HP y System76 finiquitan el HP Dev One ocho meses después de su lanzamiento

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HP y System76 anunciaron en mayo de 2022 el HP Dev One, un portátil con procesador Ryzen orientado a desarrolladores que destacaba por preinstalar Pop!_OS, la conocida derivada de Ubuntu. ¿Has notado que nos referimos al tema en pasado? Pues eso es debido a que el equipo ha sido retirado del mercado.

El HP Dev One tiene un sitio web dedicado que ha sido actualizado recientemente para decir lo siguiente: “Hemos vendido todas las PC HP Dev One y nuestro equipo de soporte dedicado aún está disponible para ayudarlo durante 3 años a partir de la compra. Para ponerse en contacto con el soporte, inicie sesión en su cuenta de HP y envíe un ticket”. La declaración ya deja claro que, si todavía se encuentran unidades del portátil, es en fase de liquidación o en el mercado del segunda mano.

El portátil incorporó en su configuración base un procesador AMD Ryzen 7 PRO de ocho núcleos con gráficos integrados, 16GB de memoria RAM DDR4 a 3200MHz, almacenamiento NVMe M.2 de 1TB y una pantalla de 14 pulgadas que funciona a una resolución nativa de Full HD (1080p) y que cuenta con propiedades antirreflejos. El precio de venta al público, al menos en su momento de salida, fue de 1.099 dólares estadounidenses. La RAM era ampliable hasta los 64GB y era posible actualizar el firmware mediante LVFS / fwupd.

El HP Dev One nació como fruto de la colaboración entre HP y System76, sin embargo, la verdadera noticia está en el hecho de que el equipo solo ha durado ocho meses en el mercado, ya que empezó a ser comercializado en mayo de 2022. Las razones de su descontinuación no han trascendido, pero lo lógico es pensar que a nivel comercial no ha cumplido las expectativas o quién sabe, a veces a los OEM de Microsoft les cuesta bastante alejarse del lado oscuro, más si vemos que siguen picando piedra con un Windows que, al menos de momento, no brilla sobre procesadores ARM.

También se especula con la posible aparición de una segunda generación del portátil, pero la forma en la que ha sido despedido el equipo original no invita precisamente al optimismo. A pesar del posible traspiés que supone este hecho, no hay que olvidar que Ubuntu está bastante consolidado en el catálogo de Dell, en la Unión Europea hay unas cuantas ensambladoras que se han consolidado a base de vender equipos centrados en Linux y por Estados Unidos está una System76 que vende sus propios ordenadores e intenta crear su propio ecosistema de software y productos.

 

Fuente: Muy Linux.

Flathub busca financiación para introducir mecanismos de pago

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Flathub, el repositorio que ha centralizado la distribución de paquetes Flatpak, promete desde hace tiempo una profunda renovación que no solo abarcará un cambio de imagen, sino también la adición de características como pagos, donaciones y suscripciones según se puede leer en la propuesta presentada por Plaintext Group y que cuenta con la participación de GNOME Foundation y KDE e.V.

Sobre PlainText Group, se trata de una iniciativa política de innovación tecnológica no partidista impulsada por Schmidt Futures. La propuesta dice en su descripción corta que pretende “promover la diversidad y la sostenibilidad en la comunidad del escritorio Linux agregando pagos, donaciones y suscripciones a la tienda de aplicaciones Flathub”.

PlainText Group expone en el cuerpo de la propuesta que “GNOME Foundation y KDE e.V. han estado construyendo y haciendo crecer Flathub de manera conjunta como un servicio independiente del vendedor para que los desarrolladores de aplicaciones para Linux construyan y publiquen sus aplicaciones directamente. Un ecosistema de aplicaciones saludable es esencial para el éxito del escritorio OSS”.

Otro punto descrito es que GNOME ha estado patrocinando el trabajo durante el transcurso del año pasado para que Flathub pudiera soportar donaciones y pagos a través de Stripe, verificación de desarrolladores y la posibilidad de permitir subidas directas para facilitar el proceso de publicación.

La propuesta de PlainText Group para este año consiste, básicamente, en llevar un paso más allá lo hecho por GNOME, con una configuración legal y de gobierno adecuada y la obtención de financiación adicional para implementar características como suscripciones o donaciones recurrentes, herramientas de revisión para evitar los envíos abusivos de aplicaciones y escaneo automatizado para detectar vulnerabilidades y otros problemas seguridad. El objetivo es que Flathub sea autosuficiente de aquí a un tiempo a través de las cuotas de las transacciones y el patrocinio corporativo.

En la propuesta se expone que el actual estado del código abierto para el escritorio, que se distribuye principalmente a través de sistemas y aplicaciones gratuitos, desincentiva a los desarrolladores de aplicaciones y supone una barrera para la presencia de las aplicaciones de pago. Aquí los proponentes han señalado que la situación tiene mucho que ver con cómo han actuado tradicionalmente los proveedores de sistemas Linux, haya sido de manera intencionada o no, para desincentivar la presencia de aplicaciones de pago.

Los problemas de sostenimiento económico de los proyectos de código abierto es un problema viejo que aparentemente se ha cronificado. Llegados a este punto, no hace falta ser un genio para adivinar que eso hace que muchos no se atrevan a invertir tiempo en participar o impulsar algún proyecto de código abierto. Además, muchas veces la dinámica del “todo gratis” termina espantando a los desarrolladores de aplicaciones de pago, ya sean privativas o FLOSS.

La propuesta también hace mención a la Snap Store de Canonical para decir lo siguiente: “se encuentra bajo el control de una entidad corporativa en lugar de una organización sin fines de lucro controlada por la comunidad, lo que requiere de asignaciones de derechos de autor para las contribuciones tanto a Snap como a la tienda, y hace que sea muy difícil o poco atractivo administrar tiendas propias. En consecuencia, tiene mucho menos soporte por parte de las plataformas basadas en Linux de la comunidad y se incluye de forma predeterminada en muy pocas distribuciones aparte del propio Ubuntu de Canonical.”

“Siendo comercialmente independiente de los proveedores y bajo el gobierno de organizaciones sin fines de lucro, Flathub está en una posición única para comenzar a ofrecer estos servicios de tienda de aplicaciones en apoyo del ecosistema de aplicaciones OSS y la comunidad de desarrollo”.

A través de la propuesta se intenta conseguir 100.000 dólares de PlainText Group para cubrir el presupuesto restante que permita establecer la nueva organización de Flathub y los mecanismos de pago durante el próximo año.

Y hasta aquí lo más importante de la propuesta de introducir mecanismos de pago en Flathub, cuyos autores son Aleix Pol, presidente de KDE e.V.; Robert McQueen, presidente de Endless y miembro de junta presidencial de GNOME; y Ashwin Ramaswami.

 

Fuente: Muy Linux.

 

Thunderbird anuncia la renovación de su interfaz y una reestructuración de su código

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Desde que está debajo del paraguas de Mozilla Corporation (ahora identificada como MZLA Technologies), el cliente de correo Thunderbird ha ido mostrando poco a poco ambiciosos planes con los que pretende volver al primer plano después de que su desarrollo haya quedado bastante parado durante años, una situación derivada en buena medida del desinterés de la propia Mozilla Foundation ante la caída del uso de este tipo de aplicaciones en escritorio.

A pesar de que Thunderbird no ha vivido sus mejores momentos durante el transcurso de la pasada década, sigue contando con millones de usuarios. Después de muchos años en los que su evolución ha sido escasa a niveles generales, los actuales responsables tienen toda la intención de relanzar la aplicación, lo que obviamente abarcará una renovación de la interfaz de usuario.

En la entrada más reciente de las publicadas en el blog oficial de Thunderbird se ha anunciado que se está reconstruyendo la interfaz de usuario desde cero. Dicho anuncio deriva de preguntas que los usuarios hacen cada vez más a menudo, y es que, siendo honestos, el cliente funcionará muy bien, pero a niveles generales sigue luciendo como una aplicación de la primera década del Siglo XXI.

Los responsables han explicado a través del blog oficial que, “con el lanzamiento de este año de Thunderbird 115 ‘Supernova’, estamos haciendo mucho más que otro lanzamiento anual. Es una revisión modernizada del software, tanto visual como técnicamente. Thunderbird está experimentando una reelaboración masiva desde cero para deshacerse de toda la deuda técnica y de interfaz acumulada en los últimos 10 años”. Aunque reconocen que la tarea no es sencilla, según su visión es algo necesario para el mantenimiento del proyecto durante los próximos 20 años, además de que la adición de cosas sobre una arquitectura que se “desmorona” empieza a no ser sostenible.

Con el fin de abordar el desafío que supone la renovación de Thunderbird, se han apuntado tres objetivos principales a cumplir durante el transcurso de los próximos tres años:

  • Hacer que la base de código sea más ágil y confiable mediante la reescritura de código antiguo y la eliminación de la deuda ténica.
  • La reconstrucción de la interfaz desde cero para crear un sistema de diseño consistente, además de desarrollar y mantener una interfaz de usuario adaptable y extremadamente personalizable.
  • Cambiar a un calendario de lanzamientos mensuales.

Los planes en torno a Thunderbird no solo responden a la necesidad de modernizar la aplicación por fuera, sino también por dentro. En el blog oficial se explica que “es una aplicación monolítica que ha sido desarrollada por miles de personas a lo largo de dos décadas. Hacer cambios importantes, como lo estamos haciendo con Supernova, requiere una consideración muy cuidadosa.”

“Mientras lees esto, podría ayudarte imaginar a Thunderbird como una enorme torre de Lego que has construido. Pero años más tarde, te das cuenta de que la pieza central crucial que sirve como base está usando la forma incorrecta. Si reemplaza solo esa pieza, toda la torre se derrumbará. Esto significa que tienes que quitar lentamente los bloques de arriba para evitar que la torre se derrumbe. Luego, una vez que llegue a esa pieza central, la reemplaza y luego vuelve a agregar las piezas que quitó con piezas ligeramente diferentes”.

En resumidas cuentas, parece que la actual arquitectura de Thunderbird se ha vuelto difícil de evolucionar. Si bien eso no quita que los responsables hayan señalado que les gusta tener a Firefox como arquitectura base, su mantenimiento tiene un alto coste debido a que los cambios en el navegador web provocan roturas cuando son trasladado al cliente de correo. Aquí influyen los cientos de desarrolladores que están involucrados en Firefox frente a los poco más de doce que actualmente están dedicados a Thunderbird.

Los responsables han mostrado su agradecimiento a la comunidad, a la que atribuyen el hecho de que Thunderbird haya permanecido vivo en los últimos años: “Millones de usuarios activos, colaboradores, donantes y simpatizantes han dedicado horas y horas de su tiempo libre para garantizar una herramienta usable y útil para tantos. E hicieron un gran trabajo, algo por lo que estamos eternamente agradecidos. Nuestra comunidad respondió y se adaptó al escenario que encontraron, y trataron de sacar lo mejor de él”.

Veremos si los ambiciosos planes en torno a Thunderbird terminan dando resultados tangibles para los usuarios, aunque viendo los importantes anuncios, tiene pinta de que los desarrolladores van en serio. Además del rediseño y la reconstrucción de la aplicación para escritorio, MZLA Technologies ha movido ficha para adoptar la aplicación K-9 Mail para transformarla en Thunderbird para Android. Os dejamos con un vídeo donde se exponen los planes en torno a la aplicación.

Fuente: Muy Linux.

Aprende a usar el HUD de KDE y mejora tu productividad

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Mismo titular, diferente software: si hace no mucho hablábamos del HUD de LibreOffice y de cómo una función de lo más sencilla puede ayudarte a mejorar la productividad al usar la suite ofimática, tanto vale también para el HUD de KDE, exactamente lo mismo, pero para casi todo el software de KDE.

Hace casi dos años desde que nos hicimos eco por primera vez del HUD de KDE, llamado en realidad Command Bar (KCommandBar); antes incluso de que se implementase en la versión estable de las aplicaciones del proyecto, y desde entonces ni pío. Un error, porque este tipo de novedades son para bien siempre y es bueno conocerlas.

Por si alguien no lo tiene del todo claro, denominar HUD a esta característica es una forma de simplificar, aludiendo a un mecanismo conocido. La esencia de esta herramienta es un buscador o filtro universal para las opciones de las aplicaciones de KDE que te evitar estar recorriendo los menús de las mismas una y otra vez para ejecutar una opción concreta.

Un ejemplo: ponle que estas usando Kate, el editor de texto avanzado y quieres ordenar una lista con la función correspondiente. De manera normal harías: «Menú > Herramientas > Scripts > Edición > Ordenar el texto seleccionado alfabéticamente». Mientras que con el HUD, es suficiente con ejecutar el propio HUD mediante un atajo de teclado y comenzar a escribir «ordenar texto…» o, más sencillo aún, «afabet…» para que la opción aparezca listada y lista para la acción.

O lo que es lo mismo, por qué hacer esto…:

Cuando se puede hacer esto otro:

Me repito, pero porque la explicación lo requiere.

El atajo en cuestión es:

  • Control + Alt+ I (puedes editarlo si lo prefieres)

Por supuesto, para sacarle provecho al HUD hay que conocer previamente la aplicación, las opciones que se necesita usar, etc.; pero ahí está la gracia, en ahorrar tiempo en aplicaciones que se usan mucho, o al menos habitualmente; y más con aplicaciones para las que el teclado es la interfaz de uso principal (no es que no se pueda navegar por los menús de las aplicaciones con el teclado, pero es una tarea penosa).

La única pega que se le puede poner es que solo funciona con las aplicaciones de KDE y no con todas, pero… Hay alguna otra aplicación de KDE con la que tampoco funciona porque no está implementado -porque debido a su funcionalidad no lo necesita- o porque ya tiene esa función a su manera, como por ejemplo sucede con Krita. Conviene ir aprendiendo estas cosas cuando surgen.

Por otro lado, se trata de una característica de las aplicaciones de KDE que funciona más allá de KDE Plasma, por lo que no importa si usas otro entorno de escritorio, que te sirve igual (por eso lo llamo el HUD de KDE, y no el HUD de KDE Plasma).

Fuente: Muy Linux.

 

Canonical anuncia la disponibilidad general de Ubuntu Pro

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Canonical ha anunciado la disponibilidad general de Ubuntu Pro, la suscripción profesional que la compañía presentó hace unos meses y que ahora sale de su fase beta tras implementar diversos cambios.

Ubuntu Pro, de hecho, no nace de la nada. Es la evolución de Ubuntu Advantage, denominado ahora como Ubuntu Pro Infra; el antiguo plan para empresas que comercializaba Canonical y que en su renovación amplía sus características, al tiempo que las extiende de manera gratuita, pero limitada, a todo usuario de Ubuntu que se acoja a las nuevas condiciones.

A saber, Ubuntu Pro extiende la vida útil de cada versión de Ubuntu LTS -solo está disponible para las versiones de soporte extendido- hasta loa 10 años de soporte, esto es, cinco años adicionales al soporte corriente de cada versión LTS. Asimismo, Ubuntu Pro garantiza el mantenimiento del grueso de los paquetes en los repositorios de Ubuntu, incluyendo lo más de 2.300 paquetes del repositorios principal y los más de 23.000 del repositorio Universe.

Otras ventajas de Ubuntu Pro incluyen certificaciones de seguridad, acceso a la herramienta de administración centralizada Landscape y a Livepatch, el sistema de parcheo en caliente del kernel, entre otros servicios. El más destacado, el acceso al soporte profesional de Canonical, sujeto a dicha suscripción. Un suscripción cuyo precio varía dependiendo del medio para el que se solicite (estaciones de trabajo, servidores, nodos de almacenamiento, infraestructuras, etc).

El precio de Ubuntu Pro varía de igual modo dependiendo del grado de soporte que se precise. Toda la información, en este enlace.

Con todo, si hay algo que llamó la atención desde un primer momento fue el plan gratuito de Ubuntu Pro para hasta cinco máquinas, un nivel de suscripción al alcance de cualquiera que desee tener acceso a todas las ventajas citadas, excepto al soporte dedicado. Hasta antes de su puesta en marcha, alguno de los diferentes servicios que componen Ubuntu Pro estaban disponibles de manera gratuita con límites, pero ahora se reúnen todos bajo el mismo techo, para comodidad del usuario.

Otro aspecto de Ubuntu Pro que también mejora para comodidad y facilidad del usuario es el proceso de activación, que se refina solo un poco con respecto a lo que había hace unos meses, pero que ya funciona correctamente. Para más datos, el nuevo tutorial de activación de Ubuntu Pro. Los requisitos básicos incluyen una cuenta de Ubuntu One y ejecutar Ubuntu 16.04 LTS, 18.04 LTS, 20.04 LTS or 22.04 LTS.

En efecto, si hace unos días Canonical lanzaba la advertencia del fin de soporte de Ubuntu 18.04 LTS, el anuncio que nos ocupa parece llegar en el mejor momento, aunque su soporte abarca desde la anterior LTS (Ubuntu 14.04 LTS es la única que se queda fuera, aunque su soporte completo concluye el año que viene).

Por último, cabe señalar lo obvio, y es que Ubuntu Pro es un servicio unificado enfocado en empresas, aun cuando la oferta gratuita limitada puede interesar a pequeñas organizaciones y profesionales… ¿también para el escritorio? También. Puede que la oferta de Canonical se quede un poco por debajo de la de Red Hat o SUSE en cuanto a prestaciones, pero es más barata y en el ámbito del escritorio es más avanzada.

Así, desde Canonical llaman la atención en este sentido, recordando «cómo Ubuntu Pro ofrece seguridad y capacidad de administración mejoradas para los usuarios del escritorio Linux«, léase desarrolladores, principalmente, dado que uno de los puntos fuertes de Ubuntu Pro es el mantenimiento de los repositorios casi en pleno. Y eso sin contar el soporte adicional vía Snap o vía Flatpak.

 

Fuente: Muy Linux.

GIMP 3 verá la luz en 2023… tal vez

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GIMP 3 se ha convertido en una de las eternas promesas del software libre. La futura versión mayor del archiconocido editor de imágenes se está haciendo de rogar, tanto, que está siendo portado a una versión de GTK que ya tiene un sucesor estable, aunque por ahí están surgiendo voces que piden empezar la migración a la cuarta versión del toolkit.

¿Cuándo verá la luz GIMP 3 como nueva versión estable de la aplicación? A esa pregunta ha intentado dar respuesta Jehan Pagès a través del informe anual de GIMP. Con suerte (y nos suponemos que mucha), es posible que GIMP 3 sea publicado como estable durante el transcurso del año 2023 o que por lo menos llegue a fase de candidata de lanzamiento (Release Candidate). Esto ha sido lo explicado por Jehan Pagès a través del informe anual:

No debo dar fechas, así que no lo tomes como una promesa. Tal vez sea solo un sueño tonto de un hombre tonto: actualmente estoy planeando el lanzamiento de GIMP 3.0.0 en 2023, o al menos nuestros primeros candidatos de lanzamiento. Todavía queda mucho por hacer, así que espero no estar haciendo el ridículo. Pero en algún momento, no poder liberarlo se vuelve frustrante. Por supuesto, todavía estamos dentro de unas duraciones de desarrollo aceptables (GIMP 2.8 a 2.10 tomó 6 años; todavía estamos en el quinto año desde 2.10), pero realmente quiero terminar de una vez.

Ahora, para que esta fecha límite funcione, he decidido retrasar algunos elementos de nuestra hoja de ruta 3.0. En particular:

    • Gestión de extensiones: proyecto querido para mí cuando lo comencé y desarrollé lo que ya está implementado, pero para obtener una infraestructura en línea segura para manejar la búsqueda y descarga de extensiones, necesitaremos tiempo.
    • Herramienta de selección de pintura: herramienta increíble, pero su colaborador, Thomas Manni, no está satisfecho con el rendimiento (requiere retroalimentación instantánea del lienzo para poder usarse) y actualmente está investigando algoritmos alternativos.
    • Profundizando en los detalles, durante el año 2022 se logró portar de intltool a solo gettext, terminar la compilación de Meson a la vez que se ha mantenido la compilación con autotools como vía secundaria, además de haberse terminado con la implementación de la selección de múltiples capas.

      Pendientes han quedado el movimiento “menos selección flotante” debido a que todavía queda por cubrir algunos casos de uso; un soporte de Wayland que aún no va fino y a la carencia de una gestión del color nativa en el protocolo; un port a GTK3 que todavía está sin acabar, aunque está cerca de completarse; además de la invasión del espacio, de la que buena parte es consecuencia del impulso de CMYK, cosa que hizo que los desarrolladoras miraran “piezas específicas de código con más detalle”.

      Debido a lo dilatado del desarrollo de GIMP 3, parece que los responsables han tomado la decisión de rebajar sus objetivos con el fin de materializar el lanzamiento de la futura versión mayor de la aplicación. Para la versión 3.0 el objetivo se centrará, aparentemente, en terminar el port a GTK3, mientras que para la 3.2 se introduciría edición avanzada no destructiva (lo segundo todavía no es un “gran plan” de la hoja de ruta). Uno de los efectos que se busca es acelerar el desarrollo y publicar más lanzamientos mediante la implementación de cambios más pequeños, pero más constantes.

      Por último tenemos los empaquetados oficiales de GIMP, que cubren Flatpak (Linux), Windows y macOS. Del primero se está aligerado la carga gracias a la automatización en la verificación de la versión de la dependencia, el segundo está oficialmente disponible en la Windows Store como medio para luchar contra los paquetes no confiables y para el tercero se ha mejorado mucho el soporte mediante una buena integración continua, la creación automática del paquete DMG y el soporte nativo para Apple Silicon (procesadores ARM para los ordenadores Mac).

      Además de todo lo mencionado en torno a GIMP 3, el desarrollo ha estado bastante activo durante el año 2022, también para la eternizada versión 2. La aplicación ha experimentado una evolución notable desde que está bajo el paraguas de GNOME, lo que se ha traducido en bastantes mejoras que los usuarios han podido apreciar incluso dentro de la actual versión 2. Esperemos que, de una vez, GIMP 3 empiece al menos a ser una realidad para cuando termine el año 2023.

GCompris 3: la suite de juegos educativos se renueva con más actividades

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Solo un año después, GCompris 3 ya está entre nosotros como la nueva versión mayor de la suite de software de entretenimiento educativo dirigido a niños de entre 2 y 10 años. Su nombre viene de la frase en francés “J’ai compris”, que en castellano viene a decir “He entendido”.

GCompris 3 pone a disposición un total de 182 actividades, de las cuales 8 son nuevas, y que abarcan áreas como la informática, la lectura, aritmética, ciencia, geografía, juegos, colores, formas, etc, todo con un enfoque pedagógico. Lejos de competir con plataformas como Steam o Epic Games Store, la intención del proyecto es que sea un accesorio presente en aulas y el hogar para brindar a los niños la oportunidad de practicar una amplia gama de habilidades.

Si bien en un principio fue construida con GTK, C y Python, en 2014 fue hecha de nuevo con Qt, QML y C++ y pasó a formar parte del proyecto KDE, lo que garantiza su continuidad como proyecto publicado como software libre bajo la licencia AGPLv3, que fue adoptada en 2021 en sustitución de la GPLv3 estándar. Además, es un desarrollo multiplataforma con versiones gratuitas para Linux, Windows, macOS y Android, así que es posible hacer que los niños se diviertan mientras aprenden desde casi cualquier sistema operativo.

Como ya hemos dicho, GCompris incluye las siguientes ocho actividades nuevas:

  • “Entrenamiento con el clic de ratón”, un ejercicio para practicar el uso del ratón con los clics izquierdo y derecho.
  • “Crear funciones”, orientada a hacer que el usuario represente cantidades decimales con algunas gráficas circulares y rectangulares.
  • “Descubre el código Morse Internacional” para aprender eso mismo, el código Morse Internacional.
  • “Comparar números” para aprender a comparar valores numéricos usando símbolos de comparación.
  • “Encuentra el complemento de diez”, que es un ejercicio simple para aprender el concepto de complemento de diez.
  • “Intercambia complemento de diez” para intercambiar números de una suma y optimizarla usando el complemento de diez.
  • “Usar complemento de diez”, una actividad en la que el usuario tendrá que descomponer una suma para optimizar usando el complemento de diez.Además de los nuevos contenidos, se han introducido dos nuevas opciones en la línea de comandos: -l o --list-activities para obtener la lista con todas las actividades disponibles y --launch nombreactividad para iniciar directamente una actividad específica.

    GCompris 3.0 está siendo traducido a 36 idiomas, de entre los cuales hay 25 traducciones completas y otras 11 todavía parciales. En este frente se puede destacar en esta ocasión las voces en ucraniano, que han sido añadidas gracias a la financiación aportada por Save the Children. La ONG también ha instalado GCompris en 8.000 tabletas y 1.000 computadoras portátiles que luego envió a centros de aprendizaje digital y otros espacios seguros para niños en Ucrania.

    Todos los detalles de GCompris 3 pueden ser consultados a través del anuncio oficial, mientras que la suite está disponible para su descarga desde la correspondiente sección en la web del proyecto para Linux, Raspberry Pi, Android, Windows y macOS. También existe una compilación Flatpak publicada en Flathub.

 

Fuenre: Muy Linux.

GNOME es el escritorio más popular de 2022

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Continuamos desvelando los resultados de nuestra encuesta de fin de año y después de los relativos al navegador web que publicamos la semana pasada, hoy es el turno de los escritorios, pieza fundamental en la experiencia de GNU/Linux en PC. Y es que ningún otro sistema operativo tiene una idiosincrasia semejante, tan variada y representativa.

A este respecto, hay diferencias bastante más notables en comparación con los resultados de la encuesta de los navegadores, pero también de la encuesta de los escritorios del año pasado, aunque no se note en los dos primeros puestos, que son los que siempre están ahí… por razones obvias, cabe señalar. Pero hay sorpresas, sí señor.

Por otro lado está el tema de la pérdida de votos que ya explicamos, pero que hay que recordar, aunque no ha afectado al orden de los factores. Es por ello que el porcentaje es el mejor indicador de los datos a continuación.

Escritorios 2022

Total de votos: 2.167

  1. GNOME (686 votos, 31,7%)
  2. KDE Plasma (655 votos, 30,2%)
  3. Cinnamon (264 votos, 12,2%)
  4. Xfce (254 votos, 11,7%)
  5. MATE (116 votos, 5,4%)
  6. Otro (62 votos, 2,9%)
  7. Deepin (37 votos, 1,7%)
  8. LXQt (25 votos, 1,2%)
  9. Unity (25 votos, 1,2%)
  10. Budgie (20 votos, 0,9%)
  11. Pantheon (18 votos, 0,8%)
  12. Enlightenment (5 votos, 0,2%)

Por segundo año consecutivo, GNOME resulta la opción más votada, es decir, el escritorio más popular de 2022, al menos entre quienes participaron en la encuesta. Y tiene fundamento este hecho, más allá de la inercia que le proporciona ser el entorno de escritorio que gobierna las ediciones principales de las grandes distribuciones Linux: GNOME ha ido a mejor en los últimos años y lanzamientos como GNOME 42 o GNOME 43 así lo atestiguan.

En segundo lugar, por supuesto, está KDE Plasma, apenas punto y medio por detrás de GNOME y aumentando su participación con respecto al año pasado. Teniendo en cuenta que de 2015 a 2020 fue el escritorio número uno en esta encuesta, no está nada mal. Al igual que con GNOME, sobran razones para que sea elegido por una mayoría de usuarios y sus lanzamientos de 2022, KDE Plasma 5.24, KDE Plasma 5.25 y KDE Plasma 5.26 son buena muestra de ello.

Ahora sí, primera sorpresa de la tabla… a medias, en realidad, y es que si por un lado Cinnamon le quita el tercer puesto a Xfce en relación a los resultados de 2021, es una situación que lleva dándose de manera intermitente desde hace unos cuentos años ya. En otras palabras, Cinnamon y Xfce se llevan repartiendo el tercer y cuarto puesto de esta encuesta desde hace años y este ha sido, de nuevo, así, incluso coincidiendo con el lanzamiento de Xfce 4.18.

Tres cuartos de lo mismo se podría decir de MATE, un desarrollo que está bastante parado, pero que se asienta en el quinto puesto de la lista también desde hace años. Y ahí sigue, con vaivenes y un ligero descenso, pero reputando desde el año pasado.

Un cambio significativo es el de la opción «otro», que este año sube un puesto hasta la sexta posición. Es significativo porque deja claro que sí, son muchos los escritorios disponibles en Linux, pero al final son cuatro los que se reparten la gran mayoría del pastel. Conste que aquí ponemos prácticamente todos los más extendidos y aún así hay quien vota a «otro». Pero ¿qué otro? Pues esa es la cuestión y, como siempre, los comentarios no ayudan a discernirlo.

En séptimo puesto, por lo tanto, nos encontramos con la opción que tradicionalmente se situaba un peldaño más arriba, Deepin, el escritorio chino que, ojo al dato, cae en picado: si en su momento llegó a tener entre un 6 y un 4 por ciento de los votos, no alcanza ahora ni el 2, iniciando consigo lo que solemos denominar como los restos, lo que va desde lo muy poco hasta casi la nada, con un siguiente exponente en la forma de LXQt, que pese a mantener un porcentaje similar al que siempre ha tenido, escala un par de posiciones.

Es curiosa la posición de LXQt por todo lo que queda detrás suya, incluyendo un Unity que antaño arrasaba, pero que se reincorpora a la encuesta tras varios años en el limbo y lo hace de manera humilde en principio. Detrás suyo llega Budgie sobre el que lo más sorprendente que se puede decir es que siga existiendo, a pesar de lo nulo de su aportación… y Pantheon, que no solo no consigue levantar la cabeza, sino que cada vez la agacha más; para terminar con Enlightenment, cuya presencia es meramente testimonial.

En resumen, un poco lo de siempre, pero también un poco lo de nunca. Lo único cierto es que por más opciones disponibles que haya, el juego se lo reparten las habituales y con razón, porque hay proyectos que simplemente están muy por encima del resto. Así que a ver qué nos depara 2023, aun cuando no da la sensación de que vaya a cambiar mucho la cosa. Al menos, cabe repetir, en lo que a los preferidos del público se refiere.

Con todo, para este año se espera la nueva versión de elementary OS, aunque no parece que pueda volver a generar ilusión como devolver al proyecto al nivel que ostentó hace unos años; lo mismo para con Deepin, que prepara una vuelta de tuerca a su propuesta que dará que hablar; y habrá que ver qué sucede con el regreso de Unity, que parece haber despertado el interés en torno suyo.

Mientras tanto, una certeza: solo GNOME y KDE Plasma se llevan el 61,9% de la participación, pero es que si le sumamos Cinnamon y Xfce, llegan entre los cuatro al 85,8%. Saquen sus conclusiones.

 

Fuente: Muy Linux.

JavaScript, Python y Java son los lenguajes más demandados por las empresas

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Si antes de terminar el año 2022 vimos que JavaScript y las tecnologías web se erigían como las más populares entre los usuarios de Stack Overflow y que Rust es el que más interés despierta, en el mundo empresarial las cosas son algo distintas, ya que según informe titulado “The State of Tech Hiring in 2023” y realizado por el personal TI de CodinGame y CoderPad, los tres lenguajes de programación más demandados por las empresas son JavaScript, Java y Python. Los que hayan seguido la trayectoria del sector de la programación en los últimos años posiblemente pensarán que este resultado es “más de lo mismo”.

Sin embargo, y aunque JavaScript, Java y Python sean los lenguajes más demandados, el informe recalca que la oferta de profesionales que disponen de esos conocimientos supera a la demanda, o lo que viene a ser lo mismo, hay más programadores de JavaScript, Java y Python que puestos disponibles en las empresas para ellos.

Entre los lenguajes cuya demanda supera a la oferta disponible destacan TypeScript, Swift, Scala, Kotlin y Go, mientras que a nivel de frameworks los conocimientos más demandados por las empresas son Node.js, React y .Net Core dentro de otro contexto en el que la demanda supera a la oferta. Viendo la presencia de TypeScript, Node.js y React, parece que JavaScript se ha convertido en la tecnología más demandada en el sector empresarial, aunque posiblemente sorprenda un poco que Angular vaya a la baja.

Las tres habilidades que más desean adquirir los desarrolladores de software en el año 2023 son desarrollo web, inteligencia artificial/aprendizaje automático y desarrollo de videojuegos. Esto contrasta un poco con las tres principales habilidades que los reclutadores quieren contratar: desarrollo web, DevOps y desarrollo de software de bases de datos.

Un detalle sorprendente es que, según el informe, un tercio de los encuestados ha respondido que se siente más seguro que el año pasado y otro 41% que su situación no ha cambiado. Esto choca con la tradicional volatilidad del sector y los despidos de porcentajes importantes de las plantillas que están llevando a cabo muchas multinacionales debido al bajón de la demanda ocurrido tras acabarse la pandemia. Los principales problemas que afrontan los desarrolladores en sus puestos de trabajo son los cambios de horario sin planificación, una dirección poco clara y la falta de conocimientos técnicos por parte de los miembros de su equipo.

Otro punto interesante es el nivel formativo de los desarrolladores, ya que el 59% carece de un grado universitario en informática y casi un tercio se considera, ante todo, autodidacta. El principal formato de trabajo es aquel que combina teletrabajo y presencia en la oficina, con tan solo un 15% que trabaja a tiempo completo de manera presencial. Por otro lado, el desarrollo freelance se está haciendo cada vez más popular.

El informe The State of Tech Hiring in 2023 fue publicado el 10 de enero y ha sido realizado a partir de una encuesta en la que participaron 14.000 profesionales de diferentes países. Además de los datos mostrados, también ofrece una visión de cómo puede funcionar el sector de la programación a nivel laboral durante el año 2023.

 

Fiente: Muy Linux.

Mejora la experiencia con el Bluetooth en GNOME con esta extensión

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Como ya sabéis muchos, yo soy de KDE Plasma, es mi escritorio preferido por mucho, pero si tuviera que mudarme a algún otro, ese sería con casi toda probabilidad GNOME. Al menos, mientras pueda seguir instalando extensiones con las que adaptar la experiencia a mis gustos y necesidades. Y, hablando de experiencia, de gustos y necesidades y de extensiones de GNOME Shell…

La lista de las extensiones que uso sigue creciendo. Soy uno de esos usuarios que GNOME Shell lo prefieren con extensiones, y es que si por un lado es el escritorio que más me gusta después de KDE Plasma, dudo que pudiera utilizarlos sin estos pequeños complementos con los que adaptarlo, pero también con los que devolverle algo de la funcionalidad básica que uno esperaría encontrar en un software de este nivel.

Hace unos meses que le dediqué un artículo a las extensiones que uso en GNOME Shell y desde entonces ya he sumado un par a la lista. La primera de ellas es Weather O’Clock, una menudencia que no aporta demasiado, pero que a mí me gusta. La segunda es la que vengo a enseñar ahora y esta sí que es interesante. No solo eso: su funcionalidad debería ser la predeterminada en GNOME.

¿Por qué, te preguntas? Porque la gestión del Bluetooth en GNOME es una lata: el icono en el menú del sistema solo sirve para activar y desactivar el Bluetooth, mientras que para emparejar, encender o apagar dispositivos, tienes que irte a la configuración del Bluetooth.. Cabe señalar que, una vez emparejado un dispositivo, por lo general basta con encenderlo desde el mismo dispositivo, pero ese funcionamiento idílico se rompe más a menudo de lo deseable.

Así las cosas, el método más accesible es tener la lista de dispositivos a mano y no tener que entrar en la configuración para realizar operaciones básicas donde las haya. Ahí es donde entra en juego Bluetooth Quick Connect, una extensión para GNOME Shell que hace lo propio, complementando la funcionalidad del escritorio en la forma en que debería haber sido implementada por defecto… porque es lo común y coherente. Como se suele decir, una imagen vale más que mil palabras…

No tiene mucho misterio la extensión: te vas a la bandeja de sistema, abres el menú y pulsas sobre la flechita que extiende el desplegable del Bluetooth. O sea, funciona exactamente igual las conexiones wifi o los perfiles de energía. Por eso Bluetooth Quick Connect no debería existir, sino ser el funcionamiento predeterminado. Pero como no lo es… esta extensión resuelve la papeleta con una excelente integración y con eficacia funcional. Para variar.

Puedes instalar Bluetooth Quick Connect desde GNOME Extensions.

Fuente: Muy Linux.