlas, es a precios exorbitantes.

 

Cuando vimos en algunos proveedores lo que costaba “volver a reponer” nuestro stock de webcams, nos dimos cuenta que no era viable para un trabajador o trabajadora Argentinx, comprar una webcam para sus videoconferencias, o para las clases de los chicos, en precios que van de los $4000 a los $12000 $ARG, cuando en febrero estaban $1700 $ARG.

Gracias https://historial.com.ar/producto/MLA677977629


Por este tema, nos pusimos a trabajar en una opción para nuestrxs clientxs y nos encontramos este excelente articulo de xataka.com que explica claramente como usar tu celular o tablet de webcam, sin gastar un peso!

1er Paso: Descargar la app Droidcam en tu celu

 

Lo primero que tienes que hacer es descargar la aplicación DroidCam Wireless Webcam para móvil. Para ello, entra en su perfil de Google Play y pulsa el botón Instalar. Para poder funcionar, la aplicación te pedirá acceso a la cámara, el micrófono y la información de tu conexión WiFi, elementos que utilizará para conectarse a tu ordenador a través de la red doméstica y hacer funcionar el móvil como webcam con la cámara y el micrófono.

 

2do Paso: Descargar el cliente en tu pc / notebook

 

Ahora, accede a la web oficial de Dev47Apps y descarga e instala el cliente de escritorio para Windows, aunque también hay una pequeña guía para GNU/Linux. El procedimiento es muy sencillo, pulsa el botón de descarga, que te descargará la aplicación comprimida en un archivo ZIP. Luego descomprime el archivo y haz doble click en DroidCam.Client.6.0.FullOffline.exe.

Iniciarás un proceso de instalación de tres pasos. En la primera pantalla lee la descripción de la app y pulsa Next. A continuación, lee el acuerdo de la licencia y pulsa en I Agree para aceptarlo, y para terminar elije la ubicación de la instalación y pulsa el botón Install. En la instalación te pedirá instalar un driver de sonido, y tienes que pulsar Instalar para aceptarlo. Cuando lo hagas, la instalación habrá terminado y ya podrás cerrar la ventana del instalador.

3er Paso: Configuar la app con el cliente

Una vez tengas la aplicación instalada en el móvil y ordenador, abre la app DroidCam de tu celu. La primera vez que lo hagas tendrás que aceptar dos ventanas explicativas, y cuando lo hagas se quedará abierta una ventana en la que aparece la información de la WiFi a la que estás conectado. El campo más importante es el de Wifi LAN, puesto que es el dato que vas a necesitar utilizar después.

 

Ahora, abre la aplicación DroidCamApp de Windows, e irás a una ventana muy sencilla. En ella, tienes que escribir la dirección que pone en Wifi IP de la aplicación móvil dentro del campo Device IP de la aplicación de Windows. El puerto debes escribirlo también, aunque te aparecerá ya escrito el que te va a decir por defecto la app.

 

Cuando hayas escrito la IP de conexión a la red que tiene el móvil, asegúrate de tener marcada la casilla Video (1) en la aplicación de Windows, y marca la de Audio en el caso de que quieras utilizar también el micrófono del móvil como si fuera el de una webcam. Una vez lo hagas, pulsa el botón Start (2).

Y ya está, siempre y cuando tu móvil y el ordenador compartan una misma IP podrás conectarte y utilizar la cámara trasera de tu móvil como webcam, y su micrófono también.

Fuente: Xataka

 


Al ver esto, uno de nuestros socios se puso a trabajar en el diseño de un soporte, que imprimimos en nuestras impresoras 3D, y pusimos a la venta a un precio coherente y social en nuestro local!!

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Para que puedas imprimirlo en tu propia impresora 3D, como así también llevarlo a un comercio cercano si estas lejos de nuestro local, porque hoy lo más importante es que te quedes en casa, y nos cuidemos entre todxs

Habilitar y Deshabitar la arquitectura i386 en Debian GNU/Linux 64 bits

Si tu procesador es de 64 bits y sos usuario de GNU/Linux Debian seguramente tengas todos los paquetes para la arquitectura de 64 bits.
Pero en algunas ocasiones, algún software en particular, por algún motivo puede que solo funcione con una librería de la arquitectura i386.
Eso tiene solución. Si interesa instalar paquetes de la arquitectura de 32 bits, primero se debe que agregar la misma. Ejecutando:

dpkg –add-architecture i386
apt-get update

Al hacer esto, hemos habilitado la arquitectura i386 y podremos instalar paquetes de la siguiente forma:

apt-get install paquete:i386

Asi pudiendo cumplir esa dependencia.

Si luego de un tiempo, ya no queremos tener esos paquetes disponibles.
Es posible volver al punto original, eliminando todos los paquetes de la arquitectura i386 y luego deshabilitando la misma, con los siguientes comandos:

apt-get -y purge “.*:i386”
dpkg –remove-architecture i386

Esperamos que te haya sido útil.
Saludos.

Disponible Inkscape 1.0: el veterano editor de gráficos vectoriales se renueva

Tras más de tres lustros en desarrollo se acaba de anunciar el lanzamiento de Inkscape 1.0, la primera versión redonda -que no estable- de este veterano y cada vez más popular editor de gráficos vectoriales, convertido de unos años a esta parte en una de las aplicaciones de diseño profesional con mayor proyección del software de código abierto.

 

Repetimos lo dicho cuando nos hicimos eco de la beta, porque lo cierto es que poco y nada es lo que ha cambiado en este tiempo, en el que lo único que ha trascendido entre medias es el lanzamiento de una RC. El último lanzamiento estable de la aplicación fue el de Inkscape 0.92 y desde entonces sí ha llovido lo suyo.

A grandes rasgos, las principales novedades de Inkscape 1.0 contemplan «rendimiento más suave, soporte HiDPI, efectos de ruta en vivo nuevos y mejorados y aplicación nativa para macOS», según destacan los desarrolladores del proyecto. También hacen hincapié en la mejora de las traducciones o el salto a GTK3 y la renovación de la interfaz de la aplicación.

Otros cambios de Inkscape 1.0 incluyen:

  • Soporte de temass
  • Alineación de la esquina superior izquierda
  • Rotación y reflejo
  • Alineamiento de objetos
  • Mejor soporte de pantalla HiDPI
  • Control del ancho de PowerStroke en tableta gráfica sensible a la presión
  • LPE de operación booleana (no destructiva)
  • Nuevas opciones de exportación como PNG
  • Trazado de línea central
  • Nuevo cuadro de diálogo de selección de efecto de ruta en vivo
  • Operaciones de ruta más rápidas y ‘deselección’ de rutas
  • Soporte de fuentes variable
  • Revisión completa de extensiones
  • Cambios de sintaxis en la línea de comando
  • Soporte nativo para macOS con un archivo .dmg firmado

A continuación, el vídeo de presentación de Inkscape 1.0:

Para más datos, en el anuncio oficial se explican con mayor profundidad las principales novedades de Inkscape 1.0; y para conocer hasta el último detalle de todo lo nuevo que trae esta versión, las notas de lanzamiento.

La descarga de Inkscape 1.0, se puede ir monitorizando en la la página oficial, dado que aún no ha sido actualizada en todos los canales. Se puede instalar ya en formato AppImage y Snap, disponible en la Snap Store, y se espera que en las próximas horas llega también a Flathub.

 

Fuente: Muylinux

GamerOS es una distribución lista para jugar basada en Arch Linux

SteamOS estaba llamado a consolidar a GNU/Linux como sistema para jugar, sin embargo, tras el fracaso de las Steam Machines, ha acabado en la nevera, aunque viendo todos los esfuerzos de Valve para mejorar los drivers de AMD está claro que la compañía ha dejado la puerta abierta a resucitar su desarrollo activo.

 

A pesar del fracaso del primer intento de Valve, el concepto (un sistema que usa la interfaz Big Picture de Steam como predeterminada) que aplicó a SteamOS ha servido para inspirar a algunos, de ahí que existan distribuciones como GamerOS, que en esencia busca lo mismo pero cambiando de base. Mientras SteamOS se basa en Debian, GamerOS lo hace en Arch Linux, lo que facilita el suministro de componentes actualizados.

 

Pero GamerOS no solo quiere ser un sistema para jugar con Big Picture habilitado por defecto, sino que además ofrece una serie de características adicionales para mejorar o facilitar la ejecución de juegos tanto nativos como de Windows. Según cuentan en GamingOnLinux, este sistema incluye un muy buen soporte para controladores y una gran cantidad de elementos propios, como el tener una lista propia de Proton (la capa de compatibilidad de Steam Play) para mejorar la experiencia con los juegos de Windows y una herramienta llamada Steam Buddy que permite instalar software no procedente de Steam, como paquetes Flatpak desde Flathub, emuladores de consolas de videojuegos (que abarcan PlayStation 1, PlayStation 2, Saturn y Dreamcast) y más cosas.

 

Fuente: https://www.muylinux.com/

Deepin 20 Beta: en el horno su versión más redonda hasta la fecha

La semana que viene tendremos el lanzamiento más esperado de 2020 y no hace falta que os diga cuál es porque lo sabéis de sobra, pero entre sus novedades, aunque no de manera oficial, está el vestirse de Deepin. Sin embargo, Deepin como tal solo hay una y también se prepara para presentar su versión más ambiciosa hasta la fecha. Ambiciosa y redonda como nunca.

No solemos hablar en MuyLinux de betas, pero la beta de Deepin 20 lo merece por varios motivos: llevan años poniéndole ganas e introduciendo novedades bastante interesantes con cada versión que lanzan y se trata de un proyecto que no se reduce a una distro más, sino a su entorno de escritorio y a muchas de las aplicaciones del mismo. Deepin, por lo tanto, entra en la categoría de distros de PC de Linux Mint o elementary OS, esas que tienen algo más que ofrecer que un ‘remix’ del montón.

 

Pues bien, a juzgar por el somero repaso que le he dado a Deepin 20 Beta, viene cargadita de novedades y dispuesta a seguir encandilando a quien pose sus ojos en ella. Si en algo ha destacado esta distro desde siempre, es en cuidar su aspecto visual hasta el más mínimo detalle y su nueva versión no va a ser la excepción. Todo lo contrario, de hecho: lo de que esta será su versión más redonda es literal y se aprecia nada más echarle un vistazo…

Vuelven las formas redondeadas a Deepin y de qué manera. No sé a vosotros, pero es de lo más bonito que yo haya visto en cualquier escritorio sea Linux, Windows o Mac: moderno a la par de elegante. Muy vistoso en general. Y no es que falten alternativas de nivel: GNOME, Plasma, Cinnamon, Pantheon, Zorin… Salvo detalles, el escritorio Linux se ve hoy de lujo; pero hay cosas que Deepin está bordando y no estaría mal que los demás le copiasen.

Por ejemplo, una de las características de Deepin es el cada vez más amplio conjunto de aplicaciones nativas que incluye y que con esta nueva versión amplía y mejora. Una buena muestra es el calendario, integrado con el reloj de la bandeja de sistema, y que de ser un mero atrezo se convierte en Deepin 20 en una herramienta de utilidad: agrega vistas de día, semana, mes y año y por fin permite añadir eventos.

Otro ejemplo del buen hacer de los desarrolladores de Deepin es la tienda de aplicaciones, en mi opinión la mejor que existe para cualquier sistema de PC, al menos por su diseño. Por lo demás, es cierto que la mayoría de aplicaciones de Deepin tienen una gran presencia pero se quedan cortas en funciones, y eso me temo que no ha cambiado. En todo caso, ni todas las aplicaciones necesitan tener un gran funcionalidad, ni hay problema con instalar las que se quieran aparte de las propias de Deepin.

Lo que sí he observado es algo de lo que no se da información alguna, pero se detecta desde la misma instalación: el espacio libre mínimo para instalar Deepin 20 es de 64 GB, una locura cuando hablamos de distribuciones Linux cuya explicación está en lo que a todas luces parece un nuevo sistema de recuperación realmente interesante por cómo está implementado, sin intervención de ningún tipo por parte del usuario.

En el modo de instalación automática Deepin 20 crea dos particiones root (roota y rootb) del mismo tamaño y cuando instalas actualizaciones y reinicias el sistema, puedes elegir en la pantalla de arranque si iniciar con la última configuración, es de suponer, en el caso de que la actualización dé algún problema. También se crea una partición llamada recovery de 10 GB para copias de seguridad (el resto, las normales: para el home, boot y swap).

Si os está tentando probar Deepin 20, os recomiendo descargar la imagen de instalación desde esta réplica (descarga directa), porque de la fuente oficial es un tormento. Pero, ojo: es una versión beta, no es estable, así que solo para probar.

Yo me quedo con las ganas de hacerlo con instalación en disco y no en virtual para comprobar otras cosas que tradicionalmente han sido los puntos negros de Deepin, como el rendimiento, la estabilidad y la gestión de software; pero me esperaré a que salga la versión final. Sé que Deepin no es para mí, pero el trabajo bien hecho hay que reconocerlo y Deepin 20 tiene una pinta espectacular.

 

Fuente:

Los riesgos de Zoom y las ventajas de Jitsi

Zoom se transformó de la noche a la mañana en una herramienta indispensable para la vida cotidiana. Pero detrás de la pantalla hay un modelo de negocios que afecta la seguridad de los usuarios y hasta la soberanía de los países. Jitsi es una alternativa libre que da más garantías e implica otra concepción sobre la tecnología.

 

La cuarentena aceleró repentinamente el interés por todo lo que permita digitalizar la vida cotidiana. Una de las necesidades principales fue la de encontrar un sucedáneo de las reuniones cara a cara por cuestiones laborales, educativas, afectivas. En ese contexto Zoom, una plataforma hasta entonces utilizada mayormente por empresas, llenó el vacío.

Pese a ese éxito fulgurante, pronto surgieron críticas en al menos tres planos. En primer lugar, el más básico, están los fallos de seguridad que atrajeron tanto a bromistas como a delincuentes cuando se multiplicó su uso. Entre otras cosas surgieron quejas por “zoombombing”, reuniones interrumpidas por intrusos que exhibían en la pantalla de todos imágenes inapropiadas. En una escuela de San Diego este tipo de ataques se hizo durante clases escolares con menores. La fundación Mozilla sacó un informe donde explica que trabaja con la empresa para resolver los fallos y ofrece algunas recomendaciones para mejorar la privacidad de la herramienta.

 

La cuarentena aceleró repentinamente el interés por todo lo que permita digitalizar la vida cotidiana. Una de las necesidades principales fue la de encontrar un sucedáneo de las reuniones cara a cara por cuestiones laborales, educativas, afectivas. En ese contexto Zoom, una plataforma hasta entonces utilizada mayormente por empresas, llenó el vacío.

Pese a ese éxito fulgurante, pronto surgieron críticas en al menos tres planos. En primer lugar, el más básico, están los fallos de seguridad que atrajeron tanto a bromistas como a delincuentes cuando se multiplicó su uso. Entre otras cosas surgieron quejas por “zoombombing”, reuniones interrumpidas por intrusos que exhibían en la pantalla de todos imágenes inapropiadas. En una escuela de San Diego este tipo de ataques se hizo durante clases escolares con menores. La fundación Mozilla sacó un informe donde explica que trabaja con la empresa para resolver los fallos y ofrece algunas recomendaciones para mejorar la privacidad de la herramienta.

Más preocupante resulta un informe reciente del Citizen Lab de la Universidad de Toronto: entre otras cosas encontró que las llamadas de cualquier parte del mundo envían datos a China, país donde la empresa tiene filiales. El vínculo permite suponer presiones gubernamentales para acceder a las llaves de encripción utilizadas durante las conversaciones. El tema es preocupante sobre todo para reuniones que involucran áreas sensibles del Estado: por ejemplo, el primer ministro británico Boris Johnson realizó una reunión virtual de gabinete en Zoom apenas comenzada la cuarentena.

Otro nivel preocupante es el control que brindan las cuentas premium, generalmente pagadas por las empresas, sobre los participantes de una reunión. Una de las herramientas de “atention tracking”, por ejemplo, permite al administrador saber si alguien quita la aplicación de su pantalla para realizar otras tareas o si lleva mucho tiempo sin interactuar con su máquina. Obviamente no todos los empleados son conscientes de esto.

Pero un tercer nivel, posiblemente el más problemático, en realidad no es patrimonio de Zoom si no del modelo de negocios de las plataformas más exitosas de internet: la acumulación y el uso de los datos de los usuarios como hábitos, redes de pertenencia, intereses, consumos, temas de interés. Los servicios gratuitos o parcialmente gratuitas (freemium) en general ganan dinero acumulando datos de sus usuarios, algo que ambiguamente suelen reconocer en las condiciones de uso que casi nadie lee. Los datos se utilizan o venden a los interesados quienes a su vez los usan con diversos fines, desde segmentar publicidad a distribuir fake news.

Alternativas

Jitsi (“cables” en búlgaro) es un software creado en 2003 por un estudiante de la Universidad de Estrasburgo, Francia. Luego de varias etapas que incluyó una reescritura total del código en 2011, Jitsi permite actualmente realizar reuniones virtuales de una manera en apariencia muy similar a la de Zoom: alcanza con ir a la dirección web donde se aloja (la más popular es meet.jit.si), crear una sala y compartir el link para que se abra desde un navegador o una app en el celular.

Sin embargo, por debajo hay varias diferencias. En primer lugar: es software libre (SL), es decir que recibe contribuciones de una comunidad que lo mejora permanentemente. Además permite analizar su código para saber exactamente qué hace con los datos que transmite e instalarlo en servidores propios para brindar un control muy alto sobre las comunicaciones. De hecho, recientemente ARSAT, la empresa satelital del Estado argentino, instaló uno de estos servicios en su datacenter para que sea utilizado sobre todo por las instituciones involucradas en la lucha contra el coronavirus.

De hecho, el Jitsi Meet no es una novedad: “Hace cuatro o cinco años que venimos usando Jitsi”, cuenta Alejandro Del Brocco, director de Servicios de Comunicación de la Universidad Nacional de Quilmes (UNQ). “Antes usábamos otros servicios porque no andaba muy bien, pero hace unos años reescribieron todo el código para poder hacer videoconferencias”.

De esta manera, la Universidad tiene una herramienta propia que le da garantías y le permite sostener hasta tres charlas de setenta y cinco personas en simultáneo, aunque frente a la demanda están pensando en abrir otras instancias más. “Ademas, dentro del campus Moodle, reservamos para ciertas prácticas pedagógicas otro software libre llamado Big Blue Button cuando se requiere para la interacción docente-alumno”.

La ventaja de usar SL va más allá de Jitsi en sí. El acceso al código permite articular servicios en un solo portal. Los docentes, administrativos y estudiantes de la Universidad pueden entrar a Mi.Unq, donde encuentran todo tipo de herramientas: su correo, los múltiples servicios del SIU, el campus virtual. “Se puede acceder a todos los sistemas sin autenticarse cada vez”, explica del Brocco.

Fuente: Pagina 12

La app de GitHub para Android e iOS ya está disponible

Tras un tiempo en desarrollo y tras haber superado el periodo de pruebas y la fase beta, llega la primera versión estable de la app de GitHub para Android e iOS, por lo que ya puedes gestionar tus proyectos en la forja por tierra, mar y aire… O no del todo.

Hablando de la nueva app de GitHub para Android e iOS, te permite «mantenerte en contacto con tu equipo, resolver problemas e incluso enviar código directamente desde tu dispositivo móvil, en cualquier lugar que te encuentres», señalan en el anuncio oficial, donde se congratulan la gran respuesta que ha tenido y está teniendo este lanzamiento.

Según explican, con GitHub para Android e iOS puedes:

  • Organizar las tareas rápidamente y despeja tu bandeja de entrada en un instante: desliza un dedo para finalizar una tarea o guarda la notificación para volver a ella más tarde.
  • Realizar comentarios y responder a los problemas: responde a los comentarios mientras viajas.
  • Revisar y fusionar solicitudes de extracción: combina y marca solicitudes de extracción para acelerar tu flujo de trabajo, estés donde estés.

GitHub para Android e iOS viene a asegurar la capacidad de gestión e interacción cuando no se está frente al ordenador, y por lo que apuntan las primeras impresiones, a falta de pulir ciertos detalles han hecho en términos generales un buen nivel con la aplicación, aunque reconocen que están trabajando en añadir más características.

GitHub para Android e iOS

 

Una de sus carencias es, según advierten, que todavía no soporta GitHub Enterprise Server, si bien esperan tenerlo listo para finales de año. Mientras tanto, si te interesa probarla, la encontrarás disponible en Google Play Store y App Store de Apple:

En definitiva, ya puedes usar GitHub por tierra, mar y aire… O no del todo, decía, y es que por más increíble que resulte, GitHub Desktop sigue sin estar disponible para Linux, y es oque se trata de una aplicación Electron. El por qué es algo que nadie se explica, pero es lo que hay y no parece que vaya a cambiar en breve.

Dado que GitHub Desktop es una aplicación de código abierto, existe una bifurcación con soporte para Linux y con un mantenimiento activo, lo que hace la actitud de GitHub más extraña si cabe a este respecto. Y nada tiene que ver con Microsoft, pues esto viene de mucho antes.

 

Fuente: Muylinux

OBS Studio 25 permite añadir contenidos arrastrando directamente desde el navegador web

OBS Studio 25 ya está entre nosotros para que esta conocida aplicación de captura de escritorio profesional, cuyo código está publicado bajo GPLv2, siga mejorando cualitativamente y ofreciendo mayores facilidades a los usuarios.

Para los que anden perdidos, OBS Studio es una aplicación muy utilizada tanto para realizar grabaciones como retransmisiones de vídeo. OBS Studio 25 incluye algunas mejoras que son de interés para los usuarios de GNU/Linux, como por ejemplo la posibilidad de arrastrar y soltar directamente los añadidos desde el navegador web a la aplicación, sin necesidad de descargarlos previamente, lo que facilita la personalización del contenido a grabar.

Otra de las cosas destacables de OBS Studio 25 es la inclusión del soporte para Secure Reliable Transport (SRT)“un protocolo de transporte de video de código abierto (MPLv2)” que promete optimizar “el rendimiento de la transmisión a través de redes impredecibles, como Internet, al adaptarse dinámicamente a las condiciones de red en tiempo real entre puntos finales del transporte. Esto ayuda a minimizar los efectos de los cambios de la fluctuación de retardo y el ancho de banda, mientras que los mecanismos de corrección de errores ayudan a minimizar la pérdida de paquetes. SRT soporta cifrado de extremo a extremo con AES. Al realizar retransmisiones, SRT solo intenta retransmitir paquetes durante un tiempo limitado en función de la latencia configurada por la aplicación”. Al estar soportado por FFmpeg, GStreamer y VLC, debería de estar ya soportado en GNU/Linux.

Siguiendo con las novedades más importantes para GNU/Linux, destaca la corrección de un fallo que provocaba la caída de PulseAudio, mientras que los usuarios de Windows pueden beneficiarse de la captura de los juegos basada en Vulkan y se ha “añadido un nuevo método de captura a la captura de ventanas que permite capturar navegadores, ventanas basadas en navegador y programas de Microsoft Store (UWP).”

OBS Studio 25 puede ser obtenido en Ubuntu a través de la PPA oficial del proyecto. Los usuarios de Arch Linux y Manjaro solo tienen que esperar a que llegue a través de los repositorios oficiales y los de Fedora pueden rezar para que RPMFusion lo suministre antes del lanzamiento de Fedora 32.

Wayland, la gran asignatura pendiente OBS Studio

Más allá de las discusiones en torno a los ásperos aspectos de Wayland, de cara a los usuarios finales, que solo quieren que las cosas que les funcionen correctamente, la dificultad de poder usar un software de grabación de escritorio profesional termina siendo un obstáculo que fuerza a volver a Xorg para tener una funcionalidad plena en este frente.

Afortunadamente se están empezando a ver avances en este sentido y la versión Flatpak de OBS Studio es capaz de grabar usando Wayland sobre GNOME. Sin embargo, ya sea por culpa del entorno de escritorio o de la propia aplicación, los resultados son por ahora bastante mejorables, al menos sobre Fedora 31 Workstation y una gráfica RX 580 de AMD.

 

Fuente: Muylinux