Proton 6.3-8 soporta DLSS a través de DirectX 11 y 12

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La competencia ha obligado a NVIDIA a cuidar algo mejor el escritorio Linux, un mercado en el que tradicionalmente ha arrasado yendo a ralentí debido a que sus rivales no lo hacían mejor. Por suerte, la aparición de FidelityFX Super Resolution y la proximidad de las gráficas dedicadas de Intel y XeSS obligaron al gigante verde a mover ficha para llevar DLSS a Proton, adoptar los estándares de Wayland e incluso publicar como Open Source su tecnología de reescalado.

Ahora, con el lanzamiento de Proton 6.3-8 (la última versión de la rama estable), los usuarios de Linux pueden hacer funcionar DLSS oficialmente a través de DirectX 11 y 12, cuyas instrucciones son traducidas a Vulkan mediante DXVK y VKD3D respectivamente. Para hacer uso de este soporte, en los parámetros de lanzamiento del juego hay que poner PROTON_USE_WINED3D=1 %command%, mientras que en el fichero ‘dxvk.conf’ hay que establecer la opción ‘dxgi.nvapiHack’ en False (dxgi.nvapiHack = False).

En lo que respecta a los juegos de Windows que usan Vulkan de forma nativa, como DOOM Eternal, No Man’s Sky y Wolfenstein: Youngblood, NVIDIA ya dijo en su momento que pueden hacer uso de DLSS, su archiconocida tecnología de supersampling apoyada en Inteligencia Artificial que se encarga de reducir el impacto en el rendimiento provocado por el trazado de rayos y de abrir la puerta a la consolidar las resoluciones 4K y 8K en los videojuegos para PC.

Otras novedades de Proton 6.3-8 son el soporte para un conjunto inicial de juegos que hacen uso del anti-cheat BattlEye, la mejora de la compatibilidad con el DRM CEG de Valve, el soporte para la última versión del SDK Steamworks, la corrección de un bug que afectaba a juegos Unreal Engine 4 que hacen uso de Vulkan como renderizador, la actualización de DXVK a la versión 1.9.2-13-g714ca482, de VKD3D a la versión 2.5-50-g0251b404 y de wine-mono a la versión 6.4.1. Todo eso ha llegado con junto a un puñado de correcciones para juegos específicos y el lanzador de Paradox Interactive.

A pesar de ser un lanzamiento menor, en Proton 6.3-8 son jugables a partir de ahora, al menos en teoría, los siguientes juegos:

  • Age of Empires 4
  • Assassin’s Creed
  • Breath of Death VI
  • Modo monojugador del Call of Duty: Black Ops II (202970)
  • DEATHLOOP
  • FIA European Truck Racing Championship
  • Fly’N
  • Game Dev Tycoon
  • Ghostbusters: The Video Game Remastered
  • GreedFall
  • Mafia II (versión clásica)
  • Magicka
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy (solo con gráficas AMD)
  • Mass Effect Legendary Edition (En Mass Effect 1 no funciona el audio)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game 2
  • Nickelodeon All-Star Brawl
  • Penny Arcade’s On the Rain-Slicked Precipice of Darkness 3
  • RiMS Racing
  • The Riftbreaker
  • Sol Survivor
  • TT Isle of Man Ride on the Edge
  • TT Isle of Man Ride on the Edge 2

Proton 6.3-8 puede ser obtenida de forma fácil a través del cliente de Steam. En caso de estar usando la versión 6.3, debería de llegar como una actualización que se aplica de forma automática y que requiere de reiniciar la aplicación. Esto no quita otras vías o compilaciones que permiten obtener este lanzamiento de la capa de compatibilidad, ya que afortunadamente es Open Source.

Recordamos que Flatpak 1.12 ha corregido el bug que afectaba a la aplicación de Steam en ese formato, por lo que, en caso de estar usando la mencionada versión de la utilidad encargada del formato de paquetes, ya se puede volver a recurrir a las compilaciones de Proton suministradas a través del cliente.

Fuente: MuyLinux

Endless OS 4 da el salto a Debian 11, refuerza Flatpak y mejora la privacidad

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Endless OS 4 ha sido publicado para continuar con la misión que tiene la fundación que lo desarrolla de reducir la brecha digital en el mundo. En esta ocasión nos encontramos con otro sistema operativo basado en excelente Debian 11 Bullseye, que incorpora más aplicaciones en formato Flatpak y que mantiene el sistema de actualizaciones atómicas OSTree como uno de sus principales puntales.

Como derivado de Debian 11 Bullseye que es, Endless OS 4 hereda muchas de las características del sistema operativo en el que se basada, pero la primera novedad destacada por los responsables de la distribución es la posibilidad de poder cambiar rápidamente entre usuarios sin cerrar sesión.

La segunda novedad mencionada por la fundación es el soporte de impresión sin drivers gracias a IPP-over-USB, que trata todo dispositivo conectado por USB (en este caso, impresoras) como si estuviera funcionando a través de red, haciendo de esta manera prescindible, al menos en un principio, el uso de drivers. Endless avisa que la actualización a la versión 4 de su sistema eliminará todas las impresoras que el usuario haya configurado.

Como kernel, Endless OS 4 trae Linux 5.11 con el paquete ‘linux-firmware’ actualizado para así soportar un mayor rango de hardware. Continuando con el soporte para las partes tangibles del ordenador, también está presente la versión 460.91.03 del driver oficial de NVIDIA.

Otras novedades del sistema que nos ocupa son el soporte para las VPN L2TP y OpenConnect/AnyConnect, la incorporación de OSTree 2020.8 y Flatpak 1.10.2, el cambio de ‘fake-hwclock’ y ‘ntpd’ por ‘systemd-timesyncd’ para el reloj monótono y la sincronización de tiempo, el soporte para la Raspberry Pi 4B con 8GB RAM, además de unos componentes del cargador de arranque actualizados.

Como entorno de escritorio está el maduro GNOME 3.38, al cual se le ha revertido los iconos para emplear Adwaita por defecto. Esta decisión se ha tomado con el propósito de soportar resoluciones más altas y ofrecer una mayor consistencia a través de la interfaz. Por otro lado, Rhythmbox y Cheese son suministrados ahora en formato Flatpak y se han separado los repositorios del sistema operativo y de las aplicaciones Flatpak.

Con el fin de mejorar la confidencialidad de las métricas, en Endless OS 4 se han incorporado algunos cambios para hacer que los puntos de datos no estén “asociados con la computadora en particular que los envió. En su lugar, están asociados con el canal de distribución de esa computadora, identificado por el ID de compilación de la imagen de instalación, que generalmente se comparte entre miles de sistemas. Endless OS 4 tampoco envía muchos puntos de datos que fueron enviados por versiones anteriores de Endless OS”. A pesar de todo, las métricas siempre pueden ser inhabilitadas en Configuración > Privacidad > Métricas.

Para terminar, nos encontramos con las partes que han sido eliminadas, las cuales son el visualizador de escritorio remoto integrado, las cuentas compartidas, los atajos integrados para los sitios web y la descarga automática de Google Chrome. Dependiendo del hardware que se use, puede ser conveniente la reinstalación completa del sistema operativo en lugar de actualizar desde una versión anterior.

Endless OS 4 puede ser descargado de forma gratuita desde la correspondiente sección en el sitio web oficial del proyecto. Los detalles completos de este lanzamiento están disponibles a través de las notas de lanzamiento.

Fuente: MuyLinux

le9, un parche para mitigar la escasez de RAM en Linux

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El escritorio Linux se enfrenta desde hace tiempo (puede que desde siempre) a una extraña paradoja. Por un lado, es un sistema al que se recurre bastante para resucitar hardware antiguo gracias a su menor consumo de recursos frente a Windows (sobre todo a partir de Vista), pero la realidad es que no destaca por su desempeño en ordenadores con poca RAM. Dicho con otras palabras, usar Linux en un equipo antiguo y con poca RAM podría ser una idea no tan brillante como aparenta en un principio.

Por suerte los desarrolladores de Linux son conscientes del problema con la poca RAM y existen diversas iniciativas para al menos mitigarlo. Por ejemplo, systemd-oomd (OOMD hace referencia a out-of-memory daemon) es un servicio creado para tomar medidas correctivas cuando la memoria RAM disponible se está agotando. Otro esfuerzo es el parche ‘le9’, que se aplicaría al kernel Linux y viene dispuesto a ayudar en un escenario en el que se han detectado deficiencias.

‘le9’ lleva en desarrollo desde hace dos años y ha sido creado para proteger la caché del fichero y hacer que no acabe expulsado de la RAM. Siendo más específicos, ‘le9’ protege las páginas limpias del fichero que se encuentran bajo la presión de la memoria para evitar el “martilleo” y las situaciones de alta latencia y bloqueo que los usuarios se suelen encontrar cuando la cantidad de RAM disponible empieza a escasear.

Uno de los contribuidores de ‘le9’ ha comentado a Phoronix que ha sido capaz de ejecutar Firefox con 37 pestañas, Skype, Discord, dos ficheros PDF y LibreOffice en un viejo equipo con diez años de antigüedad y 2GB de RAM. Es importante mencionar que Firefox es desde hace tiempo un navegador web pesado y que las actuales versiones de Skype y Discord son aplicaciones Electron, lo que en teoría aumenta la cantidad de recursos que necesitan para ofrecer un buen desempeño.

‘le9’ todavía sigue en desarrollo, así que no es una característica de Linux. Hasta ahora parece haber despertado el interés de los encargados de XanMod y los desarrolladores de ‘le9’ esperan presentarlo cuando esté terminado para que sea revisado e incorporado en un futuro a la rama oficial de Linux. Para lograr dicho objetivo, ‘le9’ tendrá que cumplir con las exigencias de los pesos pesados del kernel, entre ellos Linus Torvalds, quien ha tardado siete años en dar el visto bueno a Lockdown y ha mostrado su escepticismo sobre las virtudes de Rust.

Además de los “clásicos” equipos antiguos x86 que por lo general no suelen ir muy sobrados de RAM, el uso de ‘le9’ podría ser interesante en áreas como el IoT y mini-PC de arquitectura ARM que no andan sobrados de recursos.

 

Fuente: Muylinux

Personaliza la barra superior de GNOME 40 con Top Bar Organizer

Hoy vamos a presentar una extensión que por ahora solo está disponible para GNOME 40: Top Bar Organizer. Como bien indica su nombre, permite organizar los elementos que se muestran en la barra superior del entorno, permitiendo al usuario colocarlos donde crea más conveniente.

GNOME Shell es un entorno que desde sus inicios ha despertado la discordia entre la comunidad. Aparte de su disposición por defecto, que tiene tanto defensores como detractores, una de las críticas más comunes que recibe es el hecho de no ser muy personalizable. Ahí es donde entran las extensiones, que se encargan de dotar al entorno de escritorio de posibilidades adicionales que por defecto no tiene y hasta abren la puerta a obtener una experiencia de usuario más “tradicional”, más similar a Windows.

Top Bar Organizer viene a abrir a ampliar las posibilidades de personalización, permitiendo al usuario de GNOME 40 colocar los elementos de la barra superior en el orden que le sea más cómodo. Por ejemplo, puede colocar el reloj en la parte derecha para así emular una disposición más similar a Windows o KDE Plasma no solo del propio reloj y el calendario, sino también de las notificaciones, que quedarían en la parte derecha en lugar de en medio.

La extensión se instala de forma estándar, desde la web de extensiones para GNOME (lo que requiere de la instalación de una extensión para el navegador si se quiere hacer el proceso de manera fácil), y luego puede ser configurada desde la aplicación de extensiones de GNOME. El usuario puede mantener pulsado el botón principal del ratón y arrastrar un elemento hacia la posición que desee: la parte izquierda, la central o la derecha de la barra superior del entorno.

Top Bar Organizer es una extensión interesante para aquellos que busquen tener una experiencia más personalizable con GNOME Shell, más viendo que la mayoría de los usuarios tienden a personalizar la experiencia ofrecida por defecto. Sin embargo, es importante tener en cuenta que por ahora solo funciona con GNOME 40, así que en teoría no debería de funcionar en sistemas que ofrezcan una versión anterior del entorno, como Ubuntu 21.04 y Debian Bullseye. En Manjaro tampoco debido a que la aplicación que permite configurar las extensiones de GNOME sigue en GTK 3 en lugar de GTK 4.

Fuente: Muylinux

Open 3D Engine, un motor Open Source para conquistar la escena ‘gaming’ triple A

Amazon intenta desde hace tiempo penetrar en el sector de los videojuegos, no solo con Luna, su servicio de streaming, sino también con Lumberyard, su motor gráfico que en un principio se basó en CryEngine y que recientemente ha sido publicado como código abierto a través del proyecto Open 3D Engine.

Open 3D Engine, que se desarrollará bajo el paraguas de la Open 3D Foundation, es un proyecto de motor gráfico publicado bajo la licencia Apache 2.0 o MIT (a elección del usuario). Además, la nueva fundación ha quedado bajo el paraguas de The Linux Foundation, lo que debería proporcionar a Open 3D Engine el capital y el soporte necesarios para su desarrollo y crecimiento.

El principal motivo de Amazon para impulsar Open 3D Engine es la de evitar los problemas de patentes, que en su momento dificultaron, por ejemplo, la liberación del motor de Doom 3 (Id Tech 4) bajo la licencia GPLv3. Por otro lado, a través de la fundación se ofrece un enfoque neutral con respecto al vendedor y se pondrá los cimientos “para que la comunidad colabore y así fomentar una mayor participación y contribución” con foros, repositorios de código y eventos para desarrolladores.

A nivel de características, lo que dice el sitio web de Open 3D Foundation es que “el motor incluye un entorno de desarrollo de extremo a extremo y un nuevo renderizador fotorrealista multiproceso, un editor de contenido 3D extensible, un sistema de animación de personajes basado en datos y un entorno de desarrollo de secuencias de comandos visuales”.

El sitio web oficial del motor no oculta que tiene a los desarrolladores de videojuegos AAA como público objetivo. Junto al intento de desplegar gráficos de gran calidad y el soporte para físicas realistas, está centrado en la extensibilidad gracias a su arquitectura modular y ofrece integración y soporte para los servicios en la nube.

El motor gráfico ha sido capaz de generar mucho interés a su alrededor, porque Open 3D Foundation ya tiene entre sus miembros a empresas como AccelByte, Amazon Web Services, Huawei, Intel, Adobe, Apocalpyse Studios Niantic, PopcornFX y Red Hat. Viendo los gigantes que respaldan a la fundación, todo parece indicar que Open 3D Engine será un proyecto a tener en cuenta en un futuro próximo en la escena mainstream de los videojuegos.

Sin embargo, no todas son buenas noticias en torno a Open 3D Engine, ya que por ahora solo soporta Windows y el IDE Visual Studio. Existe una versión en desarrollo que se puede compilar en Ubuntu y está planeado que soporte macOS, iOS y Android (los dos últimos muy probablemente mediante compilación cruzada), pero de momento parece que la versión para Windows es la única al menos relativamente funcional (por lo menos soporta Vulkan). Os dejamos con el vídeo de presentación del motor gráfico.

 

 

Fuente: Muylinux

System76 anuncia Pop!_OS 21.04 con COSMIC, su nuevo escritorio

 

Pues ya es oficial. Después de presentarlo el pasado mes de abril y cumpliendo con los plazos previstos, System76 ha anunciado el lanzamiento de Pop!_OS 21.04 con su propio entorno de escritorio derivado de GNOME (en esta ocasión la versión 3.38): COSMIC.

La intención de la compañía estadounidense con COSMIC (que son las iniciales en inglés de “Computer Operating System Main Interface Components”) es ofrecer una experiencia de Pop!_OS “más perfeccionada”, siendo “una solución refinada que hace que el escritorio sea más fácil de usar, pero más potente y eficiente para nuestros usuarios gracias a su capacidad de personalización”. Dicho con otras palabras, ofrece una experiencia de usuario más “tradicional”, más similar a Windows.

Lo primero que sobresale de COSMIC es el dock, que puede ser colocado y estar visible de forma permanente si así lo desea el usuario. En el primer inicio se da a elegir entre no usarlo, hacer que no llegue hasta los extremos de la pantalla o que abarque todo el espacio que hay entre ambos extremos de la pantalla.

Otro paso del primer inicio del sistema consiste en si se quiere mostrar el botón de los espacios de trabajo, el botón de las aplicaciones y establecer la posición de la fecha y las notificaciones en la barra superior. En caso de estar arrepentido de las primeras opciones seleccionadas, estas siempre pueden ser modificadas desde la Configuración del entorno de escritorio.

 

 

System76 cuenta que el dock de COSMIC es “altamente flexible” y que soporta las siguiente personalizaciones:

  • Hacer que ocupe de extremo a extremo la pantalla o solo la parte central
  • Colocarlo en la parte inferior, izquierda o derecha de la pantalla
  • Ajustar el tamaño a una configuración pequeña, mediana, grande o personalizada
  • La eliminación de los iconos para los espacios de trabajo, las aplicaciones o el lanzador
  • Ocultar el dock u ocultarlo inteligentemente cuando las ventanas se acercan a la parte inferior de la pantalla
  • Quitar el propio dock

Otro aspecto a destacar de COSMIC en comparación con la implementación base de GNOME Shell es que la esquina de actividades ha sido partida en dos vistas: espacios de trabajo y aplicaciones. El propósito de este cambio es, según System76, reducir la confusión cuando se navega a través del entorno de escritorio. Además, la barra superior también ha sumado las siguientes opciones:

  • Eliminar cualquiera de los dos botones, el de espacios de trabajo y/o el de aplicaciones.
  • Mover la fecha y las notificaciones a la esquina superior izquierda, la superior derecha o dejarla en el centro.
  • Habilitar la esquina caliente (la superior izquierda) para abrir la vista de los espacios de trabajo con el ratón, tal y como se hace en la implementación base de GNOME.

Otro punto digno de mención son los atajos de teclado, un enfoque que se puede decir hereda de la implementación base de GNOME Shell. COSMIC permite con los atajos de teclado lanzar aplicaciones, abrir menús específicos de la configuración, llevar a cabo búsquedas en sitios web específicos, abrir carpetas usando uno de los dos prefijos y ejecutar una orden con uno de los tres prefijos, además de otras acciones.

Los touchpads incluidos en los portátiles compatibles (los portátiles que no son de Apple) han ido mejorando con el paso de los años, y como es obvio, los sistemas operativos intentan exprimir sus posibilidades para ofrecer una experiencia de usuario más ágil. Los cuatro gestos principales soportados por COSMIC son deslizar cuatro dedos hacia la derecha para abrir la vista de aplicaciones, deslizar cuatro dedos hacia la izquierda para abrir la vista de los espacios de trabajo, deslizar cuatro dedos hacia arriba y hacia abajo para cambiar de espacio de trabajo.

 

Pop!_OS 21.04, que por ahora sigue usando Xorg por defecto, puede ser descargado desde el sitio web oficial de la distribución, con una imagen para gráficas NVIDIA y otra dirigida las gráficas Intel y AMD que funcionan con la pila gráfica estándar compuesta por el kernel y Mesa. Veremos cómo es recibido COSMIC, pero viendo la tendencia mayoritaria entre los usuarios, tiene bastantes posibilidades de ser bien recibido. Os dejamos con dos vídeos demostrativos publicados por System76.

 

 

 

Fuente: Muylinux

Audacity 3.0: el editor de audio estrena nuevo formato de proyecto

Audacity 3.0 es la nueva versión mayor del esta popular aplicación de grabación y edición de audio de código abierto con la que quien más, quien menos, se ha topado alguna vez en su vida, y que de hecho suele formar parte de las herramientas habituales e indispensables dentro de su categoría.

Audacity 3.0 llega tras mucho tiempo en el horno, aunque no tanto como podría dar a entender el número de versión: Audacity 2.0 salió hace casi exactamente nueve años, pero desde entonces hasta ahora recibió muchas actualizaciones en las que cabía de todo, incluyendo correcciones, pero también nuevas funciones. La última -la penúltima en realidad, la última fue de mantenimiento- versión estable de Audacity, de hecho, tuvo su pequeña dosis de polémica por lo que tardó en estar disponible para Linux.

Con todo, Audacity 3.0 se presenta tanto para Linux, como para Windows y macOS, y lo hace con varias novedades y mejoras, aunque sin duda la más destacada en el nuevo formato de proyecto, cuya extensión es «.aup3». El principal cambio con respecto al formato anterior es que ahora se guarda todo en un solo archivo, de manera que todo el proyecto esté incluido en el mismo.

Audacity 3.0 permite importar proyectos en el formato anterior, pero la exportación deberá ser en el nuevo.

El nuevo formato de Audacity utiliza la base de datos SQLite3 para almacenar en el archivo toda la información del proyecto, lo cual tiene su parte buena y su parte mala: la buena es que la edición de los proyectos «debería ser un poco más rápida que antes»; la mala, que el guardado y cierre de la aplicación será más lento, ya que la base de datos tiene que hacer su trabajo. «Creemos que las compensaciones valen la pena», señalan los desarrolladores.

«Sin embargo, este fue un gran cambio y decidimos que era demasiado arriesgado incluir muchos otros que queríamos hacer al mismo tiempo, por lo que Audacity 3.0 se trata casi por completo de este gran cambio de formato«, añaden, y poco más se puede decir acerca de este lanzamiento. No obstante, en la lista de nuevas características se indican otras novedades que seguro que te interesa conocer, si es que eres usuario de esta aplicación.

En cuanto a la descarga de Audacity 3.0, en la página oficial solo está disponible por el momento el código fuente, así que habrá que esperar a que los empaquetadores de las distribuciones se pongan manos a la obra, lo cual en muchos casos de cómo gestionen las actualizaciones. Para Ubuntu existe un repositorio PPA y para todas las distros, la aplicación está también en la Snap Store y en Flathub, aunque todavía no está actualizada.

Fuente: Muylinux

El 70% de los 50 juegos más populares de Steam funciona en Linux

Los usuarios de Linux tienen ahora unos 14.000 juegos a su disposición. Para que os hagáis una idea de qué significa esto, el catálogo de las diferentes versiones de consolas como PlayStation o Xbox suele ronda entre los 2.000 y los 4.000 juegos.

Claro está que da igual que la plataforma en la que juegas tenga 2.000 o 14.000 juegos, porque nadie puede jugar a tantos juegos. Así que aun cuando la cantidad es digna de consideración, la calidad es lo que de verdad importa. Ese es uno delos talones de Aquiles de los juegos en Linux: qué más da que cada mes salgan varios juegos buenos para Linux, cuando tú solo quieres jugar a uno, ese del que se habla en todos lados y que solo está disponible para Windows.

Pues bien. Sumando el catálogo nativo y lo que llega vía Proton es obvio que hay juegos para varias vidas, pero no es menos cierto que un número importante de esos juegos, como sucede en cualquier otra plataforma, es mediocre o o directamente una basura. Sin embargo, dependiendo del baremos que se desee aplicar, Linux sale mucho mejor parado de lo que podría esperarse.

Fuente: Muylinux

Aplicaciones Linux para mejorar la productividad en tu trabajo

Si estás teletrabajando, seguro que te interesará conocer algunas apps de Linux que te pueden ayudar a mejorar la productividad. Cuando se trabaja desde casa, se tienen mayores comodidades pero, generalmente, algunas personas suelen trabajar más horas de las que trabajarían en la oficina. Por eso, te puede venir bien este tipo de software para agilizar tu trabajo y ayudarte a tener más tiempo de descanso.

Aquí podrás encontrar algunas buenas aplicaciones y suites con las que realizar tu trabajo cotidiano, hacerlo de la mejor forma, y mejorar la productividad. Algunos de estos proyectos ya los conocerás, otros tal vez no, y has pasado bastante tiempo haciendo algunas cosas de forma «manual» o analógica sin saber que existían soluciones parara ello…

 

 

 

Las mejores herramientas para mejorar la productividad en tu trabajo son:

  • GnuCash: para mantener tu contabilidad y finanzas al día, te puedes ayudar de este proyecto de GNU. Un software pensado para que estos cálculos y gestiones no sean tan molestos. Podrás realizar todos los cálculos, llevar un registro, transacciones programadas, plan de cuentas, seguimiento de clientes, proveedores, trabajos, facturación, pago de facturas, impuestos, etc.
  • ProjectLibre: cuando tienes un proyecto que administrar, podrás valerte de este otro programa con el que planificar todo lo necesario para garantizar el éxito. Es decir, se trata de una alternativa para Microsoft Project. Una app que produce diagramas de Gantt, diagramas de red, costes de valor ganado, histogramas de recursos, diagramas de estructuras de desglose del trabajo, etc.
  • Gnotime: si ya cuentas con una buena cantidad de aplicaciones de oficina, como las suites de ofimática, editores de imágenes, gestión de proyectos, contabilidad, etc., seguro que quieres agregar a tu lista una app para seguir el tiempo dedicado a cada tarea que realizas en tu trabajo, y así gestionar mejor cuánto dedicas a cada cosa. Además, podrás analizar si realmente estarás dedicado tiempo suficiente a las tareas más críticas o si lo desperdicias en otras menos relevantes.
  • LastPass: si estás trabajando desde casa, una de las cosas que pueden restar tu productividad es el hecho de estar siempre recordando contraseñas e introduciéndolas en sus sesiones de correo electrónico, para acceder a plataformas de la empresa, servicios bancarios, etc. Para que eso no sea un problema, puedes usar un gestor de contraseñas donde introducir todas las que tienes y que ya no vuelvan a ser un problema…
  • Xiki: todos los que usan frecuentemente la línea de comandos, seguro que quieren algo que les aporte más, que les facilite la vida del shell (bash, zsh, csh,…). Con este proyecto podrás extender las capacidades.
  • Zim: si te gusta tenerlo todo bajo control toda la información necesaria para tu proyecto, podrás usar este editor de Wiki en modo gráfico, ligero, y con el que manejar tanto texto como imágenes. Puede revisar ortografía, realizar cálculos, crear calendarios, generar HTML para publicarlo en línea, etc.Fuente: linuxadictos.com

OBS en formato Snap. Una combinación imbatible

Hay proyectos de código abierto que no solo no tienen nada que envidiarle a las soluciones privativas de pago, si no que son los desarrolladores de esas aplicaciones quienes deberían sentir envidia. La herramienta para la creación de gráficos y animaciones 3d Blender, el gestor de contenidos WordPress, el servidor Apache y el lenguaje de programación Python forman parte de esa lista en la que alguna vez estuvo el navegador Firefox antes de que sus desarrolladores eligieran la militancia política a la experiencia de uso.

Quién sin duda debe figurar en esa lista es OBS Studio, la solución integral de código abierto para hacer capturas y streaming de video y audio.

No solo porque el programa en si es excelente, si no por las características adicionales que incluyeron los empaquetadores.

Instalando OBS Studio en formato Snap

Lo primero es instalar el programa con:
sudo snap install obs-studio
A continuacion lo conectamos con los diferentes componentes del sistema
sudo snap connect obs-studio:alsa
sudo snap connect obs-studio:audio-record
sudo snap connect obs-studio:avahi-control
sudo snap connect obs-studio:camera
sudo snap connect obs-studio:jack1
sudo snap connect obs-studio:kernel-module-observe
snap connect obs-studio:avahi-control

Una opción muy útil es la de la cámara virtual. Esta herramienta te permite simular una cámara web o un micrófono con un recurso de audio o video almacenado en el sistema.
sudo snap connect obs-studio:kernel-module-observe
sudo apt -y install v4l2loopback-dkms v4l2loopback-utils
echo "options v4l2loopback devices=1 video_nr=13 card_label='OBS Virtual Camera' exclusive_caps=1" | sudo tee /etc/modprobe.d/v4l2loopback.conf
echo "v4l2loopback" | sudo tee /etc/modules-load.d/v4l2loopback.conf
sudo modprobe -r v4l2loopback
sudo modprobe v4l2loopback devices=1 video_nr=13 card_label='OBS Virtual Camera' exclusive_caps=1

Para poder acceder a contenido almacenado en discos externos:
snap connect obs-studio:removable-media

Si quieres incorporar a la transmisión fotos almacenadas en una cámara digital:
snap connect obs-studio:raw-usb

Para que detecte el uso de joystick:
snap connect obs-studio:joystick

Se pueden usar complementos de terceros si los descargas e instalas en la carpetas
/snap/obs-studio/current/.config/obs-studio/plugins/

 

 

Fuente: linuxadictos.com