Disponible Debian 11.3 ‘Bullseye’, primera actualización del año

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Debian 11.3 es la nueva actualización de mantenimiento de la actual versión estable de la distribución y la primera que ve la luz en lo que llevamos de año, por lo que si te estabas planteando dar el salto al «sistema operativo universal», aquí tienes el trampolín.

Cabe recordar, como siempre, que este lanzamiento va dirigido únicamente para nuevos usuarios, o lo que es lo mismo, para nuevas instalaciones, pero solo en el caso de que no se disponga ya de una imagen previa de Debian 11, pues el ahorro que supone la descarga de una nueva imagen lo suple la descarga de las actualizaciones pendientes, que no suele y en Debian no lo recomiendan.

Asimismo, Debian 11.3 es una actualización de mantenimiento pura y dura, esto es, solo incluye los parches de seguridad publicados desde su anterior versión y nada más. Todas las novedades de Debian 11 ‘Bullseye’ se mantienen tal cual se presentaron en agosto del año pasado, que es cuando se lanzó esta versión.

Resumiendo lo más destacado que trajo Debian 11 ‘Bullseye’, se incluyen actualizaciones en todos los frentes, mejoras importantes en el soporte de componentes clave como systemd, Wayland y CUPS, todo repartido en un largo etcétera de detalles que cubrimos en la noticia enlazada en el párrafo anterior.

Además, vivimos en los tiempos de AppImage, Flatpak y Snap, de manera que utilizar Debian ya no le lastra a uno para poder acceder a aplicaciones recientes. Queda pendiente si acaso el kernel y controladores ligados a este, pero para eso existen otras distribuciones… incluso basadas en Debian estable, como por ejemplo la cada vez más popular MX Linux.

Para más datos acerca de Debian 11, las notas de lanzamiento oficiales; a continuación, la descarga de Debian 11.3:

  • DVD – Descarga directa: 32-bit, 64-bit | Torrent: 32-bit, 64-bit.
  • Medios en vivo – Descarga directa: 32-bit, 64-bit | Torrent: 32-bit, 64-bit.

 

Fuente: Muy Linux

Parrot 5.0 migra su base a la versión estable de Debian y renueva sus ediciones

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Parrot 5.0, cuyo nombre en clave es Electro Ara, ya está entre nosotros como la nueva versión de la conocida distribución centrada en la seguridad, que en esta ocasión introduce algunos cambios de calado tanto en sus ediciones como a nivel de soporte.

Lo primero que han destacado los responsables del proyecto es la introducción de soporte a largo plazo (LTS). Por otro lado, nos encontramos ante un sistema presuntamente simplificado y que ha sido diseñado “teniendo en cuenta la nube y la personalización”, ofreciendo “varias opciones de contenedores para aprovechar las potentes herramientas de orquestación durante escenarios complejos de pentest”.

En cuanto a las ediciones, Home y Security siguen presentes, pero las alternativas con KDE y XFCE no. En su lugar nos encontramos con una edición Architect con nada preinstalado y que, además de x86 de 64-bit, también ofrece soporte para ARMv8 de 64-bit. En fase experimental ha sido publicada la primera versión de la edición para Raspberry Pi y gracias a la cooperación con Hack The Box existe PwnBox, que permite usar Parrot OS directamente desde el navegador o ejecutando la propia plataforma de Hack The Box.

La edición Home está orientada a desarrolladores y usuarios comunes, mientras que la Security está diseñada para pruebas de penetración y operaciones de equipo rojo. Parrot 5, según expone el anuncio oficial, incorpora “la última versión de la mejor selección de herramientas de seguridad, mientras que otras están disponibles a través del repositorio de software oficial”.

Sobre la edición IoT & Architecture, para el Internet de las Cosas (IoT) pone a disposición cuatro tarballs para abarcar cuatro arquitecturas de procesadores, amd64, i386, arm64 y armhf, los cuales pueden ser empleados para crear productos como contenedores de WSL, contenedores de ‘chroot’ de Android o con proveedores populares de soluciones en la nube.

La edición Architect suministra una imagen mínima del sistema con una instalación personalizada, abriendo la puerta a emplear el sistema como escritorio o servidor. Gracias a que soporta la arquitectura ARM, puede funcionar en una máquina virtual dentro macOS sobre Apple Silicon (procesadores ARM de Apple) sin necesidad de traducir las instrucciones x86 de 64-bit empleadas por los procesadores de Intel.

Para terminar con las ediciones, Parrot OS también es servido en formato de contenedor Docker para facilitar su ejecución en otras distribuciones como Ubuntu, Arch Linux, Fedora, etc, a los que hay que sumar Windows y el mencionado macOS.

En lo que respecta al soporte LTS, este deriva del hecho de que Parrot 5 ha pasado a basarse en Debian Stable en lugar de la rama Testing, un salto que en su día dio Linux Mint Debian Edition. Con este cambio los encargados esperan garantizar que no haya cambios significativos en el sistema durante al menos dos años, lo que tendría que minimizar el riesgo de rotura.

Sin embargo, el soporte LTS y la apuesta por Debian Stable no significa que Parrot OS vaya a quedarse rezagada, sino que ha incorporado un “canal especial de backport” que no será una réplica del repositorio de Debian, sino que intentará ofrecer un catálogo mayor de programas actualizados en la medida de lo posible. Esto se traduce en que los usuarios deberían de tener acceso inmediato, al menos en un principio, a la última versión de la mayoría de los programas que se actualizan a diario. Para las herramientas de seguridad se ha optado por un modelo rolling release (lanzamiento continuo) y se espera servir las actualizaciones de seguridad de manera muy rápida.

Con el fin de ofrecer un mejor soporte de hardware en comparación con su distribución madre, Parrot 5.0 suministra Linux 5.16 junto a “una amplia colección de controladores preinstalados para hacer que el sistema sea compatible con la mayoría del hardware, incluida la mayoría de los dongles wifi”.

Además de ediciones nuevas, un cambio de modelo y la apuesta por soportar hardware reciente, nos encontramos con la inclusión de las siguientes nuevas herramientas: Pocsuite3, Ivy-optiv, Python3-pcodedmp, Mimipenguin, Ffuf, Oletools, findmyhash 2.0, Dirsearch y Pyinstxtractor. Todas o casi todas ellas están relacionadas con la puesta a prueba de la seguridad de un sistema.

Todos los detalles de Parrot 5.0 están publicados en el anuncio oficial, mientras que el sistema, en todas sus ediciones, está disponible desde la correspondiente sección de descargas en el sitio web oficial del proyecto.

 

 

Fuente: Muy Linux.

Qt Creator 7 reorganiza la aplicación, añade soporte de Wayland y mejora el de Android

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Después de tres meses, ya tenemos entre nosotros a Qt Creator 7, la última versión del IDE oficial del conocido framework gráfico que está publicado bajo licencia dual y que además es la tecnología con la que se construyen los proyectos de KDE (incluido el escritorio Plasma) y LXQt.

Qt Creator 7 viene con algunos cambios y novedades que principalmente mejoran la usabilidad y moderniza la pila de tecnologías sobre las que se apoya. Para empezar, tenemos la separación del menú “Nuevo fichero o proyecto” en dos elementos distintos: “Nuevo Fichero” y “Nuevo Proyecto”. En caso de emplear el instalador online, la notificaciones de actualizaciones del IDE también incluyen ahora nuevas versiones menores de Qt y los lanzamiento de parches para la última versión de Qt disponible. Esto se puede configurar a través de Opciones > Entorno > Actualizaciones.

Los paquetes suministrados por The Qt Company emplean LLVM 14 para el soporte de C++ y se ha cambiado a Clangd como backend predeterminado para los modelos de código. En caso de hallar problemas con la indexación global de Glangd, el usuario puede acceder a su configuración para inhabilitarla. De esta manera Qt Creator empleará Clangd para la completación y el resaltado del código, pero para el índice global se utilizará el indexador propio de Qt. También es posible, al menos de momento, inhabilitar Glangd totalmente, mientras que el analizador sintáctico de QML ha sido actualizado a la versión más reciente de Qt.

Para la gestión de los proyecto se han introducido muchas mejoras en la configuración de CMake y en la detección automática de cadenas de herramientas, además de haberse eliminado algunas llamadas al compilador innecesarias al inicio, lo que ha permitido mejorar los tiempos de inicio de Qt Creator en ciertas configuraciones. El asistente de configuración de proyectos asume C++17 como el estándar del popular lenguaje de programación.

En lo que respecta al desarrollo para Android, se ha añadido una opción para establecer el NDK por defecto y se ha corregido la detección de las plataformas NDK disponibles para las versiones recientes del componente. En Linux ha sido incluido un backend de Wayland que al menos en GNOME requiere por ahora de introducir la variable del entorno QT_QPA_PLATFORM=wayland para accionarlo. En macOS tenemos la adaptación al tema del sistema (claro u oscuro), correcciones para que aplicaciones hereden los permisos de acceso a Qt Creator y soporte experimental para Docker.

Todos los detalles sobre Qt Creator 7 están disponibles en el anuncio oficial y consultando las notas de lanzamiento. La versión Open Source de la aplicación puede obtenerse a través del correspondiente instalador de la pila de Qt, mientras que el código fuente está publicado en la sección de descargas offline de la web oficial del framework.

 

Fuente: Muy Linux.

Ubuntu 22.04 LTS empleará Wayland por defecto, también con NVIDIA

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Ubuntu 22.04 LTS está a la vuelta de la esquina y una de las novedades más importantes que se espera que traiga frente a la LTS anterior es el establecimiento de Wayland por defecto. Canonical ya dio el salto en Ubuntu 21.04 para Radeon e Intel y recientemente ha decidido aplicar lo mismo para NVIDIA con su driver privativo.

Como bien sabrán nuestros lectores habituales, NVIDIA ha sido uno de los mayores obstáculos con los que se ha encontrado Wayland a lo largo de su trayectoria. El gigante verde, que tiene una larga tradición de desprecio hacia los estándares, intentó imponer su propia implementación del protocolo con EGLStreams, mientras Intel, AMD y los desarrolladores de compositores (Mutter, Kwin, Sway, etc) decidieron apostar por GBM.

La insumisión de NVIDIA amenazaba meter todavía más fragmentación en la pila gráfica de Linux, lo que derivó en una de las mayores guerras tecnológicas que se hayan visto nunca en la historia del sistema. En los últimos dos años la presión sobre NVIDIA aumentó bastante debido a que AMD cada vez lo hacía mejor y liberaba más tecnologías, una Intel que anunció volver al mercado de las gráficas dedicadas y pequeños movimientos como la precipitada defunción de Xorg, además de otros hechos que podrían caber perfectamente en esta lista.

Después de años de bronca, el tema parece haber tenido un final al menos relativamente feliz. Retomando lo que realmente nos ocupa en esta entrada, Canonical ha tomado la decisión de que la sesión de Wayland funcione por defecto en Ubuntu 22.04 LTS a partir de la serie 510 del driver de NVIDIA. Esto quiere decir que aquellos que empleen una gráfica antigua que no esté soportada por el último driver seguirán ejecutando Xorg a menos que decidan usar Nouveau, el driver libre que vive con poco más de lo que recibe de la corporación verde.

Este movimiento por parte de Canonical puede servir como presión para que NVIDIA se ponga las pilas, más viendo que Ubuntu es de largo la distribución Linux más utilizada. Si Canonical no se echa atrás, Ubuntu 22.04 LTS debería de ser el impulsor definitivo de Wayland, que por fin se masificaría de verdad entre los usuarios.

Para los que anden despistados, Ubuntu usa GNOME como entorno de escritorio, así que para Wayland se nutre de su soporte. GNOME cuenta con la implementación más madura del protocolo de las disponibles para un entorno de escritorio (si contamos los gestores de ventanas, la más madura sea posiblemente la de Sway), así que Canonical, si no se echa atrás a última hora, tiene la posibilidad de nutrirse y contribuir de forma más activa a años de trabajo que incluso en la actualidad sigue necesitando de perfeccionarse.

Aunque Wayland tenga una legión de detractores, a día de hoy es la única vía sólida que hay para que Linux tenga una pila gráfica moderna, más eficiente, que corrija los fallos de seguridad irresolubles de Xorg y sobre todo abra la puerta a soportar tecnologías y contextos que podrían volverse mainstream en los próximos años, como la realidad virtual y el HDR.

Fuente: Muy Linux

 

 

LMDE 5: Linux Mint Debian Edition está de vuelta con nueva versión

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LMDE 5 es la nueva versión de Linux Mint Debian Edition, una distribución con el objetivo básico de contar con una alternativa a la edición principal de Linux Mint, la basada en Ubuntu; una distribución que ofrezca la misma experiencia de usuario y que ayude a los desarrolladores a determinar cuánto tardarían en tener listo el reemplazo, de llegar a darse el caso.

Linux Mint Debian Edition y, por lo tanto, esta LMDE 5 que nos ocupa, es de igual modo uno de los objetivos de desarrollo de Mint como proyecto, uno que permite al equipo detrás de Linux Mint garantizar que el software que desarrollan, muy común por otra parte en el amplio ecosistema de GNU/Linux, es compatible más allá del entorno de Ubuntu.

Todo esto es así, no de ahora, sino desde que existe Linux Mint Debian Edition. Sin embargo, de cara al usuario interesado, LMDE es ante todo una alternativa a la distribución principal cuando menos curiosa, y es que a diferencia de esta consta de una sola versión cuyo ciclo de vida se renueva cada dos años, siguiendo los lanzamientos de Debian.

Otra característica de Linu Mint Debian Edition es que cuando sale, suele estar más actualizada que la versión principal, que se basa en la LTS en curso de Ubuntu. Pero esto dura poco, apenas un año. No obstante, salvo componentes concretos, todo el mundo puede tener sus aplicaciones bien actualizadas gracias a los formatos de paquete emergentes como Flatpak y cía.

En lo que respecta al software propio de Mint, ya se encargan ellos de mantenerlo. Así, con una instalación de Linux Mint Debian Edition se prescinde de actualizar de versión: basta con ejecutar las actualizaciones corrientes del sistema y está todo hecho, de manera que quien instale ahora LMDE 5, tiene un par de años por delante sin complicarse la vida.

Hablando ya del lanzamiento, LMDE 5 con nombre en clave ‘Elsie’ se basa en la última Debian 11 ‘Bullseye’ y el kernel Linux 5.10 LTS, por lo que es más moderno que el de la versión más reciente de la edición principal de la distro. Como entorno de escritorio predeterminado, Cinnamon 5.2.7 (aquí coinciden).

Por lo demás, el usuario no debería notar ninguna otra diferencia entre LMDE 5 y Linux Mint 20.3, última actualización de la versión actual de la distribución y, pese a todo, la recomendada para nuevas instalaciones. Al menos, no debería notar ninguna otra diferencia en su uso. La instalación difiere un tanto, así como algún que otro cambio.

Todos los detalles que te interesa conocer acerca de LMDE -los buenos y los potencialmente malos- los tienes en las notas de lanzamiento, mientras que la descarga figura ya en la página oficial, disponible para sistemas de 32 y 64 bits.

Fuente: Muy Linux

 

 

Linux 5.17 mejora el soporte para procesadores Ryzen

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Linus Torvalds ha anunciado la publicación como estable de Linux 5.17, del que destaca una AMD que ha metido el turbo con la colaboración de Valve. Las personas que estén pensando en la Steam Deck han dado en el clavo, aunque por suerte las mejoras y novedades no serán exclusivas de la consola/min-PC.

Lo primero que sobresale de Linux 5.17 es la inclusión de AMD P-State, que viene a sustituir a los Controles de Rendimiento de Procesador Colaborativos (CPPC) de ACPI y con la misión de mejorar la eficiencia de los procesadores de arquitectura Zen 2 (Steam Deck, Ryzen 3000 para escritorio y Ryzen 4000 para portátiles y APU) y posteriores. Los usuarios tanto de Steam Deck como de portátiles Ryzen posiblemente terminen agradeciendo este cambio gracias una autonomía que debería ser mayor.

Continuando con más cosas de AMD, que es aparentemente la protagonista de este lanzamiento, hay actualizaciones de la Arquitectura de Verificación de Máquina Escalable (SMCA) y la Detección y Corrección de Errores (EDAC) que apuntan la futura generación de procesadores Ryzen, también a las memorias RAM de tipo RDDR5/LRDDR5 en el caso de la segunda.

Además, tenemos la incorporación de soporte inicial para la monitorización de la temperatura en Zen 4, mejores tiempos de arranque de las APU AMD Fusion sobre el chipset Hudson D4, recuperación de GPU en las APU Rembrandt, el soporte para Smart Trace Buffer y la retirada de 3DNow!, unas instrucciones que se remontan a los K6 y las primeras generaciones de Athlon y que la compañía descontinuó hace una década.

Linux 5.17 ha incorporado para Intel los preparativos para el soporte de Raptor Lake, soporte de AMX en la virtualización con KVM, PFRUT para actualizar firmware en caliente (sin reiniciar), la habilitación por defecto del soporte de gráficos para Alder Lake P, mejoras para DG2 Alchemist (gráfica o gráficas dedicadas), tasa de refresco variable (VRR/Adaptive-Sync) para los gráficos Gen11 de Ice Lake (requiere de ser incorporado a nivel de compositor), mejoras para muchos modelos de Wi-Fi, soporte de audio para Alder Lake N y una gestión de la energía mejorada para los controladores de Intel Titan Ridge Thunderbolt.

Saliéndonos de x86, para RISC-V ha llegado soporte de sv48 para la tabla de paginación de nivel de 4, la cual es capaz de soportar hasta 128TB de espacio de direcciones virtuales y 64TB de memoria física. Esto ha llegado junto al soporte para reiniciar sin necesidad de emplear un driver específico y el hecho de que StarFive JH7100 debería de ser ya la primera plataforma RISC-V usable.

Por otro lado, tenemos ha habilitación de Qualcomm Snapdragon 8 de primera generación junto al de Snapdragon X65, mientras que algunos routers inalámbricos antiguos basados en MIPS de NetGear y Lynksys están ahora soportados a través de la línea oficial del kernel.

En cuanto a almacenamiento y sistemas de ficheros, se pueden destacar la reescritura de los códigos fuente de FS-Cache y CacheFiles, que son sistemas de ficheros a través de red. Las mejoras a nivel de rendimiento para F2FS, las pequeñas mejoras en XFS con el fin de que se monte más rápido, la transición hacia la nueva API de montaje de Linux y la inclusión de obtención y establecimiento de ioctl en EXT4, las mejoras de rendimiento en Btrfs y las optimizaciones en la entrada-salida son otras cosas a destacar del mismo frente.

Y cerramos lo más importante de Linux 5.17 con la inexistente sección de varios, donde están la llegada del sensor de monitorización a más placas madre ASUS (este soporte no es oficial y no ha contado con la contribución del fabricante); configuración de curvas del ventilador personalizadas para algunos modelos de portátiles ASUS ROG (otra cosa a agradecer a la comunidad y reprochar a la empresa); el driver para el reloj en tiempo real para Game Cube, Wii y Wii U; además de una mejora de hasta el 25% del rendimiento de los veteranos puertos serie.

A menos que se esté usando un hardware muy reciente, cambiar el kernel no suele ser algo crítico para los usuarios. Aparte del tortuoso proceso de compilación “manual”, distribuciones rolling release y bleeding edge como Arch Linux y Gentoo deberían de ponerlo fácil para obtener Linux 5.17, mientras que tendría que llegar a Fedora 35 durante el transcurso de las próximas semanas y posiblemente sea el kernel de lanzamiento de Fedora 36.

Quienes quieran tener todos los detalles de este lanzamiento de manera masticada y simplificada pueden consultar la correspondiente página de Kernel Newbies.

 

 

Fuente: Muy Linux

 

 

CloudReady se convierte en Chrome OS Flex, un Linux para plantarle cara a Windows

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Ha llegado el momento, ese en el que descubriríamos los planes de Google para con CloudReady, el sistema derivado de Chrome OS se convierte en Chrome OS Flex y se adelanta como alternativa instalable en cualquier PC, al estilo del Windows. O lo que es lo mismo, Chrome OS se posiciona, ahora sí, con el objetivo de ofrecer una alternativa real a Windows en PC y, huelga decirlo, será el Linux con mejor disposición para conseguirlo.

Resumiendo la historia para quien no la conozca, todo gira en torno a Chrome OS, el sistema operativo desarrollado por Google para gobernar esos portátiles llamados Chromebook. Un sistema basado en Linux y en el todopoderoso navegador web Chrome, cuya identidad se entiende en un ‘todo para la web’, ergo, en un sistema cimentado en las aplicaciones web y su uso siempre conectado a Internet. Con el tiempo, sin embargo, Chrome OS se flexibilizó para adaptarse a las necesidades de los usuarios.

Así, Chrome OS ha ido ampliando sus funcionalidades y dotándose de características propias de cualquier sistema operativo tradicional, léase soporte para trabajar con aplicaciones y archivos sin conexión, así como soporte para ejecutar aplicaciones de Linux, Android y en camino están las de Windows y los juegos, vía Steam. Pero Chrome OS y los Chromebook no solo han crecido en funciones y características, también lo han hecho en aceptación popular, convirtiéndose en una alternativa más extendida de lo que nunca nadie hubiese predicho hace tan solo unos años atrás.

¿Qué pinta CloudReady en todo esto? Chrome OS no es un sistema que surja de la nada. Al igual que el navegador Chrome se basa en el proyecto de código abierto Chromium, Chrome OS hace lo propio en relación al también proyecto de código abierto Chromium OS… y sí, este también tiene sus derivados, aunque sean los menos por motivos obvios (la intrínseca dependencia de los servicios de Google es el principal, en el caso de que te lo estuvieses preguntando).

Pues bien, de todos los derivados de Chromium OS, CloudReady era hasta el momento el más popular. En esencia, CloudReady facilitaba la instalación de Chromium OS en cualquier PC, conservando una compatibilidad casi total con Chrome OS. Para que te hagas una idea, CloudReady era a Chrome OS lo que Chromium fue a Chrome… hasta que Google cerró el grifo. O sea, mismo funcionamiento, mismas características… La principal diferencia entre uno y otro era el uso de determinados componentes privativos que Chrome OS ofrecía por defecto.

CloudReady hizo su andadura y mejoró al ritmo de Chromium OS durante unos cuantos años, pero a finales de 2020 se anunció la compra de Neverware , compañía desarrolladora de CloudReady, por parte de Google. En un principio, no obstante, se dijo lo que se dice siempre en estas situaciones: nada cambiaba, todo seguía igual. Pero ya ha cambiado y tiene toda la pinta de que CloudReady pasa a la historia, no sin haber contribuido al nacimiento de Chrome OS Flex del que os damos cuenta ahora.

De hecho, los medios de instalación de CloudReady ya no se encuentran disponibles en su sitio web, que apunta a la descarga de Chrome OS Flex. ¿Y qué es Chrome OS Flex en concreto, te preguntas? Según lo resumen desde Google, lo mismo que era CloudReady y un poco bastante más: un Chrome OS con todas las de la ley, pero disponible para todo aquel que quiera instalarlo en su PC. Es decir, que ya no va a ser necesario comprar un Chromebook para poder usar Chrome OS.

Con más detalle, se mencionan aspectos de Chrome OS Flex como «funciones como la geolocalización, que se realizaban de manera diferente en el navegador Chromium de CloudReady; Phone Hub, que ofrece una sincronización completa con dispositivos Android; o soporte para el asistente de Google y para las cuentas Family Link», de los que carecía CloudReady. A ello puedes sumarle la preinstalación de soporte privativo vario, por ejemplo, para la reproducción de contenidos multimedia.

Por el momento Chrome OS Flex se ha presentado en modo de pruebas y dirigido únicamente a Mac y PC, esto es, Windows, pero sigue resistiendo la vieja denominación, aunque ya no signifique nada. Lo cierto es que tal y como lo han descrito, Chrome OS Flex es un sistema que se podrá instalar en cualquier PC y esto incluye a Linux por definición. Se trata además de una iniciativa que surge de Chrome Enterprise, el área dirigida a profesionales, aunque como todo lo que sale de Google, primero avanza por ahí y más tarde se extiende al grueso de sus usuarios.

Dicho lo cual, Chrome OS Flex es totalmente gratuito y está al alcance de cualquiera, pero por la cantidad de datos que hay que rellenar (los que te vampirice el sistema son caso aparte) parece predispuesto en sus primeros pasos al usuario empresarial. Sea como fuere, solo es cuestión de tiempo para que se simplifique su acceso a todo aquel que esté interesado en subirse al carro o al menos darle un tiento.

¿Qué sucederá con quienes están usando actualmente CloudReady? «Google actualizará automáticamente los dispositivos CloudReady a Chrome OS Flex, cuando Chrome OS Flex sea estable», indica la página de ayuda del producto.

Fuente: Muy Linux

 

 

Arch Linux celebra su vigésimo aniversario convertida en una de las distribuciones más populares

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Arch Linux está de enhorabuena, ya que este mes se celebra el vigésimo aniversario del primer lanzamiento de una de las distribuciones más populares, reconocidas y prestigiosas, hasta el punto de consolidarse, posiblemente, como el sistema operativo para usuarios avanzados más popular del mundo (con permiso de otras opciones como Gentoo y Void, por citar dos ejemplos).

Profundizando en los detalles (y en el pasado), el 11 de marzo de 2002 fue publicado Arch Linux 0.1. En aquel lanzamiento se avisó que el instalador disponible no era muy allá, aunque también se invitó a los usuarios a superar el “desafío planteado”. Para la versión 0.2 estaba planeada la documentación de Arch Build System (ABS) y poner a disposición un método de actualización tipo CVS para que la gente pudiese crear sus propios paquetes, el área contrib para paquetes de terceros, la finalización de Pacman 1.2, la adición de un instalador “bastante interactivo” y la adición de más documentación.

Pocos años después Arch Linux se había convertido en una de las distribuciones más populares. Por aquel entonces contaba con un instalador semigráfico, empleada sysvinit como init y era uno de los mayores exponentes de la filosofía KISS (Keep It Simple, Stupid) en el mundo de Linux. Aquellas características estaban acompañadas de un gestor de paquetes Pacman que ya mostraba maneras, un AUR que a día de hoy sigue siendo un complemento valioso para muchos y una documentación de bastante calidad (sobre todo en su versión en inglés).

Durante el transcurso de estos 20 años hemos visto cómo el instalador semigráfico fue sustituido por la consola pura y dura y Pacstrap, la transición de sysvinit a systemd, el regreso de un instalador más amigable y opcional con ArchInstall y cómo el proyecto ha tenido tres líderes distintos: Judd Vinet, Aaron Griffin y Levente Polyák, siendo el último quien actualmente ostenta el cargo.

Además de ser una distribución orientada a aquellos que disfrutan con la línea de comandos, Arch Linux se ha erigido como uno de los reyes del software vanilla, por lo que es una buena elección si se quiere disfrutar del software en un estado al menos cercano a como lo ha dejado el desarrollador original.

La documentación es otro de los aspectos más destacados del proyecto gracias a su elevada calidad. Esto, unido al hecho de que systemd ha sido el eje para consolidar cierta estandarización en Linux, ha abierto la puerta a que no solo sirva como referencia para los usuarios de Arch Linux, sino que también es capaz de aportar soluciones para una gran cantidad de distribuciones, incluidas aquellas que no son derivadas.

Las virtudes de Arch no acaban aquí, ya que Pacman es uno de los mejores gestores de paquetes para Linux y la distribución se ha ido consolidando como una potente base tecnológica de que la derivan distribuciones o sistemas como Manjaro, EndeavourOS y el reciente SteamOS 3. Su naturaleza rolling release y bleeding edge lo han convertido uno de los mejores sistemas para jugar desde Linux, cosa que queda reflejada en la encuesta de Steam.

En resumidas cuentas, desde MuyLinux solo podemos darle la enhorabuena a Arch Linux, un proyecto, una distribución y un sistema operativo que ha logrado su posición por méritos propios y teniendo claro qué quiere ofrecer a su público objetivo, que obviamente no es el usuario común que suele usar un escritorio precocinado. Y pese al sambenito de “sistema para usuarios avanzados” que arrastra, la realidad es que usarlo no es tan difícil si se tiene claro cómo funcionan Pacman, systemd y algunas de las partes o componentes más importantes.

 

 

Fuente: Muy Linux

 

 

Heroic Games Launcher ya está disponible en Flathub

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Heroic Games Launcher es un cliente multiplataforma libre y no oficial de Epic Games Store, una de las tiendas de juegos más en boga en el último par de años por el esfuerzo que está haciendo Epic Games para popularizarla entre los jugadores de PC a base de regalar juegos y de adjudicarse exclusividades a golpe de talonario, estrategias que no parecen estar funcionando para hacer frente a Steam, pero… eso no nos importa ahora.

Lo que nos importa es que Heroic Games Launcher ya está disponible en Flathub, simplificando así su instalación y actualización, además de facilitando la expansión linuxera de la aplicación. En este sentido cabe señalar que Heroic Games Launcher ya lo hacía bastante bien, pues cada lanzamiento se distribuye -lo sigue haciendo- en muy diferentes formatos: Deb, RPM, Pacman, AppImage, YAML, ejecutables genéricos, código fuente… Y ahora llega el paquete Flatpak. Ojalá en todos sitios hicieran lo mismo.

Por qué es importante que Heroic Games Launcher ofrezca ahora soporte de Flatpak vía Flathub, es sencillo de explicar: a diferencia del resto de formatos y con excepción de aquellas distribuciones que pudiesen haberlo empaquetado en sus repositorios, las principales tiendas de aplicaciones del escritorio Linux han integrado soporte de Flathub, permitiendo el descubrimiento, instalación y actualización de aplicaciones a través de este método. Eso, y la capacidad de contener todo lo necesario para su ejecución en un mismo paquete.

Además, y aunque de esto no se hable tanto, es igualmente importante, Valve ha apostado por Flatpak para nutrir a Steam Deck de extras y lo hará apoyándose, sobre todo, en Flathub, por lo que todo lo que llegue por esa vía es también bienvenido para los poseedores de una Steam Deck.

De hecho, un usuario de Steam Deck puede instalar ya Heroic Games Launcher de igual forma en que lo haría un usuario cualquier de Linux: accediendo primero al modo escritorio, que no es otro que KDE Plasma y, abriendo la tienda de aplicaciones Discover y… no hace hace falta masticarlo más ¿verdad? Para hacerlo en la memoria externa, hay que seguir estas indicaciones que dan en Gaming on Linux.

Dicho lo cual, esta entrada no va dirigida a los usuarios de Steam Deck en particular, sino a los del escritorio Linux en general, y es que se trata de una alternativa compatible -en el sentido de disfrute- con Steam que está ganando enteros gracias a un desarrollo muy activo y que no solo mejora todo lo referente al soporte de Epic Games Store. En su versión anterior, por ejemplo, incluyó soporte para GOG (Good Old Games), otra tienda de juegos muy conocida.

 

Fuente: Muy Linux

 

 

Mesa 22 incluye soporte de Vulkan 1.3 y notables mejoras para AMD e Intel

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Mesa 22 ya está disponible para continuar con el desarrollo y la evolución de la pila de drivers encargada de suministrar el soporte para las API Vulkan y OpenGL en Linux y otros sistemas operativos tipo Unix. En esta ocasión nos encontramos con la adopción de Vulkan 1.3 y ciertas mejoras significativas para Intel, cuyo soporte intenta mejorar a toda velocidad ante la proximidad de sus gráficas dedicadas.

Para empezar, tenemos el soporte de Vulkan 1.3, o al menos la inclusión de algunas de sus extensiones, en ANV (Intel) y RADV (Radeon). Sin embargo, la adopción de dicha versión de la API no tiene que confundir a los usuarios, porque mientras RADV es capaz de competir en potencia con lo ofrecido por NVIDIA desde hace tiempo, por ahora ANV se encuentra algo lejos de tener un estado óptimo para la ejecución de videojuegos.

En lo que respecta a Intel, Mesa 22 ha traído el soporte para Alder Lake N y ha empezado a hacer lo mismo (fase inicial) con la futura generación de procesadores de la compañía: Raptor Lake. Por otro lado, el soporte de Adaptive Sync/VRR ha llegado a los drivers de OpenGL y Vulkan, lo que obviamente apunta sobre todo a una futura ejecución de videojuegos a través de una gráfica dedicada.

RADV no ha incluido en esta ocasión muchas novedades de impacto, cosa normal si tenemos en cuenta que este driver de Vulkan está bastante maduro como mínimo para la ejecución de videojuegos, incluso títulos triple AAA compilados para Windows, así que nos limitaremos a mencionar el soporte para el estándar de compresión de texturas ETC2 emulado y la mejora del soporte para el trazado de rayos, cuyo estado actual no tiene por qué ser óptimo.

Para RadeonSI, el driver de OpenGL para Radeon, ha llegado el soporte de eliminación de sombreados de la Geometría de Próxima Generación (NGG) para las gráficas Navi 1x que han llegado a consumo y el soporte de textura dispersa. Moviéndonos hacia un terreno más abstracto, pero sin salirnos de Radeon, está la mejora del rendimiento de VCE para renderizado de vídeo.

A pesar de que Radeon e Intel siguen caminos separados en Mesa debido a que sus drivers son diferentes, de vez en cuando hay cosas que llegan a los dos fabricantes, como el soporte de sombreadores de malla (mesh shaders) para ANV sobre las gráficas DG2/Alchemist y RADV.

El controversial Wayland también ha recibido algo importante con Mesa 22, más concretamente el soporte de retroalmentación de DMA-BUF en el código de EGL, que debería representar un paso importante en los sistemas con varias gráficas que funcionan bajo una sesión de Wayland. El propósito es obtener más información sobre la GPU empleada por el compositor y para intercambiar búferes de manera más eficiente entre las gráficas primaria y secundaria.

Por lo demás, tenemos el soporte de OpenGL ES 3.1 en el código de D3D12 de Microsoft con las miras puestas en soportar la versión 4 de la API de Khronos Group; el soporte de OpenGL 4.3 para WMware SVGA, si bien aquí se requiere Linux 5.17 o posterior; el soporte de textura dispersa para Zink, el driver que se encarga de renderizar OpenGL sobre Vulkan; el hecho de que el driver de Vulkan V3DV para Raspberry Pi funcione en Android; el soporte básico de Clover OpenCL para Freedreno; además de las típicas correcciones y mejoras del rendimiento.

Mesa 22 puede ser instalado a través de la compilación de su código fuente, una vía que para la mayoría de los mortales no es muy práctica y que conlleva sus riesgos, así que lo recomendable es usar una distribución rolling release y bleeding edge como Arch Linux, Manjaro o Gentoo. Si se tiene un poco de paciencia, debería de llegar a Fedora 35 como una actualización estándar y a Flathub de la misma manera debido a que es empleado como dependencia por aplicaciones como Steam y Minigalaxy, mientras que los usuarios de Ubuntu pueden recurrir a los PPA stable y fresh de Kisak.

 

Fuente: Muy Linux