Zorin OS 16, una actualización comedida con versión Pro

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Zorin OS 16 es la nueva versión mayor de esta distribución, conocida por ser una de las que se afanan en ponérselo fácil a los recién llegados a Linux. Zorin OS 16 es, de acuerdo a la presentación que hacen de ella sus desarrolladores, «un gran paso adelante que refina todos los niveles del sistema operativo: desde su apariencia hasta su funcionamiento». ¿Lo es?

Como todo en esta vida, depende de cómo se mire, pero Zorin OS 16 es sin duda un salto adelante que ya se estaba haciendo esperar. Su versión anterior también lo fue: vio luz hace más de dos años y acumula más de tres millones de descargas en todo el mundo, además de fijar el listón bastante alto en cuanto a esos Linux para PC que da gusto ver, por lo que no es de extrañar que hubiese ganas de tener la renovación.

Zorin OS 16

La renovación de Zorin OS 16 empieza, como no podía ser de otra manera, por la base del sistema, que ahora se construye sobre Ubuntu 20.04 LTS. En concreto, sobre Ubuntu 20.04.3 LTS, que ni siquiera ha salido todavía. Lo hará la semana que viene, pero tampoco es que este dato signifique nada en particular, más allá de el uso por defecto de componentes como el kernel Linux 5.11 o Mesa 21.

De la versión de GNOME sobre la que se construye el escritorio de Zorin OS, sin embargo, no se dice ni pío, aunque todo gira en torno a GNOME 3.36 y GNOME 3.38. Por lo demás, el escritorio de Zorin OS 16 no difiere apenas con respecto a lo ya visto, pero si modifica y añade algunas cosas que merece la pena comentar, a pesar de que las más llamativas solo están disponibles para quien adquiera la edición de pago.

Siguiendo lo descrito en el anuncio oficial de Zorin OS 16, lo primero a lo que se hace referencia es al «nuevo e impresionante aspecto», aunque lo cierto es que estamos ante el mismo tema visual de la versión anterior, que ya lucía estupendo, pero más pulido. Un único tema, en blanco y negro -o claro y oscuro, como se prefiehttps://zorin.com/os/download/ra- en el que solo se puede configurar el color del acento y las carpetas.

Otros retoques estéticos más apreciables son el nuevo wallpaper dinámico, que va variando la tonalidad de la misma imagen según la hora del día, y la pantalla de bloqueo, que muestra el wallpaper que se tenga puesto, pero con un efecto de desenfoque.

Entre la apariencia y la funcionalidad está el rendimiento, que habría mejorado ‘drásticamente’ en esta nueva versión para todo en general: arranque del sistema, escritorio, aplicaciones, etc.

Habiendo iniciado sesión en el escritorio de Zorin OS 16, las novedades más destacadas incluyen un nuevo asistente de bienvenida que guiará al usuario «a través de los conceptos básicos de cómo usar y personalizar el escritorio, conectar sus cuentas en línea, vincular su teléfono con su equipo usando Zorin Connect e instalar el software que necesita para trabajar y jugar»; soporte mejorado de gestos del panel táctil para «moverse entre las aplicaciones y espacios de trabajo aún más rápida y fácilmente»; y muchas otras.

Destaca por otra parte el soporte ampliado de aplicaciones, pues Zorin OS 16 cuenta con sus propios repositorios, los de Ubuntu, la Snap Store de Canonical y desde esta versión con Flathub preinstalado y activado por defecto; mejora también el soporte para instalar aplicaciones de Windows, gracias a «una base de datos incorporada que detecta archivos populares de instalación de Windows, para que el sistema pueda guiarlo a través del proceso de instalación»; y estrena una nueva aplicación propia, un grabador de sonido.

 

Más novedades de Zorin OS 16 incluyen algunas ya introducidas por Ubuntu y GNOME en versiones previas, como el escalado fraccional para pantallas de alta resolución, el soporte de Active Directory durante la instalación del sistema y otras tantas, aunque si ya has leído algo de Zorin OS 16 por ahí, te estarás preguntando ¿y «lo de Windows 11» donde está? Ahora mismo te lo explicamos.

Como señalamos en el titular, Zorin OS 16 estrena versión Pro, que no es más que su anterior versión Ultimate con algún añadido de más no demasiado atractivo. A saber: Zorin OS se distribuye en tres versiones: Core, la corriente y recomendada para la mayoría de usuarios, podríamos decir; una Lite basada en Xfce y dirigida a equipos con recursos más justo; y la edición Ultimate, ahora Pro, que añade un montón de cosas y cuesta un dinero que el proyecto utiliza para financiarse.

Ese «montón de cosas» con las que tienta la edición Ultimate Pro incluyen un buen número de aplicaciones de diseño y productividad preinstaladas y preconfiguradas, y el plato fuerte, diferentes diseños de escritorio que intercambias con un clic para adaptarlo al estilo de Windows, macOS, Chrome OS, Ubuntu, GNOME y varios más; y la novedad de Zorin OS 16 es un nueva disposición al estilo de Windows 11. Nada del otro mundo, vaya.

La pena es que el usuario no puede configurarse por su cuenta el escritorio para hacer que se parezca a Windows, macOS, Chrome OS, etc, salvo que líe una que no conviene (para eso vale la pena usar otra distribución): o se hace a través de la herramienta propia de Zorin OS, solo disponible en la edición Pro, o no hay tutía. La edición Pro cuesta 39 euros y además de para acceder a todo lo dicho y a las actualizaciones que reciba la versión actual, sirve para apoyar al proyecto.

Puedes descargar Zorin OS 16 en la página web oficial.

 

Fuente: MuyLinux

 

Disponible Maui 2 para la creación de aplicaciones convergentes

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Hace un año publicamos sobre Maui, un framework construido con la tecnología de KDE y Kirigami que pone las bases para facilitar la creación de aplicaciones convergentes para Linux, Windows, macOS, Android e iOS. El proyecto forma parte de Nitrux, cuyo empleo de las tecnologías de KDE es bien conocido para la creación de NX Desktop.

Hace poco fue publicada la segunda versión mayor de Maui con actualizaciones para los frameworks de MauiKits y las aplicaciones pertenecientes al proyecto. Los responsables cuentan que Maui 2 ha traído nuevas características y correcciones para errores detectados, además de mejorar la experiencia con Index (explorador de ficheros), Vvave (reproductor de audio), Nota (editor de texto plano) y el resto de aplicaciones.

MauiKit es el grupo de frameworks que permiten construir aplicaciones con Maui y se encarga de suministrar las utilidades que los desarrolladores podrían necesitar para acelerar su trabajo, incluyendo un editor de texto, un visor de imágenes y un explorador de archivos, además de otras cosas. También cuenta con widgets diseñados para funcionar bien tanto en las pequeñas pantallas de los móviles como en los monitores. La segunda versión mayor se encarga de mejorar los componentes gráficos para hacer la navegación más fácil en varios tipos de dispositivo.

En lo que respecta a las aplicaciones, en Maui Apps 2 han venido con bastantes mejoras y alguna que otra novedad. Index, el explorador de archivos, ofrece un desplazamiento más rápido en la navegación, ha ampliado el soporte de miniaturas a más ficheros, tiene ahora un estilo mucho más plano y una interfaz de usuario más pulida, además de que los lugares predeterminados están compactados en la barra lateral.

Vvawe, el reproductor de audio, viene con un nuevo editor de metadatos, un mejor tiempo de inicio y una navegación más rápida a través de las pistas y los álbumes. Pix, el gestor de galerías de imágenes, ha incluido en Maui Apps 2 una navegación más rápida en las galerías, una interfaz de usuario del visor más pulida, etiquetado basado en geolocalización para el filtrado e información de GPS en el diálogo de información.

Nota, el editor de texto plano, ha pulido su interfaz de usuario, la vista de ficheros recientes tiene ahora una previsualización más grande de las miniaturas de los ficheros de texto, ha incluido los plugins QMLScene y de lista de tareas pendientes en fase previa, ha incorporado una opción para ir a una línea específica e introducido un dialogo de los atajos.

En Station, que es una terminal gráfica, el diálogo de configuración solo lista fuentes monoespaciadas, la interfaz de usuario ha sido pulida en la sección de atajos y la aplicación puede ser establecida como el emulador de terminal predeterminado. Por su parte, Shelf, el lector de documentos, vuelve a funcionar en Android, muestra una previsualización de los documentos grandes y se ha pulido la interfaz de usuario.

Todos los detalles de Maui 2, tanto del framework como las aplicaciones, pueden ser consultados en el anuncio oficial. Los que estén interesados en utilizarlo para la creación de alguna aplicación pueden comenzar visitando el sitio web oficial de Maui.

Fuente: MuyLinux

 

elementary OS 6 refuerza su apuesta por Flatpak y renueva las cuentas en línea

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Ya tenemos entre nosotros a elementary OS 6, la última versión de esta popular derivada de Ubuntu que destaca por el uso de su propio entorno de escritorio, Pantheon, el cual está construido con tecnologías de GNOME y ofrece un acabado estético similar al de macOS.

elementary OS 6, cuyo nombre en clave es Odin, llega con una cantidad destacable de novedades que abarcan la privacidad, el acabado estético, el uso de Flatpak y Portals, el soporte multitáctil, el soporte de actualización de firmware, notificaciones y más. Más allá de la opinión que tenga cada uno, no se puede negar que estamos ante un proyecto muy ambicioso dentro de su segmento.

Lo primero que se ha destacado en el anuncio oficial es que elementary OS está diseñado con el fin de ser fácil de usar para que las decisiones difíciles no tengan que ser tomadas por el usuario. Por otro lado, los responsables del proyecto se jactan de no recolectar datos personales gracias a que se nutren de los pagos voluntarios que realizan los usuarios por el sistema y a través del Centro de Aplicaciones (AppCenter).

En lo que respecta al acabado estético nos encontramos con que elementary OS 6 ha sumado el Estilo Oscuro (Dark Style), el cual está disponible en la configuración inicial y dirigiéndose al apartado de Apariencia dentro de Configuración del sistema → Escritorio. Los encargados han dicho que la versión del sistema que nos ocupa es la más personalizable a nivel estético hasta la fecha.

Para reforzar su apuesta por la privacidad y la seguridad, todas las aplicaciones del Centro de Aplicaciones están empaquetadas y distribuidas en formato Flatpak“un formato contenedor moderno que mantiene las aplicaciones separadas entre sí y sus datos confidenciales”. Algunas de las aplicaciones que vienen preinstaladas en elementary OS también están en formato Flatpak.

Por otro lado, elementary OS 6 emplea Portals para permitir al usuario mantener el control sobre cómo las aplicaciones interaccionan entre ellas y con los datos del usuario. Mediante Configuración del sistema → Aplicaciones se pueden definir los permisos concedidos a cada aplicación con el fin de ofrecer un control más preciso.

El soporte multitáctil (multi-touch) para touchpads es otro aspecto que ha sido mejorado en este lanzamiento. “Un deslizamiento de tres dedos hacia arriba abre suavemente la Vista multitarea, exponiendo las aplicaciones abiertas y los espacios de trabajo. Un deslizamiento de tres dedos hacia la izquierda o hacia la derecha cambia suavemente entre los espacios de trabajo dinámicos, lo que hace que sea aún más rápido pasar de una tarea a otra”. Además de los gestos con tres dedos, también se han pulido los que se realizan con dedos.

Las notificaciones del escritorio han sido rediseñadas para hacerlas más ricas y dotarlas de más características. Ahora pueden suministrar información más completa gracias al uso de indicadores visuales y dejan más claro de qué aplicaciones provienen. Las aplicaciones pueden suministrar acciones en las notificaciones que se muestran en forma de botones que el usuario puede pulsar.

Otra novedad interesante de elementary OS 6 es el soporte de actualización de firmware, que se sirve a través de una interfaz gráfica y se apoya en Linux Vendor Firmware Service (LVFS) y FWUPD (lo mismo que emplean GNOME Software y Discover). La interfaz está disponible en Configuración del sistema → sistema → Firmware y soporta hardware de fabricantes como Star Labs, Dell, Lenovo, HP, Intel, Logitech, Wacom y 8bitdo.

La aplicación de correo electrónicos ha sido reescrita para integrarse con las cuentas en línea mediante Evolution Data Server. La nueva configuración de cuentas en línea soporta IMAP para las cuentas de correo y el estándar CalDav junto a la importación de ICS para el calendario. Además, la renovación de la aplicación de correo incorpora aislamiento de los procesos web para cada correo electrónico y usa widgets nativos en lugar de dibujos personalizados en secciones como la lista de mensajes y la vista de conversación.

Terminamos con las novedades mencionando las mejoras en la accesibilidad y la inclusividad, donde se ha introducido un indicador de acceso universal para mostrar los interruptores de funciones como el lector de pantalla, el teclado en pantalla y las teclas lentas.

Como ya estaréis viendo, elementary OS 6 viene bastante cargado de novedades. Los que quieran conocer todos los detalles pueden consultar el anuncio oficial y aquellos que estén interesados en probar el sistema pueden descargarlo desde el sitio web oficial del proyecto.

Fuente: MuyLinux

 

El nuevo instalador de Ubuntu, construido con Flutter, va tomando forma

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Canonical tomó la decisión de apostar por Flutter como tecnología para crear el nuevo instalador de Ubuntu. La compañía fundada y dirigida por Mark Shuttleworth parece tener clara su apuesta por el kit de desarrollo de interfaces gráficas de Google para ensanchar su propio ecosistema.

El futuro instalador de Ubuntu va tomando forma y ya puede ser probado mediante una imagen de la futura entrega de la distribución, Impish Indri (21.10). Si bien esto no quiere decir que vaya a estar presente en el lanzamiento estable del sistema, todo parece indicar que Canonical se esforzará para lograr su objetivo, más si quiere implementar su nuevo instalador en Ubuntu 22.04 LTS.

En MuyLinux hemos decidido echarle un vistazo al futuro instalador de Ubuntu, y aunque parece que todavía quedan cosas por implementar y pulir, vamos a contar nuestras primeras impresiones sobre este software, cuyo uso a buen seguro será habitual entre los usuarios de Linux en general y los de Ubuntu en particular, los cuales se cuentan por millones.

El primer detalle que nos ha sorprendido es ver la sección Actividades habilitada por defecto, heredando de esta manera el comportamiento de la implementación base de GNOME 40 (por ahora Ubuntu 21.10 incluye la versión 40.2). Viendo cómo ha tratado Canonical a GNOME desde que decidió retomarlo como escritorio, nos suponemos que este comportamiento será modificado en la versión final.

Y llegamos a la distribución del teclado, que, aparte de los cambios estéticos, mantiene en esencia el diseño de siempre. Aquí sí podemos seleccionar el castellano para que las entradas correspondan con el teclado en uso.

En los siguientes pasos hay que elegir el tipo de instalación e indicar el lugar de la instalación. Merece la pena mencionar que, al menos por ahora, no hay particionador manual, por lo que el instalador se encarga de definir por él mismo las particiones que usará el sistema.

 

Y para terminar con la configuración de la instalación, hemos creado el primer usuario y elegido usar el tema oscuro como el predeterminado, que en el caso de Yaru luce mejor para este servidor.

En resumidas cuentas, el futuro instalador de Ubuntu va tomando forma, pero todavía tiene mucho camino por delante. Además de la falta de algunas características como la activación del soporte para Active Directory y el cifrado de disco, el usuario puede ver en algunas ocasiones que el instalador no avanza tras llegar a un determinado paso por culpa de un bug.

A pesar de todo, y viendo el mes en que estamos, que tanto el sistema como el instalador necesiten de más trabajo es algo de esperar. A buen seguro el sistema será lanzado con todos los flecos corregidos, pero el nuevo instalador veremos si llega a tiempo.

Los que quieran probar Ubuntu 21.10 Impish Indri pueden descargarlo desde aquí. Como es obvio, recomendamos encarecidamente el uso de una máquina virtual o un equipo secundario que se pueda sacrificar.

Fuente: Muylinux

Lakka, una distribución que convierte un PC en una máquina de «retrogaming»

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Linux tiene la capacidad de ser adaptado para cualquier propósito. Ello hace que tengamos distribuciones de lo más variadas, que van más allá de las típicas para escritorio y servidor que suelen protagonizan este portal. De ahí que tengamos a sistemas como Lakka, una distribución Linux ligera y orientada a convertir un ordenador en una consola de retrogaming.

Lakka, con su enfoque específico, pretende ser un sistema amigable para el usuario al ser fácil de configurar y usar; “poderoso” gracias a que está construido sobre RetroArch, el conocido frontend multiplataforma y software libre para emuladores, videojuegos, motores de videojuegos y reproductores multimedia; de bajo coste gracias a que soporta hardware como Raspberry Pi y otros mini-PC similares: cuenta con soporte para una gran cantidad de mandos por USB; y se trata de un proyecto Open Source (como no) dirigido de forma comunitaria. Está basado en LibreELEC, una distribución orientada a los mediacenters con Kodi.

Recientemente ha aparecido la versión 3.3 de Lakka, que frente a la versión de mantenimiento anterior, ha actualizado RetroArch de la versión 1.9.5 a la 1.9.7, que ha introducido escaneo optimizado de los grandes conjuntos de datos, añadido soporte para mapear múltiples controladores a un solo dispositivo de entrada y mejoras en el uso de los “tipos de analógico a digital”. También se han añadido la posibilidad de habilitar el soporte de secuenciador de MIDI, soporte de Gamecon y en Raspberry Pi se han inhabilitado los modos a 4K.

Como ya hemos dicho, Lakka es capaz de convertir un ordenador en una consola de retrogaming con emuladores. Aparte de la típica imagen para x86, soporta Raspberry Pi 0 / W, Raspberry Pi, Raspberry Pi 2, Raspberry Pi 3, Raspberry Pi 4, I.MX6 Cubox-I, I.MX6 UDOO, I.MX6 Wandboard, Odroid XU3/4, Allwinner, Amlogic, Rockchip, Odroid Go Advance, Ambernic RG351P/M, Ambernic RG351V y Nintendo Switch. A nivel de consolas o plataformas de videojuegos es capaz de emular la vieja NES de Nintendo, Super Nintendo, Mega Drive (Sega Genesis en el mercado norteamericano), PlayStation, juegos de Arcade y mucho más gracias a RetroArch.

Los que estén interesados en darle una oportunidad a Lakka 3.3 pueden obtenerlo a partir de la correspondiente sección en el sitio web del proyecto, donde se ponen a disposición los recursos para construir el medio de instalación desde Linux, Windows y macOS. ¿Nos echamos unas carreras al Super Mario Kart o machacamos cocodrilos en Donkey Kong Country?

Fuente: Muylinux

Cómo instalar la herramienta de captura de pantalla Flameshot en Linux

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Flameshot es una herramienta de código abierto para distribuciones de Linux que puede capturar y guardar imágenes de su escritorio. Es una herramienta muy ligera pero poderosa para hacer una Screenshot de calidad profesional. Si te por qué debería obtener una nueva herramienta de captura de pantalla si ya tu linux tiene la herramienta de utilidad GNOME Screenshot preinstalada. Bueno, la respuesta es clara. Flameshot tiene algunas características extra que te harán todo mas fácil, ademas de necesarias no están disponibles en la herramienta predeterminada de capturas de pantalla. Por otro lado es una herramienta muy personalizable, cómoda y práctica de usar. Estamos completamente seguro de que una vez que instales Flameshot en tu escritorio sistema Ubuntu / Debian o la distro que tengas, te gustara al punto que no querrás volver a la antigua herramienta. 🥰🥰🤩🥰🥰

Flameshot para sistemas basados Linux

Opciones principales

  • Corre en la bandeja de nuestro sistema
  • Arrancar al inicio
  • Interacciones con el portapapeles
  • Diferentes formatos para guardar imágenes
  • Atajo de teclado
  • Selección del área de capturar
  • Edición antes de guardar
  • Opción de vista previa
  • Subir a la nube
  • Resaltar un Area

 

Instala Flameshot

$ sudo apt install flameshot

 

Configura Flameshot

$ flameshot config

Configura boton Imp Pt Flameshot

Desde la configuracion de tu sistema (Combinaciones de teclas), solo tenes que agregar el comando:

$ flameshot gui




 

Listo, ahora cada vez que apretemos la tecla asignada, se va a ejecutar este genial programa.

Nueva versión de Heroic Games Launcher, el cliente de Epic Games Store para Linux

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Las comunidades ligadas a Linux suelen mostrarse bastante activas, por lo que en muchas ocasiones son capaces de cubrir carencias dejadas por las empresas que no dan soporte. Una de esas empresas que no terminan de dar un buen soporte a Linux es Epic Games, que años después sigue sin publicar un cliente de su tienda para el sistema Open Source, así que la comunidad ha decidido reaccionar para crear Heroic Games Launcher, del que recientemente ha aparecido la versión 1.9.

Con lo ya expuesto, no hace falta explicar que Heroic Games Launcher es un cliente no oficial de la Epic Games Store. Debido a que Epic Games no da soporte de su tienda para Linux, todos los videojuegos son ejecutados mediante Wine o alguna reimplementación de este. La versión 1.9 de la aplicación ha venido con bastantes mejoras tanto en el desempeño como en la experiencia de usuario.

Lo primero que sobresale de Heroic Games Launcher 1.9 es la mejora del rendimiento gracias a la realización de peticiones en segundo plano y a que se almacena en caché la información de la biblioteca. De esta manera, se ha conseguido acelerar el inicio de la aplicación y mejorar la experiencia con la navegación.

La pantalla de inicio ha sido rediseñada y se ha agregado la posibilidad de iniciar la aplicación minimizada y un rastreador para que el usuario tenga información sobre cuánto tiempo ha estado jugando a cada título. La calidad de los iconos de la bandeja ha sido mejorada y partir de ahora, cuando se hace clic para instalar desde la biblioteca, Heroic Games Launcher mostrará una ventana con las opciones para instalar o importar el juego.

Otros cambios en la interfaz son que el tema principal ha sido cambiado a tonos de azul, se ha cambiado la posición de la barra de búsqueda de la barra de navegación a la cabecera de la aplicación, eliminado la posibilidad de descargar varios juegos a la vez debido a un bug y cambiado elementos de la interfaz de usuario en las tarjetas de los juegos para que siempre muestren el título y los botones de instalar, configuración y jugar.

Específicamente para Linux, tenemos a través de Wine soporte para FidelityFX Super Resolution y de la barra redimensionable (lo segundo requiere de NVIDIA RTX para funcionar). Para Linux y macOS se ha añadido la información de Wine y Prefix en la página del juego.

Tanto los detalles completos de Heroic Games Launcher 1.9 como los instaladores de la propia aplicación están disponibles desde las notas de lanzamiento publicadas en GitHub. A pesar de no ser un producto oficial, el código de la aplicación está publicado bajo la licencia GPLv3, por lo que, al igual que Minigalaxy, ofrece máxima transparencia en ese frente. También es importante tener en cuenta que es un desarrollo multiplataforma, ofreciendo soporte para Windows (todavía en fase beta) y macOS (limitándose a ejecutar juegos de Windows mediante Wine/Crossover).

Fuente: Muylinux

firewalld 1.0: primera versión mayor del popular cortafuegos para Linux

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Hoy vamos a publicar sobre un componente que tiene mucho protagonismo en el espectro RPM, pero que hasta ahora no le habíamos dedicado ninguna entrada: firewalld. El desarrollo de firewalld fue iniciado por Red Hat hace diez años con el propósito de administrar la funcionalidad del cortafuegos de Linux con Netfilter. A pesar de ser un software veterano, la primera versión mayor se ha hecho rogar, porque no ha aparecido hasta el día de ayer.

La primera novedad relevante de firewalld 1.0 es la eliminación del soporte para Python 2, cosa lógica si tenemos en cuenta que la mencionada versión del popular lenguaje de programación fue descontinuada a principios de 2020, por lo que su uso tendría que ser desaconsejable por cuestiones de seguridad. Ahora la versión mínima de Python que se requiere para hacerlo funcionar es la 3.6.

Otras novedades de firewalld 1.0 son el hecho de que las reglas de NAT han sido movidas a la familia de iNet para reducir el conjunto, que el objetivo predeterminado es ahora similar a rechazar, que CleanupModulesOnExit tiene como valor predeterminado no, la habilitación por defecto del reenvío en la intrazona, la aplicación de los bloques ICMP y la inversión de bloques solo en la entrada, además de la eliminación del servicio tftp-client, del backend de IPTables y la interfaz directa.

¿En que se transforma lo expuesto hasta aquí para los usuarios finales? Pues en que firewalld 1.0 debería de ofrecer una mejor previsibilidad con la configuración estándar, reduciendo de esta manera la cantidad de problemas a tratar y el tamaño del conjunto de reglas. Dicho con otras palabras, tendría que ser más sencillo de utilizar.

firewalld es un software cuya presencia destaca dentro del espectro RPM, siendo utilizado, no necesariamente en su última versión, por CentOS 7 o posterior, RHEL 7 o posterior, Fedora 18 o posterior, openSUSE Leap 15 o posterior y SUSE Linux Enterprise 15 o posterior, sin que se descarten otras distribuciones. Fedora 35 apunta a ser el principal candidato para estrenar la versión 1.0 de forma preinstalada.

firewalld, que es software libre al usar la licencia GPLv2, cuenta con dos interfaces gráficas, firewall-config, que es un frontend gráfico para su configuración, y firewall-applet, un pequeño indicador de estado que proporciona notificaciones de registro de los eventos del cortafuegos, así como una forma rápida de abrir firewall-config. firewall-applet fue portado a Qt hace unos años debido a que la bandeja del sistema fue descontinuada en GNOME 3.

Todos los detalles de firewalld 1.0 pueden ser consultados a través del anuncio oficial y las notas de lanzamiento en GitHub. Los que estén interesados en aprender a usar este cortafuegos pueden echar un vistazo a dos entradas publicadas en la web de Red Hat, con una siendo una guía para principiantes y otra proporcionando una introducción a las reglas y los escenarios.

Fuente: Muylinux

Adobe se une al Fondo de Desarrollo de Blender

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Blender ha ido ganando muchos miembros en los últimos tiempos, y podría decirse que cada vez más relevantes. Además de Epic Games, Unity Technologies, Ubisoft, Microsoft, AMD y NVIDIA, hace poco se ha sumado otra corporación que muchos etiquetarían como un rival directo: Adobe.

Sí, Adobe ha tomado la decisión de unirse al Fondo de Desarrollo de Blender. La compañía detrás del popular Photoshop ha explicado en su anuncio oficial que “el diseño y la animación 3D nunca han sido una industria tan grande o próspera como lo es hoy, y no muestra signos de desaceleración.”

“No se puede mencionar la ‘comunidad 3D’ sin hablar también de Blender. Una suite de creación 3D gratuita y de código abierto (que ofrece todo, desde modelado hasta herramientas de composición y seguimiento de movimiento) que la organización ha fomentado mediante una comunidad rica y dinámica de creadores 3D, y hoy podemos anunciar que Adobe se está asociando oficialmente con Blender”Adobe ha recordado la existencia del plugin Substance 3D y la herramienta de animación Mixamo, los cuales son compatibles con Blender.

Por su parte, Ton Roosendaal, presidente de Blender, ha comentado sobre la adhesión de Adobe al Fondo de Desarrollo “es un gran paso hacia adelante. Es un excelente ejemplo de cómo la industria acepta cada vez más trabajar con software libre o de código abierto”.

Blender es un proyecto que ha experimentado un gran crecimiento durante el transcurso de la última década, pasando de ser casi un jugador menor a toda una referencia dentro de la industria de la creación y renderización de gráficos tridimensionales. Esto, unido a su naturaleza software libre, lo han convertido en uno de los grandes orgullos de dicho movimiento.

El crecimiento de Blender, al igual que ha pasado por ejemplo con Linux, ha hecho que cada vez más corporaciones tengan intereses económicos en él y decidan apoyar a la fundación que lo sostiene. La adhesión de Adobe puede sonar extraña para algunos, pero viendo que nada le impide jugar en varios bandos y que los negocios son negocios, al final se puede decir que se trata de un movimiento lógico.

Por último, recordamos que Blender 2.93 fue lanzado el pasado mes para marcar “el fin de una era”, por lo que se supone que la fundación se encuentra ahora trabajando en la que sería la tercera versión mayor. Con Adobe uniéndose al Fondo de Desarrollo y viendo los miembros que se han sumado en los últimos años, todo apunta a que el futuro inmediato de Blender será brillante.

 

Fuente: Muylinux

Tutorial web – Crear entradas en WordPress

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Crear entradas en WordPress

En este módulo vamos a ver todo lo que necesitas para crear tus entradas en WordPress desde cero.

Veremos las opciones que tienes para editar y formatear tus artículos, cómo añadir enlaces, cómo editar una URL, cómo añadir etiquetas de título, como agregar imágenes y vídeos, galerías, cómo funcionan las categorías y etiquetas, etc.

3.1 Añadir nueva entrada

Para añadir una nueva entrada en WordPress, simplemente tendrás que clicar sobre el menú ENTRADAS de la barra lateral izquierda y hacer click en “Añadir Nueva”.

Esto también puedes hacerlo desde la barra superior en el menú NUEVO. Si clicas se te desplegarán varias opciones, entre ellas “Entrada”.

 

De cualquiera de las dos formas, llegarás al mismo sitio y te aparecerá un lienzo en blanco para empezar a escribir y dar formato a tus entradas. Realmente funciona de forma muy similar a un documento Word.

Si es la primera vez que creas una entrada, probablemente sólo te aparecerá una primera línea de herramientas básicas de formateado. Si clicas en el último icono de esa primera fila, se te desplegará una segunda fila de opciones más avanzadas.

3.2 Títulos, URL y formatos de texto

Ya estamos listos para empezar a escribir.

Empieza por el título. Una vez escribas el título, se te creará automáticamente una URL o Enlace Permanente por defecto que cogerá el nombre de ese título.

Para modificar la URL, simplemente haz clic en “Editar” e introduce la URL que quieras, separando cada palabra con guiones. Haz clic en “Aceptar” para guardar los cambios.

Empieza a escribir y, para estructurar la información, recurre a las etiquetas de título (subtítulos).

Son un factor importante de usabilidad porque tus lectores podrán consumir la información de forma más fácil y organizada y también te pueden dar puntos de SEO Onpage. Además, te ayudarán a la hora de escribir y estructurar lo que quieres contar.

Las más frecuentes son las H2 y las H3, aunque hay hasta H6. La H1, normalmente por defecto, será el título de la entrada.

Simplemente selecciona con el ratón las palabras que quieres usar como subtítulo, vete a la opción “Párrafo” de la barra de herramientas y selecciona el título que quieras del desplegable.

No tengas miedo a usar las etiquetas de título. Como verás, este artículo está plagado de ellas. Con sentido común, claro. Piensa sobre todo en tus lectores y úsalos para crear una estructura lógica. Así es cómo se verán.

Estrutura tu información con párrafos cortos que sean digeribles para tus lectores y no pierdas de vista que un párrafo corto en versión escritorio puede ser una parrafada eterna en mobile. Es decir, cuanto más cortos mejor (2,3 líneas mejor que 5 o 6).

Puedes destacar palabras o frases cortas en negrita (no abuses), utilizar cursivas, tachar, crear listados con bolitos o números, cambiar el color, deshacer cambios, etc. Esta parte funciona de forma muy parecida a cuando quieres editar en Word.

 

Simplemente selecciona las palabras o frases que quieras formatear y clica sobre el icono correspondiente de la barra.

A medida que vayas escribiendo, ve guardando los cambios. WordPress tiene un sistema de autoguardado, pero para garantizar que no pierdes nada en ningún momento, acostúmbrate a ir guardando de forma manual. Más vale prevenir.

Para ello, haz clic en el botón “Solo guardar”, en la barra lateral derecha.

 

 

3.3 Incluir enlaces

Los enlaces o hipervínculos son una parte muy importante. Tanto externos (a otros sitios web) como internos (a otras páginas de tú mismo sitio web).

Son un factor de usabilidad importante porque facilitan a tus lectores el acceso a información complementaria de forma directa y son también un factor de posicionamiento SEO.

Así que no temas incluir enlaces. Por supuesto, siempre con sentido común y pensando en tus usuarios.

Para incluir un enlace en una entrada de WordPress solo tienes que seleccionar con el ratón la palabras o palabras (anchor text) mediante las que vas a enlazar, ya sea de forma interna o externa, hacer clic en el icono del anclaje, pegar en la cajita la URL de destino y hacer clic en la flecha. ¡Listo!

 

Para deshacer el enlace, simplemente selecciona las mismas palabras del hipervínculo y clica en el icono del anclaje roto, que está justo al lado.

3.4 ¿Necesito saber código para usar WordPress?

Un apunte importante. Verás que en la parte superior derecha de la caja para crear la entrada, hay dos cajitas: Visual y HTML.

La pantalla de “Visual” es donde escribes, editas el formato, incluyes enlaces, imágenes, etc. Todo eso automáticamente se reescribe en código en la pantalla HTML. Igualmente, todo los cambios que hagas en la pantalla HTML, si introduces código de forma manual, tendrá su impacto en la pantalla Visual. Así que ojo con tocar a la ligera.

Si no tienes conocimientos de código y lenguaje HTML, que esto no te asuste. Porque precisamente una de las grandes ventajas de WordPress es que en principio no te hará falta tocar nada de código y podrás gestionar tu sitio web sin quebraderos de cabeza.

No obstante, no está de más que le eches un vistazo y te familiarices con el lenguaje HTML de las principales etiquetas.

3.5 Subir imágenes y añadirlas a la entrada

Las imágenes son otra parte fundamental de tus entradas. Ayudan a que el texto sea mucho más digerible y aportan valor a tus lectores (siempre que sean las adecuadas). Insisto: piensa siempre antes de hacer nada en tus usuarios.

Subir imágenes a WordPress y añadirlas en tus entradas es muy sencillo.

Coloca el ratón donde quieras insertar la imagen en tu pantalla de “Visual”, donde escribes normalmente.

A continuación, haz clic en “Añadir objeto” en la barra de herramientas de la entrada.

A continuación, tienes dos opciones: subir una imagen o seleccionar una de tu biblioteca multimedia.

Para subir una imagen, simplemente clica en la opción “Subir archivos”. En la siguiente pantalla, se te dará la opción de arrastrar directamente la imagen o de seleccionarla de donde la tengas guardada en tu ordenador, ya sea el escritorio o una carpeta.

 

Una vez subida, asegúrate de que esa imagen figura como seleccionada, y clica en el botón “Insertar en la entrada”.

Antes de hacerlo, tienes la posibilidad de editar la imagen, en la barra lateral derecha: ponerle título (si no lo tiene), añadir una leyenda (pie de foto) en caso necesario, ponerle un texto alternativo (esto es lo que se conoce como “etiqueta alt” a efectos de SEO para que puedas posicionar esa imagen en las búsquedas relacionadas), alinearla, etc.

 

 

Listo. Ya tienes tu imagen añadida en el lugar que querías en tu entrada.

 

 

3.6 Embeber vídeos en WordPress

Recuerda: el contenido no es solo texto. Son imágenes y también vídeos.

Los vídeos son también súper importantes. Como siempre, con sentido común. Igual que las imágenes, descongestionan el texto, pueden aportar un valor adicional a tus usuarios y te ayudan a que la gente pase más tiempo en tu página.

Para embeber un vídeo en tu entrada de WordPress, es decir agregarlo, es tan sencillo como ir al vídeo en cuestión y clicar en la opción de “compartir”. Automáticamente se te generará un enlace, que deberás copiar y pegar en tu entrada.

Esto puedes hacerlo directamente en tu pantalla de “Visual”, como con las imágenes. No te hace falta entrar al código HTML.

Listo. Ya tenemos el vídeo insertado en nuestra entrada, justo donde queremos.

3.7 Categorías y etiquetas en WordPress

Las categorías y etiquetas tienen el objetivo de organizar y clasificar tus entradas para proporcionar una mayor usabilidad a tus usuarios y que puedan encontrar más fácilmente los contenidos por temáticas.

Las categorías sirven para agrupar contenidos de la misma temática. Por ejemplo, en mi blog tengo creadas las categorías de “SEO”, “Herramientas”, “Diccionario SEO”, etc. Bajo cada una de estas categorías están los artículos de cada temática.

Para crear nuevas categorías, puedes hacerlo desde la barra lateral izquierda, en el menú de “Entradas” – “Categorías”.

Dentro de la pantalla de edición de cada entrada podrás asignar directamente el artículo a una de las categorías que ya tengas creadas o añadir una nueva. Esto puedes hacerlo desde la columna lateral derecha, en la cajita “Categorías”.

Las etiquetas son más específicas y son un complemento de las categorías. Con las etiquetas o tags puedes agrupar artículos que ya tienes asignados a sus correspondientes categorías pero que, por lo que sea, tienen algo en común.

Por ejemplo, yo podría etiquetar un artículo de la categoría SEO y otro artículo de la categoría Marketing de Contenidos con la misma etiqueta “ganar dinero online” si ambos artículos, pese a pertenecer a distintas categorías, tienen ese tema en común.

Un mismo artículo puede tener varias etiquetas. Pero no se trata de crear etiquetas porque sí, sino de tener en cuenta que son un factor de usabilidad para tus usuarios que deben facilitar la organización de tus contenidos .

Para añadir nuevas etiquetas o etiquetar una entrada dentro de una etiqueta que ya tengas creada, puedes hacerlo desde la cajita de “Etiquetas” que encontrarás en la columna lateral derecha, justo debajo de la de “Categorías”.

3.8 Asignar imagen destacada

La imagen destacada es la imagen principal de tu post. Ya hemos visto antes cómo insertar imágenes dentro de tu entrada y ahora vamos a ver cómo asignar esa imagen destacada al artículo.

Para eso, vete a la columna lateral derecha y haz scroll hacia abajo. Encontrarás una cajita que dice “Imagen destacada”. Haz clic en “Asignar imagen destacada”.

 

En la siguiente pantalla tendrás la opción de subir una imagen o seleccionar una de la biblioteca multimedia, como ya vimos cuando insertamos una imagen dentro de la entrada.

Aquí igual: subimos o seleccionamos imagen, editamos los datos que nos interese, como el texto alternativo (etiqueta alt) y hacemos clic en el botón “Asignar imagen destacada”.

Si tu imagen destacada se ha subido correctamente, la verás aquí. Si la quieres quitar para cambiarla por otra, simplemente haz clic en “Quitar imagen destacada” y vuelve a hacer el proceso.

3.9 Meta descripción, título SEO, etc.

No quiero adelantarme mucho, porque todavía no hemos hablado de los plugins (ya llegaremos). Pero creo que en este punto debería comentarte algunas cosas importantes que debes tener en cuenta antes de publicar tu entrada en WordPress.

También puedes hacerlo en otro momento, pero de este modo trabajarás de una forma más efectiva y organizada.

Si tienes un plugin de SEO (que deberías) instalado en tu blog, como es el Yoast SEO, una vez termines de escribir tu entrada, si haces scroll hacia abajo te encontrarás con esto:

Desde aquí mismo podrás editar la información de tu entrada que se verá en los resultados de búsqueda de Google y la palabra clave principal para que la que quieres que se posicione ese artículo.

El título SEO no tiene por qué ser exactamente igual que el titulo de tu entrada, pero deberá contener tu palabra clave y ser todo lo atractivo que sea posible para llamar la atención en las SERPs de Google y destacar entre otros resultados.

Lo mismo con la meta description. En este caso, ese pequeño texto no afectará al SEO pero sí será el responsable de que los usuarios quieran hacer clic en tu resultado. Ajústate al límite de caracteres, porque si te pasas Google cortará el texto. Lo mismo con el título SEO.

Con una buena meta description, que aporte información e incite al clic, puedes mejorar mucho tu CTR. Y con eso sí que ganarás puntos a nivel de SEO, porque Google recibirá señales de que tu resultado se adapta a lo que han buscado los usuarios.

También te encontrarás con esto: el famoso semáforo, que te marca en verde, naranja o rojo lo que supuestamente tienes bien, mal o regular.

Mi consejo aquí es que PASES DE LAS LUCES. Este plugin SEO está bien para lo que acabamos de ver del título, la meta description y otras cosas, pero no te debe coartar ni lo más mínimo a la hora de escribir tu entrada. ¡Eso es un puñetero mito!

Escribe siempre con sentido común y pensando en tus usuarios, no para que las luces del semáforo se pongan en verde.

3.10 Publicar la entrada y otras opciones

Ya lo tenemos todo listo y ha llegado el momento de publicar la entrada o programarla para que se publique cuando quieras.

Para ello, vete a la parte de arriba de la columna lateral derecha.

Si quieres comprobar cómo queda la entrada antes de publicarla, haz clic en “Vista previa” y la verás tal y cómo les aparecerá a tus lectores en tu blog una vez publicada.

Si quieres publicarla en ese momento, simplemente haz clic en “Publicar”. Si una vez publicada, quieres hacer algún cambio, hazlo y clica después en el botón “Actualizar”.

Si quieres programar tu entrada para que se publique en otro momento,  ve a “Publicar inmediatamente” y haz clic en “Editar”. Selecciona la fecha y la hora en la que quieres que se publique el artículo y guarda los cambios.

Si de momento no quieres publicarla ni programarla, haz clic en “Sólo guardar” antes de salir y la entrada se te quedará guardada como borrador y sólo la podrás ver tú. No será pública.

 

 

Fuente: Romualdfons