Disponible Blender 2.92 con un nuevo sistema de nodos de geometría y soporte de OpenCL para Intel

Blender sigue evolucionando a velocidad de crucero para mantenerse como una de las mejores soluciones de creación y renderización de gráficos de 3D, así que solo tres meses después del penúltimo lanzamiento ya tenemos entre nosotros a la versión 2.92, que viene con algunas novedades de interés y mejoras para el soporte de las gráficas de Intel.

Lo primero que sobresale de Blender 2.92 son los Nodos de Geometría, un nuevo sistema basado en nodos para crear y manipular geometría. Sin embargo, esta característica parece haber llegado un tanto verde, así que se espera que mejore en los próximos lanzamiento de la aplicación.

Lo segundo que destaca de Blender 2.92 es la adición del soporte para la renderización híbrida con el backend OptiX de NVIDIA con el fin de obtener un rendimiento combinado de CPU y GPU. Además, el backend OptiX de NVIDIA también ha ganado soporte para sombreadores de bisel y oclusión ambiental.

El rendimiento suele ser un punto muy importante para este tipo de soluciones, así que en el lanzamiento que nos ocupa nos encontramos con mejoras que abarcan facetas como la exportación multihilo con Ciclos (Cycles) y un uso de la memoria más eficiente en torno a la representación de volumen mediante el uso de una cuadrícula NanoVDB dispersa. A lo mencionado hasta aquí se suman el soporte para editar trazos del lápiz de cera como curvas, el soporte para la creación interactiva de primitivas y las mejoras en las físicas.

Para los usuarios de Linux posiblemente sea de interés la inclusión del soporte de OpenCL para las gráficas Iris y Xe de Intel. Xe es la tecnología de procesamiento de gráficos que está presente en algunos modelos de procesadores Tiger Lake (obviamente, nos referimos al acelerador gráfico integrado en el procesador) y será incluida en las futuras gráficas dedicadas del gigante del chip. Muchos posiblemente tengan la expectativa de obtener con las gráficas dedicadas de Intel una buena combinación de integración con el sistema y un buen soporte para soluciones profesionales, más viendo que los servicios vía streaming amenazan con poner fin a la instalación local de los videojuegos.

Blender no es solo una solución de referencia dentro de su segmento, sino que es también uno de los mayores exponentes de éxito del software libre. La versión 2.92 de la aplicación puede ser descargada desde la web oficial del proyecto para Windows, Mac y Linux, aunque los usuarios del sistema Open Source pueden recurrir a las versiones Flatpak y Snap si no quieren lidiar con las dependencias. Os dejamos con un vídeo destacando las cosas más importantes de Blender 2.92.

 

Fuente: Muylinux

Lenovo renueva el portátil ThinkPad P1 con Fedora

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Fedora fue una de las distribuciones que más dieron que hablar durante el transcurso del año 2020, no solo por el lanzamiento de dos versiones sobresalientes que apuntalaron la buena progresión del proyecto, sino también por la aparición de modelos de portátiles ThinkPad con esta distribución como sistema preinstalado.

El catálogo de equipos ThinkPad con Fedora es todavía pequeño, pero apunta a perdurar en el tiempo, ya que recientemente hemos sabido del lanzamiento del Lenovo ThinkPad P1 Gen 3, una renovación de una de las estaciones de trabajo portátiles que vieron la luz durante el transcurro del otoño de 2020 y que desde hace tiempo se puede comprar con Ubuntu.

El ThinkPad P1 Gen 3 con Fedora 33 incluye en su configuración básica un procesador Intel Core i7-10750H con seis núcleo físicos, doce hilos, 2,6GHz de de frecuencia base y 5GHz en modo turbo; 8GB de memoria DDR4 a 2933MHz; un SSD de 256GB por PCIe; una pantalla antirreflejo de 15,6 pulgadas que funciona a una resolución nativa de FullHD; un lector de huellas dactilares; Intel Wi-Fi 6 AX201 802.11AX con Bluetooth 5.1; además de una NVIDIA Quadro T1000 con 4GB como gráfica dedicada.

 

Fuente: Muylinux

Debian 10.8 Buster corrige fallos y pone al día Steam y PostgreSQL 11

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Ya tenemos entre nosotros a Debian 10.8 Buster, la última versión de mantenimiento de la actual rama estable de una de las distribuciones comunitarias con más solera del universo Linux.

Debian 10.8 Buster incorpora las correcciones para los fallos software y de seguridad que se han ido acumulando a lo largo de los últimos dos meses. Sin embargo, y al contrario de Ubuntu, aquí a duras penas nos encontramos con actualizaciones en el soporte de hardware, así que Linux 4.19 y Mesa 18.3 siguen siendo los principales puntales a menos que se decida usar el driver privativo de NVIDIA.

¿Y qué cosas han sido corregidas en Debian 10.8 Buster? De la lista, que es larga, se pueden destacar el hecho de Emacs no se bloquea con las ID de usuario de OpenPGP sin dirección de correo electrónico, una corrección para un fallo presente en GRUB cuando se actualizaba y preguntaba sobre el dispositivo en el que se tenía que instalar, se ha corregido un fallo de compatibilidad de m2crypto con OpenSSL 1.1.1i y posteriores, el hecho de que journal ya no dispara una aserción cuando la función ‘journal_file_close()’ da como resultado NULL en systemd, una denegación de servicio en aftp, además de correcciones aplicadas a Wireshark que solucionan fallos de bloqueos, bucles infinitos y fugas memoria.

Pero no solo correcciones y parches nos encontramos en Debian 10.8 Buster, sino también algunas actualizaciones de software, entre las que están la última versión del lanzador de Steam, una versión de mantenimiento más reciente del driver de NVIDIA y la introducción de la última versión estable de PostgreSQL 11. Todo eso se suma, como no podía ser de otra forma, con la puesta al día de Firefox ESR y Thunderbird, y es que tener un soporte de navegación actualizado es importante tanto en materia de compatibilidad como de seguridad.

Finalizamos poniendo los respectivos enlaces para obtener Debian 10.8 Buster a través de las imágenes en vivo con el instalador Calamares y el DVD con el viejo y clásico instalador de la distribución. Sin embargo, en muchos equipos posiblemente sea necesario el uso de alguna imagen non-free, que no son oficiales, pero que están igualmente alojadas bajo el dominio de Debian.

Fuente: Muy Linux

Los mejores juegos de 2020 para Linux

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Ya estamos en 2021, pero antes de embarcarnos con plenitud en el nuevo año, toca despedirse del anterior no de palabra, que eso ya lo hemos hecho, sino recordando lo más destacado que nos trajo. Comenzamos por los juegos.

Además, ahora contamos con el añadido de Steam Play (Proton) para ampliar sustancialmente el catálogo disponible, incluyendo esos grandes juegos a los que hacemos referencia.

Los mejores juegos de 2020 para Linux

 

Crusader Kings III

 

Desperados III

 

Streets of Rage 4

 

Wasteland 3

 

Factorio

 

Black Mesa

 

The Pedestrian

 

Spiritfarer

 

Besiege

 

Helltaker

 

Fuente: https://www.muylinux.com/2021/01/06/linux-play-mejores-juegos-2020/

Los drivers para las gráficas de Intel ya comparten el 60% del código en Linux y Windows

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Aunque Intel está haciendo esfuerzos por cuidar a los usuarios de Linux, siendo posiblemente el fabricante que mejor soporte da a través del kernel, todavía tiene camino por recorrer no solo en la adición de nuevas características, sino también en la mejora del rendimiento de sus drivers, que a día de hoy siguen estando por detrás de lo ofrece para Windows.

 

El gigante del chip está viviendo momentos difíciles, ya que para su sorpresa AMD le ha superado en rendimiento tanto multinúcleo como núcleo en procesadores, mientras que el futuro de sus gráficas dedicadas resulta un intento incierto debido a las informaciones confusas que hay en torno a ellas. Sobre lo último, si bien lo prudente es esperar a que las gráficas estén en el mercado para tener el camino despejado y ver qué hay realmente, lo cierto es que Intel está dando mensajes esperanzadores, sobre todo en lo referido al cumplimiento del stack gráfico estándar de GNU/Linux.

Intel está trabajando para que sus drivers para Windows y Linux compartan la mayor base de código posible, algo que tendría que repercutir en una menor diferencia de rendimiento entre los dos sistemas. Según cuentan en Phoronix, los drivers gráficos de Intel para Windows y Linux comparten ahora el 60% de la base de código. Por ello se espera que el rendimiento en Linux sea entre 90 y 100 por ciento de lo que ofrece Windows dependiendo de la carga de trabajo ejecutada por la GPU.

Lisa Pearce, directora de ingeniería de software de gráficos de Intel, ha señalado que hace dos años los dos sistemas solo compartían el 10% de la base de código. Esta es una evolución notable que apunta, sobre todo, a las futuras gráficas dedicadas basadas en la duodécima generación (Gen12) de la tecnología de gráficos de la compañía y al modelo de programación OneAPI. El código compartido en estos momentos abarca sobre todo Intel Graphics Compiler (IGC) y los componentes de multimedia y computación, mientras que el soporte para Vulkan, OpenGL y los controladores en modo kernel siguen estando separados.

Aunque en el espectro mediático son los videojuegos los que se llevan el protagonismo cuando se habla de gráficas dedicadas, la realidad es que Intel también apunta y posiblemente tenga como prioridad los sectores profesionales y los servicios de contenidos vía streaming (incluido los videojuegos), donde GNU/Linux tiene mucha presencia. En resumidas cuentas, si Intel quiere que sus gráficas dedicadas consigan posicionarse más allá del sector doméstico, se ha acabado el ofrecer drivers de segunda para GNU/Linux, y esperemos que sus futuros productos lo ofrezcan todo a través del kernel y Mesa.

 

 

Por ahora se puede confirmar que Intel tiene interés en los videojuegos ejecutados desde Linux, si bien esto no tiene por qué ser necesariamente videojuegos instalados en local, sino servidos vía streaming, como hace Google Stadia. La compañía anunció hace dos días Project Flipfast, una iniciativa para mejorar la experiencia de Linux con los videojuegos. El propósito es ejecutar aplicaciones gráficas y videojuegos en una máquina virtual mientras se aprovecha el intercambio de copia cero (zero-copy) de los búferes de memoria de vídeo entre el invitado y el anfitrión para conseguir un rendimiento equiparable al nativo.
En lo que respecta al soporte a través de Mesa, Intel tendría ya desarrollado un prototipo de IGC que requerirá de la adaptación de ANV para que el driver de Vulkan pueda usar dicho componente en lugar del compilador interno de Mesa. El driver de OpenGL, basado desde hace pocos meses en Gallium3D para la octava generación de Intel Core y posteriores, podría también ser adaptado para usar IGC, algo que tendría que repercutir en una mejora del rendimiento con Vulkan y OpenGL.

Con el fin de facilitar el acceso a ciertas opciones de personalización, Intel podría desarrollar un panel de control gráfico para GNU/Linux. Los drivers para Linux ofrecen muchas de las posibilidades de personalización presentes en Windows, pero estas son solo accesibles a través de la incómoda línea de comandos. Lisa Pearce ha comentado que están estudiando llevar un panel de control gráfico al sistema Open Source, pero este posiblemente no sería tan completo como el de Windows, tal y como pasa con NVIDIA actualmente.

Todo lo comentado hasta aquí parecen muy buenas noticias, ¿verdad? Pues igual no lo son tanto. Para David Airlie, empleado de Red Hat y uno de los fundadores de RADV (el driver de Vulkan para AMD incluido en Mesa), que los drivers de Intel para Windows y Linux compartan código no sería algo del todo bueno, ya que según él, IGC está siendo desarrollado principalmente a puerta cerrada y no hay perspectiva de que se cambie el modelo por otro más abierto en el futuro. De hecho, de momento Intel no se involucra con la comunidad de desarrolladores Open Source a través de IGC, siguiendo de esta manera unos pasos similares a los dados por AMD con AMDVLK, mientras que el compilador actual, NIR, es desarrollado de manera abierta y puede ser supervisado por la comunidad.

Pese a todo, a los usuarios finales no les importa tanto el modelo de desarrollo como la calidad del soporte, y si además es publicado como Open Source a pesar de que su desarrollo sea cerrado, al final tanto los usuarios como la comunidad se benefician, a pesar de las reservas que puedan haber desde algunos frentes.

Fuente: Muylinux

Delegar DNS en Nic.ar a Bantics Coop

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Delegación de Dominios

¿Qué necesito para operar?

  1. N° de CUIT/CUIL
  2. Clave Fiscal Nivel 2 o superior.

 

 

¿Tenés todo? Ya podés delegar tu dominio.

 

1- Ingresá a Trámites a Distancia e iniciá sesión desde la opción AFIP con tu N° de CUIT/CUIL y Clave Fiscal Nivel 2 o superior o desde NIC No Residente, según corresponda. Si sos No Residente, conocé cómo operar con el siguiente instructivo.

En caso de representar a una Persona Humana o Jurídica, hacé clic en el menú desplegable de la izquierda y elegí del listado el nombre de la persona, empresa u organización que realizará el trámite. Si no figura en el listado, quiere decir que no sos su apoderado. Para poder realizar trámites en su nombre, debe apoderarte siguiendo los pasos del instructivo para Persona Humana o Jurídica según corresponda.

 

 

2- Dentro de Organismo, encontrarás los trámites de NIC Argentina. Seleccioná la opción NICar – Registros, Renovaciones y Otras Operaciones y hacé clic en Iniciar Trámite.

 

 

3- Desde la Lista de dominios seleccioná el dominio sobre el cual querés operar y hacé clic en la opción Delegar. Para una búsqueda más ágil utilizá el filtro de dicha lista.

 

También podés colocar el nombre de dominio en el Buscador de Dominios, elegir la zona y hacer clic en Consultar. Luego, desde allí podrás seleccionar la opción de Delegar.

 

4.1- Hacé clic en Agregar una nueva delegación.

 

 

Aca ingresa los siguientes servidores DNS y guardá los cambios. Recordá que tenés que ingresar al menos Tres(3) DNS.

Debes ir grabando y agregar una nueva delegación, los 3 servidores son:

ns1.bantics.com.ar

ns2.bantics.com.ar

ns3.bantics.com.ar

 

 

Presioná el botón Ejecutar Cambios para confirmar la operación.

 

 

 

El dominio estará activo como máximo en 1 hora.

Webcam Gratis para todas y todos!!

Desde Bantics Cooperativa, como decimos en nuestro Slogan, intentamos estar siempre
conectado con tus necesidades

En medio de esta pandemia, vemos que no solo es un problema Argentino, que NO se consiguen WebCams, y en caso de conseguirlas, es a precios exorbitantes.

 

Cuando vimos en algunos proveedores lo que costaba “volver a reponer” nuestro stock de webcams, nos dimos cuenta que no era viable para un trabajador o trabajadora Argentinx, comprar una webcam para sus videoconferencias, o para las clases de los chicos, en precios que van de los $4000 a los $12000 $ARG, cuando en febrero estaban $1700 $ARG.

Gracias https://historial.com.ar/producto/MLA677977629


Por este tema, nos pusimos a trabajar en una opción para nuestrxs clientxs y nos encontramos este excelente articulo de xataka.com que explica claramente como usar tu celular o tablet de webcam, sin gastar un peso!

1er Paso: Descargar la app Droidcam en tu celu

 

Lo primero que tienes que hacer es descargar la aplicación DroidCam Wireless Webcam para móvil. Para ello, entra en su perfil de Google Play y pulsa el botón Instalar. Para poder funcionar, la aplicación te pedirá acceso a la cámara, el micrófono y la información de tu conexión WiFi, elementos que utilizará para conectarse a tu ordenador a través de la red doméstica y hacer funcionar el móvil como webcam con la cámara y el micrófono.

 

2do Paso: Descargar el cliente en tu pc / notebook

 

Ahora, accede a la web oficial de Dev47Apps y descarga e instala el cliente de escritorio para Windows, aunque también hay una pequeña guía para GNU/Linux. El procedimiento es muy sencillo, pulsa el botón de descarga, que te descargará la aplicación comprimida en un archivo ZIP. Luego descomprime el archivo y haz doble click en DroidCam.Client.6.0.FullOffline.exe.

Iniciarás un proceso de instalación de tres pasos. En la primera pantalla lee la descripción de la app y pulsa Next. A continuación, lee el acuerdo de la licencia y pulsa en I Agree para aceptarlo, y para terminar elije la ubicación de la instalación y pulsa el botón Install. En la instalación te pedirá instalar un driver de sonido, y tienes que pulsar Instalar para aceptarlo. Cuando lo hagas, la instalación habrá terminado y ya podrás cerrar la ventana del instalador.

3er Paso: Configuar la app con el cliente

Una vez tengas la aplicación instalada en el móvil y ordenador, abre la app DroidCam de tu celu. La primera vez que lo hagas tendrás que aceptar dos ventanas explicativas, y cuando lo hagas se quedará abierta una ventana en la que aparece la información de la WiFi a la que estás conectado. El campo más importante es el de Wifi LAN, puesto que es el dato que vas a necesitar utilizar después.

 

Ahora, abre la aplicación DroidCamApp de Windows, e irás a una ventana muy sencilla. En ella, tienes que escribir la dirección que pone en Wifi IP de la aplicación móvil dentro del campo Device IP de la aplicación de Windows. El puerto debes escribirlo también, aunque te aparecerá ya escrito el que te va a decir por defecto la app.

 

Cuando hayas escrito la IP de conexión a la red que tiene el móvil, asegúrate de tener marcada la casilla Video (1) en la aplicación de Windows, y marca la de Audio en el caso de que quieras utilizar también el micrófono del móvil como si fuera el de una webcam. Una vez lo hagas, pulsa el botón Start (2).

Y ya está, siempre y cuando tu móvil y el ordenador compartan una misma IP podrás conectarte y utilizar la cámara trasera de tu móvil como webcam, y su micrófono también.

Fuente: Xataka

 


Al ver esto, uno de nuestros socios se puso a trabajar en el diseño de un soporte, que imprimimos en nuestras impresoras 3D, y pusimos a la venta a un precio coherente y social en nuestro local!!

SOPORTE SMARTPHONES IDEAL VIDEO LLAMADAS|
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Soporte para Celular / Smartphone, Ideal para video llamadas.

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Pero como nuestra cultura libre y cooperativa, siempre prima por sobre el espíritu lucrativo, dejamos también el fuente para que lo puedas descargar desde nuestro repositorio de GitHub

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Para que puedas imprimirlo en tu propia impresora 3D, como así también llevarlo a un comercio cercano si estas lejos de nuestro local, porque hoy lo más importante es que te quedes en casa, y nos cuidemos entre todxs

Habilitar y Deshabitar la arquitectura i386 en Debian GNU/Linux 64 bits

Si tu procesador es de 64 bits y sos usuario de GNU/Linux Debian seguramente tengas todos los paquetes para la arquitectura de 64 bits.
Pero en algunas ocasiones, algún software en particular, por algún motivo puede que solo funcione con una librería de la arquitectura i386.
Eso tiene solución. Si interesa instalar paquetes de la arquitectura de 32 bits, primero se debe que agregar la misma. Ejecutando:

dpkg –add-architecture i386
apt-get update

Al hacer esto, hemos habilitado la arquitectura i386 y podremos instalar paquetes de la siguiente forma:

apt-get install paquete:i386

Asi pudiendo cumplir esa dependencia.

Si luego de un tiempo, ya no queremos tener esos paquetes disponibles.
Es posible volver al punto original, eliminando todos los paquetes de la arquitectura i386 y luego deshabilitando la misma, con los siguientes comandos:

apt-get -y purge “.*:i386”
dpkg –remove-architecture i386

Esperamos que te haya sido útil.
Saludos.

Disponible Inkscape 1.0: el veterano editor de gráficos vectoriales se renueva

Tras más de tres lustros en desarrollo se acaba de anunciar el lanzamiento de Inkscape 1.0, la primera versión redonda -que no estable- de este veterano y cada vez más popular editor de gráficos vectoriales, convertido de unos años a esta parte en una de las aplicaciones de diseño profesional con mayor proyección del software de código abierto.

 

Repetimos lo dicho cuando nos hicimos eco de la beta, porque lo cierto es que poco y nada es lo que ha cambiado en este tiempo, en el que lo único que ha trascendido entre medias es el lanzamiento de una RC. El último lanzamiento estable de la aplicación fue el de Inkscape 0.92 y desde entonces sí ha llovido lo suyo.

A grandes rasgos, las principales novedades de Inkscape 1.0 contemplan «rendimiento más suave, soporte HiDPI, efectos de ruta en vivo nuevos y mejorados y aplicación nativa para macOS», según destacan los desarrolladores del proyecto. También hacen hincapié en la mejora de las traducciones o el salto a GTK3 y la renovación de la interfaz de la aplicación.

Otros cambios de Inkscape 1.0 incluyen:

  • Soporte de temass
  • Alineación de la esquina superior izquierda
  • Rotación y reflejo
  • Alineamiento de objetos
  • Mejor soporte de pantalla HiDPI
  • Control del ancho de PowerStroke en tableta gráfica sensible a la presión
  • LPE de operación booleana (no destructiva)
  • Nuevas opciones de exportación como PNG
  • Trazado de línea central
  • Nuevo cuadro de diálogo de selección de efecto de ruta en vivo
  • Operaciones de ruta más rápidas y ‘deselección’ de rutas
  • Soporte de fuentes variable
  • Revisión completa de extensiones
  • Cambios de sintaxis en la línea de comando
  • Soporte nativo para macOS con un archivo .dmg firmado

A continuación, el vídeo de presentación de Inkscape 1.0:

Para más datos, en el anuncio oficial se explican con mayor profundidad las principales novedades de Inkscape 1.0; y para conocer hasta el último detalle de todo lo nuevo que trae esta versión, las notas de lanzamiento.

La descarga de Inkscape 1.0, se puede ir monitorizando en la la página oficial, dado que aún no ha sido actualizada en todos los canales. Se puede instalar ya en formato AppImage y Snap, disponible en la Snap Store, y se espera que en las próximas horas llega también a Flathub.

 

Fuente: Muylinux

GamerOS es una distribución lista para jugar basada en Arch Linux

SteamOS estaba llamado a consolidar a GNU/Linux como sistema para jugar, sin embargo, tras el fracaso de las Steam Machines, ha acabado en la nevera, aunque viendo todos los esfuerzos de Valve para mejorar los drivers de AMD está claro que la compañía ha dejado la puerta abierta a resucitar su desarrollo activo.

 

A pesar del fracaso del primer intento de Valve, el concepto (un sistema que usa la interfaz Big Picture de Steam como predeterminada) que aplicó a SteamOS ha servido para inspirar a algunos, de ahí que existan distribuciones como GamerOS, que en esencia busca lo mismo pero cambiando de base. Mientras SteamOS se basa en Debian, GamerOS lo hace en Arch Linux, lo que facilita el suministro de componentes actualizados.

 

Pero GamerOS no solo quiere ser un sistema para jugar con Big Picture habilitado por defecto, sino que además ofrece una serie de características adicionales para mejorar o facilitar la ejecución de juegos tanto nativos como de Windows. Según cuentan en GamingOnLinux, este sistema incluye un muy buen soporte para controladores y una gran cantidad de elementos propios, como el tener una lista propia de Proton (la capa de compatibilidad de Steam Play) para mejorar la experiencia con los juegos de Windows y una herramienta llamada Steam Buddy que permite instalar software no procedente de Steam, como paquetes Flatpak desde Flathub, emuladores de consolas de videojuegos (que abarcan PlayStation 1, PlayStation 2, Saturn y Dreamcast) y más cosas.

 

Fuente: https://www.muylinux.com/