Firefox 112 llega con la capacidad de importar desde Chromium Snap

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Mozilla Firefox 112 ha sido publicado con un puñado de novedades interesantes, cosa que a veces no suele pasar desde que el navegador ha pasado a tener una cadencia de lanzamientos mensual con el fin de seguir la estela de Google Chrome.

Entre las novedades de Firefox 112 están la posibilidad de restaurar sesiones con el mismo atajo de teclado que permite restaurar las últimas pestañas cerradas, Ctrl+Shift+T, y la capacidad de cerrar pestañas haciendo clic con el botón central del ratón sobre los elementos que aparecen en lista ubicada a la derecha de la barra de pestañas. Otra cosa que ha llegado a la nueva versión del navegador es el hecho de que se ha extendido la lista de parámetros de seguimiento que son eliminados de la URL con el fin de mejorar la protección contra el rastreo cruzado entre sitios web.

Aparte de los aspectos más generales que abarcan todos los sistemas operativos soportados por Firefox (al menos los de escritorio), una novedad importante de la nueva versión del navegador es la capacidad de importar datos desde la compilación Snap de Chromium. Esta característica, que desde Mozilla han anunciado como dirigida a los usuarios de Ubuntu (aunque sobre el papel no tiene por qué ser exclusiva), por ahora no está soportada por Firefox en formato Snap, así que la aplicación de Mozilla debe estar en formato Deb o descomprimido desde el tarball oficial.

Como ya sabrán nuestros lectores, Canonical impuso el uso de Firefox en formato Snap en Ubuntu 21.10. La compañía ha mantenido su decisión hasta y todo apunta a que la mantendrá en el futuro. Dejando aparte los debates en torno los formatos de paquetes universales, Snap y Flatpak presentan desafíos tanto para integrar las aplicaciones en el sistema como para hacer que las aplicaciones interacciones entre sí, y el caso que nos ocupa en esta entrada es un ejemplo de eso viendo que la importación de Chromium Snap, al menos por ahora, no funciona por la vía estándar marcada por Canonical.

Retomando los aspectos generales de Firefox 112, se puede mencionar que la API U2F de JavaScript, que se encontraba marcada como obsoleta, está ahora inhabilitada por defecto, aunque puede ser restituida mediante la preferencia security.webauth.u2f preference. Por otro lado es posible mostrar contraseñas escritas en los campos correspondientes a partir de pulsar el botón secundario del ratón.

Los detalles en torno a Mozilla Firefox 112 pueden ser consultados en las notas de lanzamiento, mientras que la aplicación, dentro del espectro de Linux, suele obtenerse mediante una actualización que es suministrada por los repositorios de la distribución utilizada, Snap o Flathub. En Android la vía oficial es la Play Store de Google.

 

Fuente: Muy Linux.

Proteger tus contraseñas y tenerlas en todos lados KeePass

Siempre pensamos en como proteger y guardar nuestras contraseñas, que cada vez son mas. También las queremos tener muy cómodas y accesibles. Parece un reto difícil, pero con este modelo se soluciona bastante bien, los invitamos a probarlo.

KeePass hace mucho que existe es un gestor de contraseñas libre y tiene muchas variantes interesantes.

KeePassXC (https://keepassxc.org) es uno de ellas y es de los mejores gestores de contraseñas que encontrarás actualmente, es de código abierto, multiplataforma, compatible con el estándar de KeePass en el que se basa. Ademas tiene una paquete especifico para Debian. Si bien puede interesarte tener su base de datos fuera de la nube, también te permitirá tenerlo sincronizando en una nube. Muy recomendable que esa nube sea privada, en nuestro caso una nube propia de Nextcloud.

Sera cuestión de instalarlo, creando una nueva base de datos y apuntando a un recurso que se sincronice con la nube que quieras.

Luego pasamos al siguiente paso, que es poder acceder desde el celular, para lo cual debemos instalar alguno de los tantas aplicaciones compatibles con keepass. En este caso recomendamos keepass2android la cual nos permite sincronizar con el propio Nextcloud entre otros, en simples pasos.

Mucha Suerte…

Bantics Cooperativa

Proton 6.3-8 soporta DLSS a través de DirectX 11 y 12

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La competencia ha obligado a NVIDIA a cuidar algo mejor el escritorio Linux, un mercado en el que tradicionalmente ha arrasado yendo a ralentí debido a que sus rivales no lo hacían mejor. Por suerte, la aparición de FidelityFX Super Resolution y la proximidad de las gráficas dedicadas de Intel y XeSS obligaron al gigante verde a mover ficha para llevar DLSS a Proton, adoptar los estándares de Wayland e incluso publicar como Open Source su tecnología de reescalado.

Ahora, con el lanzamiento de Proton 6.3-8 (la última versión de la rama estable), los usuarios de Linux pueden hacer funcionar DLSS oficialmente a través de DirectX 11 y 12, cuyas instrucciones son traducidas a Vulkan mediante DXVK y VKD3D respectivamente. Para hacer uso de este soporte, en los parámetros de lanzamiento del juego hay que poner PROTON_USE_WINED3D=1 %command%, mientras que en el fichero ‘dxvk.conf’ hay que establecer la opción ‘dxgi.nvapiHack’ en False (dxgi.nvapiHack = False).

En lo que respecta a los juegos de Windows que usan Vulkan de forma nativa, como DOOM Eternal, No Man’s Sky y Wolfenstein: Youngblood, NVIDIA ya dijo en su momento que pueden hacer uso de DLSS, su archiconocida tecnología de supersampling apoyada en Inteligencia Artificial que se encarga de reducir el impacto en el rendimiento provocado por el trazado de rayos y de abrir la puerta a la consolidar las resoluciones 4K y 8K en los videojuegos para PC.

Otras novedades de Proton 6.3-8 son el soporte para un conjunto inicial de juegos que hacen uso del anti-cheat BattlEye, la mejora de la compatibilidad con el DRM CEG de Valve, el soporte para la última versión del SDK Steamworks, la corrección de un bug que afectaba a juegos Unreal Engine 4 que hacen uso de Vulkan como renderizador, la actualización de DXVK a la versión 1.9.2-13-g714ca482, de VKD3D a la versión 2.5-50-g0251b404 y de wine-mono a la versión 6.4.1. Todo eso ha llegado con junto a un puñado de correcciones para juegos específicos y el lanzador de Paradox Interactive.

A pesar de ser un lanzamiento menor, en Proton 6.3-8 son jugables a partir de ahora, al menos en teoría, los siguientes juegos:

  • Age of Empires 4
  • Assassin’s Creed
  • Breath of Death VI
  • Modo monojugador del Call of Duty: Black Ops II (202970)
  • DEATHLOOP
  • FIA European Truck Racing Championship
  • Fly’N
  • Game Dev Tycoon
  • Ghostbusters: The Video Game Remastered
  • GreedFall
  • Mafia II (versión clásica)
  • Magicka
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy (solo con gráficas AMD)
  • Mass Effect Legendary Edition (En Mass Effect 1 no funciona el audio)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game 2
  • Nickelodeon All-Star Brawl
  • Penny Arcade’s On the Rain-Slicked Precipice of Darkness 3
  • RiMS Racing
  • The Riftbreaker
  • Sol Survivor
  • TT Isle of Man Ride on the Edge
  • TT Isle of Man Ride on the Edge 2

Proton 6.3-8 puede ser obtenida de forma fácil a través del cliente de Steam. En caso de estar usando la versión 6.3, debería de llegar como una actualización que se aplica de forma automática y que requiere de reiniciar la aplicación. Esto no quita otras vías o compilaciones que permiten obtener este lanzamiento de la capa de compatibilidad, ya que afortunadamente es Open Source.

Recordamos que Flatpak 1.12 ha corregido el bug que afectaba a la aplicación de Steam en ese formato, por lo que, en caso de estar usando la mencionada versión de la utilidad encargada del formato de paquetes, ya se puede volver a recurrir a las compilaciones de Proton suministradas a través del cliente.

Fuente: MuyLinux

Endless OS 4 da el salto a Debian 11, refuerza Flatpak y mejora la privacidad

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Endless OS 4 ha sido publicado para continuar con la misión que tiene la fundación que lo desarrolla de reducir la brecha digital en el mundo. En esta ocasión nos encontramos con otro sistema operativo basado en excelente Debian 11 Bullseye, que incorpora más aplicaciones en formato Flatpak y que mantiene el sistema de actualizaciones atómicas OSTree como uno de sus principales puntales.

Como derivado de Debian 11 Bullseye que es, Endless OS 4 hereda muchas de las características del sistema operativo en el que se basada, pero la primera novedad destacada por los responsables de la distribución es la posibilidad de poder cambiar rápidamente entre usuarios sin cerrar sesión.

La segunda novedad mencionada por la fundación es el soporte de impresión sin drivers gracias a IPP-over-USB, que trata todo dispositivo conectado por USB (en este caso, impresoras) como si estuviera funcionando a través de red, haciendo de esta manera prescindible, al menos en un principio, el uso de drivers. Endless avisa que la actualización a la versión 4 de su sistema eliminará todas las impresoras que el usuario haya configurado.

Como kernel, Endless OS 4 trae Linux 5.11 con el paquete ‘linux-firmware’ actualizado para así soportar un mayor rango de hardware. Continuando con el soporte para las partes tangibles del ordenador, también está presente la versión 460.91.03 del driver oficial de NVIDIA.

Otras novedades del sistema que nos ocupa son el soporte para las VPN L2TP y OpenConnect/AnyConnect, la incorporación de OSTree 2020.8 y Flatpak 1.10.2, el cambio de ‘fake-hwclock’ y ‘ntpd’ por ‘systemd-timesyncd’ para el reloj monótono y la sincronización de tiempo, el soporte para la Raspberry Pi 4B con 8GB RAM, además de unos componentes del cargador de arranque actualizados.

Como entorno de escritorio está el maduro GNOME 3.38, al cual se le ha revertido los iconos para emplear Adwaita por defecto. Esta decisión se ha tomado con el propósito de soportar resoluciones más altas y ofrecer una mayor consistencia a través de la interfaz. Por otro lado, Rhythmbox y Cheese son suministrados ahora en formato Flatpak y se han separado los repositorios del sistema operativo y de las aplicaciones Flatpak.

Con el fin de mejorar la confidencialidad de las métricas, en Endless OS 4 se han incorporado algunos cambios para hacer que los puntos de datos no estén “asociados con la computadora en particular que los envió. En su lugar, están asociados con el canal de distribución de esa computadora, identificado por el ID de compilación de la imagen de instalación, que generalmente se comparte entre miles de sistemas. Endless OS 4 tampoco envía muchos puntos de datos que fueron enviados por versiones anteriores de Endless OS”. A pesar de todo, las métricas siempre pueden ser inhabilitadas en Configuración > Privacidad > Métricas.

Para terminar, nos encontramos con las partes que han sido eliminadas, las cuales son el visualizador de escritorio remoto integrado, las cuentas compartidas, los atajos integrados para los sitios web y la descarga automática de Google Chrome. Dependiendo del hardware que se use, puede ser conveniente la reinstalación completa del sistema operativo en lugar de actualizar desde una versión anterior.

Endless OS 4 puede ser descargado de forma gratuita desde la correspondiente sección en el sitio web oficial del proyecto. Los detalles completos de este lanzamiento están disponibles a través de las notas de lanzamiento.

Fuente: MuyLinux

Amazon Linux adopta un nuevo ciclo de lanzamientos y muda su base a Fedora

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Amazon Linux es la distribución propia del gigante tecnológico, una desarrollada ex profeso para Amazon Web Services (AWS) y según cuenta la compañía, la preferida de sus clientes por la ausencia de costes por licencia y, sobre todo, por «la estrecha integración con herramientas y capacidades específicas de AWS», así como por facilitar un «acceso inmediato a nuevas innovaciones de AWS y una experiencia de soporte de un solo proveedor».

Al menos, así es para con las dos versiones de Amazon Linux que se han lanzado hasta el momento, la última de las cuales, Amazon Linux 2, dará por concluidos sus cinco años de soporte a finales de 2022. Por eso anuncia la compañía ahora la que será su sustituta, denominada para la ocasión de manera tan poco original como efectiva, como Amazon Linux 2022 (AL2022). Es su versión previa la que asoma la patita y trae novedades.

En primer lugar, Amazon Linux 2022 muda su base de Red Hat Enterprise Linux a Fedora «para proporcionar a los clientes una amplia variedad de software reciente» que estará reforzada por las versiones trimestrales que se lanzarán a partir de ahora. Así se responde, quizás, a la duda de cómo manejará Amazon Linux el cambio de base hacia una distribución Linux cuyo mantenimiento no suele alcanzar ni la mitad de tiempo de su producto.

Acerca del ciclo de lanzamientos y el tiempo de soporte, Amazon Linux estrenará con su próxima versión un ciclo de lanzamientos bienal, con nueva versión mayor cada dos años con cinco años de soporte en total, apoyadas con versiones de mantenimiento cada tres meses. Esto supone también una novedad con respecto a lo visto hasta la fecha con la distribución de Amazon: el tiempo de soporte es el mismo, pero el ciclo de lanzamientos se anima.

Según lo explican en el anuncio oficial, «AL2022 combina los beneficios de nuestros productos actuales de Amazon Linux con un ciclo de lanzamiento predecible de dos años, para que los clientes puedan planificar las actualizaciones del sistema operativo como parte de sus ciclos de vida del producto». Dicho de otra forma, así es como han intentado conseguir el equilibrio entre software moderno y soporte extendido.

En todo caso, una de las novedades de Amazon Linux 2022 será la de bloquear el repositorios de paquetes en una versión específica, permitiendo al usuario decidir cuándo aplicar las actualizaciones y garantizando así la estabilidad y compatibilidad con componentes determinados del sistema. Otras característica importante de la próxima versión de Amazon Linux se refiere a la seguridad, y es que el módulo de SELinux estará habilitado y aplicado por defecto.

Amazon Linux 2022 se lanzará de manera estable y oficial, haciendo honor a su numeración, el año que viene, sin especificar; pero quien lo desee ya puede ir probándola en Amazon Web Services, plataforma para la que ha sido optimizada esta distribución. Para ahondar en los datos técnicos de la misma, la página de GitHub del proyecto.

Fuente: Muy Linux

 

 

Un estado alemán inicia su migración hacia el código abierto con Linux y LibreOffice

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No hablamos de Múnich, aunque el caso es similar: el estado alemán de Schleswig-Holstein planea convertir el software que gobierna las estaciones de trabajo de la administración pública hacia el código abierto, incluyendo como principales componentes de la operación a Linux y LibreOffice.

Esta migración, que contempla el cambio hacia el código abierto de 25.000 equipos, se lleva a cabo según recogen en el blog oficial de The Document Foundation con una preparación que garantizará su llegada a buen puerto -no evitan la referencia de Múnich- sin más contratiempos que los habituales.

¿Cuáles son los contratiempos habituales? Para eso hay que acceder a la entrevista que publica el medio alemán Heise Online, donde se puede encontrar también el plan del gobierno de Schleswig-Holstein(PDF) para llevar este proyecto adelante.

En esencia, algunos de los ya vistos en el periplo del gobierno muniqués, cuyas últimas noticias al respecto apuntaban a una vuelta al camino original. Pero ¿de qué se trata en concreto? De la dificultad de la transición para los funcionarios acostumbrados durante décadas a aplicaciones específicas… y de la injerencia política y empresarial, en este caso de de Microsoft.

Siguiendo con lo concreto, se sabe que los planes de la administración de Schleswig-Holstein pasan por dotar a esos 25.000 equipos, profesorado incluidos, de una distribución Linux con la que reemplazar a Windows que aún no se ha definido, pero que podría ser cualquiera, LibreOffice como suite ofimática con la que reemplazar a Microsoft Office y más software por determinar.

El reemplazo de Zoom por Jitsi ya se ha llevado a cabo y se espera integración con servicios en la nube de tipo almacenamiento centralizado, que bien podría cubrir Nextcloud, cada vez con mayor presencia en las instituciones públicas de su Alemania natal. Al respecto de esto último se habla también de OnlyOffice, lo cual no es extraño porque está más avanzado que Collabora Office en algunos aspectos.

La hoja de ruta presentada por las autoridades de Schleswig-Holstein fijan en 2026 el año en el que se haya completado la migración de suite ofimática, al que seguirá el de sistema operativo. Lo que parecen tener bastante claro es que no va a pasar lo mismo que en Múnich, a pesar de no tener control sobre ellos, pues todo se debió a un cambio en el gobierno.

 

 

Fuente: Muy Linux

 

 

Ray-Ban Stories: las primeras gafas inteligentes de Facebook graban vídeo, sacan fotos y hasta permiten escuchar música

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Se filtraron poco antes de su presentación y ahora ya son oficiales. Facebook y Ray-Ban han lanzado las primeras gafas inteligentes de Facebook, las Ray-Ban StoriesGrosso modo, son unas gafas similares a las Spectacles de Snapchat que sirven para grabar vídeo, sacar fotos, responder llamadas y escuchar música.

Las gafas han sido lanzadas en Estados Unidos, Australia, Canadá, Irlanda, Italia y Reino Unido, al menos por ahora. Su precio parte de los 329 euros y hay 20 combinaciones disponibles. Hechas las presentaciones, vamos a ver qué ofrecen estas gafas y cómo han abordado el tema de la privacidad.

Las Ray-Ban Stories llegan en tres formatos muy conocidos de Ray-Ban: Wayfarer, Round y Meteor, cada una con cinco colores y un amplio rango de lentes, a saber claras, de sol, de transición y graduadas. Sí, tal y como suena, podremos usar estas gafas como nuestras gafas de diario.

A pesar de lo que cabría esperar, el trabajo de compactación que se ha hecho en estas gafas es bastante bueno. A simple vista parecen unas gafas normales y corrientes, con la salvedad de que tienen dos cámaras, altavoces, tres micrófonos, un procesador Snapdragon no determinado, una superficie táctil y una batería. Son algo más grandes que las gafas convencionales, pero no demasiado.

 

Las cámaras tienen cinco megapíxeles de resolución y servirán para grabar vídeos y sacar fotos que podremos compartir en cualquier app (es decir, que no están limitadas a las plataformas de Facebook). Están optimizadas para grabar en movimiento y cuenta con estabilización de vídeo, denoising, HDR y captura de imágenes nocturnas. Además, Facebook ha implementado una serie de algoritmos de machine-learning para mejorar los colores del contenido.

Para grabar, simplemente hay que pulsar el botón físico que hay en una de las patillas o decir “Hey Facebook, graba un vídeo”. ¿Y desde dónde se ve el contenido? Desde la app Facebook View, una aplicación disponible en iOS y Android que permite editar las fotos y los vídeos y compartirlos con otras apps.

En cuanto a la batería y la memoria, tienen capacidad para almacenar unas 500 fotos y autonomía suficiente para, según Facebook, aguantar hasta tres días. En cualquier caso, es algo que dependerá del uso que hagamos de ellas. Las gafas se cargan a través de un estuche, como si de unos auriculares TWS se tratasen.

Que Facebook saque unas gafas que pueden sacar fotos y grabar vídeos en cualquier momento puede hacer que más de uno arquee la ceja. En ese sentido, Facebook afirma que las gafas tienen protección de hardware, como un botón que permite encender y apagar las cámaras y los micrófonos, así como un LED frontal que se enciende cuando grabamos o hacemos fotos para advertir al resto de personas de que estamos grabando.

Por otro lado, Facebook afirma que las Ray-Ban Stories “recopilan los datos necesarios para el funcionamiento de las gafas, como el estado de la batería para avisar cuando está baja, la dirección de correo electrónico y la contraseña de inicio de sesión en Facebook para verificar que eres tú cuando entras en la aplicación Facebook View, y tu conectividad WiFi”. El usuario puede optar a compartir más información como “el número de imágenes que has capturado o el tiempo que pasas grabando vídeos” para mejorar el producto.

Facebook también dice que el uso del asistente de voz es opcional y que las transcripciones de voz se pueden eliminar en cualquier momento; que las gafas son una “experiencia sin publicidad“, que “no verás anuncios cuando uses las gafas o la aplicación” y que “no utilizamos el contenido de tus fotos y vídeos para anuncios personalizados”.

Por último, la compañía de Zuckerberg asegura que las fotos y vídeos están encriptados en las gafas inteligentes y que estas solo se pueden emparejar con una cuenta de Facebook a la vez. Si perdemos las gafas y alguien intenta emparejarlas con su cuenta, todo el contenido almacenado en las mismas se borrará.

Versiones y precio de las Ray-Ban Stories

Como indicábamos anteroirmente, las Ray-Ban Stories están disponibles en tres versiones (Wayfarer, Round y Meteor) y 20 colores. Actualmente solo se pueden comprar en Estados Unidos, Australia, Canadá, Irlanda, Italia y Reino Unido y su precio es de entre 329 y 359 euros, según el modelo.

 

 

Fuente: Xataka

El museo de astronomía más grande del mundo abre en Shanghái: la nueva atracción china son 39.000 metros cuadrados dedicados al espacio

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El gigantesco Museo Astronómico de Shanghái se compone de tres estancias: Oculus, Esfera y Cúpula Invertida, simbolizando la instrumentación del seguimiento del Sol, la Luna y las estrellas. Estamos ante una colosal estructura de casi 39.000 metros cuadrados, diseñada por Ennead Architecs e inspirada parcialmente por la obra de ‘El problema de los tres cuerpos’ de Liu Cixin.

Es el museo de astronomía más grande del mundo y esta semana ha abierto al público. Dentro podremos encontrar desde un telescopio solar de 23 metros hasta una enorme pantalla IMAX, pasando por todo tipo de zonas para educar a los asistentes en la exploración espacial.

China abre las puertas de su templo de la astronomía

 

Según explican los diseñadores del edificio, la compleja forma se forma a partir de tres arcos superpuestos, simbolizados como una celebración del “continuo espacio-tiempo” y como representación de la “visión moderna” que tiene China del espacio. Sea como sea, este imponente museo es el más grande dedicado exclusivamente a la astronomía. Tras varios años de construcción y algo de retraso, pues estaba planeado para abrir en 2020, el Museo Astronómico de Shanghái ya se puede visitar en la capital económica de China.

 

En la entrada principal del museo se ubica el Oculus, una estructura que produce un círculo de luz solar que se mueve a lo largo del suelo y sobre una zona reflectante. Al mediodía durante el solsticio de verano es cuando se forma el círculo de luz completo de manera alineada con la plaza de entrada. Un enorme reloj solar como forma de bienvenida al museo.

El Planetario está en un nivel inferior y con los soportes poco visibles para crear una ilusión de ingravidez. A medida que se sube por los pisos, la esfera es cada vez más visible como si se representara el efecto de la salida de la luz en el horizonte de la Tierra. También está la cúpula de vidrio invertida, una estructura que permite ver el cielo abierto.

 

El museo alberga todo tipo de exposiciones, con 120 colecciones de instrumentos y obras originales de Galileo, Kepler, Newton y otros astrónomos. También se pueden encontrar más de 70 meteoritos, así como experimentos con realidad aumentada, realidad virtual y diferentes demostraciones astronómicas.

Otros elementos que no pueden faltar en un museo de ciencia también están presentes, como un péndulo de Foucault para demostrar la rotación de la Tierra o el telescopio más grande de China para la investigación astronómica y educación científica, con un metro de diámetro.

Con un horario de martes a domingo, las entradas están disponibles para comprar en la web oficial del museo. Deben adquirirse con el nombre real y una semana antes de la visita. El coste base es de 30 yuanes, unos 4 euros al cambio.

 

Fuente: Xataka

 

Registro de Dominio

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Qué necesito para operar?
  1. N° de CUIT/CUIL
  2. Clave Fiscal Nivel 2 o superior

 

Importante:

  • En caso de querer registrar un dominio en una zona especial – ‘.coop.ar’, ‘.gob.ar’, ‘.int.ar’, ‘.mil.ar’, ‘.musica.ar’, ‘.mutual.ar’, ‘.org.ar’, ‘.senasa.ar’ o ‘.tur.ar’ – previamente tenés que hacer el Trámite de Habilitación de Zonas Especiales. Podés guiarte con el siguiente instructivo. Tené presente que si tenés dominios registrados bajo la zona deseada, no es necesario que solicites nuevamente esta habilitación.
  • Recordá que los dominios ‘.coop.ar’‘.gob.ar’‘.int.ar’‘.mil.ar’‘.mutual.ar’ u ‘.org.ar’, solo pueden ser registrados por Personas Jurídicas.

 

¿Tenés todo? Ya podés registrar tu dominio.

 

1- Ingresá a Trámites a Distancia e iniciá sesión desde la opción AFIP con tu N° de CUIT/CUIL y Clave Fiscal Nivel 2 o superior o desde NIC No Residente, según corresponda. Si sos No Residente, conocé cómo operar con el siguiente instructivo.

Para registrar un dominio a nombre de una persona, empresa u organización, hacé clic en el menú desplegable de la izquierda y elegí del listado el nombre de la persona, empresa u organización que realizará el trámite. Si no figura en el listado, quiere decir que no sos su apoderado. Para poder realizar trámites en su nombre, debe apoderarte siguiendo los pasos del instructivo para Persona Humana o Jurídica según corresponda.

Verificá que estás en la sesión correspondiente al titular del dominio, es decir de la persona, empresa u organización que representás.

2- Dentro de Organismo, encontrarás los trámites de NIC Argentina. Seleccioná la opción NICar – Registros, Renovaciones y Otras Operaciones y hacé clic en Iniciar Trámite.

3- Colocá el nombre de dominio en el Buscador, elegí la zona y hacé clic en Consultar. Si el dominio está disponible, hacé clic en Registrar.

4- Verificá los datos y hacé clic en Confirmar Trámite.

Si estás registrando un dominio en una zona especial, antes de confirmar el trámite, podés adjuntar la documentación que avale tu solicitud.

Tené en cuenta que si estás registrando un dominio en zonas especiales o con término reservado, deberás esperar la aprobación de NIC Argentina. A las 72 hs de iniciado el trámite, ingresá a Trámites a Distancia y desde Mis Trámites, dirigite a Tareas pendientes. Si el mismo fue aprobado, te figurará una nueva Tarea para realizar vinculada al trámite. En ese caso, hacé clic sobre el botón de tres puntos del trámite en cuestión y seleccioná la acción Pagar para abonar la operación y finalizar el trámite.
Si el dominio no fue aprobado, te lo informaremos a través de Trámites a Distancia desde Notificaciones.
5- A continuación:

  • Verificá la información de facturación en Tus datos. En caso de ser necesario podés modificar los mismos haciendo clic en Editar.
  • Corroborá que el nombre de dominio sea el correcto desde Orden. De lo contrario, podés cancelar el trámite. Para esto, dirigite a Mis trámites y allí a Tareas pendientes. Luego, hacé clic sobre el botón de tres puntos del trámite en cuestión y seleccioná la opción Cancelar. Tené presente que no es posible revocar trámites una vez abonados.
  • Por último, seleccioná el Medio de pago.}

Descargá el cupón de Rapipago, ingresá los datos de la tarjeta de crédito o aboná a través de PagoMisCuentas (Home Banking).

Recordá que si el pago se efectuó con Tarjeta de Crédito, el mismo se acreditará dentro de las 24 horas de realizado. Si el medio de pago utilizado fue Rapipago o PagoMisCuentas, la acreditación se realizará dentro de las 72 horas hábiles.

¡Listo! Ya registraste tu dominio. ¿Querés realizar la Delegación del mismo? Podés guiarte con el siguiente instructivo.

Te informaremos las novedades del trámite a través de las Notificaciones del menú principal de Trámites a Distancia. Además, podés seguir el estado del mismo desde la opción Mis Trámites.

«The GNOME Way»: Flatpak es el futuro, el escritorio tradicional ha muerto

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Tobias Bernard, diseñador de Purism que contribuye a GNOME, ha publicado una interesante entrada en los blogs oficiales del entorno en la que explica, según su punto de vista, la dirección que ha tomado el proyecto, además de recordar sus principios y motivaciones.

La entrada publicada por Tobias Bernard es la cuarta parte de una serie llamada “Community Power” en la que abarca todo lo implicado en el proyecto, desde la fundación, los desarrolladores individuales y los mantenedores hasta el enfoque, los propósitos y el cómo realizan las cosas.

En la cuarta parte de la serie, que se titula “The GNOME Way”, el contribuidor empieza recordando los valores y las motivaciones, mencionando que desde el proyecto creen en la libertad del software como un modelo inclusivo y responsable para producir tecnología, el hecho de que el software de GNOME está construido de modo que todos puedan utilizarlo y que “el software debe ser estructural y estéticamente elegante, tanto en términos de tecnología subyacente como de interfaz de usuario”.

En el tercer apartado de la entrada, que abarca “el qué”, Bernard recuerda que en GNOME intentan eliminar toda distracción presente en el entorno y sus aplicaciones. Ese enfoque ha quedado claramente plasmado en GNOME Shell, que con el paso de los años ha ido eliminando características que los diseñadores y desarrolladores han considerado innecesarias.

Tobias Bernard es bastante contundente al afirmar de manera explícita que cada preferencia tiene un coste, y este coste aumenta exponencialmente a medida que se va agregando más”. O sea, que cada preferencia añadida va añadiendo complejidad, de ahí que los desarrolladores de GNOME prefieran evitar las preferencias en lo máximo posible y centrar sus esfuerzos en solucionar los problemas subyacentes.

 

La eliminación de elementos redundantes o innecesarios no solo abarca la interfaz de usuario, sino también el desarrollo de los productos. Aquí se menciona que cada variable innecesaria eliminada abre oportunidades para la inclusión de nuevas funciones y que las aplicaciones de terceros son la mejor abstracción para ampliar el sistema principal con funcionalidades adicionales, así que en GNOME se esfuerzan para que los desarrolladores terceros puedan crear más y mejores aplicaciones. Llegados a este punto puede ser interesante recordar la iniciativa GNOME Circle, que es un intento de ampliar el ecosistema de aplicaciones.

En el apartado “el cómo” se menciona algunas de las buenas prácticas que se siguen en el desarrollo. De este punto se puede destacar que los responsables del entorno prefieren ir a la raíz de un problema en lugar de ir aplicando correcciones superficiales, lo que dificulta el proceso al tener que indagar más, pero a cambio se ofrecen soluciones disponibles para todos.

Siguiendo con las buenas prácticas, también son dignas de mención la visión del diseño como algo integral en lugar de algo exclusivo del equipo de diseño, la invención de nuevos paradigmas mejores (según Tobias Bernard) que los de la competencia y la regla de comenzar con la experiencia de usuario que se quiere crear y luego desarrollar las tecnologías para lograr dicho objetivo.

¿Demasiados conceptos que parecen abstractos o ligados al desarrollo de software? Bernard se ha molestado en exponer, desde su perspectiva, algunos ejemplos de cosas en las que se materializaría su argumento en el mundo real:

  • Los desarrolladores de aplicaciones deben hacer sus propios paquetes. Es la única forma de hacerlo de forma sostenible a escala.
  • Flatpak es el futuro de la distribución de aplicaciones (esto apunta a estar ligado a lo anterior).
  • El “escritorio tradicional” está muerto y no volverá. En lugar de intentar recuperar conceptos antiguos como barras de menú o iconos de estado, inventar algo mejor a partir de los primeros principios.
  • Los temas que abarcan todo el sistema son una idea rota. En caso de no gustar el aspecto de las aplicaciones, sería mejor contribuir directamente a ellas o al estilo estético de la plataforma.
  • Las extensiones para la Shell siempre serán algo nicho. En caso de desear un impacto real, lo suyo es invertir tiempo trabajando en el entorno o las aplicaciones oficiales.

Las conclusiones de Tobias Bernard no deberían sorprendernos, porque la relación que mantienen Red Hat, Fedora y GNOME es bastante estrecha y Red Hat es la principal impulsora de tecnologías como systemd, PipeWire y Flatpak, lo que deriva en un enfoque claro del tipo de sistema operativo Linux que se pretende ofrecer.