Amazon busca expertos en «Linux Gaming» para Luna, su servicio de juegos en streaming

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El fiasco de Google Stadia parecía haber dejado el camino despejado a Windows para ser la tecnología de servidor que dominaría los servicios de videojuegos vía streaming, más viendo NVIDIA GeForce Now, Amazon Luna y obviamente Game Pass apuestan por la tecnología de Microsoft. Sin embargo, parece que Amazon Luna podría dar un volantazo en el futuro, ya que la compañía fundada por Jeff Bezos ha publicado tres ofertas (1, 2 y 3) de trabajo para contratar ingenieros de software especializados en Proton, DXVK y Mesa.

A estas alturas no hace falta explicar qué son cada uno de los componentes en los que trabajarían esos futuros empleados de Amazon. Proton es la capa de compatibilidad impulsada por Valve y basada en Wine que se encarga de facilitar la ejecución de videojuegos de Windows en Linux y macOS. DXVK es el renderizador empleado por defecto por Proton para traducir al vuelo las instrucciones DirectX 9, 10 y 11 a Vulkan, mientras que Mesa es la pila estándar encargada del soporte de la API gráficas (OpenGL y Vulkan) en Linux. Si bien no se menciona a VKD3D, a buen seguro estará entre las tecnologías a abarcar viendo que traduce DirectX 12 a Vulkan.

Las tecnologías mencionadas en las ofertas de trabajo son C, C++, Mesa, Proton, Wine, DXVK, el kernel Linux, el kernel de Windows, DirectX, Vulkan y OpenGL, o sea, nada realmente novedoso, aunque obviamente el nivel de conocimientos exigido es elevado.

Amazon ha explicado que los futuros empleados resolverán “problemas técnicos difíciles en la pila gráfica de Linux, desde el kernel de Linux hasta las bibliotecas de gráficos. Trabajará en tecnologías gráficas como DirectX, Vulkan, DXVK y OpenGL. Se profundizará en los problemas de rendimiento de los gráficos, proporcionará soluciones que permitan que los juegos de Windows se ejecuten en Linux y hará contribuciones al código abierto de Wine/Proton”.

La parte de “hará contribuciones al código abierto de Wine/Proton” suena bastante prometedor, ya que apunta a que Amazon podría retornar los parches y modificaciones que desarrollaría a los proyectos originales en lugar quedárselo para sí misma. De ser así, sería una muy buena noticia para el Linux Gaming, que ganaría a través del servicio Luna un importante contribuidor.

¿Está Amazon Luna preparando una migración a Linux y Proton o dará la opción de elegir sistema? Todavía es pronto para afirmar nada, pero estas contrataciones apuntan a que la compañía va a estudiar dichas posibilidades en serio o al menos una de ellas. Por otro lado, la preponderancia de Mesa deja la puerta abierta al uso de otra marca de GPU, siendo aquí Intel y su XeSS en teoría mejores candidatos que Radeon y FidelityFX Super Resolution, y eso sin contar el soporte de trazado de rayos.

El usar Linux y Proton haría que Amazon no dependiera de la tecnología de una corporación rival en el segmento del cloud computing. Por otro lado, hace poco migró la base de su distribución a Fedora, abriendo así la puerta a facilitar la inclusión de versiones recientes de Mesa y el kernel.

 

 

Fuente : Muy Linux

Pop!_OS 21.10 estrena nuevo lanzador de aplicaciones y versión para Raspberry Pi

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Pop!_OS 21.10 es la nueva versión de la distribución de System76, el más conocido ensamblador de equipos con Linux y con poco que hayas seguido su desarrollo, ya sabes a lo que atener: derivada de Ubuntu con GNOME cada vez más personalizado que, no obstante, tiene fecha de caducidad… Pero comencemos por el principio.

Y el principio de Pop!_OS 21.10 no es otro que su propio lanzamiento, cuyo número de versión no engaña y viene a decir que estamos ante una de las derivadas de Ubuntu 21.10, pero con matices, pues System76 aplica personalizaciones que van de dentro afuera, incluyendo kernel, controladores gráficos y entorno de escritorio y aplicaciones.

Así, Pop!_OS 21.10 llega con una versión del kernel más reciente que la de Ubuntu; en concreto, la última versión que ha visto la luz, actualizaciones incluidas: Linux 5.15.5. Lo mismo para con los controladores gráficos de NVIDIA (los de AMD e Intel van integrados en el propio kernel y Mesa).

Pop!_OS 21.10 trae también novedades en el instalador de sistema, o mejor dicho, en el sistema de recuperación del sistema, valgan las redundancias, el cual permite reinstalar sin eliminar los archivos y que a partir de ahora rfeconoce si Pop!_OS está instalado, ofreciendo la opción de ejecutar una actualización antes de desbloquear una unidad de almacenamiento cifrada.

Sin embargo, la gran novedad de Pop!_OS 21.10 es lo que han llamado como Application Library o biblioteca de aplicaciones, un nuevo lanzador de aplicaciones que reemplaza al propio de GNOME y que aparece en una ventana en el centro de la pantalla. Por lo demás es igual al lanzador tradicional, se puede abrir de igual modo… pero aporta según System76 una serie de ventajas:

  • Mejor experiencia multimonitor, al aparecer el lanzador siempre en en la pantalla que tiene el foco del cursor.
  • Lista de aplicaciones en orden alfabético que facilita el localizar una aplicación en concreto cuando se tienen muchas instaladas.
  • Organización de aplicaciones simplificada, pudiendo crear carpetas que actúan como pestañas personalizas con arrastrar y soltar.
  • Búsqueda más accesible que filtra entre aplicaciones instaladas y disponibles en la tienda de Pop!_OS.
  • Y «el tamaño correcto: logra la misma densidad de información mientras usa mucho menos espacio. La biblioteca de aplicaciones proporciona la experiencia óptima, especialmente en monitores ultra anchos.»

¿Cómo se ve y cómo funciona el nuevo lanzador de aplicaciones de Pop!_OS? Mira el siguiente vídeo:

Otras novedades de Pop!_OS 21.10 incluyen un repositorio propio ampliado en el que alojar más aplicaciones para garantizar que se está ofreciendo la versión más reciente de las mismas; mejoras en el proceso de garantía de calidad de las nuevas versiones del sistema, lo cual incluye las actualizaciones que recibe cada versión en curso; y algunas actualizaciones de GNOME retocadas para la ocasión.

Con todo, desde System76 recomiendan hacer copias de seguridad antes de actualizar desde la versión anterior del sistema, por si acaso. En el anuncio de lanzamiento enlazado más arriba se dan instrucciones específicas paso a paso.

Pero este lanzamiento trae más novedades si cabe: Pop!_Pi Tech-Preview for Raspberry 4, al que poco más cabe añadir. En efecto, habemus versión de Pop!_OS para Raspberry Pi, aunque como advierte su denominación, se trata por el momento de una imagen de instalación solo para pruebas. En ambos casos, tanto la descarga de Pop!_Pi Tech-Preview for Raspberry 4 como la de Pop!_OS 21.10 se encuentra disponibles en la página oficial del proyecto.

Y eso es todo, aunque habrá mucho más: desde que System76 anunció Cosmic como nuevo entorno de escritorio de Pop!_OS no han dejado de avanzar en ese camino y por más modificaciones que le hagan a GNOME, la bifurcación figurada está tomada y los planes de desarrollar un escritorio propio en Rust son un hecho.

Además, la relación entre System76 y GNOME no es mala, es pésima, y todo cuenta… aunque desprenderse por completo del software de GNOME es misión imposible a estas alturas del partido. Claro que ya han dicho que no lo harán.

Microsoft publica herramientas para medir el rendimiento de Linux, Android y Chromium

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Que Microsoft lance productos para Linux no es ya ninguna novedad. El gigante de Redmond dio todo un giro de timón con la liberación de .NET y hasta se ha atrevido a desarrollar sus propias distribuciones. Más recientemente, la compañía ha publicado como Open Source un conjunto de herramientas para medir el rendimiento en Linux, Android y Chromium.

El conjunto de herramientas, que tiene por nombre “Microsoft-Performance-Tools for Linux-Android”, está construido con .NET Core y el nuevo SDK de rendimiento de la corporación y ha sido publicado en GitHub bajo la licencia MIT, la favorita de la corporación dirigida por Satya Nadella.

Las herramientas suministradas por Microsoft-Performance-Tools for Linux-Android son tres: LTTng, perf y Perfetto. Según el blog para desarrolladores de la compañía, todas estas están soportadas por Linux, pero solo Perfetto funciona en Android y navegadores Chromium como Edge y Chrome. El conjunto también cuenta con una interfaz gráfica de usuario usando Windows Performance Analyzer (WPA), pero esta solo funciona, como bien indica su nombre, en Windows.

Describiendo brevemente cada uno de los componentes ofrecidos, ‘LTTng’ permite medir la programación de la CPU del kernel Linux, los procesos, los hilos, los bloques de entrada-salida del disco, las llamadas del sistema, el fichero de eventos, etc. ‘perf’ solo se encarga del muestreo del procesador, mientras que ‘Perfetto’ se encarga de medir la programación del procesador, el muestreo del procesador, la frecuencia del procesador, FTrace, los registros de Android, contadores de GPU, eventos genéricos y pistas predeterminadas en Linux, Android y Chromium (parece que no todas las funciones están disponibles para los tres componentes).

La compañía ha dicho de Microsoft-Performance-Tools for Linux-Android que “ofrece muchas de las excelentes características, potencia, la metodología y el ecosistema que se han utilizado para impulsar el rendimiento de Windows durante los últimos 15 años con un conjunto de herramientas actualizado y en evolución”. Por otro lado, ha dicho que lo utiliza internamente para medir el rendimiento de Windows Subsystem for Android (WSA), máquinas virtuales de Linux en Azure, WSL 2 y el navegador web Edge basado en Chromium.

Todos los detalles de Microsoft-Performance-Tools for Linux-Android pueden ser consultados en el repositorio GitHub del proyecto, mientras que el conjunto puede ser usado de forma libre y gratuita (si es que tienen los conocimientos para hacerlo).

Fuente: Muy Linux

 

 

Disponible Qt Creator 6 con mejoras para Linux y el editor de código

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The Qt Company ha anunciado la publicación de Qt Creator 6, la nueva versión mayor de su IDE oficial para trabajar con el conocido framework, que es además la tecnología base empleada por proyectos como KDE y LXQt.

Lo primero que destaca de Qt Creator 6 es que está basado en Qt 6.2, la última versión LTS de la tecnología que en su momento supuso un gran avance hacia la paridad con la versión 5.15, ya que la versión 6, al menos hasta aquel momento, no contaba con todas las características portadas.

De las novedades incorporadas a la nueva versión del IDE, nos encontramos con que los responsables han movido la puesta en marcha de procesos externos de herramientas como las de compilación y clang-tidy. “Esto evita problemas en Linux, donde bifurcar un proceso desde una aplicación grande es más caro que desde un proceso de servidor pequeño”.

Continuando con más cosas traídas por Qt Creator 6, tenemos el soporte de multicursor en la edición, un modelo de código de C++ actualizado a LLVM 13, un soporte completo pero no activado por defecto de edición de C++ con Clangd y ahora el Qt Quick Designer integrado está inhabilitado por defecto, lo que quiere decir que el IDE abrirá los ficheros ‘.ui.qml’ en Qt Design Studio para ofrecer, según la empresa, un flujo de trabajo más integrado. Otro aspecto importante relacionado con el soporte son los binarios universales para macOS, que abarcan las arquitecturas ARM e Intel.

Para la gestión de los proyectos han sido añadidas la opción “Mostrar en la vista del sistema de archivos” en el menú contextual, búsquedas globales de “Archivos en todos los directorios del proyecto” en la búsqueda avanzada, la eliminación de los nodos de encabezado especiales en los proyectos de CMake y la mejora en la forma en que CMake maneja los ficheros de encabezado mencionados en las fuentes de destino, que se suman al avance en el soporte para compilar y ejecutar contenedores Docker (este soporte experimental está ahora también puesto a disposición de los usuarios de Windows).

Todos los detalles de Qt Creator 6 están disponibles a través del anuncio oficial y la lista de cambios. El IDE puede ser usado de forma gratuita, en su variante Open Source, mediante el correspondiente instalador para obtener la pila de desarrollo de Qt (donde todavía está en RC), mientras que el código fuente está publicado en la sección de descargas offline de la web oficial del framework.

A estas alturas no hace falta recordar el paulatino regreso a las tinieblas que la tecnología empezó a recorrer en el año 2020. Por ahora parece que las aguas no han llegado al río, principalmente en lo que respecta a la relación con KDE, pero ya se están viendo ciertos movimientos por si The Qt Company decide cerrar todavía más la tecnología de su propiedad.

 

Fuente: Muy Linux

 

 

Blender 3 llega con grandes mejoras e importantes cambios a nivel de GPU

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Blender 3.0 ya está disponible como la nueva versión mayor de la archiconocida solución de creación y renderización de gráficos tridimensionales, la cual es también uno de los orgullos del software libre al estar sus componentes base licenciados bajo GPLv2 (aunque hay partes y plugins bajo otras licencias como Apache).

Mucho se ha hecho de rogar la tercera versión mayor de Blender, ya que la versión 2.0 vio la luz en agosto del año 2000, lo que supone 21 años de diferencia. Blender 3 ha llegado con la intención de ser un punto de inflexión para un proyecto que ha pasado de ser un jugador relativamente pequeño a competir con las grandes soluciones profesionales y privativas del sector, cosa que ha terminado por generar muchos intereses a su alrededor al recibir el apoyo de gigantes como UbisoftEpic GamesUnity TechnologiesAMD, NVIDIAAdobeCanonical y Microsoft. Después de exponer un poco la situación, vamos con los cambios y novedades más importantes.

Blender 3 incluye cambios y novedades en todos o casi todos los frentes, abarcando los componentes internos, la animación, la navegación entre los activos, el pincel de cera, el modelado, los nodos y las físicas, la API de Python, Cycles para renderizar físicas, la interfaz de usuario, la realidad virtual, el esculpido, el pintado y las texturas.

A nivel de animación se ha introducido un nuevo conjunto de claves, las cuales abarcan la localización, la rotación, el escalado y las propiedades personalizadas para poder animar a personajes y accesorios. Las propiedades de modificación de FCurve y NLA pueden ahora ser anuladas, la eliminación de los fotogramas clave respeta el conjunto de claves activo y el navegador de activos soporta renderizaciones previas para los bloques de datos de la Acción. También ha sido incluido un nuevo operador de actualización de todas las rutas de movimiento visibles y los nombres de los grupos de vértices se almacenan en la malla en lugar del objeto.

El lápiz de cera ha mejorado la tolerancia a las caras perpendiculares a la vista y se ha introducido cálculos en caché para los modificaciones que están en la misma pila. Otros aspectos interesantes son el soporte para múltiples marcos en el operador Reproject y para múltiples marcos en la opción Mover en el operador de Capa. Todo eso viene junto a la copia de materiales a otro objeto del lápiz de cera y a las mejoras en la interfaz.

Para el modelado sobresalen las nuevas características introducidas en la herramienta de cuchillo, la cual ha mejorado en el modo de ángulo restringido, el ajuste de la orientación global y local, las mediciones de la distancia y los ángulos visibles, además de haber ganado la capacidad de deshacer, un modo de rayos X y un modo edición de objetos múltiples.

En Optix de NVIDIA se han introducido algunos cambios, los cuales requieren del driver 470 o posterior. El renderizado del pelo se hace a partir de este lanzamiento con curvas 3D en lugar de cintas, lo que redunda en una mayor velocidad. El tiempo de compilación del kernel ha sido reducido significativamente y se ha incorporado soporte de trazado de rayos mediante hardware.

En lo que respecta al soporte de renderización para AMD, Blender 3 incorpora un nuevo backend basado en la plataforma HIP que en Windows requiere de usar una gráfica RDNA y el driver Radeon Pro 21.Q4 o posterior. La intención de la fundación es que este soporte llegue a generaciones anteriores de gráficas del mismo fabricante y también a Linux.

Llegados a este punto, es importante mencionar que el soporte de OpenCL ha sido eliminado. Los responsables han comentado que “la combinación de la implementación limitada del kernel de Cycles, los errores del controlador y el estándar OpenCL estancado han hecho que el mantenimiento sea demasiado difícil. Estamos trabajando con los proveedores de hardware para recuperar el soporte de renderizado de GPU utilizando otras API”.

Blender 3 trae un nuevo conjunto de funcionalidades para los controladores de realidad virtual, el cual permite visualizar los propios controladores y la capacidad de navegar por el propio entorno virtual. Por su parte, la interfaz de usuario ha recibido una buena cantidad de mejoras y nuevas características que en teoría deberían de hacerla más fácil de usar.

Todos los detalles de Blender 3 pueden ser consultados en las notas de lanzamiento, mientras que la aplicación puede ser obtenida a partir de la sección de descargas de la web del proyecto. Para Linux también existen los instaladores Flatpak y Snap para aquellos usuarios que no están dispuestos a lidiar con las dependencias de su sistema. Os dejamos con un vídeo en el que exponen todas las nuevas características de este lanzamiento.

Fuente: Muy Linux

 

 

Hasta siempre, CentOS… Y bienvenido de nuevo, CentOS Stream

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El último par de años ha estado revuelto para el proyecto CentOS y, coincidiendo con el tramos final de este par de años, se han dado los anuncios que han conformado la nueva realidad del mismo, cuyo desenlace se cumple, siguiendo la tradición, cuando estamos terminando este año. Por eso le decimos hasta siempre a CentOS, al tiempo que le damos la bienvenida a CentOS Stream, todo de manera un tanto figurada, cabe añadir.

Recomponiendo los hechos para quien no esté al día, en septiembre de 2009 Red Hat anunció dos lanzamientos de su distribución comunitaria: CentOS 8, que como siempre hasta ese momento se había construido directamente del código fuente de Red Hat Enterprise Linux (RHEL); y CentOS Stream, una nueva variante en formato rolling release que nunca estuvo muy claro cómo iba a encajar dentro del organigrama del proyecto, a tenor de la naturaleza de CentOS, cuyos pilares siempre han girado en torno a la estabilidad, el soporte a largo plazo y el enfoque de solución profesional.

Un año después, el pasado diciembre, tuvimos la respuesta: CentOS 8 sería descontinuado en 2021 para convertirse en rolling release. O lo que es lo mismo, el CentOS de siempre, el clon de RHEL a nivel binario pasaba a la historia y era reemplazado por CentOS Stream, cuyo único propósito era el servir de avanzadilla para las compañías que usan RHEL y quieren adelantarse a las novedades que esta va a implementar. O sea, casi lo contrario de lo que había sido CentOS hasta ese momento.

La ‘comunidad’ no tardó en reaccionar y los forks de RHEL con los que rellenar el hueco que dejaba CentOS comenzaron a aflorar… y ahí siguen los más destacados, Oracle Linux aparte, pues este siempre estuvo, aun cuando ahora haya renovado su interés: Rocky Linux, AlmaLinux o VzLinux son los extendidos entre quienes han decidido despedirse ya de CentOS… Y entre quienes la nueva oferta de RHEL gratis no cubre sus necesidades.

Sin embargo, CentOS ha continuado hasta ahora y aún lo hará por un tiempo. En concreto, hace un par de semanas que se anuncio el lanzamiento de la que será la última versión de CentOS 8 (2111) en ver la luz. Lo cual no deja de ser curioso, a sabiendas de que el fin del soporte de CentOS está fijado para el 31 de diciembre próximo, si bien será el 31 de enero de 2022 cuando se clausuren los repositorios del sistema.

Adiós a CentOS, pues.

Y bienvenido sea CentOS Stream, al menos para quien lo necesite. Porque la distro ya estaba pululando desde hace un tiempo, pero ahora asume el todo del proyecto. Lo hace siguiendo la estela de RHEL 9, anunciada hace justo un mes, con el lanzamiento de CentOS Stream 9, nacido de la base de Fedora 34, base a su vez de la próxima versión mayor del sistema corporativo de Red Hat.

Adioses y bievenidas figurados a un lado, porque todo se sabía ya aunque se materialice ahora, hay que reconocer que estos movimientos ponen final definitivo a una era, aunque a grandes rasgos nada haya cambiado o vaya a cambiar.

 

Fuente: Muy Linux

 

 

Proton 6.3-8 soporta DLSS a través de DirectX 11 y 12

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La competencia ha obligado a NVIDIA a cuidar algo mejor el escritorio Linux, un mercado en el que tradicionalmente ha arrasado yendo a ralentí debido a que sus rivales no lo hacían mejor. Por suerte, la aparición de FidelityFX Super Resolution y la proximidad de las gráficas dedicadas de Intel y XeSS obligaron al gigante verde a mover ficha para llevar DLSS a Proton, adoptar los estándares de Wayland e incluso publicar como Open Source su tecnología de reescalado.

Ahora, con el lanzamiento de Proton 6.3-8 (la última versión de la rama estable), los usuarios de Linux pueden hacer funcionar DLSS oficialmente a través de DirectX 11 y 12, cuyas instrucciones son traducidas a Vulkan mediante DXVK y VKD3D respectivamente. Para hacer uso de este soporte, en los parámetros de lanzamiento del juego hay que poner PROTON_USE_WINED3D=1 %command%, mientras que en el fichero ‘dxvk.conf’ hay que establecer la opción ‘dxgi.nvapiHack’ en False (dxgi.nvapiHack = False).

En lo que respecta a los juegos de Windows que usan Vulkan de forma nativa, como DOOM Eternal, No Man’s Sky y Wolfenstein: Youngblood, NVIDIA ya dijo en su momento que pueden hacer uso de DLSS, su archiconocida tecnología de supersampling apoyada en Inteligencia Artificial que se encarga de reducir el impacto en el rendimiento provocado por el trazado de rayos y de abrir la puerta a la consolidar las resoluciones 4K y 8K en los videojuegos para PC.

Otras novedades de Proton 6.3-8 son el soporte para un conjunto inicial de juegos que hacen uso del anti-cheat BattlEye, la mejora de la compatibilidad con el DRM CEG de Valve, el soporte para la última versión del SDK Steamworks, la corrección de un bug que afectaba a juegos Unreal Engine 4 que hacen uso de Vulkan como renderizador, la actualización de DXVK a la versión 1.9.2-13-g714ca482, de VKD3D a la versión 2.5-50-g0251b404 y de wine-mono a la versión 6.4.1. Todo eso ha llegado con junto a un puñado de correcciones para juegos específicos y el lanzador de Paradox Interactive.

A pesar de ser un lanzamiento menor, en Proton 6.3-8 son jugables a partir de ahora, al menos en teoría, los siguientes juegos:

  • Age of Empires 4
  • Assassin’s Creed
  • Breath of Death VI
  • Modo monojugador del Call of Duty: Black Ops II (202970)
  • DEATHLOOP
  • FIA European Truck Racing Championship
  • Fly’N
  • Game Dev Tycoon
  • Ghostbusters: The Video Game Remastered
  • GreedFall
  • Mafia II (versión clásica)
  • Magicka
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy (solo con gráficas AMD)
  • Mass Effect Legendary Edition (En Mass Effect 1 no funciona el audio)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game 2
  • Nickelodeon All-Star Brawl
  • Penny Arcade’s On the Rain-Slicked Precipice of Darkness 3
  • RiMS Racing
  • The Riftbreaker
  • Sol Survivor
  • TT Isle of Man Ride on the Edge
  • TT Isle of Man Ride on the Edge 2

Proton 6.3-8 puede ser obtenida de forma fácil a través del cliente de Steam. En caso de estar usando la versión 6.3, debería de llegar como una actualización que se aplica de forma automática y que requiere de reiniciar la aplicación. Esto no quita otras vías o compilaciones que permiten obtener este lanzamiento de la capa de compatibilidad, ya que afortunadamente es Open Source.

Recordamos que Flatpak 1.12 ha corregido el bug que afectaba a la aplicación de Steam en ese formato, por lo que, en caso de estar usando la mencionada versión de la utilidad encargada del formato de paquetes, ya se puede volver a recurrir a las compilaciones de Proton suministradas a través del cliente.

Fuente: MuyLinux

Endless OS 4 da el salto a Debian 11, refuerza Flatpak y mejora la privacidad

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Endless OS 4 ha sido publicado para continuar con la misión que tiene la fundación que lo desarrolla de reducir la brecha digital en el mundo. En esta ocasión nos encontramos con otro sistema operativo basado en excelente Debian 11 Bullseye, que incorpora más aplicaciones en formato Flatpak y que mantiene el sistema de actualizaciones atómicas OSTree como uno de sus principales puntales.

Como derivado de Debian 11 Bullseye que es, Endless OS 4 hereda muchas de las características del sistema operativo en el que se basada, pero la primera novedad destacada por los responsables de la distribución es la posibilidad de poder cambiar rápidamente entre usuarios sin cerrar sesión.

La segunda novedad mencionada por la fundación es el soporte de impresión sin drivers gracias a IPP-over-USB, que trata todo dispositivo conectado por USB (en este caso, impresoras) como si estuviera funcionando a través de red, haciendo de esta manera prescindible, al menos en un principio, el uso de drivers. Endless avisa que la actualización a la versión 4 de su sistema eliminará todas las impresoras que el usuario haya configurado.

Como kernel, Endless OS 4 trae Linux 5.11 con el paquete ‘linux-firmware’ actualizado para así soportar un mayor rango de hardware. Continuando con el soporte para las partes tangibles del ordenador, también está presente la versión 460.91.03 del driver oficial de NVIDIA.

Otras novedades del sistema que nos ocupa son el soporte para las VPN L2TP y OpenConnect/AnyConnect, la incorporación de OSTree 2020.8 y Flatpak 1.10.2, el cambio de ‘fake-hwclock’ y ‘ntpd’ por ‘systemd-timesyncd’ para el reloj monótono y la sincronización de tiempo, el soporte para la Raspberry Pi 4B con 8GB RAM, además de unos componentes del cargador de arranque actualizados.

Como entorno de escritorio está el maduro GNOME 3.38, al cual se le ha revertido los iconos para emplear Adwaita por defecto. Esta decisión se ha tomado con el propósito de soportar resoluciones más altas y ofrecer una mayor consistencia a través de la interfaz. Por otro lado, Rhythmbox y Cheese son suministrados ahora en formato Flatpak y se han separado los repositorios del sistema operativo y de las aplicaciones Flatpak.

Con el fin de mejorar la confidencialidad de las métricas, en Endless OS 4 se han incorporado algunos cambios para hacer que los puntos de datos no estén “asociados con la computadora en particular que los envió. En su lugar, están asociados con el canal de distribución de esa computadora, identificado por el ID de compilación de la imagen de instalación, que generalmente se comparte entre miles de sistemas. Endless OS 4 tampoco envía muchos puntos de datos que fueron enviados por versiones anteriores de Endless OS”. A pesar de todo, las métricas siempre pueden ser inhabilitadas en Configuración > Privacidad > Métricas.

Para terminar, nos encontramos con las partes que han sido eliminadas, las cuales son el visualizador de escritorio remoto integrado, las cuentas compartidas, los atajos integrados para los sitios web y la descarga automática de Google Chrome. Dependiendo del hardware que se use, puede ser conveniente la reinstalación completa del sistema operativo en lugar de actualizar desde una versión anterior.

Endless OS 4 puede ser descargado de forma gratuita desde la correspondiente sección en el sitio web oficial del proyecto. Los detalles completos de este lanzamiento están disponibles a través de las notas de lanzamiento.

Fuente: MuyLinux

Amazon Linux adopta un nuevo ciclo de lanzamientos y muda su base a Fedora

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Amazon Linux es la distribución propia del gigante tecnológico, una desarrollada ex profeso para Amazon Web Services (AWS) y según cuenta la compañía, la preferida de sus clientes por la ausencia de costes por licencia y, sobre todo, por «la estrecha integración con herramientas y capacidades específicas de AWS», así como por facilitar un «acceso inmediato a nuevas innovaciones de AWS y una experiencia de soporte de un solo proveedor».

Al menos, así es para con las dos versiones de Amazon Linux que se han lanzado hasta el momento, la última de las cuales, Amazon Linux 2, dará por concluidos sus cinco años de soporte a finales de 2022. Por eso anuncia la compañía ahora la que será su sustituta, denominada para la ocasión de manera tan poco original como efectiva, como Amazon Linux 2022 (AL2022). Es su versión previa la que asoma la patita y trae novedades.

En primer lugar, Amazon Linux 2022 muda su base de Red Hat Enterprise Linux a Fedora «para proporcionar a los clientes una amplia variedad de software reciente» que estará reforzada por las versiones trimestrales que se lanzarán a partir de ahora. Así se responde, quizás, a la duda de cómo manejará Amazon Linux el cambio de base hacia una distribución Linux cuyo mantenimiento no suele alcanzar ni la mitad de tiempo de su producto.

Acerca del ciclo de lanzamientos y el tiempo de soporte, Amazon Linux estrenará con su próxima versión un ciclo de lanzamientos bienal, con nueva versión mayor cada dos años con cinco años de soporte en total, apoyadas con versiones de mantenimiento cada tres meses. Esto supone también una novedad con respecto a lo visto hasta la fecha con la distribución de Amazon: el tiempo de soporte es el mismo, pero el ciclo de lanzamientos se anima.

Según lo explican en el anuncio oficial, «AL2022 combina los beneficios de nuestros productos actuales de Amazon Linux con un ciclo de lanzamiento predecible de dos años, para que los clientes puedan planificar las actualizaciones del sistema operativo como parte de sus ciclos de vida del producto». Dicho de otra forma, así es como han intentado conseguir el equilibrio entre software moderno y soporte extendido.

En todo caso, una de las novedades de Amazon Linux 2022 será la de bloquear el repositorios de paquetes en una versión específica, permitiendo al usuario decidir cuándo aplicar las actualizaciones y garantizando así la estabilidad y compatibilidad con componentes determinados del sistema. Otras característica importante de la próxima versión de Amazon Linux se refiere a la seguridad, y es que el módulo de SELinux estará habilitado y aplicado por defecto.

Amazon Linux 2022 se lanzará de manera estable y oficial, haciendo honor a su numeración, el año que viene, sin especificar; pero quien lo desee ya puede ir probándola en Amazon Web Services, plataforma para la que ha sido optimizada esta distribución. Para ahondar en los datos técnicos de la misma, la página de GitHub del proyecto.

Fuente: Muy Linux

 

 

Un estado alemán inicia su migración hacia el código abierto con Linux y LibreOffice

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No hablamos de Múnich, aunque el caso es similar: el estado alemán de Schleswig-Holstein planea convertir el software que gobierna las estaciones de trabajo de la administración pública hacia el código abierto, incluyendo como principales componentes de la operación a Linux y LibreOffice.

Esta migración, que contempla el cambio hacia el código abierto de 25.000 equipos, se lleva a cabo según recogen en el blog oficial de The Document Foundation con una preparación que garantizará su llegada a buen puerto -no evitan la referencia de Múnich- sin más contratiempos que los habituales.

¿Cuáles son los contratiempos habituales? Para eso hay que acceder a la entrevista que publica el medio alemán Heise Online, donde se puede encontrar también el plan del gobierno de Schleswig-Holstein(PDF) para llevar este proyecto adelante.

En esencia, algunos de los ya vistos en el periplo del gobierno muniqués, cuyas últimas noticias al respecto apuntaban a una vuelta al camino original. Pero ¿de qué se trata en concreto? De la dificultad de la transición para los funcionarios acostumbrados durante décadas a aplicaciones específicas… y de la injerencia política y empresarial, en este caso de de Microsoft.

Siguiendo con lo concreto, se sabe que los planes de la administración de Schleswig-Holstein pasan por dotar a esos 25.000 equipos, profesorado incluidos, de una distribución Linux con la que reemplazar a Windows que aún no se ha definido, pero que podría ser cualquiera, LibreOffice como suite ofimática con la que reemplazar a Microsoft Office y más software por determinar.

El reemplazo de Zoom por Jitsi ya se ha llevado a cabo y se espera integración con servicios en la nube de tipo almacenamiento centralizado, que bien podría cubrir Nextcloud, cada vez con mayor presencia en las instituciones públicas de su Alemania natal. Al respecto de esto último se habla también de OnlyOffice, lo cual no es extraño porque está más avanzado que Collabora Office en algunos aspectos.

La hoja de ruta presentada por las autoridades de Schleswig-Holstein fijan en 2026 el año en el que se haya completado la migración de suite ofimática, al que seguirá el de sistema operativo. Lo que parecen tener bastante claro es que no va a pasar lo mismo que en Múnich, a pesar de no tener control sobre ellos, pues todo se debió a un cambio en el gobierno.

 

 

Fuente: Muy Linux