LXD 6.1 mejora la gestión de las redes y de otros recursos

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Canonical ha anunciado a través de la instancia de Discourse dedicada a Ubuntu la publicación de LXD 6.1, la nueva versión estable del gestor de contenedores y máquinas virtuales, que en esta ocasión llega con algunas nuevas características interesantes.

La primera novedad a destacar de LXD 6.1 es que los balanceadores de carga y reenvío de red de OVN soportan ahora la asignación automática de IP. Antes, cuando se creaba un balanceador de carga o reenvío de red OVN, se tenía que especificar manualmente la dirección de escucha externa en la red de enlace, lo que podría llevar a que se necesitara más tiempo para determinar qué direcciones IP estaban disponibles. Por otro lado, en los casos en los que existiera una red OVN dentro de un proyecto, era posible que el usuario que creó el reenvío de red o el balanceador de carga no tuviera suficiente acceso para ver las IP disponibles en el enlace. Con la nueva bandera/flag (--allocate), LXD se encargará de buscar direcciones IP no utilizadas en los rangos asignados para el uso de la red OVN.

La segunda novedad cubre los casos en los que no se ha especificado de manera explícita la cantidad de núcleos de la CPU para una máquina virtual, la cual tendrá a partir de ahora la cantidad de procesos de QEMU fijada automáticamente para cargar núcleos de procesador mediante el planificador de instancias de LXD. El propio planificador de LXD volverá a equilibrar periódicamente la configuración de fijación de la CPU cuando las instancias son agregadas, modificadas o eliminadas. Esta característica ha sido añadida con el propósito de hacer que el rendimiento de la máquina virtual sea más predecible para las aplicaciones sensibles a la latencia.

En tercer lugar está la posibilidad de usar el driver del kernel para el cliente de almacenamiento de datos (SDC) Dell Powerflex con el grupo de almacenamiento powerflex de LXD. Esta es una alternativa al uso de NVMe sobre TCP, cosa que también está soportada por el gestor.

Las redes puente en LXD están configuradas de manera predeterminada con NAT habilitado y la asignación automática de subred privada RFC1918/ULA. Sin embargo, si una red puente está configurada con una subred enrutable, sería posible acceder al servicio de DNS dnsmasq desde fuera de la red puente. Con el fin de evitar esto, las redes puente manejadas por LXD agregan ahora reglas de firewall al sistema anfitrión para descartar el tráfico DNS dirigido al servicio dnsmasq que se origina fuera de la red puente o del sistema anfitrión.

LXD 6.1 también ha eliminado algunas cosas más, entre ellas el concepto de configuración oculta de la API para hacer que todos los campos de la configuración se comporten de la misma manera, el soporte de armhf para Ceph debido a que este no está disponible en Ubuntu 24.04 LTS y la característica de contraseña confiable (core.trust_password) a nivel de servidor para no permitir el uso de contraseñas compartidas de larga duración. Como último detalle interesante está que la versión mínima de Go requerida es la 1.22.4.

Como vemos, parece que Canonical está apretando el acelerador en lo que respecta al desarrollo de LXD, que en los últimos tiempos está compitiendo con una bifurcación llamada Incus. Recordamos que Incus nació después de que Linux Containers trasladara la propiedad de LXD a Canonical, un movimiento que no sentó nada bien a la comunidad y que derivó en la dimisión de un veterano empleado de la compañía responsable de Ubuntu.

Fuente: Muy Linux.

 

 

Super Grub2 Disk mejora el soporte de Secure Boot y añade opciones específicas según el SO

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Super Grub2 Disk 2.06s4 ya está disponible como la nueva versión estable de esta conocida imagen en vivo de origen español, que está orientada a poder arrancar los sistemas operativos presentes en los discos del ordenador. Aquí no hace falta decir que el principal caso de uso es cuando el cargador de arranque ha dejado de funcionar, imposibilitando el inicio de los sistemas operativos.

La novedad más destacada de Super Grub2 Disk 2.06s4 es que proporciona opciones específicas para sistemas operativos y mecanismos de arranque, los cuales son EFI, FreeBSD, FreeDOS, Linux, macOS, MS-DOS, Windows 98, Windows NT, Windows Vista y versiones posteriores del sistema de Microsoft. Por otro lado, también se han incorporado GNU/Hurd, ReactOS y Linux desde la partición /boot.

Los binarios de Secure Boot de Debian y Ubuntu han sido actualizados con el fin de que puedan funcionar correctamente sobre versiones recientes de UEFI. A eso se suma el soporte para el sistema de ficheros Btrfs a través de toda la imagen de arranque, etiquetas de partición, la refactorización de la generación de archivos de fuentes Unicode, que los ficheros grub.cfg son ahora buscados en las particiones EFI y diversas correcciones que abarcan la actualización forzada de los dispositivos después de habilitar los controladores de disco nativos, el uso del fichero unicode.pf2 y la etiqueta de cita en diskpartchainboot.cfg.

Un detalle interesante es que Super Grub2 Disk 2.06s4 es la primera versión de la imagen en vivo que viene con Secure Boot habilitado gracias a la implementación de GRUB procedente de Debian. Sin embargo, y viendo la controvertida trayectoria de la característica de UEFI en Linux, es probable que en algunos casos haya que inhabilitarla para poder arrancar los sistemas operativos. Por otro lado, pero continuando con aspectos relacionados con el arranque, nos encontramos con que algunos ficheros han sido renombrados, y aquellos que han pasado a contener la palabra classic significa que no soportan Secure Boot.

Y estas son las principales novedades de Super Grub2 Disk 2.06s4, un medio que incluso en la actualidad puede salvar el día a muchos usuarios, a pesar de que su uso no parece estar en su pico desde hace tiempo. Los que quieran conocer todos los detalles pueden consultarlos en el anuncio oficial, mientras que la imagen está disponible a partir de la sección de descargas del sitio web del proyecto. Os dejamos con un vídeo en el que se expone una demostración de Secure Boot.

 

Fuente: Muy Linux.

Zed, un editor de código hecho con Rust y que se apoya en la GPU y la IA

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Los editores de código han ganado en la última década y media mucho protagonismo frente a los IDE, en parte gracias a la expansión de los frameworks y a que por lo general sus funciones pueden ser ampliadas mediante complementos. Esta tendencia, lejos de pararse, ha ido a más, por lo que desde hace poco existen compilaciones nativas para Linux de Zed, un editor de código que sobresale por estar construido con Rust y apoyarse en la GPU (o sea, que utiliza aceleración por hardware).

Zed es definido a través de su sitio web como “un editor de código multijugador de alto rendimiento de los creadores de Atom y Tree-sitter”. El hecho de ser de código abierto es una buena noticia de cara a los entusiastas del movimiento y a su suministro a través de los repositorios de las distribuciones Linux, aunque hay un detalle que hará arquear la ceja a más de uno. Según su repositorio de GitHub, las licencias que emplea son GPL, AGPL y Apache 2.

En lo que respecta al rendimiento, el sitio web de Zed explica que se “aprovecha de manera eficiente cada núcleo de la CPU y su GPU para iniciarse instantáneamente, cargar archivos en un abrir y cerrar de ojos y responder a las pulsaciones de teclas en la siguiente actualización de la pantalla. El rendimiento implacable lo mantiene fluido y hace que otras herramientas parezcan lentas”. Por otro lado, también pretende potenciar la productividad generando código mediante inteligencia artificial al ser “compatible con GitHub Copilot desde el primer momento y puede usar GPT-4 para generar o refactorizar código presionando Ctrl+Intro y escribiendo un mensaje en lenguaje natural”.

Como vemos, Zed tiene similitudes con Warp, una aplicación de terminal construida también con Rust y que destaca por apoyarse en inteligencia artificial. Aquí nos encontramos una vez más con un producto que básicamente intenta ganar notoriedad empleando las tecnologías de moda, aunque eso no quiere decir que Zed sea malo.

En cuanto a otras características básicas, Zed tiene un modo Vim, una terminal integrada, soporte para extensiones para cubrir diversas tecnologías y soporte para temas mediante extensiones, si bien por defecto el usuario puede alternar entre el claro y el oscuro proporcionados por la aplicación.

Zed apareció en un principio para macOS y ha llegado hace poco a Linux con soporte para Wayland y X11. Los responsables del editor de código han agradecido a un contribuidor sus esfuerzos para hacer que la aplicación sea reempaquetada por las distribuciones y en la construcción de un paquete en formato Flatpak, así que nos suponemos que en un futuro estará disponible a través de Flathub. Por ahora la instalación oficial de la aplicación puede hacerse con el siguiente comando:

curl https://zed.dev/install.sh | sh

En resumidas cuentas y tras meses de trabajo, Zed para Linux ya es una realidad, y además manteniendo la condición de código abierto que tiene desde enero del presente año. Veremos qué acogida tiene este editor de código entre los usuarios, entre los responsables de las distribuciones y si al final el empaquetado Flatpak ve oficialmente la luz. Por ahora recomendamos máxima prudencia si se quiere usar esta aplicación en un entorno de producción.

 

Fuente: Muy Linux.

Zorin OS cumple 15 años y lo celebra publicando un archivo con el histórico de sus lanzamientos

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Zorin OS

Zorin OS cumple 15 años. Tres lustros han pasado ya desde que esta distribución Linux, conocida por su enfoque en la accesibilidad para el recién llegado, especialmente cuando este viene de Windows, comenzase su trayectoria, aunque como suele ser habitual en estos casos, depende desde cuándo se cuente.

En este caso, los fundadores y responsables del proyecto, los hermanos ucranianos Artyom y Kyrill Zorin, lo hacen a partir del lanzamiento de la primera versión del sistema, Zorin OS 1.0, publicada un 1 de julio de 2009 como «prueba de concepto» con el objetivo de «crear una experiencia de escritorio Linux accesible a todo el mundo. Un sistema operativo que sea más rápido, potente, seguro y respetuoso con la privacidad, todo ello mientras te devuelve la libertad y el control de tu vida digital. Esta ha sido la estrella que ha guiado nuestra dirección desde entonces», publican en el blog oficial.

Continúan hablando del progreso experimentado por el proyecto, de cómo han logrado alcanzar sus metas y llegar a tanta gente a lo largo y ancho del mundo y, cómo no, ilustran sus éxitos con lo conseguido por su último lanzamiento, Zorin OS 17, versión que acumula ya más de 1,3 millones de descargas y actualizaciones desde su salida. A este respecto cabe añadir que Zorin OS 17 vio la luz a finales del año pasado; y ya a principios del presente, en marzo, apareció Zorin OS 17.1, su primera actualización… de mantenimiento… y algo más.

No hacen mención en su mensaje a Ubuntu, distribución en la que se basa y sin la cual no existiría Zorin OS, o al menos no en la forma que tiene actualmente. En concreto, se basa en Ubuntu LTS y no de cualquier manera: aun cuando Zorin OS es una distribución con mucha impronta propia es también, de las derivadas de Ubuntu, la más cercana, casi como si de una más de la familia comunitaria se tratase. Lo digo con conocimiento de causa. De hecho, tenga la deuda pendiente -una más entre mil- de hablar a fondo de esta distribución.

No es que no lo hayamos hecho ya. Es cierto que le hicimos caso tarde: nuestro primer artículo data de 2016, con motivo del lanzamiento de Zorin OS 11, cuando el proyecto llevaba años de andadura y desde entonces no le hemos perdido la pista. Pero tampoco nos hemos zambullido nunca en su propuesta y, espero que más pronto que tarde, podamos hacerlo como corresponde… o como se pueda. Ya veremos.

Mientras tanto, les felicitamos por estos quince años, que están celebrando con el lanzamiento de un archivo con el histórico de versiones de Zorin OS, una demanda de la comunidad con la que han cumplido. ¿Te apetece revivir la trayectoria del proyecto hasta la fecha? Puedes hacerlo descargando todas sus versiones, incluyendo «la poca conocida Zorin OS Limited Edition ‘09», destacan en la nota oficial. Si te interesa, lo tienes todo en el Zorin OS Archive (con instrucciones para ejecutarla con todas la garantías en una máquina virtual con VirtualBox).

Para el futuro, Zorin OS promete más de lo mismo, pero mejor: «tenemos grandes planes para llevar el objetivo original de Zorin OS aún más lejos. Desde la expansión de nuestro equipo hasta la introducción de nuevos productos que ampliarán el alcance de Zorin OS a muchos tipos nuevos de usuarios. Estamos deseando compartir estos proyectos con todos».

Fuente: Muy Linux.

El editor de vídeo Shotcut 24.06.26 añade soporte de SVT-AV1 y nuevos efectos para el color

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Shotcut 24.06.26 ya está disponible como la nueva versión del editor de vídeo no lineal publicado como software libre (GPLv3) y que cuenta con un potente soporte multiplataforma a través Linux, Windows y macOS. En esta ocasión sobresalen la incorporación de nuevos filtros, la incorporación de SVT-AV1 como renderizador de vídeo en AV1 y la existencia de una versión nativa para Windows sobre ARM.

Vamos a comenzar con la adición de SVT-AV1, un renderizador de AV1 por software (sobre procesador) que ha sido desarrollado por Intel y Netflix principalmente y que sobresale por ser bastante más rápido que AOM-AV1. El mejor desempeño de SVT-AV1 se logra sobre todo porque su soporte para el multiproceso es claramente superior. En Shotcut 24.06.26 ya es empleado como la opción predeterminada cuando se quiere renderizar AV1 a través de libsvtav1, pero AOM-AV1 (libaom-av1) sigue estando presente para quien lo prefiera.

Continuando con más cosas del soporte multimedia, el reproductor (códec) de AV1 dav1d ha sido actualizado a la versión 1.4.2, FFmpeg a la versión 7.0, OpenCV a la 4.9.0, VMAF a la 3.0.0 y se ha incorporado soporte para el formato de imágenes AVIF. Por otro lado, en las versiones para macOS, Windows y la Flatpak se ha actualizado la versión de Qt a la versión 6.7, y como ya hemos mencionado, se ha incorporado una nueva versión nativa para Windows sobre ARM, y es que Microsoft parece tener claro que ya tiene todo lo necesario para triunfar en el mercado doméstico sobre arquitectura.

Sobre los nuevos filtros, están Vivacidad, que mejora de manera selectiva los colores menos saturados a la vez que preserva el tono natural de la piel en los vídeo; sombra paralela, que utiliza un canal alfa de entrada que puede ser útil a la hora de añadir profundidad a los gráficos; además del filtro de audio Matrix Mid-Side, que está diseñado para mejorar la claridad con el sonido en estéreo.

Como última novedad interesante de Shotcut 24.06.26 está un manejo mejorado de la velocidad de fotogramas variables en algunos vídeos. A partir de ahora se “intenta mostrar la velocidad de cuadros objetivo del archivo y se extiende la lógica de detección de variables para incluir valores extraños de velocidad de cuadros promedio (lo que mostraban las versiones anteriores)”.

Todos los detalles en torno a Shotcut 24.06.26 están disponibles a través de los anuncios oficiales publicados en la web oficial el proyecto y en su repositorio de GitHub, mientras que la aplicación puede obtenerse a partir de la sección de descargas del sitio web del proyecto para Windows, macOS y Linux en formato portable o AppImage, mientras que las compilaciones Flatpak y Snap deben ser obtenidas desde Flathub y Snapcraft respectivamente.

 

Fuente: Muy Linux.

 

Firefox baraja integrar los chatbots de IA más populares

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No es nada que no se pueda hacer ya de una manera u otra, pero podría llegar a ser una función que Firefox, el navegador de Mozilla integrase por defecto: hablamos de los chatbots de inteligencia artificial más populares del momento, o al menos varios de ellos: ChatGPT, Gemini… y algún otro menos conocido, en lo que es su implementación original; siempre hay espacio para más.

«Ya sea un modelo local o unos basado en la nube, creemos que si quieres usar la IA, deberías tener la libertad de de utilizar (o no utilizar) las herramientas que mejor se adapten a sus necesidades», cuentan en el blog de Mozilla. «Con eso en mente, esta semana lanzaremos un experimento opcional que ofrecerá acceso a nuestros servicios preferidos de IA en Nightly para mejorar la productividad mientras navegas».

¿Cómo lo harán? De la forma más habitual en la que los navegadores están integrando a los asistentes de inteligencia artificial: en el panel lateral, a golpe de clic y con la mira puesta en servir las funciones más recurrentes: resumir textos, ampliar la información, realizar consultas, etc. Por el momento, eso sí, la integración brilla por su ausencia y lo único que hay es la opción de marras y un panel web al uso.

Cualquier interesado en probar este invento, o mejor dicho, este experimentos, tiene que descargar Firefox Nightly y, como se ve en la imagen sobre estas líneas, entrar en los ajustes, en la sección de Nightly Experiments y activar la casilla correspondientes (AI Chatbot Integration), eligiendo el servicio que desee utilizar, pues solo se puede con uno a la vez. A elegir entre ChatGPT, Google Gemini, HuggingChat y Le Chat Mistral.

Qué será, será, no está todavía claro, porque mencionan el tema de la privacidad y demás, pero Google sigue siendo el motor de búsqueda predeterminado de Firefox en la mayoría de mercados en los que opera el navegador, así que… En todo caso, será una función opcional, por lo que quien no desee usarla, no tiene por qué hacerlo. De hecho, es hasta probable que tenga que ser activada por el usuario ex profeso.

Por otro lado y como ya se ha mencionado, usar la IA así no tiene misterio: es cuestión de buscar alguna extensión que lo facilite y poco más. Es incluso más interesante hacerlo así, dado que es posible utilizar diversos servicios al mismo tiempo -cambiando de uno en uno, pero sin activar y desactivar nada. También Copilot, sí, o para el caso, cualquier sitio web que se desee.

Fuente: Muy Linux.

 

Opt Green es la nueva iniciativa de KDE contra el desperdicio electrónico

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Como parte del objetivo de software sostenible de KDE, el proyecto acaba de anunciar una nueva iniciativa: “Opt Green: software sostenible para hardware sostenible”. Si metemos el software libre en la ecuación, uno ya puede intuir con bastante precisión hacia donde van los tiros, pero aún así resumiremos los aspectos más importantes.

El proyecto matriz puso en marcha hace dos años la iniciativa KDE Eco con el objetivo de hacer que la computación sea más eficiente desde el frente del software. Para ello, y mediante la etiqueta Blauer Engel como certificación, KDE quiere proporcionar software que reduzca el impacto medioambiental, sobre todo en lo que respecta a unas emisiones de CO2 que apuntan a subir en las próximas décadas.

Por otro lado tenemos el software libre, que tradicionalmente ha mantenido un compromiso con la transparencia, la autonomía del usuario y la reutilización del hardware frente a las políticas de obsolescencia programada. En lo que respecta a la eficiencia del software, KDE menciona cosas como el bloatware y la publicidad, las cuales terminan provocando una demanda adicional de energía y que por suerte no suelen estar presentes en el software libre.

Volviendo a la nueva iniciativa que se ha puesto en marcha, de esta se explica que, “durante los próximos dos años, la iniciativa ‘Opt Green’ llevará lo que KDE Eco ha estado haciendo por el software sostenible directamente a los usuarios finales. Un grupo objetivo particular del proyecto son aquellos cuyo comportamiento de consumo está impulsado por principios relacionados con el medio ambiente, y no sólo por el precio o la conveniencia: los ‘ecoconsumidores”. Aquí entrarán en juego campañas publicitarias para mostrar que el software libre es más eficiente en términos energéticos y que reduce la cantidad de desperdicios electrónicos.

Como Opt Green está centrada en el PC, uno de los puntos más importantes es el fin de ciclo de Windows 10 y la incapacidad de muchos ordenadores de soportar Windows 11 de manera oficial. Si sumamos el fuerte impulso de la inteligencia artificial por parte de Microsoft y la recomendación por su parte de comprar un ordenador nuevo para sustituir a Windows 8.1, nos encontramos con que el gigante de Redmond está impulsando una agresiva política de obsolescencia programada en la que cientos de millones de PC pueden quedar “obsoletos” de manera artificial. En KDE han recogido un informe de Reuters que menciona 240 millones de ordenadores que pueden acabar en vertederos.

Otro frente mencionado son los ordenadores Mac con procesadores de Intel, que algún día perderán el soporte para seguir actualizando macOS. Aquí es donde puede entrar Linux para mantener vivos esos equipos, que en muchos casos, puede que la mayoría, pueden seguir siendo útiles para la mayoría de los usuarios.

Otros datos recopilados por KDE son que en 2016 se generaron 44,7 millones de toneladas de desperdicios electrónicos, cantidad que en 2022 subió un 33% para situarse en los 59,4 millones de toneladas. A esto suma el aviso en 2015 de Achim Steiner, ex Director Ejecutivo del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), diciendo que un “tsunami de residuos electrónicos se extiende por el mundo”.

El problema con la tecnología también abarca la gran cantidad de energía empleada y la consecuente huella de carbono que provoca la extracción de metales de tierras raras en producción, un proceso que en no pocas ocasiones se realiza por personas que trabajan en condiciones miserables. La eliminación de los desperdicios es otra actividad que se suele hacer en países subdesarrollados por personas que trabajan en condiciones pésimas y encima provocando daños tanto al medio ambiente como a la salud de los trabajadores.

Con Opt Green se pretende poner en marcha campañas y talleres que sirvan para concienciar en la lucha contra el desperdicio electrónico mediante el uso del software libre. El foco de la iniciativa se centrará en ordenadores de sobremesa y portátiles, sin cerrar la puerta a que se puedan abarcar smartphones y tablets. El PC, que ha estado de facto monpolizado por la plataforma x86 durante décadas, es fácil de abarcar, pero los smartphones y las tablets no tanto debido a la necesidad de imágenes adaptadas para cada dispositivo.

Una frase que se puede destacar es que “los consumidores no necesitan una computadora nueva para obtener software seguro y de vanguardia, solo necesitan el software adecuado”. Esto posiblemente apunte a los diversos mecanismos de seguridad que se ha introducido en las placas base desde la irrupción de UEFI, cuya seguridad real es cuestionada por más de uno.

En resumidas cuentas, Opt Green no es nada innovadora si uno conoce las causas en las que tradicionalmente ha estado implicado el software libre, pero aquí nos encontramos con una iniciativa estructurada y con medidas concretas. Desgraciadamente el desperdicio electrónico es un problema que irá a más y aquí no solo influyen las políticas de los fabricantes de hardware y Microsoft, sino también cosas como un software cada vez menos optimizado.

Mesa 24.1 consolida a NVK y añade sincronización explícita a través de Vulkan

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Mesa 24.1 ya está disponible como la nueva versión estable de la pila gráfica que suministra los controladores del espacio de usuario, los soportes de OpenGL, Vulkan y OpenCL para ser m​_ás concretos de cara a aquellas personas que tienen menos conocimientos. Además de Linux, también es un componente con una fuerte presencia en los sistemas BSD y otros sistemas tipo Unix.

Desde hace tiempo no es extraño que un lanzamiento de Mesa no incluya una gran cantidad de novedades, ya que la pila ha logrado una madurez destacable en ciertos frentes. Sin embargo, la versión 24.1 sí ha traído cosas interesantes, empezando por el hecho de que NVK, el driver de Vulkan para Nouveau, ya está listo para el público general. Los responsables explican que “ahora se recomienda a los empaquetadores de distribuciones que incluyan Nouveau en la lista de ‘vulkan-drivers’ para que sus usuarios puedan tener la opción de usarlo en lugar del controlador privativo de NVIDIA”.

NVK es un componente que resulta muy necesario para dotar de soporte de Vulkan a Nouveau, el driver de código abierto presente en el kernel Linux encargado de soportar las gráficas de NVIDIA. Además de resolver una carencia y preparar a Nouveau para soportar Vulkan, ha despertado ciertas esperanzas en lo que respecta a ejecutar ciertos videojuegos no muy exigentes sin tener que emplear el driver oficial de NVIDIA.

La segunda novedad más importante de Mesa 24.1 es que el soporte de sincronización explícita está presente en todos los drivers de Vulkan tanto para Wayland como X11. La sincronización explícita, muy básicamente, promete mejorar el desempeño de los gráficos mediante la reducción del trabajo que tienen que hacer los drivers, ya que las aplicaciones podrán “contactar” con ellos de manera directa en lugar de tener que descubrir las dependencias de las tareas partir de una lista de comandos.

La sincronización explícita se ha convertido en una de las principales promesas para mejorar la experiencia de NVIDIA sobre Wayland, si bien aquí hay que meter el driver oficial de ese fabricante en la coctelera. Por otro lado, lo aportado por Mesa 24.1 es solo una pieza de todo el engranaje para que la sincronización explícita sea una realidad para los usuarios.

Cambiando de tercio, el driver de Vulkan para las gráficas de Intel, ANV, ha cambiado a un enlace de máquina virtual realmente asíncrono y Xe ha ganado soporte para el volcado de errores con el fin de que se puedan depurar los cuelgues de la GPU. No viene mal recordar que ANV es el principal motivo que ha llevado a que las gráficas dedicadas de Intel no hayan terminado de cumplir con las expectativas de los usuarios de Linux, pero a la compañía parece que no le corre mucha prisa el mejorar en ese frente.

El driver de OpenGL de Asahi para los SoC Apple Silicon ha alcanzado los soportes para OpenGL 4.6 y OpenGL ES 3.2, que son las versiones más recientes de las dos variantes de la API gráfica propiedad de Khronos Group. Esto quiere decir que Asashi Linux ya ofrece soporte completo de OpenGL al menos sobre el papel, así que por delante queda el reto de soportar Vulkan, que también es de Khronos Group y es una API mucho más moderna y que trabaja a más bajo nivel.

Y para terminar con las cosas importantes tenemos la incorporación de diversas extensiones de Vulkan, las cuales han a RADV (Radeon), ANV, NVK y/o Turnip (Adreno) dependiendo del caso.

Todos los detalles en torno a Mesa 24.1 están publicados en las notas de lanzamiento. Si se quiere obtener la pila sin tener que pasar por el tortuoso proceso de compilación, lo suyo es esperar a que llegue a modo de actualización a través de Flathub o los repositorios de una distribución bleeding edge, mientras que los usuarios de Ubuntu y derivadas tienen a su disposición los PPA fresh y stable de Kisak.

Terminamos recordando que Mesa es un componente cuya importancia ha crecido mucho desde la aparición de AMDGPU, a pesar de que se trate de un driver para el kernel Linux. Mesa ha pasado de ofrecer un soporte básico de aceleración por hardware para el escritorio a competir de tú a tú con Windows a la hora de ejecutar videojuegos triple A de última generación, lo que ha hecho que su actualización sea incluso más importante que la del kernel en algunos contextos, principalmente relacionados con los videojuegos y tareas que se apoyan fuertemente en la GPU.

 

Fuente: Muy Linux.

 

GNOME Foundation presenta un borrador de su plan para los próximos cinco años

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GNOME Foundation ha presentado un borrador de su plan estratégico quinquenal, con el que pretende que GNOME siga creciendo como proyecto, mejorar la sostenibilidad económica y crear una visión compartida que unifique a todo el personal involucrado. Resumiendo mucho, se puede decir que el plan se apoya en cuatro pilares: sostenibilidad económi​_ca, ampliación de la comunidad y el proyecto, Flathub e inclusión.

Lo primero que destaca del borrador del plan estratégico de GNOME Foundation es la intención de impulsar una visión unificada que sea compartida por el personal, la junta directiva y los voluntarios, la cual se quiere proyectar también en las tecnologías desarrolladas. Se pretende que la junta directiva trabaje como un solo equipo e igual para el personal oficial que trabaje en GNOME, mejorando además la coordinación entre ellos. En resumidas cuentas, se intenta unificar el criterio bajo el que funcionan la fundación y el proyecto que desarrolla el software.

Otro punto interesante es el propósito de crear GNOME Pathways Initiative (“Pathways”), “un programa educativo que recluta, asesora, educa, involucra y eleva como líderes a nuevos creadores de África, América Latina, Asia y otras regiones del mundo”. Parece que la intención es mejorar la presencia en áreas geográficas donde esta no es tan fuerte como en Norteamérica y Europa.

En lo que respecta a la inclusión, se ha proyectado ampliar la junta de votación de siete a once miembros. A esto se suma la adición de puestos de “oficiales” regionales y de comité sin derecho a voto para los que se priorizará “el avance de las mujeres, las personas de color, el colectivo trans, las personas de regiones subrepresentadas y personas con discapacidad a puestos de liderazgo”. Las políticas de inclusión también buscan hacer que GNOME sea más “relevante y atractivo” para una mayor diversidad de personas.

En lo que respecta al ámbito tecnológico, el borrador del plan estratégico menciona el apoyo del uso de las tecnologías de GNOME en contextos como móviles, escritorios cruzados y sistemas empotrados. Como no podía ser de otra forma, GTK juega un papel importante y se quiere enfatizar la dependencia del escritorio Linux de las tecnologías de GNOME. No hay que olvidar que GNOME es el escritorio de referencia de las tres grandes distribuciones corporativas: SLED, Ubuntu y RHEL.

Otra cosa que se quiere impulsar es incrementar el beneficio económico directo de GNOME para los desarrolladores a través de un programa de certificación, un curso de la API, un programa de insignias, la promoción de Flathub y otras ideas. De hecho, el principal repositorio de Flatpak se ha convertido en una “pieza crucial” del ecosistema de GNOME. La fundación no duda en considerarla como la tienda de referencia para Linux y que “fomenta la participación de usuarios actuales y nuevos para promover el empoderamiento económico”. Todo eso se suma a la integración del patrocinio fiscal para las aplicaciones de GNOME alojadas en Flathub y las que forman parte de GNOME Circle.

El software libre muchas veces se centra demasiado en el código, cuando ese código necesita de una infraestructura y una dirección que lo sostengan. La fundación quiere que las debilidades actuales de GNOME en términos de seguridad sean corregidas, recaudar fondos para Flathub y las partes nucleares de GNOME, que personas asalariadas y a tiempo completo trabajen en el desarrollo de software para el escaneo automático de vulnerabilidades y la forma reproducible/pública de las compilaciones en torno a las herramientas que comparten GNOME y Flathub, además de crear más documentación y herramientas para GNOME.

En lo que respecta a la parte económica, la fundación ha planteado la creación de un modelo de financiación que permita al evento central de GNOME ser autosostenible y generar ganancias que​_ luego serían reinvertidas en capacitación, la creación de oportunidades para que los patrocinadores apoyen concursos, talleres y más. La búsqueda de financiación para GNOME Development Initiative para abordar las necesidades básicas de la fundación y el proyecto esta ahí y se quiere aprovechar al poder de la comunidad para llevar a cabo dos o tres campañas de financiación colectiva al año para actividades difíciles de financiar, con la intención de recaudar entre 50.000 y 200.000 dólares por cada iniciativa.

Continuando con más cosas relacionadas con la economía, GNOME Foundation pretende desarrollar relaciones de financiación directas con al menos veinte nuevas fundaciones, al menos veinte nuevos socios corporativos y al menos diez agencias gubernamentales durante el transcurso del año 2024. Esto se la recaudación de fondos para convertirse en patrocinador de Flathub.

Por último está la priorización de la salud y el bienestar, que no solo abarcaría la estructura de la fundación, sino también la prevención del burnout y la ineficiencia del personal con una buena política de recursos humanos, revisiones anuales, separación de las funciones que ejercen la junta directiva y el personal y tasas salariales. La ampliación de personal en áreas como la administrativa, la gestión de las subvenciones, DevOps, eventos y recaudación de fondos.

Como vemos, GNOME Foundation pretende crecer en prácticamente todos los ámbitos, cosa que tiene que combinar con una sostenibilidad económica que ahora no tiene o al menos no del todo. De cara a los usuarios finales, lo que más sobresale es la fuerte apuesta por Flathub, y es que GNOME, junto con KDE y Endless, intentan introducir mecanismos de pago en el repositorio con el fin de que los desarrolladores puedan tener algún tipo de ingreso. Por otro lado, las compilaciones oficiales de las aplicaciones de GNOME y las de GNOME Circle están en el mencionado Flathub, lo que refuerza todavía más la visión proyectada por la fundación a través de este borrador.

 

Fuente: Muy Linux.

El veterano reproductor de música Winamp ¿se pasa al código abierto?

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Seguro que todos habéis leído ya acerca de la liberación del código fuente de Winamp, y es que la noticia saltaba a los medios especializados la semana pasada con bastante eco. Qué menos, tratándose de todo un referente de la pretérita computación de consumo de finales del siglo pasado, principios del actual. Las cosas como son, Winamp es todo un icono de aquella época.

Ahora bien, ha llovido mucho desde entonces y la nostalgia no lo puede todo. De hecho, la última versión estable del popular reproductor de música tiene apenas un año desde su lanzamiento, aun cuando su irrelevancia es palmaria, no solo porque el software se ha renovado en este tiempo, en el que Winamp ha pretendido seguir viviendo de los réditos -y de su particular expresión-, sino porque lo los hábitos de consumo han cambiado y mucho.

Como comentaba recientemente a raíz del lanzamiento de Amarok 3, la música se consume a día de hoy -en un amplio margen, al menos- por otras vías y, en consecuencia, este tipo de reproductores no es tan popular como lo fue antaño. ¿Y cómo pretenden reinventarse en Winamp? Entre otros planes, «Winamp abrirá el código del reproductor de Windows, permitiendo que la comunidad participe en su desarrollo«, anunciaba la compañía.

«Esta es una invitación a la colaboración global, para que los desarrolladores de todo el mundo puedan aportar su experiencia, ideas y pasión para ayudar a que este software icónico evolucione», explicaban. Y, dicho así, puede tener su sentido: antes que dejar que el viejo software muera, se abre y que la comunidad haga lo que pueda con él, si es que hay interés ¿no? Pues no… O tal vez sí. No está nada claro, la verdad.

Por un lado, cuando se publicita que «Winamp ha anunciado que abrirá su código fuente para permitir el desarrollo colaborativo de su legendario reproductor para Windows«, se da a entender una cosa que, yendo al detalle, queda bastante desdibujada. ¿Eso de «abrir el código fuente» significa, en efecto, liberar el código fuente? En principio se podría decir que sí, pero sabemos bien por estos lares que no siempre es así.

Señala el CEO de Winamp que a partir de ahora se enfocarán en el mercado móvil, para lo cual están preparando el lanzamiento de un nuevo reproductor este verano, pero como no quieren olvidarse de las «decenas de millones de usuarios» que todavía usan la aplicación en Windows, han tomado esta decisión. Una decisión que matizan, «Winamp seguirá siendo el propietario del software y decidirá las innovaciones realizadas en la versión oficial«.

Un poco vago todo, porque si liberas el código, no puedes seguir siendo el propietario del software, sino de la marca. Esto es lo único que parece tener sentido: que sigan gestionando Winamp como lo han hecho hasta ahora, mientras que el código fuente se desarrolla con algo de indedpendencia, en este caso, bajo el proyecto FreeLLama, que es como lo han denominado.

Hay quien lo ha entendido de manera muy diferente, eliminando el término código abierto de la ecuación, pero a falta de que, como decía Linus Torvalds, enseñen el código -y la licencia que lo acompaña-, todo son conjeturas derivadas, eso sí, de un mensaje quizás deliberadamente confuso.

¿Y si al final es que sí? Tampoco es que importe mucho, habida cuenta del panorama. Incluso aunque cayese una versión para Linux, tenemos alternativas de sobra y más adecuadas, en mi opinión. Es más: los amantes del «estilo Winamp» tienen en Audacious un mejor aliado. Pero seamos honestos: quién, salvo para rememorar viejos tiempos por un rato, quiere seguir usando algo como Winamp (ojo: que Winamp se remozó, pero aquí hablamos del viejo reproductor).

Fuente: Muy Linux.