Disponible Manjaro 21.2 con mejoras en el instalador de sistema y muchas otras actualizaciones

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Que no se diga que ya está todo el pescado vendido, y es que por poco que le quede al año, sigue habiendo tiempo para que caigan lanzamientos tan interesantes como el de Manjaro 21.2, la más reciente versión de esta rolling-release pausada que, no obstante, suele incluir novedades para quienes instalan de nuevas.

Manjaro 21.2 es buen ejemplo de ello y el primer cambio a comentar se encuentra en el instalador de sistema Calamares, que en esta versión presenta mejoras en la selección de sistema de archivos para particionados automáticos, o en el soporte de Btrfs con la gestión de subvolúmenes y, más importante, el soporte para crear archivos de intercambio (swapfile), en lugar de una partición al uso.

Con respecto a las interioridades genéricas de Manjaro 21.2, cabe mencionar también la nueva versión del kernel utilizada por defecto, Linux 5.15 LTS, así como los controladores más recientes. Aparte es posible instalar Linux 5.4 y Linux 5.10, ambas versiones LTS, en el caso de que por cuestiones de soporte o estabilidad sea lo más recomendable.

En cuanto a las tres ediciones oficiales que componen el lanzamiento de Manjaro 21.2 con nombre en clave ‘Qonos’, los cambios más destacados son:

  • La edición GNOME incluye GNOME 41.2, con retoques en la configuración personalizada de Manjaro para acercarlo más a su disposición de fábrica, pero con la opción, por ejemplo, de recuperar el diseño clásico de la vista de escritorios en formato vertical. Se ha adaptado también Firefox con un nuevo tema visual para una mejor integración estética con el escritorio.
  • La edición KDE incluye KDE Plasma 5.23, KDE Frameworks 5.88 y KDE Gear 21.12, por lo que está a la ultimísima; y también cuenta con retoques en el tema visual para acercarlo más al oficial del entorno, Breeze.
  • La edición Xfce incluye Xfce 4.16 con muchas actualizaciones en los paquetes del escritorio, con diversas mejoras en las principales aplicaciones del mismo y algo más que merece la pena destacar: soporte para escalado fraccional.

En definitiva, las buenas nuevas de Manjaro 21.2 se reparten entre las novedades propias del instalador de sistema, los componentes base del sistema y los entornos de escritorio que forman parte de las ediciones oficiales de la distribución. Lo habitual, vaya. Como habitual es el advertir que si ya estas usando Manjaro y lo tienes todo bien actualizado, vas servido.

Manjaro 21.2 es una imagen renovada dirigida a nuevas instalaciones y su descarga se encuentra disponible en la página oficial, dónde si no.

Fuente : Muy Linux

GIMP 2.10.30 mejora el soporte de PSD y de diversos formatos de imagen

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GIMP 2.10.30 ya está disponible como otro lanzamiento menor de la eterna segunda versión de la conocida aplicación de manipulación de imágenes, que se muestra en buena forma desde que está debajo del paraguas de GNOME y tiene muy avanzado su futuro salto a la tercera versión mayor.

En esta ocasión no tenemos muchas novedades rompedoras, pero sí hay algunas mejoras interesantes. Por ejemplo, el soporte para los formatos de imagen AVIF, HEIF, PSD, DDS, RGBE y PBM ha sido mejorado en GIMP 2.10.30, cosa que nunca viene mal para aquellos que manipulan o exportan a otras cosas que no son JPG y PNG, los dos formatos más populares. Siendo más concretos con uno de ellos, la exportación a AVIF ahora favorece al renderizador AOM AV1.

Otro punto interesante que ha sido mejorado en GIMP 2.10.30 ha sido el soporte de PSD, el formato de ficheros (o más bien documentos según su propia definida) empleado por los proyectos de Adobe Photoshop. Aquí se ha añadido soporte para “máscaras de capa etiquetadas con dimensiones no válidas, CMYK sin alfa, CMYK sin capas, imagen combinada de un RGBA de 16 bits por canal que tenía un canal alfa opaco, etc. En el caso de los archivos PSD CMYK, por ahora, GIMP convertirá a sRGB para permitir ver el contenido de un archivo en lugar de mostrar un mensaje de que el archivo no es compatible”.

A nivel de sistemas, en Linux ha sido implementada la selección de color en la pantalla con la API de freedesktop mientras se mantienen las implementaciones anteriores de la característica como vías alternativas. Por otro lado, el complemento de captura de la pantalla también usa en primer lugar la API de freedesktop en lugar de la específica de KDE o GNOME, ya que los entornos han implementado restricciones en ese frente por motivos de seguridad a partir de las versiones 5.20 y 41 respectivamente.

Para macOS, la reimplementación del esquema de selección de GIMP 2.99.8 ha sido portada hacia atrás para las versiones Big Sur y posteriores del sistema operativo para escritorio de Apple, mientras que para Windows se ha pasado de ‘GetICMProfile()’ a la API ‘WcsGetDefaultColorProfile()’ debido a que la primera está rota en Windows 11, por lo que no se podían obtener los perfiles de monitor.

Además de todo lo mencionado, tenemos una serie de mejoras menores, como las que han llegado al soporte de metadatos tanto en el código de la parte central de la aplicación como los complementos de visor y editor.

Una corrección aplicada a la herramienta de texto hará que deje de seguir la opción de renderización de subpíxeles de la fuente de la configuración del sistema, ya que dicha característica está más orientada a interfaces gráficas de usuario y no es adecuada para los contenidos de una imagen, que se pueden acercar o alejar, mostrar en varias pantallas o imprimir. Este cambio depende de un parche aportado a Cairo que estará disponible en la próxima versión de la biblioteca que soporta gráficos vectoriales y composición de imágenes.

Aparte de poder ver todos los detalles en el anuncio oficial, los que estén interesados en usar GIMP 2.10.30 pueden descargar la aplicación para GNU/Linux (Flatpak), Windows y Mac desde el sitio web oficial del proyecto. Además, debería de estar disponible en cuestión de tiempo en las distribuciones rolling release y posiblemente también en formato Snap y a través de los repositorios RPM de al menos la versión 35 de Fedora (también puede llegar a la 34).

 

Fuente : Muy Linux

elementary OS 6.1 mejora el centro de aplicaciones y la integración con Flatpak

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Ya tenemos entre nosotros a elementary OS 6.1 Jólnir, lanzamiento de mantenimiento de la última versión mayor de uno de los sistemas basados en Ubuntu más populares gracias sobre todo a Pantheon, un escritorio construido con las tecnologías de GNOME y que ofrece un acabado estético similar al de macOS.

elementary OS 6.1 Jólnir trae muchos cambios, mejoras y novedades de calado. Para empezar, la tienda de aplicaciones sigue llenándose con más aplicaciones (valga la redundancia) procedentes de distintos desarrolladores, un movimiento que ha podido venir impulsado por la mayor preponderancia de Flatpak desde la versión 6.0.

Los responsables de la distribución han comentado que en estos momentos su centro de aplicaciones cuenta con “más de 90 aplicaciones cribadas. Nuestro cambio de paquetes Debian a Flatpak para aplicaciones cribadas y no cribadas también significa que podemos apoyarnos más en las funciones de Flatpak, y lo hemos estado utilizando como una oportunidad para hacer que el centro de software sea mucho más atractivo e informativo desde el principio”.

Además de las aplicaciones, en el propio centro de software se ha rediseñado la página de inicio para mostrar las aplicaciones cribadas más recientes en un carrusel deslizable multitáctil, mientras que en la parte inferior se muestran las que han sido actualizadas recientemente. La información suministrada también ha sido mejorada, mostrando ahora un resumen de la aplicación, un botón de instalación y el precio en caso de ser de pago.

La vista de categorías se muestra ahora en una cuadrícula que aprovecha el espacio de manera más eficiente y las aplicaciones han sido separadas entre las que son de pago, gratuitas y no curadas (por ejemplo, una aplicación no curada sería cualquiera procedente de Flathub, ya que no ha sido cribada por los responsables de elementary, pero eso no quiere decir que no sea insegura).

A partir de este lanzamiento, las páginas de las aplicaciones en el centro de software muestran una información más completa en la parte superior en lugar de desplegar un aviso genérico. También hay avisos sobre los distintos tipos de contenido, mejoras en la experiencia del AppCenter en pantallas pequeñas y el diálogo de “pague lo que pueda”, además haberse mejorado el funcionamiento con repositorios de terceros como Flathub.

Para terminar con el centro de software, su sitio web permite descargar las aplicaciones gratuitas en formato Flatpak y hay disponible una compilación para ARM de 64-bit de la aplicación que debería de funcionar en dispositivos como el PineBook Pro y el Raspberry Pi 4.

La experiencia con el escritorio ha sido depurada a través de las todas las facetas. Por ejemplo, y después de leer las respuestas y comentarios recibidos, el intercambiador de ventanas ha sido modificado para ser menos intrusivo en el flujo de trabajo del usuario. “El nuevo intercambiador de ventanas siempre se muestra centrado en la pantalla actual, por lo que es mucho más probable que esté cerca de su mirada. También cuenta con iconos más grandes, lo que ayuda a identificar aplicaciones más rápidamente”.

A nivel de escritorio, otro aspecto a destacar de elementary OS 6.1 es que el diálogo de selección de ficheros ha sido mejorado con una nueva funcionalidad similar a la acción de “Nueva Carpeta”, un menú desplegable para filtrar los tipos de ficheros mostrados y una opción para restringir el acceso de la aplicación solicitante a solo versiones de solo lectura de los ficheros. Por otro lado, los responsables han introducido un nuevo selector de aplicaciones Flatpak.

El uso del tema oscuro ha sido mejorado mediante el uso de un espacio de nombres agnóstico con respecto al escritorio en el portal de configuración que funciona con los kits de herramientas de la aplicación y los entornos de escritorio, así que las aplicaciones de GNOME empezarán a respetar la preferencia de estilo oscuro. Los desarrolladores esperan que dicha compatibilidad se extienda en el futuro a las aplicaciones KDE.

El menú de aplicaciones ha recibido características como la de encontrar carpetas concretas para abrirlas, hallar recursos compartidos por red, mostrar un menú contextual haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre los elementos mostrados en las búsquedas, además de tener una integración con el hardware mejorada para, por ejemplo, iniciar la gráfica dedicada en sistemas híbridos como los de NVIDIA Optimus.

En la configuración del sistema nos encontramos con una corrección para el cambio de pantalla y se ha añadido un escalado de texto más granular. El indicador de sonido muestra ahora nuevos iconos de dispositivos para hallar más fácilmente la salida correcta y el control deslizante del volumen ha sido mejorado. A nivel de teclado han sido mejorados los atajos de teclado personalizados e IBus se inicia automáticamente al iniciar sesión para los usuarios que utilizan métodos de entrada de teclado avanzados.

Por último tenemos la productividad de oficina, apartado en el que las cuentas online han sido mejoradas para ofrecer una detección de métodos de autenticación de IMAP más robusta. Por otro lado, ahora se puede editar las cuentas de CalDAV e IMAP existentes a través del icono de pincel que se muestra a la derecha.

En elementary 6.0, la aplicación de correo pasó a basarse en EDS en lugar de Geary, por lo que se puede decir que se encuentra en fase de transición. En la versión 6.1 ha recuperado características como la notificación automática al recibir un mensaje, incluso si la ventana de la aplicación ha sido cerrada, y es posible manejar conversaciones con el botón secundario del ratón.

Con el propósito de evitar los borrados accidentales en la lista de tareas, el atajo de eliminación ha sido reemplazado por la combinación de teclas “Ctrl+retroceso” y un diálogo de confirmación, mientras que en el calendario la fiabilidad ha sido mejorada a la hora de enviar notificaciones.

Todos los detalles sobre elementary OS 6.1 Jólnir están disponibles el anuncio oficial, mientras que el sistema puede ser descargado desde el sitio web oficial del proyecto.

 

Fuente : Muy Linux

GNU Nano 6 amplía los horizontes del editor y mejora el soporte de colores

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Cumpliendo con la cadencia de un lanzamiento mayor cada año (aunque en esta ocasión apurando), ya tenemos entre nosotros a GNU Nano 6, la nueva versión mayor del archiconocido editor de texto para consola que se encuentra preinstalado en muchas distribuciones Linux.

GNU Nano 6 llega con algunas novedades interesantes. Para empezar tenemos la opción ‘–zero’, que permite lanzar el programa de forma que la barra de título, la barra de estado y las líneas de ayuda de forma queden ocultas, empleando así todas las líneas de la terminal como área de edición. La barra de título y la barra de estado se pueden alternar con ‘M-Z’.

Los colores pueden ahora especificarse con números hexadecimales de tres dígitos siguiendo el formato RGB, permitiendo elegir entre 216 colores de índice. Como alternativa, los usuarios que no sean manitas manejando números hexadecimales tienen a su disposición catorce nuevos nombres de colores: rosado, remolacha, ciruela, mar, cielo, pizarra, verde azulado, salvia, marrón, ocre, arena, leonado, ladrillo y carmesí, que en inglés son rosybeetplumseaskyslatetealsagebrownochersandtawnybrick y crimson.

La suspensión está habilitada de manera predeterminada a partir de GNU Nano 6, siendo invocable a través de la combinación ‘^T^Z’ (sin comillas). Las opciones ‘–z’, ‘–suspendable’ y ‘set suspendable’ han sido marcadas como obsoletas, por lo que son ignoradas. En caso de querer suspender el editor con una pulsación, se puede colocar en una línea la frase “bind ^ Z suspender main” (sin comillas) en el fichero ‘nanorc’.

Cuando la envoltura dura está activa, el pegar solo unas pocas palabras sin salto de línea hará que dicha característica se active cuando sea necesario. El recuento de palabras en la forma en que lo muestra ‘M-D’ se ve afectado por la opción ‘–wordbounds’, que en caso de estar activada haría que el editor de texto cuente las palabras como lo haría el comando ‘wc’ (contar palabras).

Para terminar con las novedades, el fichero con la sintaxis de YAML está ahora incluido en el tarball. El soporte de sintaxis de lenguajes de este editor ha mejorado en los últimos tiempos, más viendo que la anterior versión mayor sumó a Ada, Haskell y Markdown.

Todos los detalles de GNU Nano 6 está disponibles en la sección de noticias de la web oficial del proyecto. Sobre el programa en sí, puede ser obtenido a través de la compilación del código fuente, aunque viendo el uso que le da la mayoría, es muy probable que su actualización sea urgente solo para unos pocos. Como suele ser habitual en estos contextos, las distribuciones rolling release y bleeding edge parten con ventaja para recibirlo antes a través de una actualización estándar.

Fuente : Muy Linux

Las mejores VPN para Android en 2021

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Nunca ha sido tan seguro navegar por Internet como lo es actualmente, y sin embargo, nunca han habido pululando por Internet tantas amenazas como las que hay hoy en día, no solo para tu seguridad: también para tu privacidad. Por eso, pensando tanto en la seguridad como en la privacidad, una de las ideas más socorridas a las que puedes agarrarte, es al uso de una buena VPN.

Cada vez es más popular usar una VPN para conectarse a Internet, y es que estas redes privadas virtuales a las que hace alusión las siglas son, por el momento, el método más accesible y fiable de garantizar la seguridad y privacidad de tus sesiones en línea… ¿Y dónde pasas más tiempo en línea que en tú teléfono? ¿Y, con mucha probabilidad, qué teléfono estás usando?

Pues eso: una VPN para tu teléfono Android es lo que necesitas y de las mejores VPN para Android te vamos a hablar… Pero solo en parte, porque lo cierto es que cuando de elegir un servicio de VPN se trata, lo mejor es acudir a sitios especializados que estén constantemente encima del asunto, que hayan probado a fondo al menos los más populares del mercado y que

Dicho y hecho, descubre de la mano de los expertos de VPNpro las mejores VPN para Android en 2021, un artículo recopilatorio con los servicios más destacados de su sector evaluados de acuerdo a sus características y puntos fuertes.

Lo que quizás te estés preguntando es ¿y para qué necesito yo una VPN para Android? Lo señalábamos al principio del artículo: nunca había sido tan seguro navegador por Internet como lo es actualmente, con prácticamente toda conexión cifrada mediante HTTPS. Sin embargo, ese cifrado no resuelve todos los problemas de seguridad y privacidad derivados de tu actividad en línea.

¿Por qué? Porque tu ISP, tu proveedor de Internet, sigue sabiendo los sitios que visitas, y los sitios que visitas siguen recogiendo tu IP (y otros datos asociados a la misma, como tu localización). Esta es una pérdida de privacidad importante que nada tiene que ver con la seguridad de la conexión, por ejemplo, y que una VPN resuelve de manera eficaz.

Por otro lado, si lo que buscas es privacidad, puedes usar Tor, que de hecho te va a ofrecer tanta privacidad como una VPN y totalmente gratis… pero a costa de sufrir, claro: la velocidad de navegación bajo la red Tor es exasperante al extremo, por lo que para enviar un mensaje privado tal vez te sirva, pero para navegar, no digamos ya consumir contenidos…

Y esa es otra: las VPN te garantizan una velocidad de conexión excelente por lo general, casi al nivel de la que tengas contratada con tu ISP, pero conservando la seguridad para con esta y con la posibilidad de navegador con IP de decenas de países diferentes de todo el mundo, abriéndote la puerta de acceso a contenidos que están restringidos en tu localización actual.

En resumen, conectarse a Internet con una VPN es una de las ideas más sensatas que se pueden tener y hacerlo desde el dispositivo que siempre nos acompaña y en el que siempre estamos conectados, más si cabe. Ahora échale un vistazo al artículo de VPNpro para elegir la que mejor se adecue a tus necesidades.

Fuente : Muy Linux

Amazon busca expertos en «Linux Gaming» para Luna, su servicio de juegos en streaming

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El fiasco de Google Stadia parecía haber dejado el camino despejado a Windows para ser la tecnología de servidor que dominaría los servicios de videojuegos vía streaming, más viendo NVIDIA GeForce Now, Amazon Luna y obviamente Game Pass apuestan por la tecnología de Microsoft. Sin embargo, parece que Amazon Luna podría dar un volantazo en el futuro, ya que la compañía fundada por Jeff Bezos ha publicado tres ofertas (1, 2 y 3) de trabajo para contratar ingenieros de software especializados en Proton, DXVK y Mesa.

A estas alturas no hace falta explicar qué son cada uno de los componentes en los que trabajarían esos futuros empleados de Amazon. Proton es la capa de compatibilidad impulsada por Valve y basada en Wine que se encarga de facilitar la ejecución de videojuegos de Windows en Linux y macOS. DXVK es el renderizador empleado por defecto por Proton para traducir al vuelo las instrucciones DirectX 9, 10 y 11 a Vulkan, mientras que Mesa es la pila estándar encargada del soporte de la API gráficas (OpenGL y Vulkan) en Linux. Si bien no se menciona a VKD3D, a buen seguro estará entre las tecnologías a abarcar viendo que traduce DirectX 12 a Vulkan.

Las tecnologías mencionadas en las ofertas de trabajo son C, C++, Mesa, Proton, Wine, DXVK, el kernel Linux, el kernel de Windows, DirectX, Vulkan y OpenGL, o sea, nada realmente novedoso, aunque obviamente el nivel de conocimientos exigido es elevado.

Amazon ha explicado que los futuros empleados resolverán “problemas técnicos difíciles en la pila gráfica de Linux, desde el kernel de Linux hasta las bibliotecas de gráficos. Trabajará en tecnologías gráficas como DirectX, Vulkan, DXVK y OpenGL. Se profundizará en los problemas de rendimiento de los gráficos, proporcionará soluciones que permitan que los juegos de Windows se ejecuten en Linux y hará contribuciones al código abierto de Wine/Proton”.

La parte de “hará contribuciones al código abierto de Wine/Proton” suena bastante prometedor, ya que apunta a que Amazon podría retornar los parches y modificaciones que desarrollaría a los proyectos originales en lugar quedárselo para sí misma. De ser así, sería una muy buena noticia para el Linux Gaming, que ganaría a través del servicio Luna un importante contribuidor.

¿Está Amazon Luna preparando una migración a Linux y Proton o dará la opción de elegir sistema? Todavía es pronto para afirmar nada, pero estas contrataciones apuntan a que la compañía va a estudiar dichas posibilidades en serio o al menos una de ellas. Por otro lado, la preponderancia de Mesa deja la puerta abierta al uso de otra marca de GPU, siendo aquí Intel y su XeSS en teoría mejores candidatos que Radeon y FidelityFX Super Resolution, y eso sin contar el soporte de trazado de rayos.

El usar Linux y Proton haría que Amazon no dependiera de la tecnología de una corporación rival en el segmento del cloud computing. Por otro lado, hace poco migró la base de su distribución a Fedora, abriendo así la puerta a facilitar la inclusión de versiones recientes de Mesa y el kernel.

 

 

Fuente : Muy Linux

Pop!_OS 21.10 estrena nuevo lanzador de aplicaciones y versión para Raspberry Pi

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Pop!_OS 21.10 es la nueva versión de la distribución de System76, el más conocido ensamblador de equipos con Linux y con poco que hayas seguido su desarrollo, ya sabes a lo que atener: derivada de Ubuntu con GNOME cada vez más personalizado que, no obstante, tiene fecha de caducidad… Pero comencemos por el principio.

Y el principio de Pop!_OS 21.10 no es otro que su propio lanzamiento, cuyo número de versión no engaña y viene a decir que estamos ante una de las derivadas de Ubuntu 21.10, pero con matices, pues System76 aplica personalizaciones que van de dentro afuera, incluyendo kernel, controladores gráficos y entorno de escritorio y aplicaciones.

Así, Pop!_OS 21.10 llega con una versión del kernel más reciente que la de Ubuntu; en concreto, la última versión que ha visto la luz, actualizaciones incluidas: Linux 5.15.5. Lo mismo para con los controladores gráficos de NVIDIA (los de AMD e Intel van integrados en el propio kernel y Mesa).

Pop!_OS 21.10 trae también novedades en el instalador de sistema, o mejor dicho, en el sistema de recuperación del sistema, valgan las redundancias, el cual permite reinstalar sin eliminar los archivos y que a partir de ahora rfeconoce si Pop!_OS está instalado, ofreciendo la opción de ejecutar una actualización antes de desbloquear una unidad de almacenamiento cifrada.

Sin embargo, la gran novedad de Pop!_OS 21.10 es lo que han llamado como Application Library o biblioteca de aplicaciones, un nuevo lanzador de aplicaciones que reemplaza al propio de GNOME y que aparece en una ventana en el centro de la pantalla. Por lo demás es igual al lanzador tradicional, se puede abrir de igual modo… pero aporta según System76 una serie de ventajas:

  • Mejor experiencia multimonitor, al aparecer el lanzador siempre en en la pantalla que tiene el foco del cursor.
  • Lista de aplicaciones en orden alfabético que facilita el localizar una aplicación en concreto cuando se tienen muchas instaladas.
  • Organización de aplicaciones simplificada, pudiendo crear carpetas que actúan como pestañas personalizas con arrastrar y soltar.
  • Búsqueda más accesible que filtra entre aplicaciones instaladas y disponibles en la tienda de Pop!_OS.
  • Y «el tamaño correcto: logra la misma densidad de información mientras usa mucho menos espacio. La biblioteca de aplicaciones proporciona la experiencia óptima, especialmente en monitores ultra anchos.»

¿Cómo se ve y cómo funciona el nuevo lanzador de aplicaciones de Pop!_OS? Mira el siguiente vídeo:

Otras novedades de Pop!_OS 21.10 incluyen un repositorio propio ampliado en el que alojar más aplicaciones para garantizar que se está ofreciendo la versión más reciente de las mismas; mejoras en el proceso de garantía de calidad de las nuevas versiones del sistema, lo cual incluye las actualizaciones que recibe cada versión en curso; y algunas actualizaciones de GNOME retocadas para la ocasión.

Con todo, desde System76 recomiendan hacer copias de seguridad antes de actualizar desde la versión anterior del sistema, por si acaso. En el anuncio de lanzamiento enlazado más arriba se dan instrucciones específicas paso a paso.

Pero este lanzamiento trae más novedades si cabe: Pop!_Pi Tech-Preview for Raspberry 4, al que poco más cabe añadir. En efecto, habemus versión de Pop!_OS para Raspberry Pi, aunque como advierte su denominación, se trata por el momento de una imagen de instalación solo para pruebas. En ambos casos, tanto la descarga de Pop!_Pi Tech-Preview for Raspberry 4 como la de Pop!_OS 21.10 se encuentra disponibles en la página oficial del proyecto.

Y eso es todo, aunque habrá mucho más: desde que System76 anunció Cosmic como nuevo entorno de escritorio de Pop!_OS no han dejado de avanzar en ese camino y por más modificaciones que le hagan a GNOME, la bifurcación figurada está tomada y los planes de desarrollar un escritorio propio en Rust son un hecho.

Además, la relación entre System76 y GNOME no es mala, es pésima, y todo cuenta… aunque desprenderse por completo del software de GNOME es misión imposible a estas alturas del partido. Claro que ya han dicho que no lo harán.

Microsoft publica herramientas para medir el rendimiento de Linux, Android y Chromium

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Que Microsoft lance productos para Linux no es ya ninguna novedad. El gigante de Redmond dio todo un giro de timón con la liberación de .NET y hasta se ha atrevido a desarrollar sus propias distribuciones. Más recientemente, la compañía ha publicado como Open Source un conjunto de herramientas para medir el rendimiento en Linux, Android y Chromium.

El conjunto de herramientas, que tiene por nombre “Microsoft-Performance-Tools for Linux-Android”, está construido con .NET Core y el nuevo SDK de rendimiento de la corporación y ha sido publicado en GitHub bajo la licencia MIT, la favorita de la corporación dirigida por Satya Nadella.

Las herramientas suministradas por Microsoft-Performance-Tools for Linux-Android son tres: LTTng, perf y Perfetto. Según el blog para desarrolladores de la compañía, todas estas están soportadas por Linux, pero solo Perfetto funciona en Android y navegadores Chromium como Edge y Chrome. El conjunto también cuenta con una interfaz gráfica de usuario usando Windows Performance Analyzer (WPA), pero esta solo funciona, como bien indica su nombre, en Windows.

Describiendo brevemente cada uno de los componentes ofrecidos, ‘LTTng’ permite medir la programación de la CPU del kernel Linux, los procesos, los hilos, los bloques de entrada-salida del disco, las llamadas del sistema, el fichero de eventos, etc. ‘perf’ solo se encarga del muestreo del procesador, mientras que ‘Perfetto’ se encarga de medir la programación del procesador, el muestreo del procesador, la frecuencia del procesador, FTrace, los registros de Android, contadores de GPU, eventos genéricos y pistas predeterminadas en Linux, Android y Chromium (parece que no todas las funciones están disponibles para los tres componentes).

La compañía ha dicho de Microsoft-Performance-Tools for Linux-Android que “ofrece muchas de las excelentes características, potencia, la metodología y el ecosistema que se han utilizado para impulsar el rendimiento de Windows durante los últimos 15 años con un conjunto de herramientas actualizado y en evolución”. Por otro lado, ha dicho que lo utiliza internamente para medir el rendimiento de Windows Subsystem for Android (WSA), máquinas virtuales de Linux en Azure, WSL 2 y el navegador web Edge basado en Chromium.

Todos los detalles de Microsoft-Performance-Tools for Linux-Android pueden ser consultados en el repositorio GitHub del proyecto, mientras que el conjunto puede ser usado de forma libre y gratuita (si es que tienen los conocimientos para hacerlo).

Fuente: Muy Linux

 

 

Disponible Qt Creator 6 con mejoras para Linux y el editor de código

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The Qt Company ha anunciado la publicación de Qt Creator 6, la nueva versión mayor de su IDE oficial para trabajar con el conocido framework, que es además la tecnología base empleada por proyectos como KDE y LXQt.

Lo primero que destaca de Qt Creator 6 es que está basado en Qt 6.2, la última versión LTS de la tecnología que en su momento supuso un gran avance hacia la paridad con la versión 5.15, ya que la versión 6, al menos hasta aquel momento, no contaba con todas las características portadas.

De las novedades incorporadas a la nueva versión del IDE, nos encontramos con que los responsables han movido la puesta en marcha de procesos externos de herramientas como las de compilación y clang-tidy. “Esto evita problemas en Linux, donde bifurcar un proceso desde una aplicación grande es más caro que desde un proceso de servidor pequeño”.

Continuando con más cosas traídas por Qt Creator 6, tenemos el soporte de multicursor en la edición, un modelo de código de C++ actualizado a LLVM 13, un soporte completo pero no activado por defecto de edición de C++ con Clangd y ahora el Qt Quick Designer integrado está inhabilitado por defecto, lo que quiere decir que el IDE abrirá los ficheros ‘.ui.qml’ en Qt Design Studio para ofrecer, según la empresa, un flujo de trabajo más integrado. Otro aspecto importante relacionado con el soporte son los binarios universales para macOS, que abarcan las arquitecturas ARM e Intel.

Para la gestión de los proyectos han sido añadidas la opción “Mostrar en la vista del sistema de archivos” en el menú contextual, búsquedas globales de “Archivos en todos los directorios del proyecto” en la búsqueda avanzada, la eliminación de los nodos de encabezado especiales en los proyectos de CMake y la mejora en la forma en que CMake maneja los ficheros de encabezado mencionados en las fuentes de destino, que se suman al avance en el soporte para compilar y ejecutar contenedores Docker (este soporte experimental está ahora también puesto a disposición de los usuarios de Windows).

Todos los detalles de Qt Creator 6 están disponibles a través del anuncio oficial y la lista de cambios. El IDE puede ser usado de forma gratuita, en su variante Open Source, mediante el correspondiente instalador para obtener la pila de desarrollo de Qt (donde todavía está en RC), mientras que el código fuente está publicado en la sección de descargas offline de la web oficial del framework.

A estas alturas no hace falta recordar el paulatino regreso a las tinieblas que la tecnología empezó a recorrer en el año 2020. Por ahora parece que las aguas no han llegado al río, principalmente en lo que respecta a la relación con KDE, pero ya se están viendo ciertos movimientos por si The Qt Company decide cerrar todavía más la tecnología de su propiedad.

 

Fuente: Muy Linux

 

 

Blender 3 llega con grandes mejoras e importantes cambios a nivel de GPU

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Blender 3.0 ya está disponible como la nueva versión mayor de la archiconocida solución de creación y renderización de gráficos tridimensionales, la cual es también uno de los orgullos del software libre al estar sus componentes base licenciados bajo GPLv2 (aunque hay partes y plugins bajo otras licencias como Apache).

Mucho se ha hecho de rogar la tercera versión mayor de Blender, ya que la versión 2.0 vio la luz en agosto del año 2000, lo que supone 21 años de diferencia. Blender 3 ha llegado con la intención de ser un punto de inflexión para un proyecto que ha pasado de ser un jugador relativamente pequeño a competir con las grandes soluciones profesionales y privativas del sector, cosa que ha terminado por generar muchos intereses a su alrededor al recibir el apoyo de gigantes como UbisoftEpic GamesUnity TechnologiesAMD, NVIDIAAdobeCanonical y Microsoft. Después de exponer un poco la situación, vamos con los cambios y novedades más importantes.

Blender 3 incluye cambios y novedades en todos o casi todos los frentes, abarcando los componentes internos, la animación, la navegación entre los activos, el pincel de cera, el modelado, los nodos y las físicas, la API de Python, Cycles para renderizar físicas, la interfaz de usuario, la realidad virtual, el esculpido, el pintado y las texturas.

A nivel de animación se ha introducido un nuevo conjunto de claves, las cuales abarcan la localización, la rotación, el escalado y las propiedades personalizadas para poder animar a personajes y accesorios. Las propiedades de modificación de FCurve y NLA pueden ahora ser anuladas, la eliminación de los fotogramas clave respeta el conjunto de claves activo y el navegador de activos soporta renderizaciones previas para los bloques de datos de la Acción. También ha sido incluido un nuevo operador de actualización de todas las rutas de movimiento visibles y los nombres de los grupos de vértices se almacenan en la malla en lugar del objeto.

El lápiz de cera ha mejorado la tolerancia a las caras perpendiculares a la vista y se ha introducido cálculos en caché para los modificaciones que están en la misma pila. Otros aspectos interesantes son el soporte para múltiples marcos en el operador Reproject y para múltiples marcos en la opción Mover en el operador de Capa. Todo eso viene junto a la copia de materiales a otro objeto del lápiz de cera y a las mejoras en la interfaz.

Para el modelado sobresalen las nuevas características introducidas en la herramienta de cuchillo, la cual ha mejorado en el modo de ángulo restringido, el ajuste de la orientación global y local, las mediciones de la distancia y los ángulos visibles, además de haber ganado la capacidad de deshacer, un modo de rayos X y un modo edición de objetos múltiples.

En Optix de NVIDIA se han introducido algunos cambios, los cuales requieren del driver 470 o posterior. El renderizado del pelo se hace a partir de este lanzamiento con curvas 3D en lugar de cintas, lo que redunda en una mayor velocidad. El tiempo de compilación del kernel ha sido reducido significativamente y se ha incorporado soporte de trazado de rayos mediante hardware.

En lo que respecta al soporte de renderización para AMD, Blender 3 incorpora un nuevo backend basado en la plataforma HIP que en Windows requiere de usar una gráfica RDNA y el driver Radeon Pro 21.Q4 o posterior. La intención de la fundación es que este soporte llegue a generaciones anteriores de gráficas del mismo fabricante y también a Linux.

Llegados a este punto, es importante mencionar que el soporte de OpenCL ha sido eliminado. Los responsables han comentado que “la combinación de la implementación limitada del kernel de Cycles, los errores del controlador y el estándar OpenCL estancado han hecho que el mantenimiento sea demasiado difícil. Estamos trabajando con los proveedores de hardware para recuperar el soporte de renderizado de GPU utilizando otras API”.

Blender 3 trae un nuevo conjunto de funcionalidades para los controladores de realidad virtual, el cual permite visualizar los propios controladores y la capacidad de navegar por el propio entorno virtual. Por su parte, la interfaz de usuario ha recibido una buena cantidad de mejoras y nuevas características que en teoría deberían de hacerla más fácil de usar.

Todos los detalles de Blender 3 pueden ser consultados en las notas de lanzamiento, mientras que la aplicación puede ser obtenida a partir de la sección de descargas de la web del proyecto. Para Linux también existen los instaladores Flatpak y Snap para aquellos usuarios que no están dispuestos a lidiar con las dependencias de su sistema. Os dejamos con un vídeo en el que exponen todas las nuevas características de este lanzamiento.

Fuente: Muy Linux