Lollypop, un reproductor de audio para GNOME con un enorme potencial

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Hoy quiero presentar a Lollypop, un interesante reproductor de audio para GNOME (aunque eso no quiere decir que no pueda ser usado en otros entornos de escritorio) que tiene una interfaz un tanto peculiar y un enorme potencial. A pesar de existir desde hace años, hasta ahora no le hemos dedicado ningún artículo, así que aprovecho la ocasión para publicar esta opinión sobre él.

Lollypop es un reproductor de audio construido con GTK 3 y Python 3 y publicado bajo GPLv3 que según su repositorio de GitLab ofrece soporte para MP3, OGG y FLAC (también he logrado reproducir WAV); navegación a través de los géneros, artistas y carátulas; búsqueda; modo fiesta; descarga de imágenes de portada (carátulas); vista de contexto del artista; vista de las letras de las canciones; sincronización por MTP; instalación automática de códecs; soporte de Last.fm; soporte de HiDPI; Equalizador; y soporte de TuneIn.

Pero dejando los temas técnicos y de soporte, lo primero que sorprende al usuario de Lollypop es su peculiar interfaz, que en un principio se muestra de la siguiente manera al menos con el paquete Flatpak (también hay un PPA para Ubuntu).

La interfaz de Lollypop parece que intenta adaptarse a distintos tipos de dispositivo, mostrando por defecto una más bien ajustada a tablets y móviles. Sin embargo, el usuario solo tiene aumentar el tamaño de la ventana tirando de una esquina para hacer que se ajuste algo más a los patrones que uno espera de una aplicación orientada al escritorio (y por qué no decirlo, volviéndola un poco más intuitiva).

Si bien es de apariencia simple, Lollypop es una aplicación que tiene muchas opciones y es personalizable. El usuario puede tener solamente las posibilidades que le interesan, pudiendo ocultar aquellas que le son innecesarias.

El reproductor de audio permite mostrar los álbumes populares, álbumes aleatorios, álbumes recién añadidos, álbumes favoritos, álbumes poco reproducidos, soporte web para reproducir canciones alojadas en distintos servicios, recopilaciones, artistas, géneros, años, listas de reproducción (que pueden ser creadas por el usuario), álbumes, información adicional del artista, búsqueda y letras. Sin embargo, este servidor solo usa las opciones que le permiten lidiar fácilmente con la música que tiene en alojada localmente.

Una de las cosas que me resultaron más desafiantes fue encontrar la repetición de la reproducción de la lista. Lollypop se centra más en la gestión de álbumes que en la creación de listas de reproducción, aunque también es capaz de soportar esto último para disfrute de aquellos usuarios que prefieren escuchar sus propias recopilaciones o quitar alguna canción específica (ese The Call Of Ktulu del Ride the Lightning de Metallica… ). Para repetir una misma lista de reproducción solo hay que dirigirse a las “Opciones de reproducción” y seleccionar “Reproducción continua”.

Cómo crear una lista de reproducción personalizada en Lollypop

La creación de una lista de reproducción personalizada puede resultar un poco extraña al principio, pero una vez entendido el mecanismo resulta sencillo.

En primer lugar hay que dirigirse a la sección de listas de reproducción y pulsar sobre el icono que permite crear una nueva.

Después se pulsa sobre la lista de reproducción recién creada y se le pone un nombre identificativo.

El tercer paso consiste en buscar álbumes o canciones a través de las distintas vías que ofrece Lollypop, pulsar con el botón secundario del ratón, hacer clic sobre Listas en “Agregar a” y luego seleccionar la lista de reproducción creada.

El usuario puede volver a seleccionar la lista de reproducción en la correspondiente sección para eliminar las pistas que no quiere mantener, haciendo que los cambios se guarden de manera permanente.

Conclusión

Por lo demás, no puedo decir que sea muy exigente con este tipo de aplicaciones. Con que pueda reproducir álbumes, las pocas listas personalizadas que tengo y la calidad del audio sea buena ya tengo suficiente, y Lollypop cumple con las tres cosas.

La razón de por qué he terminado en Lollypop es debido a que estoy harto de los problemas que tiene la interfaz Qt de Audacious en Wayland, y los desarrolladores no parece que vayan a dar solución al problema a corto plazo. Podría usar la interfaz GTK 2, pero cuando cambio el nivel del volumen, si no vuelvo a pulsar sobre la ventana de la aplicación, veo la interfaz del cambio de volumen de Audacious superpuesta al resto de ventanas que tengo abiertas.

También lo he intentado con DeadBeef, pero no soporto el hecho de que no se integre con la gestión centralizada de los volúmenes de las aplicaciones, cosa que sí hacen Audacious y Lollypop, pero no otros reproductores como Clementine y el mencionado DeadBeef.

Sin embargo, no todo es oro lo que reluce en Lollypop, ya que la aplicación peca de consumir demasiada RAM cuando se trastea demasiado con ella, llegando a superar los 250 megabytes con relativa facilidad. Cierto que es excesivo pedir a Lollypop que consuma los aproximadamente 20 megabytes de Audacious, pero veo que, viendo el perfil de la aplicación, se podría pulir este aspecto.

Por lo demás, creo que me quedaré con Lollypop para la música que tengo en local. Ya es hora de que GNOME tenga un reproductor de audio oficial y de nivel, y viendo el enorme potencial que atesora, he decidido apoyar al desarrollador principal en Patreon con una pequeña cantidad mensual.

Fuente: Muylinux

El código fuente de Android 12 ha sido publicado en AOSP

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Google ha anunciado la publicación del código fuente de Android 12 bajo Android Open Source Project (AOSP). Esto quiere decir que la compañía ha dado el pistoletazo de salida a la nueva versión del popular sistema operativo móvil, que en los próximos meses debería de empezar a llegar a algunos modelos de dispositivo a través de actualización OTA.

Con el fin de dar a Android 12 un inicio temprano en entornos reales, los primeros dispositivos que lo recibirán serán los smartphones Pixel de Google. Los usuarios podrán instalar el sistema mediante actualización OTA o bien descargando la imagen correspondiente al dispositivo e introduciéndola manualmente sin necesidad de desbloquear el cargador de arranque ni tener que eliminar los datos. Según el vicepresidente de ingeniería de Google, Dave Burke, a finales de año empezará a llegar a terminales de socios como Samsung, OnePlus, Oppo, Realme, Tecno, Vivo y Xiaomi.

En lo que respecta a datos y características relacionados con el sistema, Android 12 ha contado con la contribución de 225.000 usuarios para las pruebas de las versiones beta. Por otro lado, y según palabras de Dave Burke, promete ofrecer “el mayor cambio de diseño en la historia de Android” gracias a la implementación del nuevo lenguaje de diseño: Material You.

Continuando con temas de diseño, nos encontraremos con widgets rediseñados, la renovación de los controles de notificación, un modo inmersivo simplificado para ofrecer una experiencia más consistente en la navegación por gestos, el desplazamiento extendido y la mejora de la pantalla de inicio.

Android 12 también contará con mejoras a nivel de rendimiento, un aspecto que le fue muy criticado en tiempo pasados sobre todo cuando se comparaba la fluidez que ofrecía con la de iOS (aquí entran otros factores como las capas de personalización que introducen los fabricantes). Dave Burke ha dicho que han reducido el tiempo de CPU utilizado por los servicios centrales del sistema en un 22% y el uso de grandes núcleos en un 15%.

Otros apartados relacionados con el rendimiento que han sido mejorados son los tiempos de inicio de las aplicaciones, una entrada/salida optimizada para una carga de las aplicaciones más rápida y la optimización de los servicios en primer plano para brindar una mejor experiencia al tiempo que las aplicaciones en segundo plano no iniciarán servicios para mejorar el rendimiento. La API de redes neuronales ha sido revisada para aprovechar al máximo los procesadores especializados en inteligencia artificial introducidos en diversos modelos de terminales.

Android 12 incluye un nuevo panel central de privacidad que ofrecerá a los usuarios una mejor visibilidad y un mayor control sobre las aplicaciones que acceden al micrófono, la cámara y los datos de ubicación, mientras que a nivel de seguridad el sistema restringirá el acceso a las direcciones MAC del dispositivo para todas las aplicaciones que no sean del sistema.

Terminamos con la adición del soporte nativo para decodificar ficheros GIF y WBP animados, para formatos de contenedor AV1 Image File (AVIF) y para la reproducción de audio de hasta 24 canales. Las novedades que abarcan los dispositivos plegables llegarán con el lanzamiento de Android 12.1.

Habiendo sido presentado en su momento como el “caballero blanco” del software libre y una gran oportunidad para el kernel Linux, Android acabó decepcionando a los defensores del software libre debido a que las reimplementaciones privativas del sistema dominan mercado gracias a la permisividad de la licencia Apache. Por otro lado, la forma en que es tratado Linux dentro de Android ha hecho que su contribución a GNU/Linux haya sido entre escasa y nula.

 

 

 

Fuente: Muylinux

Deepin 20.2.4 integra la búsqueda global del escritorio

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Apenas ha pasado un mes y medio desde su anterior lanzamiento y ya está aquí Deepin 20.2.4, una versión menor que la distribución china aprovecha para introducir una nueva característica, así como de actualización de mantemiento al uso.

Si ya estás usando Deepin 20 y mantienes tu sistema actualizado no tienes que hacer nada más, porque estás al día, pero si quieres instalar de cero la distribución, Deepin 20.2.4 es la recomendada en estos momentos. Aunque lo cierto es que tendríamos que remontarnos a un poco antes, al lanzamiento de Deepin 20.2, última versión regular hasta lo que parece un cambio consciente de desarrollo y liberaciones.

En resumen, a Deepin 20.2 le siguió Deepin 20.2.1 únicamente con correcciones, y desde entonces las versiones que le han seguido se han dedicado a aplicar parches, pero también nuevas características de relativa importancia, pero de una en una. Así, Deepin 20.2.2 introdujo una nueva tienda de aplicaciones con soporte para aplicaciones de Android; Deepin 20.2.3 hizo lo propio con integrando soporte de OCR para extraer texto de imágenes…

… Y Deepin 20.2.4 estrena lo que sus desarrolladores han denominado como una «búsqueda global eficaz«, una nueva función de búsqueda con la que «encontrar rápidamente la información que desea», cuentan en el anuncio oficial. ¿Y en qué consiste esta búsqueda global eficaz? En lo que te imaginas.

El acceso a la búsqueda global de Deepin 20.2.4 se encuentra en la forma de un icono de lupa en la bandeja de sistema, un poco al estilo Windows, pero también al estilo KDE una vez la ejecutas, pues lo que verás aparecer en el medio de tu pantalla es un campo de búsqueda en el que ingresar el término, una o varias palabras clave con las que encontrar aplicaciones, archivos y demás.

¿Y en qué se diferencia la búsqueda global de Deepin 20.2.4 de la de KDE Plasma a través del menú de aplicaciones o de KRunner (a este es al que se parece), la de GNOME o la de cualquier otro escritorio de Linux que la tenga? En nada. ¿Y entonces Deepin no tenía algo así? Pues se ve que no… Al menos, tal y como está implementado ahora.

Otras novedades de Deepin 20.2.4 incluyen la actualización de los dos kernels disponibles por defecto, Linux 5.13.13 o Linux 5.10.60 LTS, la actualización de los controladores gráficos de NVIDIA, correcciones, mejoras y optimizaciones en el escritorio y las aplicaciones del mismo…

Con la excepción de la búsqueda global, Deepin 20.2.4 trae lo habitual en una actualización de mantenimiento, cuya descarga encontrarás en la página oficial… Pero recuerda: elige un servidor alternativo (Google Drive, SourceForge, BitTorrent…) de descarga si no quieres pudrirte esperando.

 

Fuente: Muylinux

Fedora Linux recibe el reconocimiento de «bien público digital»

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Fedora, la popular distribución Linux, ha sido reconocida como “bien público digital” por la DGPA (Digital Public Goods Alliance), la organización de bienes públicos digitales puesta en marcha por Unicef con el propósito de promover el desarrollo sostenible a través de soluciones Open Source que contribuyan a un mundo más equitativo.

Los motivos que han llevado al reconocimiento de Fedora Linux como bien público digital por parte de la DGPA han sido los siguientes:

  • La promoción de las mejores prácticas y su adhesión a los estándares.
  • La creación una plataforma innovadora para hardware, nube y contenedores que permite a desarrolladores de software y a miembros de la comunidad crear soluciones personalizadas para los usuarios.
  • La gratuidad y el cumplir con los principios del software libre, por lo que concede permisos para usarlo, modificarlo, fusionarlo, publicarlo, distribuirlo, sublicenciarlo y/o vender copias, todo eso con la condición de que otorgar los mismos permisos a cualquier persona que utilice un producto resultante de Fedora.
  • Su adhesión a los principios de la privacidad y a otras leyes nacionales e internacionales relacionados con esa materia.
  • El hecho de que comparta información personal de manera limitada y a través de vías reconocidas (y suponemos que transparentes).
  • El no causar ningún perjuicio a los usuarios.
  • El seguimiento de las pautas de la política de privacidad y el poner estas a disposición de sus socios.

En resumidas cuentas, Fedora ha sido declarada como bien público digital gracias, sobre todo, a su adherencia a los principios del software libre. Aquí se suma el hecho de que Fedora es la distribución que marca el camino a seguir por Linux en cuanto a su evolución tecnológica, lo que recalca su posición como referente de Linux y el software libre.

Con los motivos del reconocimiento de Fedora puestos sobre la mesa, vamos a mencionar los requisitos de la DGPA: usar software Open Source, datos abiertos, modelos de inteligencia artificial abiertos, estándares abiertos y contenidos abiertos. Además, el proyecto tiene que cumplir con diversas leyes, entre las que están las de privacidad y las de buenas prácticas, y debe apoyar y promover los objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas.

La consideración de la DGPA como bien público digital no solo abarca sistemas operativos, sino también otras áreas como la lectura en las fases iniciales, la inclusión financiera, la salud y la adaptación al cambio climático, todo eso con el foco puesto en países de ingresos bajos o medianos. Por otro lado, la organización mantiene unas Comunidades de Práctica compuestas por grupos de expertos que apoyan el descubrimiento, la evaluación y el avance de los bienes públicos digitales que abordan necesidades críticas.

Que Fedora sea considerada como bien público digital por parte de la DGPA es todo un espaldarazo para el proyecto, que ya no solo ostenta una posición de referencia tecnológica dentro de los vastos espectros de Linux y el software libre, sino también por el hecho de contribuir a hacer un mundo mejor.

Fuente: Muylinux

SuperTuxKart 1.3 llega con importantes mejoras a nivel de rendimiento e interfaz

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Hace poco ha aparecido SuperTuxKart 1.3, la última versión del clásico clon de Super Mario Kart protagonizado por las mascotas más destacadas del software libre y cuyo código está publicado principalmente bajo la licencia GPLv3, con componentes de la parte artística bajo licencias Creative Commons y dominio público.

SuperTuxKart es un proyecto muy veterano que como videojuego se encuadra en un género que está muy trillado, así que salvando cosas como el videojuego online, que fue incluido en la versión 1.0, lo previsible es esperar mejoras y más contenidos. SuperTuxKart 1.3 ha incluido dos nuevas arenas de batalla llamadas Ancient Colosseum Labyrinth y Alien Signal, estando la primera inspirada en el Coliseo Romano y la segunda en la localización real del programa SETI.

El circuito Las Dunas Soccer Stadium, que no es muy popular entre los usuarios, ha sido revisado a partir de la retroalimentación generada por la comunidad, por lo que ahora se presenta como un campo de fútbol simplificado y simétrico.

Con el fin de facilitar la completación de las carreras, se han introducido extensiones en la línea de meta en las siguientes pistas para asegurar el conteo de las vueltas incluso en caso de que el jugador esté un poco fuera del trazado: Hacienda, Old Mine, Ravenbridge Mansion y Shifting Sands. A nivel de corredores se ha incluido a Pepper, extraída del cómic Pepper&Carrot que está publicado como software libre y Open Source, mientras que Adiumy, Emule, GNU y Sara han sido mejorados.

En cuanto a gráficos, SuperTuxKart 1.3 ha introducido el escalado de la resolución de renderizado “para los usuarios con una potencia de GPU limitada, permitiendo obtener ganancias significativas de rendimiento (FPS) a costa de la calidad de la imagen. También puede permitir efectos gráficos adicionales con el mismo rendimiento. Esto es especialmente útil para usuarios con pantallas de alta resolución y alto DPI. La escala solo afecta a la escena 3D, así que la interfaz de usuario permanece nítida a resolución completa”. Otros puntos a tener en cuenta son la eliminación de algunos efectos gráficos obsoletos que ya no eran utilizados y el soporte para iconos en formato SVG (gráficos vectoriales).

Ahora la ventana de la aplicación está creada con SDL2, lo que abre la puerta a mejorar el soporte para controladores, y es posible hacer clic sobre los enlaces presentes en los textos que se muestran en la interfaz del juego. Por otro lado, se ha añadido soporte para servidores en red local con IPv6 y de autodetección del cliente en IPv4 e IPv6.

Todos los detalles sobre SuperTuxKart 1.3 están disponibles para su consulta a través del a lista de cambios y el anuncio oficial. El juego puede ser descargado para Linux, macOS, Windows y Android a partir de la correspondiente sección en el sitio web del proyecto, aunque también hay soporte para iOS y el lanzamiento que nos ocupa ha sumado a Haiku como plataforma soportada

Fuente: Muylinux

OBS Studio 27.1 incluye vista múltiple de 18 escenas y correcciones para Wayland

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Recientemente ha aparecido OBS Studio 27.1, el primer lanzamiento menor de la vigésimo séptima versión mayor de este software de grabación de vídeo profesional, el cual es también uno de los grandes orgullos del software libre al estar su código publicado bajo la licencia GPLv2.

OBS Studio 27 fue todo un punto de inflexión para la aplicación en Linux gracias a que por fin trajo el soporte oficial para Wayland, algo que empezaba a ser necesario debido al lento pero constante avance del protocolo gráfico, que podría tener su consolidación definitiva en el año 2022 gracias a la progresión de KDE Plasma y a las aparentes altas probabilidades de que la Steam Deck, con el compositor GameScope en SteamOS 3, apueste por Wayland de manera predeterminada.

Los lanzamientos menores no suelen traer grandes novedades, y viendo a lo que atañe específicamente a Linux, es el caso de OBS Studio 27.1, que para el sistema Open Source ha corregido un bug en el que el cursor aparecía mal colocado en la captura desde Wayland, otro en el que los métodos de captura que no son totalmente compatibles con el protocolo aparecían igualmente y se ha vuelto a habilitar el soporte de arrastrar y soltar para las escenas y las fuentes. Todas esas cosas son cortesía de George Stavracas, un conocido contribuidor de GNOME que es además el principal artífice del soporte de Wayland en OBS Studio.

Continuando con más cosas, aunque no exclusivas de Linux, tanto al sistema Open Source como a macOS han llegado las combinaciones de teclas Ctrl+R y Cmd+R respectivamente para recargar los paneles del navegador.

De cara a todos los sistemas, la integración con YouTube ha sido mejorada al poderse usar una cuenta de usuario en la plataforma en lugar de una clave de transmisión; incluirse varias funciones que permiten establecer la configuración del título de la transmisión, la descripción, la configuración de la privacidad y la programación; un nuevo botón de “Administrar transmisión”; además de una prueba del ancho de banda compatible con el asistente de configuración.

A niveles generales se han introducido una opción de vista múltiple de 18 escenas, una característica a las fuentes de navegador para permitir un control limitado sobre OBS Studio que debe ser concedido por el usuario y una opción para dibujar áreas seguras en la vista previa.

A todo lo mencionado hasta aquí se suman diversas correcciones y optimizaciones que reducen el uso del procesador con las fuentes multimedia, reducen el uso de la memoria a la hora de cerrar la aplicación y mejoran la estabilidad cuando se usan plugins de terceros.

Y hasta aquí las cosas más relevantes de OBS Studio 27.1. Los que quieran conocer todos los detalles pueden consultar la lista de cambios. Los usuarios de Windows y macOS pueden obtener la aplicación a partir de la correspondiente sección en el sitio web del proyecto, mientras que para Linux las posibilidades son varias. En caso de usar Ubuntu se puede recurrir a la PPA oficial, aunque el soporte para grabar desde Wayland solo está disponible a partir de la versión 20.10 de la distribución de Canonical. Otras vías no oficiales son el paquete Snap, el paquete Flatpak y el repositorio RPMFusion en Fedora. Los usuarios de distribuciones rolling release como Arch Linux solo tienen que esperar a que les llegue como una actualización estándar.

Fuente: Muylinux

Epic Games anuncia soporte de Easy Anti-Cheat para Linux, Wine, Proton y Steam Deck

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Uno de los principales obstáculos a los que se enfrenta el Linux Gaming son los anticheat, que imposibilitan a los usuarios del sistema Open Source jugar a muchos títulos online (y en algunos casos también bloquean los modos monojugador). Por suerte, recientemente se ha producido un importante avance en ese terreno, ya que Epic Games ha anunciado el soporte de Easy Anti-Cheat para Linux, Mac y Steam Deck (sic), abarcando, como no, las capas de compatibilidad Wine y Proton (la segunda no es más que una reimplementación de la primera).

Sí, tal y como lo estáis leyendo, Epic Games ya da soporte oficial de Easy Anti-Cheat para Linux y Wine, o al menos así ha sido anunciado en la web para desarrolladores de la compañía. En los últimos años la relación entre Epic Games y la comunidad de Linux se ha deteriorado bastante, sobre todo debido a que la corporación sigue sin dar soporte oficial de su tienda de juegos y a la presencia del mencionado Easy Anti-Cheat, que ha imposibilitado a los usuarios de Linux jugar a todo título que lo ha implementado.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que la adición del soporte de Easy Anti-Cheat para Linux y/o Wine no es una solución mágica que surta efecto de manera inmediata, sino que requiere que los desarrolladores apliquen los parches correspondientes a sus creaciones. El soporte puede ser habilitado con la última versión del SDK del anticheat desde el portal para desarrolladores de servicios en línea de Epic (Epic Online Services Developer Portal).

Aquí el éxito de la Steam Deck (siempre que se mantenga SteamOS 3 como sistema) puede ser determinante a la hora de presionar a las desarrolladoras para que incluyan al menos soporte de Easy Anti-Cheat a través de Wine. De hecho, algunos argumentan que el interés que ha despertado la consola híbrida de Valve es el motivo de por qué Epic Games ha realizado este movimiento.

No se puede negar que esta es una muy buena noticia para el Linux Gaming, que puede engrosar en los próximos meses, si así lo desean las desarrolladoras, su catálogo de juegos que cuentan con modo multijugador y hacen uso de Easy Anti-Cheat para evitar que los usuarios hagan trampas en las partidas.

Por lo demás, ya era hora de que Epic Games cuidara algo mejor su soporte para Linux, más viendo que su CEO, Tim Sweeney, se considera a sí mismo como un férreo defensor de las plataformas abiertas. La verdad es que resulta curioso que alguien que se considera un defensor del Open Platform no dé soporte al único gran sistema operativo de escritorio que es abierto por diseño, porque Windows y macOS son “abiertos”, sí, pero debido a que las compañías propietarias abren la mano.

 

 

Microsoft y Apple son las dueñas absolutas de Windows y macOS, así que pueden cerrar sus sistemas operativos cuando quieran y los usuarios solo tendrían derecho a tres cosas: callar, tragar y asimilar.

Fuente: Muylinux

The Linux Foundation y edX publican su informe 2021 sobre la demanda de profesionales especializados en código abierto

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The Linux Foundation y edX han presentado los resultados de la última encuesta sobre el estado de la demanda de profesionales especializados en Open Source (que abarca sysdamins, DevOps, profesionales de la nube, desarrolladores, etc). En esta ocasión, porque ya hemos publicado sobre los resultados de años anteriores, han participado 200 directores de contratación técnica y 750 profesionales de código abierto.

La demanda de talento especializado en Open Source parece seguir al alza, ya que el 92% de los directores de contratación técnica respondieron que tienen problemas para encontrar talento suficiente y muchos de ellos han confesado tener problemas para retener el personal sénior de código abierto que ahora tiene contratado. Esto deja entrever no solo una alta demanda, sino también unos salarios altos para los trabajadores.

Otro dato interesante es que el 50% de los empleadores encuestados afirmaron que habían aumentado las contrataciones en el presente año 2021, lo que añade todavía más presión a las empresas a la hora de contratar talento relacionado con el código abierto. Dicho de otra forma, que la competencia entre las empresas para contratar trabajadores especializados en Open Source es feroz.

Profundizando en sectores específicos, parece que la demanda de DevOps para aplicaciones nativas en la nube ha aumentado. De hecho, las habilidades relacionadas con las aplicaciones nativas en la nube encabezan la lista de las más necesarias al haber respondido el 46% de los directores de contratación que buscan personas con conocimientos de Kubernetes. De la encuesta se desprende un cambio de tendencia al ser las habilidades sobre tecnologías en la nube y no específicamente Linux lo más demandado por los directores de contratación.

La demanda de talento de tecnologías de la nube se ha disparado de un año para otro, tanto que en este momento supera con claridad a Linux con un porcentaje del 41% frente al 32%. La fuerte demanda de personas con conocimientos de Kubernetes trae una consecuencia lógica: que dicha demanda está forzosamente ligada al talento y los conocimientos en torno a los contenedores.

La encuesta también muestra que los DevOps se han convertido en el estándar dentro del desarrollo de software, ya que el 88% de los profesionales respondieron que usan prácticas de DevOps en su puesto de trabajo, lo que supone un incremento del 50% en comparación con los resultados obtenidos hace 3 años.

El 92% de los gerentes informaron de un aumento en las solicitudes de capacitación por parte de los trabajadores, una situación que deriva de las mayores brechas de habilidades que se han producido durante la crisis provocada por el Covid-19. Para hacer frente a dicho panorama, el 58% de los empleadores apuestan por dar prioridad a las inversiones en formación para acabar con las brechas frente al 29% que respondieron lo mismo el año pasado.

El 88% de los empleadores respondieron que ahora la contratación de profesionales certificados es una prioridad. Si vemos que el porcentaje fue del 47% en 2018 y del 57% en 2020, es obvio que ha habido un gran aumento en ese frente. Por otro lado, un porcentaje similar de gerentes afirmaron que estarían dispuestos a pagar para que sus empleados obtengan certificaciones como CompTIA Linux+, Administrador de Sistemas Certificado de The Linux Foundation (LFCS), Administradores Certificados de Kubernetes (CKA) y Administrador de Sistemas Certificado por Red Hat.

Pero no todas son buenas o interesantes noticias las recogidas en la encuesta. El 18% de los profesionales de código abierto informaron de que fueron discriminados o se han sentido incómodos en la comunidad, lo que supone un aumento del 125% en los últimos tres años. Llegados a este punto, sería interesante poner sobre la mesa que el 98% de los empleadores están fomentando de forma proactiva la diversidad en la contratación frente al 88% del año pasado y el 79% de hace tres años. Sin embargo, solo el 76% de los empleados tienen la sensación de que sus empresas están haciendo un esfuerzo por contratar a un personal más diverso.

El informe completo sobre el estado de la demanda de profesionales especializados en Open Source de 2021 puede ser descargado en formato PDF desde la correspondiente página en la web de The Linux Foundation. Más allá de los datos específicos, lo importante es que la demanda de talento especializado en código abierto sigue en aumento en una tendencia que apunta a mantenerse en los próximos años, aunque posiblemente no con la misma fuerza.

Fuente: Muylinux

Ubuntu 21.10 rinde mejor que Windows 11 empleando un Ryzen 9 y una RTX 3090

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Las comparativas de rendimiento entre Linux y Windows son un viejo tema de debate que nos acompaña desde siempre. Más allá de que ambos son hasta cierto punto hijos de las bases que sentó Unix para el funcionamiento de los sistemas operativos modernos, resulta obvio que son tecnologías muy diferentes.

Michael Larabel, jefazo de Phoronix y principal desarrollador de la suite de benchmarks del mismo nombre, se ha molestado en comparar el rendimiento del futuro Ubuntu 21.10 con el de Windows 10 y la última compilación de Windows 11, que empezará a ser lanzado el 5 de octubre del presente año.

En lo que respecta al hardware empleado, la configuración básica está compuesta de un procesador AMD Ryzen 9 5900X, una NVIDIA GeForce RTX 3090 con 24GB de VRAM con el driver 471.68 en Windows y el driver 470.63.01 en Ubuntu, 16GB de RAM a 3.600MHz y unidades SSD de Western Digital para el almacenamiento, todo eso montado sobre una placa ASUS ROG Crosshair VIII Hero. En cuanto a software, es importante mencionar el uso de Linux 5.13.0-14-generic en Ubuntu 21.10. Avisamos que no vamos a reproducir los resultados de todas las pruebas, los cuales están disponibles desde la correspondiente entrada publicada en Phoronix.

La primera comparativa de la que nos hacemos es eco es la realizada con GravityMark 1.2 para medir el rendimiento con OpenGL y Vulkan en las resoluciones 1080p y 4K. En este caso Windows 11 se lleva la victoria en las cuatro pruebas quedando muy ligeramente por encima de su predecesor, mientras que Ubuntu se muestra algo rezagado, sobre todo cuando se usa Vulkan (recordamos que se han empleado los drivers privativos y oficiales de NVIDIA).

Fuente: Muylinux

Red Hat quiere impulsar el soporte de HDR en Linux

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A pesar de que el escritorio Linux ha mejorado mucho durante el transcurso de la década pasada, este todavía arrastra algunas carencias importantes frente a Windows, como la falta de soporte de HDR. Por suerte, esto podría cambiar en un futuro no muy lejano, ya que Red Hat ha anunciado que quiere contratar a un ingeniero para introducir el soporte de HDR en Fedora y RHEL.

En la oferta de trabajo se puede leer que “el equipo de ingeniería de Red Hat Workstation está buscando a un ingeniero de software sénior con experiencia para trabajar en el soporte de escritorio, el compositor y la GPU para formatos y pantallas de alto rango dinámico (HDR) para Linux. En este puesto, trabajará en el equipo de Habilitación de Tecnologías de Nueva Plataforma de Red Hat Enterprise Linux (RHEL), manteniendo y mejorando la pila de GPU dentro de RHEL y Fedora y contribuyendo al desarrollo upstream de gráficos”.

Obviamente, decir Red Hat y Fedora deja entrever otras cosas, como que el trabajo para soportar el HDR se centrará en el entorno de escritorio GNOME, porque como bien sabrán quienes siguen la actualidad de este mundillo, Red Hat, Fedora y GNOME forman el triángulo más popular del espectro de Linux.

Con un Xorg que fue sentenciado hace un año por Red Hat, otro punto que se puede extraer de la oferta es que el futuro soporte de HDR para GNOME se centrará en Wayland, protocolo que, pese a quien le pese, es el futuro del despliegue de gráficos en Linux. De hecho, en el apartado de responsabilidades se puede leer lo siguiente: “Contribuir a las mejoras de funciones y la corrección de errores en los principales subsistemas como el kernel de Linux, Wayland y GNOME para soportar la implementación de HDR en Linux”.

La implementación del soporte de HDR en Linux es un viejo sueño que, al menos con la pila estándar y Xorg, no se ha materializado. La situación no es en apariencia sencilla de solucionar debido a la disparidad que hay entre los componentes, que encima abarcan los distintos drivers existentes para las gráficas y la diversidad de los compositores. El hecho de que el uso pantallas HDR no esté muy extendido entre los desarrolladores de Open Source tampoco ayuda.

La complejidad que conlleva el soportar HDR llevó a los responsables de Wayland a proponer una biblioteca estandarizada para el análisis de los blobs de EDID (Datos de Identificación de Pantalla Extendidos), ya que cada compositor estaba soportando dicha característica de una forma diferente. El análisis de los blobs de EDID se está volviendo importante para características como el HDR y otras avanzadas relacionadas con el color.

Viendo las circunstancias que rodean a esta oferta de trabajo, todo hace indicar que Fedora será la primera distribución en tener soporte de HDR a través de GNOME, algo que a estas alturas ya no tendría que sorprender al ser la distribución comunitaria de Red Hat la gran impulsora de tecnologías ligadas a Linux.

 

Fuente: Muylinux