Disponible MX Linux 19.1 con «soporte de hardware avanzado»

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MX Linux 19.1 es la nueva versión de esta derivada de Debian estable con escritorio Xfce, pero con un espíritu propio que la distingue de su distro madre. Es, de hecho, la número uno de Distrowatch desde hace más de un año y aunque esto no significa nada per se, es una alternativa recomendable para quien busca algo estable, a la par de amigable y ligero.

MX Linux 19.1 es en principio una actualización de mantenimiento de MX Linux 19, disponible desde el pasado octubre con dos novedades importantes: Debian 10 como base y Xfce 4.14 como entorno de escritorio. En este sentido, quienes la tengan instalada y actualizada están servidos y si les va bien, pueden ignorar este lanzamiento. Sin embargo, quienes instalen de cero se encontrarán con una gran sorpresa que, eso sí, es opcional.

Cabe recordar que distinguimos en su momento a MX Linux como la nueva sensación de las distros ligeras porque lo es, pero también porque no se trata de una Debian con Xfce al uso. Aporta asistentes de configuración que facilitarán la vida al usuario en temas como la instalación de aplicaciones, códecs multimedia y otro tipo de componentes con los que ampliar la compatibilidad del sistema. Además, incluye un buen número de herramientas propias de lo más interesantes.

Con todo, basándose en Debian estable uno ya sabe lo que puede encontrarse y es ahí donde MX Linux 19.1 cambia el enfoque. Según cuentan en el anuncio de lanzamiento, debido a «la creciente presencia de usuarios con hardware más nuevo (en particular AMD o Intel), además de las ISO de 32 y 64 bits con Linux 4.19 LTS, estamos produciendo una tercera ISO a la que llamamos de «soporte de hardware avanzado» o AHS [por su siglas en inglés]».

En resumen, esta nuevo imagen de instalación de MX Linux 19.1 llega con el kernel Linux 5.4 LTS, Mesa 19.2 y otros componentes del stack gráfico más modernos. AHS es un repositorio adicional que llevan probando un tiempo y que ahora integran en una tercera ISO para quien desee un soporte más actualizado, aunque advierten que no está muy testado. «La idea es ir recibiendo con el tiempo actualizaciones de la pila de gráficos», apuntan.

Tal y como lo cuentan, suena a algo similar a lo que hace Ubuntu con las actualizaciones de mantenimiento de sus versiones LTS, lo cual no pinta mal. Más información sobre el tema en este enlace. Otro cambio de esta versión es la eliminación del repositorio de antiX de las fuentes oficiales, aunque según explican aquí, el usuario final ni siquiera debería notarlo.

Por lo demás, MX Linux 19.1 llega con las actualizaciones acumuladas desde octubre, que son las mismas que trajo Debian 10.3 la semana pasada. Y eso es básicamente todo. Si te interesa probarla, la descarga está disponible en SourceForge.

Fuente: Muylinux

Windows 12 Lite se postula como una «alternativa» más fiable que Windows 10

Con cada defunción de una versión del sistema operativo Windows surgen las campañas para sustituirlo por GNU/Linux, una situación que apunta a consolidarse como todo un clásico, si bien por lo menos hay un gobierno con intención real de dar el salto.

Aprovechando el clásico “pásate a Linux”, procedente de una feria nos hacemos de la siguiente propuesta: Windows 12 Lite. No, no se trata de la próxima versión del sistema operativo de Microsoft, sino de un Linux Lite con XFCE disfrazado de Windows 10. Ahí es nada.

Los desarrolladores de Windows 12 Lite prometen que su sistema operativo no pecará de uno de los grandes fallos de Windows 10, las constantes roturas tras actualizar, que derivan de un entorno de pruebas claramente deficiente y que en al menos una ocasión forzaron a la compañía a tener que retirar una actualización para evitar males mayores. Aparte de eso, los encargados de Windows 12 Lite también dicen que su sistema es inmune a los virus y al ransomware, una afirmación que no es cierta en sí misma, pero de momento la cantidad de malware contra GNU/Linux es lo suficientemente baja como para prescindir del antimalware en los ordenadores domésticos.

Otras características de este peculiar sistema GNU/Linux son, según sus desarrolladores, el hecho de que sea tres veces más rápido que Windows 10, el servir un total de más 80.000 aplicaciones entre las preinstaladas y las suministradas desde los repositorios, acceso a Steam y al polémico driver de NVIDIA y el no requerir de licencias ni claves de activación para utilizarlo. ¿Hay más? Pues sí, tampoco te espía, y es que la privacidad es otro de los puntos cuestionados del último sistema operativo de Microsoft. Por último, el hecho de basarse en Linux Lite tendría que permitirle nutrirse de al menos buena parte del soporte de terceros disponible para Ubuntu.

Más allá de parecerse estéticamente a Windows 10 y exponerse a una posible demanda por violación de propiedad intelectual, Windows 12 Lite no deja de ser una propuesta que se aprovecha del fin de ciclo de Windows 7. Viendo la excesiva fragmentación dentro del panorama GNU/Linux, los usuarios finales que quieran tener buen soporte harían mejor en apostar por Linux Mint o Kubuntu, y si tienen cerca a algún conocido con conocimientos, pedirle que prepare un Debian Stable con backports y el software imprescindible también puede ser una excelente solución para un escritorio básico.

Fuente: Muylinux

Corea del Sur se plantea reemplazar Windows por Linux

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El proyecto elementary sigue empeñado en proveer una tienda de aplicaciones que ofrezca valor a los usuarios, pero también a los desarrolladores, y después de intentarlo con su propio AppCenter, vuelven a la carga con la idea de llevarla más allá de sus dominios.

Así, el proyecto elementary ha lanzado una nueva campaña de financiación en Indiegogo con la que recaudar lo necesario para juntar a un grupo de desarrolladores para ponerse manos a la obra… y si en el titular lo damos por hecho, es porque está hecho: aunque restan 26 día para que finalice el plazo de la campaña, ya han conseguido reunir el dinero suficiente.

Con Windows 7 oficialmente fuera del mercado tras llegar a su fecha fin de ciclo, las organizaciones tienen que empezar a plantearse su relevo. Aparte de poder adquirir el soporte extendido, está claro que la mayoría migrará a Windows 10, otros están saltando a Mac y el gobierno de Corea del Sur se ha planteado pasarse al escritorio GNU/Linux.

No es la primera vez que se tiene constancia de las intenciones de Corea del Sur de migrar de Windows 7 a GNU/Linux, sobre todo porque la utilización del sistema Open Source podría redundar en una disminución de los costes al no tener que pagar licencias. Ahora tenemos más detalles sobre los planes del gobierno del país asiático, y por lo que se puede ver se trataría de un proyecto muy escalonado que culminaría en el año 2026. En caso de quedasen computadoras Windows, estas solo se usarían dentro de una Intranet, quedando aisladas del resto.

Profundizando en los detalles, el Servicio Postal pasará de Windows 7 a TMaxOS, un sistema operativo basado en Linux con tecnología de la compañía de software surcoreana TmaxSoft. El Gobierno de Corea del Sur espera con este movimiento no solo ahorrar en licencias, sino también tener más control sobre el software empleado al estar desarrollado por una compañía del mismo país. El Ministerio de Defensa Nacional y la Agencia de Policía Nacional ejecutan actualmente Harmonica OS 3.0, que está personalizado con una serie de aplicaciones coreanas, mientras que el Ministerio de Administración Pública y Seguridad instaló el sistema operativo Gooroom Cloud, desarrollado localmente y basado en Debian.

Parece que la migración de Corea del Sur a GNU/Linux, lejos de ser un brindis al sol, está tomando forma y parecer ir en serio. El tener un software que pueda ser supervisado en su totalidad por el propio gobierno es una garantía a nivel de privacidad y minimiza las probabilidades de que datos confidenciales acaben en manos extranjeras, además de abrirse la puerta a dar trabajo a desarrolladores locales y al ahorro al no tener que pagar licencias por usar los sistemas operativos.

Sin embargo, el camino a recorrer es muy largo y los planes de Corea del Sur podrían torcerse para claudicar ante la insistencia de Microsoft de pasarse a Windows 10. De hecho, ni siquiera es necesario que la migración se tuerza desde el punto de vista económico, sino que un cambio de gobierno puede ser suficiente para poner fin al proyecto, tal y como se ha visto en Múnich.

Fuente: Muylinux

El proyecto elementary desarrollará una tienda de aplicaciones «para todos»

El proyecto elementary sigue empeñado en proveer una tienda de aplicaciones que ofrezca valor a los usuarios, pero también a los desarrolladores, y después de intentarlo con su propio AppCenter, vuelven a la carga con la idea de llevarla más allá de sus dominios.

Así, el proyecto elementary ha lanzado una nueva campaña de financiación en Indiegogo con la que recaudar lo necesario para juntar a un grupo de desarrolladores para ponerse manos a la obra… y si en el titular lo damos por hecho, es porque está hecho: aunque restan 26 día para que finalice el plazo de la campaña, ya han conseguido reunir el dinero suficiente.

Ahora bien, ¿en qué consiste esta tienda de aplicaciones «para todos»? Según cuenta en líder del proyecto en la página de la campaña, el AppCenter de elementary OS -que también financiaron mediante crowdfunding– ha sido un éxito que ha animado a desarrolladores independientes a crear más de 160 aplicaciones en torno a la distribución, así como a muchos de sus usuarios a pagar por ellas miles de dólares. La intención, pues, pasa por exportar el modelo al resto del ecosistema de GNU/Linux.

elementary OS AppCenter

¿Cómo lo harán? Desarrollando una tienda que pueda utilizarse en cualquier la distribución, algo similar a la Snap Store de Canonical, pero exclusiva para aplicaciones Flatpak, la gran apuesta de elementary OS para su tienda, e incorporando métodos de pago seguros y accesibles. En el anuncio hacen bastante hincapié en la privacidad del formato y la posibilidad de aislamiento que ofrece, pero lo cierto es que parece más propaganda para los temerosos de la privacidad que otra cosa.

Por ejemplo, hablan de los beneficios de Flatpak, que los tiene, como la opción de que los desarrolladores puedan empaquetar todas las dependencias que necesiten sin importar la versión -un requisito que suele fallar en elementary OS- o la facilidad de distribución del software bajo este formato, pero ni pío de las desventajas, como el tamaño desorbitado de las descargas (varias aplicaciones en Flatpak pueden suponer decenas de GB).

En todo caso la iniciativa es loable y la veremos llegar a término, habida cuenta del éxito de la campaña. Además, aunque el liderazgo de la misma recae sobre el proyecto elementary, dicen estar colaborando con otras partes, como GNOME, Endless o Flathub, el principal portal de aplicaciones Flatpak.

En cuanto al tema del pago de aplicaciones, ha generado cierta polémica, pero se trata en muchos casos de una opción y no una imposición, aunque en último término es el desarrollador quien decide. Sin embargo, es una buena medida para quien desee aportar su granito de arena contribuyendo directamente con aquella aplicaciones que utiliza, más allá de los donativos puntuales, así como un incentivo para que el ecosistema florezca y perdure

Fuente: Muylinux

Proton 5.0 ya está aquí para facilitar la ejecución de juegos de Windows en Linux

Valve ha anunciado la publicación de Proton 5.0, la última versión de la capa de compatibilidad que permite jugar a títulos de Windows en GNU/Linux y Mac y que se activa a través de la característica Steam Play.

Afortunadamente Valve se está tomando en serio lo de mejorar la compatibilidad de los juegos con GNU/Linux, cosa que se nota en los muchos esfuerzos que realiza al respecto. Sobre Proton 5.0, lo primero que destaca es la actualización al reciente Wine 5, la última versión de la reimplementación software libre de las API de Windows (emulador de Windows para los usuarios básicos) que destaca por la inclusión de nuevos módulos y muchas bibliotecas DLL en formato PE, favoreciendo así la portabilidad de las aplicaciones. En total se le han aplicado más de 3.500 cambios con respecto a la versión anterior, además que 207 parches procedentes de Proton 4.11 han sido actualizados o ya no son necesarios.

Los juegos que hacen uso de Direct3D 9 se ejecutarán con DXVK por defecto. Esta es otra característica heredada de la fusión con D9VK producida en diciembre del año pasado. Es importante tener en cuenta que DXVK está en fase de mantenimiento, así que posiblemente ya no reciba más cambios revolucionarios. Aquellos que prefieran la renderización sobre OpenGL ofrecida por Wine pueden añadir “PROTON_USE_WINED3D” (son comillas) en los parámetros de lanzamiento del juego que quieran ejecutar con Steam Play.

Proton 5.0 también mejora la integración con el cliente de Steam para aumentar las posibilidades de éxito en la ejecución de títulos que hacen uso de Denuvo, el polémico DRM que es detestado por muchos jugadores. Entre los títulos mencionados por Valve están Just Cause 3, Batman: Arkham Knight y Abzu, aunque la lista tendría que ser más larga (NieR Automata es otro destacado juego que usa Denuvo).

A partir de ahora Proton informará sobre la disponibilidad de nuevas versiones del sistema operativo que podrían ser necesarias para la correcta ejecución de los juegos recientes, así que en esa situación los entornos de Proton no se actualizarán de forma automática.

Por último, y como herencia de Wine 5, Proton 5.0 incluye soporte en fase inicial para multimonitor y se ha mejorado el sonido envolvente en los juegos antiguos.

Qué es Proton o Steam Play

Aparte de lo explicado en el primer párrafo de este artículo, se trata de una de las grandes esperanzas en lo que se refiere a la ejecución de videojuegos en GNU/Linux.

Entrando en detalles más específicos, básicamente es un Wine precocinado para la ejecución de videojuegos de Windows. Esto quiere decir que la intención de Valve es que el soporte sea lo más desatendido posible, o dicho de otra manera, que los juegos sean instalados y jugados sin más pasos adicionales. Sin embargo, todavía quedan muchos pasos por dar hasta verlo totalmente maduro, pero es obvio que los avances han sido muchos y constantes desde el lanzamiento inicial hace más de un año.

Además de Proton, Valve también se encuentra trabajando en el copilador de shaders ACO, el cual dentro de poco tendría que masificarse a través de Mesa al poder ser usado junto con RADV, el driver de Vulkan para gráficas de AMD.

¿Y tú, quieres jugar a tus juegos de Windows en GNU/Linux o Mac? Solo tienes que dirigirte a la correspondiente sección en los Parámetros del cliente de Steam, activarlo y reiniciar la aplicación. Si tienes dudas sobre qué juegos funcionan correctamente, puedes consultar ProtonDB, donde los voluntarios evalúan su experiencia con los juegos de Windows ejecutados desde GNU/Linux.

Fuente: Muylinux

Disponible OpenShot 2.5 con renderizado por hardware y soporte para EDL y XML

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Jonathan Thomas ha anunciado la disponibilidad como estable de OpenShot 2.5, la nueva versión de este conocido editor de vídeo no lineal que destaca por ser sencillo de usar y multiplataforma.

OpenShot 2.5 viene con novedades potentes que pueden darle un impulso como proyecto y abrirle algunas puertas, como el hecho de soportar codificación (renderizado) y decodificación (con respecto al códec) por hardware. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este soporte todavía está en fase experimental, así que su uso es recomendable solo para aquellos que quieran contribuir a su mejora.

En el anuncio oficial explican que “muchas tarjetas gráficas vienen con la capacidad de codificar y decodificar datos de video sin usar la CPU. Esto puede resultar en una gran mejora del rendimiento en algunos sistemas, pero también depende de los formatos de entrada y salida, además de muchos otros factores”. Por ejemplo, los propietarios de gráficas NVIDIA tienen la posibilidad hacer uso de NVENC, mientras que los de AMD e Intel (algunos modelos) disponen de VA-API para realizar el renderizado del vídeo por hardware en lugar de por software (CPU). Según Thomas, el rendimiento puede verse incrementado entre un 30 y un 40% dependiendo de los factores.

 

El rendimiento del sistema de fotogramas clave (keyframes) ha sido mejorado con el fin de soportar mejor los proyectos que contienen muchos clips o clips muy largos, los cuales provocan una pérdida del rendimiento de la aplicación. La generación de miniaturas es otro punto que ha mejorado en OpenShot 2.5 gracias a la inclusión de un servidor HTTP local. Se ha mejorado el soporte para gráficos vectoriales SVG y los proyectos son ahora capaces de comprobar las ubicaciones de varias carpetas y regenerar las que faltan.

Por si lo mencionado hasta aquí no fuera suficiente, OpenShot 2.5 incluye ahora la posibilidad de recuperar guardados previos al último realizado por el usuario. Este mecanismo es muy útil en caso de arrepentirse el usuario de una decisión tomada que ha repercutido en alguna pérdida. Almacena un número limitado de guardados y no es perfecto, pero es un resorte que puede ayudar, por ejemplo, en las pérdidas masivas de datos.

Otra potente novedad de OpenShot 2.5 es la posibilidad de importar y exportar datos en formatos ampliamente compatibles”, en referencia a los formatos EDL y XML. Jonathan Thomas ha explicado que el soporte de EDL de la aplicación que desarrolla “funciona con muchos editores de video y soporta los datos básicos de la línea de tiempo (archivos, clips, algunos fotogramas clave, transiciones, etc.)”, mientras que “el formato XML es compatible con Final Cut Pro, pero además con muchos otros productos que soportan ese formato y también contiene los datos básicos de la línea de tiempo (archivos, clips, algunos fotogramas clave y varias pistas). El formato XML es mucho más avanzado y admite más funciones de OpenShot.”

La compatibilidad con Blender 2.8 y el hecho de que la recopilación de errores y métricas esté inhabilitada por defecto son otras dos mejoras introducidas en la última versión del editor de vídeo que nos ocupa, aunque desde MuyLinux recomendamos habilitar la recopilación de errores y métricas para contribuir en la mejora de la aplicación, a pesar de que este tipo de mecanismos levantan ampollas entre muchos usuarios de GNU/Linux.

OpenShot 2.5 está disponible para GNU/Linux, Windows y Mac con soporte completo y funcional para los tres sistemas operativos (cosa que no tiene Kdenlive, por ejemplo). Puede ser descargado desde el sitio web oficial del proyecto en formato AppImage (Linux genérico), PPA (Ubuntu), EXE (Windows) y DMG (macOS).

Fuente: Muylinux

Sourcetrail

¿Cuál es la mejor manera de adentrarse en un proyecto de software existente, en su código fuente? La más habitual no ha pasado de moda: clonas el repositorio o descomprimes el paquete, lo abres en tu IDE favorito y a inspeccionar archivos, ayudado por las herramientas de las que provee el editor. Sourcetrail propone un método que no es nuevo, pero que resulta más fresco.

Tal y como lo introducen, Sourcetrail es un explorador de código fuente multiplataforma y de código abierto que te ayudará a «ser productivo con código fuente desconocido». En esencia, simplifica la comprensión de la estructura del código fuente y su funcionamiento, representándolo visualmente mediante gráficas complejas.

Así lo presentan sus responsables:

Los desarrolladores de software pasan la mayor parte de su tiempo descifrando el código fuente existente, pero las herramientas comunes de edición de código ofrecen poca ayuda para esta tarea. Los depuradores solo permiten la inspección detallada de una ruta de código estricta. ‘Buscar todas las referencias’ ayuda a navegar entre archivos, pero no proporciona el contexto para ver el panorama general de todas las dependencias relevantes.

Sourcetrail proporciona información general y detalles combinando un gráfico de dependencia interactivo, una vista de código concisa y una búsqueda de código eficiente, todo integrado en una herramienta para desarrolladores multiplataforma fácil de usar que te ayuda a explorar el código heredado, comprender la implementación y recrear la arquitectura del software, ¡lo que lo convierte en una experiencia divertida para toda la familia!

Sourcetrail

En resumen, Sourcetrail es una interesante herramienta para desarrolladores. Por defecto soporte de lenguajes de programación como C, C++, Java y Python y no te priva de nada, porque se integra con los editores más populares, incluyendo Atom, Visual Studio Code, Eclipse, Emacs, Vim… Pero si es noticia en estas páginas es debido a un cambio de licencia.

Tras varios años en desarrollo como software gratuito para uso no comercial, Sourcetrail se pasa al modelo del software libre, adoptando la licencia GPL v3. Sobre este nuevo rumbo se explayan en el blog del proyecto, dando detalles del por qué, del cómo y de los planes para el en el futuro más cercano, en el que esperan atraer a más colaboradores.

En la página oficial de Sourcetrail encontrarás toda la documentación necesaria -y es mucha- para arrancar, así como el enlace para su descarga, de momento solo disponible en formatos ejecutables genéricos para 32 y 64 bits; y a su código fuente, claro.

 

Fuente: Muylinux

Slimbook Battery

Si aún no la conocías, y me consta que muchos sitios se han hecho eco de nuestra protagonista de hoy, Slimbook Battery es una sencilla utilidad con la que alargar la duración de la batería de tu portátil. Si usas Ubuntu o una derivada y solo te interesa saber más sobre cómo instalar y configurar Slimbook Battery, pasa directamente al apartado de instalación y configuración.

Slimbook Battery

A grandes rasgos, Slimbook Battery tiene dos características que la definen, una de las cuales te va a hacer lanzarte de cabeza a probarla, mientras que la otra te va a quitar las ganas de seguir leyendo. Es decir, tiene algo muy bueno y algo muy malo, esto último según tus circunstancias.

Lo mejor de Slimbook Battery, por lo que en el análisis del Simbook Pro X la califiqué como «la mejor aportación al software libre que ha creado Slimbook por ahora», es que se trata de la mejor en su categoría. En serio. Han habido proyectos similares antes, pero ninguno ha llegado a ofrecer el nivel de experiencia de este. El secreto de Slimbook Battery es que es simple de usar, fácil de configurar y funciona muy bien.

Lo peor de Slimbook Battery es que solo está disponible para Ubuntu y derivadas… Y creedme que conforme la descubrí, no dejé de insistir a los chicos de Slimbook para que la empaquetasen de manera que cualquier usuario de Linux le pudiese sacar provecho. Sin embargo, eso ya no es tan sencillo, lo cual requiere de una explicación más detallada.

Slimbook Battery no nace de la nada. Del software que recomendamos para mejorar la autonomía, el más destacado es TLP, en el que se basa Slimbook Battery. Así, el gran aporte de este es simplificar notablemente el uso de TLP, cuya configuración básica está al alcance de cualquiera, no así sus opciones avanzadas. De hecho, TLP ofrece muchas más opciones que Slimbook Battery, que poco a poco va añadiendo y refinando, pero abarcando únicamente lo más importante.

La cuestión de fondo es que los procedimientos de ajustes de TLP no son iguales para todas las distribuciones Linux, y el trabajo de ajustarlo para cada una es intrincado. De tal modo que en Slimbook se centran en la distribución con la que más equipos venden, como por otra parte es normal. Esto no quita que se pueda encontrar por ejemplo en AUR, dado que es software libre; pero en Slimbook son cautelosos a este respecto.

Instalación y configuración

Slimbook Battery está en fase beta, pero su desarrollo es activo y está disponible para todas las versiones en curso de Ubuntu y para instalarla, hay que instalar el PPA de Slimbook:

sudo add-apt-repository ppa:slimbook/slimbook

sudo apt install slimbookbattery

Una vez instalada, la encontrarás en el menú de aplicaciones; y una vez la lances, en la bandeja de sistema del escritorio.

Slimbook Battery

Con el menú contextual se descubren sus opciones básicas, que se explican por sí solas: tres modos preconfigurados, una opción de apagado para que los cambios dejen de tener efecto, el acceso al «modo avanzado» y «salir», para cerrar por completo la aplicación.

En el caso de los modos preconfigurados, «Ahorro de energía«, «Equilibrado» y «Máximo rendimiento«, todos disponen de las mismas opciones, pero con diferentes ajustes según el que esté habilitado. Estos justes se pueden ver y configurar abriendo el «modo avanzado».

Lo dicho: mismas opciones, diferentes ajustes, de más a menos restrictivos. Lo interesante es que se pueden afinar al gusto y necesidades, por lo que con una vez que se entre y se retoque, los cambios son persistentes.

Por ejemplo, yo le bajo a todos los modos el brillo de pantalla al 40%, ya que suelo usar mi portátil en interiores y más brillo me es inaguantable; y también desactivo los perfiles de sonido y wifi en el modo «Equilibrado», porque el ahorro es mínimo y la mejora no me compensa. Pero hay otros ajustes que son muy útiles y siempre uso, como los perfiles de la gráfica, la autosuspensión de los puertos USB o el Bluetooth.

Por otro lado, si lo que quiero es jugar un poco, hay muchas de las opciones del modo «Máximo rendimiento» que me sobran… Pero en última instancia, tal y como señalé en el análisis del Slimbook Pro X, si toco las opciones en «Máximo rendimiento» es para aligerar el sistema, porque por lo general siempre estoy cerca de una toma de corriente.

Otro aspecto muy interesante de los modos preconfigurados es que también sirven para cambiar de gráfica en equipos híbridos, esto es, en «Ahorro de energía» y «Equilibrado» se usará la integrada de Intel, mientras que en «Máximo rendimiento» se usará la NVIDIA. Tengo pendiente probar el nuevo NVIDIA On-Demand a ver si suple esta funcionalidad, pero por el momento me conformo con lo que hay.

Terminando con Slimbook Battery, en el «modo avanzado» hay más cosas al margen de los preconfigurados: de las opciones generales, varias de las cuales son accesibles a través del icono de sistema (otras no, como la de hibernación, que debe estar habilitada previamente), los ciclos de la batería, información sobre el estado de la batería y por último información sobre la aplicación y Slimbook.

Sin embargo, las opciones básicas son las que más interesarán al usuario, puesto que el principal valor de Slimbook Battery es que no moleste, que no se note salvo en el buen sentido, o sea que ayude a extender la duración de la batería… Y te estás preguntando: ¿se nota? ¡Pues claro! Pero tampoco te emociones, son muchos los factores en juego y esto no hace magia.

Por defecto, el modo «Equilibrado» me puede estirar la batería en media hora, tres cuartos a lo sumo; pero con algunos retoques, incluyendo las preferencias del escritorio y con el modo «Ahorro de energía», la autonomía puede ampliarse hasta en un par de horas, que eso sí se nota. Todo dependerá del uso que se le dé al equipo.

 

Fuente: Muylinux

Linux Play: The Pedestrian, Nubarron, Willy Jetman, Lenna’s Inception, Danger Gazers…

Linux Play es nuestro ‘top ten’ mensual con los mejores juegos de estreno para Linux.
La lista de juegos no está nada mal, a pesar de tratarse en su mayoría de títulos indie y géneros no muy comunes con los que encabezarla. Títulos como The Pedestrian y sus peculiares puzles, las plataformas de Nubarron: The adventure of an unlucky gnome o el mezcladillo de Willy Jetman: Astromonkey’s Revenge; y todo lo que sigue. Así como Calamari Clash, el juego gratuito del mes. Linux Play!

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Ten en cuenta:

  • Estos juegos son novedad en Linux, pero pueden haber salido antes para otras plataformas.
  • Antes de comprar lee las opiniones de los usuarios y de la prensa especializada. Revisa también los requisitos técnicos.
  • Esto solo es una selección con lo mejor, pero hay mucho más.
  • Utilizamos Steam como base de datos, pero hay otras tiendas de juegos para Linux con diferentes condiciones que te puede interesar conocer.

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The Pedestrian

 

Nubarron: The adventure of an unlucky gnome

 

Willy Jetman: Astromonkey’s Revenge

 

Lenna’s Inception

 

Danger Gazers

 

Formula Car Racing Simulator

 

Dezatopia

 

Flaky Bakery

 

Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

 

Dictators:No Peace Countryballs

 

Calamari Clash

GitHub comienza a almacenar todo el código abierto en el Ártico

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Hace unos meses que supimos de la iniciativa Arctic Code Vault, parte del GitHub Archive Program cuya intención es la de preservar para las futuras generaciones todo el software de código abierto que se almacena en sus servidores. Pues bien, la «copia de seguridad ártica» ha comenzado.

En resumen, GitHub almacenará sus repositorios públicos en una bóveda ártica con el objetivo de «preservar todo el software de código abierto para generaciones futuras». Y se trata de un objetivo a muy largo plazo, pues debe asegurar el código almacenado durante los próximos mil años nada menos.

El anuncio se dio durante la última conferencia para desarrolladores que celebró la plataforma a finales del año pasado, y se hizo bajo la premisa de que existen factores para pensar en el «fin del mundo» puede llegar a darse cuando uno menos se lo espera, por lo que la compañía parte de Microsoft quiere guardar el software con toda la seguridad posible.

Para esta iniciativa GitHub se ha asociado con Long Now Foundation, Internet Archive, Software Heritage Foundation, Arctic World Archive, Microsoft Research, Bodleian Library y Stanford Libraries. El programa contempla el almacenaje de datos de manera continuada en varios formatos y ubicaciones entre los que destaca el Arctic World Archive, una bóveda a 250 metros dentro de la misma montaña de Noruega que se utiliza para el banco mundial de semillas.

Los datos se almacenarán en bobinas de película recubiertas con polvo de óxido de hierro cuya duración se estima en mil años, de manera que llegado el caso puedan ser leídas por una computadora o, de producirse un corte de energía global, hasta por los humanos.

Entre los primeros depósitos se encuentran el código fuente de los sistemas operativos Linux y Android, así como una variedad de lenguajes de programación, plataformas web, criptomonedas y herramientas de inteligencia artificial. GitHub planea tener todos los repositorios públicos activos almacenados este mismo febrero.

Los datos se ubicarán junto a archivos de todo el mundo preservados digitalmente, incluyendo obras de arte, música, avances científicos, manuscritos históricos o hallazgos arqueológicos. Si se produce algún tipo de evento apocalíptico, todos estos datos podrían utilizarse para ayudar a reconstruir una sociedad global. De lo contrario, al menos actuará como una valiosa cápsula del tiempo.

«Es fácil imaginar un futuro en el que el software de hoy se vea como una irrelevancia pintoresca y olvidada hace mucho tiempo, hasta que surja una necesidad inesperada. Al igual que cualquier copia de seguridad, el programa GitHub Archive está destinado a cubrir futuros imprevistos», explican.

 

Fuente: Muylinux