China le quita a EE. UU. el primer puesto del TOP500 de supercomputadoras, pero Linux sigue imbatible

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Nueva actualización del TOP500 de supercomputadoras y cambio en lo más alto: China vuelve a ocupar el primer puesto de la lista con LineShine, un sistema que debuta directamente en cabeza y desplaza al estadounidense El Capitan a partir de la lista presentada en la ISC 2026 de Hamburgo. Se trata de la primera máquina china que lidera el TOP500 desde 2017.

LineShine es una auténtica bestia que alcanza 2.198 exaflops en la prueba High Performance Linpack (HPL), alrededor del 80% de su pico teórico, fijado en 2.736 exaflops. Además, lo hace con un diseño basado solo en CPU, sin aceleradores dedicados y con una arquitectura propia sustentada en la plataforma LingKun con procesadores LX2, interconexión LingQi y Kylin OS como sistema operativo, recogen MCPRO.

El Capitan baja a segunda posición con sus 1.809 exaflops, seguido por otra número uno como fue Frontier, Aurora y JUPITER Booster, el primer sistema europeo de la lista. Por detrás aparecen HPC7, Eagle, HPC6, Fugaku y Alps, componiendo un top 10 bastante representativo de hacia dónde se mueve la supercomputación, al menos en lo que a hardware respecta, y es que no hay una única receta, sino una combinación de arquitecturas propias que incluyen CPU, GPU, aceleradores, interconexiones especializadas y que, en definitiva, componen plataformas muy distintas entre sí.

En esa diversidad se reparten también los grandes nombres del sector: HPE mantiene una posición muy destacada como integrador, AMD aparece con fuerza en varios de los sistemas principales, NVIDIA gana peso con Grace Hopper y aceleradores orientados a IA, Intel conserva presencia en Aurora y Eagle, Fujitsu sigue ahí con Fugaku y China vuelve a enseñar músculo con una arquitectura propia de clase exaescala.

Ahora bien, si hay un elemento que no admite discusión es el sistema operativo… Porque Linux no domina el TOP500: Linux es el TOP500. Las estadísticas oficiales de esta edición son tan rotundas como lo llevan siendo los últimos años: si se agrupa por familia de sistema operativo, Linux alcanza el 100% tanto en cuota de sistemas como en cuota de rendimiento. Es decir, las 500 supercomputadoras de la lista funcionan sobre Linux o alguna de sus variantes.

En la lista desglosada aparecen nombres como Red Hat Enterprise Linux, CentOS, Rocky Linux, Ubuntu, HPE Cray OS o Linux/TOSS, además de un amplio bloque de «otros» en el que muy probablemente se cuenten mil y una variantes y personalizaciones. Pero todo queda dentro de la misma familia del pingüino, sobre la que se sustenta la supercomputación moderna hasta el punto de que ya no existe alternativa visible.

 

Fuente: Muy Linux.

 

 

 

SonicDE: un fork de KDE Plasma para quienes se aferran a X11

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Esta semana llegó KDE Plasma 6.7, una nueva versión del entorno de escritorio con diferentes novedades en su haber, y con una premisa: se trata del último lanzamiento con soporte para iniciar una sesión X11. Ese, y no otro, es el leitmotiv de SonicDE, the Sonic Desktop Environment, un fork de este cuyo objetivo es preservar y mejorar los componentes específicos de X11 en KDE Plasma.

Aunque dicho así tal vez suene más ambicioso de lo que es, o más sencillo de lo que en realidad apunta a ser, ya que SonicDE no pretende inventar una bifurcación con identidad propia, sino conservar la experiencia de Plasma sobre X11 que KDE dejará atrás con Plasma 6.8, cuando la sesión sobre Wayland pase a ser la única opción soportada por el proyecto.

Conviene matizar, porque no hablamos de que las aplicaciones X11 vayan a dejar de funcionar en KDE de un día para otro. Este aspecto está —o debería estar— claro, no solo en relación con KDE, sino también a GNOME o a cualquier otro escritorio o gestor de ventanas que haya dado el mismo paso, o que se lo haya saltado, porque nació solo para Wayland: el soporte de aplicaciones X11 seguirá estando ahí a través de XWayland, mientras que las aplicaciones de KDE seguirán pudiendo ejecutarse en otros entornos X11.

En cuanto a SonicDE, el escritorio está compuesto por sonic-win, un gestor de ventanas y compositor basado en KWin/X11, varios componentes de Plasma Workspace, el tema Silver, un tema para SDDM y algunas bibliotecas de apoyo. Es decir, lo justo para empezar impulsar una propuesta reconocible, pero todavía muy ligada al trabajo que queda por delante.

La historia del proyecto es, de hecho, muy reciente. SonicDE nace de un conjunto de parches para KWin/X11 llamado kwin-x11-improved, creado en julio de 2025. Más tarde, se integró ese trabajo con el código completo de KWin/X11 bajo el nombre de KDE-Lite, el cual llegó a formar parte de la oferta de alguna que otra distribución, antes de que el proyecto adoptase su denominación actual a finales de año.

Ya con SonicDE en marcha, el plan pasa por bifurcar los componentes de KDE de los que depende y retirar las partes de Wayland que ya no sean necesarias, con el fin de centrar el desarrollo en X11. A su vez, los responsables del proyecto mencionan el trabajo en un backend Vulkan, así como la intención de aprovechar futuras mejoras de XLibre y mantener la compatibilidad con X.Org Server durante todo el tiempo que resulte posible.

El alcance tampoco se limita a Linux, ya que el proyecto dice querer dar soporte a los BSD en los que KDE/X11 ya funciona actualmente, así como mantenerse agnóstico respecto al sistema de inicio. Un detalle que encaja con la clase de usuario al que parece dirigirse… Aunque desde KDE sostienen que eso no va a pasar.

En cuanto a la instalación, ya hay paquetes o trabajos en marcha para diferentes sistemas y distribuciones. La web oficial menciona Arch Linux y derivados, Artix Linux, Debian, Devuan y Vendefoul Wolf entre las opciones disponibles, mientras que FreeBSD, Gentoo, NixOS y OpenMandriva figuran con el empaquetado en progreso.

Con todo, SonicDE es lo que es: una iniciativa comunitaria y de nicho para quienes necesitan o prefieren una sesión X11 completa, no especialmente recomendable para el usuario corriente. Al menos, por ahora.

Toda la información en el sitio oficial.

 

Fuente: Muy Linux.

 

 

Epic Games presenta Lore, un sistema de control de versiones abierto para juegos

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Epic Games ha anunciado el lanzamiento de Lore, un sistema de control de versiones de código abierto pensado para proyectos en los que el código comparte espacio con grandes archivos binarios, como videojuegos y entornos multimedia.

¿En qué se diferencia Lore de Git? Lore apunta a un caso de uso concreto: Git funciona muy bien con código, pero los archivos grandes siguen dependiendo de soluciones adicionales como Git LFS, mientras que las alternativas centralizadas utilizan protocolos propietarios y operaciones dependientes del servidor.

Lore se situaría en un término medio, combinando un servidor central para los datos, el control de acceso y la resolución de conflictos, con almacenamiento direccionado por contenido, deduplicación a nivel de fragmentos, copias de trabajo dispersas y bajo demanda y ramas ligeras. O, explicado de manera más sencilla, Lore permite no descargarlo todo para trabajar, no duplicar datos innecesariamente y no penalizar operaciones como preparar cambios, hacer commits, crear ramas o comparar diferencias.

Aunque el proyecto sorprende un poco por venir de donde viene, hablamos de una compañía cuyo negocio gira en torno al desarrollo de juegos, por lo que no extraña que haya creado para sí un sistema capaz de gestionar modelos 3D, texturas, escenas, materiales, vídeo, audio y activos de gran tamaño, también en manos de artistas y equipos técnicos.

A nivel técnico, Lore se describe como un sistema centralizado y direccionado por contenido, con repositorios representados mediante árboles criptográficos y una cadena de revisiones inmutable. Los archivos se dividen en fragmentos reutilizables, reduciendo duplicidades y facilitando la transferencia de grandes binarios. Llega bajo licencia MIT, con el código disponible en GitHub, escrito en Rust y con binarios para Windows, macOS y Linux.

Eso sí, Lore se estrena como versión muy preliminar, susceptible de recibir cambios en el corto plazo. La documentación lo plantea como una tecnología que los estudios deberían probar antes de incorporarla a flujos reales. Sin embargo, no nace de la nada: se trata de la evolución de Unreal Revision Control y ya se utiliza como sistema integrado en UEFN, Unreal Editor for Fortnite.

Así las cosas, quizás lo más sorprendente no sea la tecnología en sí, sino que Epic Games haga un movimiento de estas características. Abrir el desarrollo suele ser una buena forma de hacer avanzar un proyecto, con la condición intrínseca de compartir, pues Lore se vende como totalmente de código abierto, aunque el cliente de escritorio todavía no lo es por depender de componentes propietarios, una situación que Epic Games prevé corregir más adelante.

¿Posible impacto? Ni idea. Pero el comentario más votado en el hilo de Reddit donde hemos encontrado la noticia sostiene que si Lore maneja terabytes de activos binarios sin los apaños de Git LFS ni el coste de licencias como las de Perforce, podría convertirse en una aportación importante para la industria. Está por ver, claro.

Toda la información acerca de Lore, en el sitio oficial.

 

Fuente: Muy Linux.

Arch Linux bloquea nuevas altas en AUR tras casi 2.000 paquetes afectadosv

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Tras la campaña de malware detectada la semana pasada, Arch Linux ha dado un paso más en las tareas de contención y limpieza, bloqueando el registro de nuevas cuentas en AUR, que queda desactivado por el momento.

Según el aviso publicado en las listas de correo de AUR, la medida responde al «actual influjo de paquetes maliciosos subidos a AUR» y se mantendrá mientras trabajan en la limpieza. Es decir, no se trata de un cierre de AUR como tal, sino de bloquear una de las vías de entrada que podían seguir aprovechando los atacantes.

Se bloquea así una campaña de adopciones y actualizaciones maliciosas que habría abusado, entre otros elementos, del sistema de paquetes huérfanos: paquetes sin mantenimiento activo que podían ser adoptados por nuevas cuentas y recibir cambios aparentemente legítimos, pero con instrucciones destinadas a descargar o ejecutar código malicioso durante el proceso de compilación o instalación.

La otra novedad relevante está en el alcance del incidente, y es que si en un principio se hablaba de más de 400 paquetes afectados, una cifra ya considerable, la lista provisional se acerca peligrosamente a las 2.000 entradas, a falta de que el recuento final quede cerrado. Ojo: aparecer en la lista no significa que el paquete haya sido instalado, pero el número da una idea de la dimensión del problema.

En este sentido, la recomendación para quienes usen AUR no cambia, aunque cabe insistir en ello: revisar los PKGBUILD y los scripts de instalación antes de actualizar, comprobar el historial reciente de los paquetes instalados y prestar especial atención a cambios de mantenedor, adopciones recientes o dependencias nuevas que no tengan una justificación clara. En caso de encontrar un paquete afectado, lo razonable es investigar qué se ejecutó, eliminarlo y valorar medidas adicionales según el caso. Y reportarlo, claro.

Pero, antes de todo esto, habría que valorar bien lo que se necesita: si de verdad es necesario instalar un paquete, cuál es la popularidad —un dato clave, porque cuantos más ojos tenga encima, mejor— del mismo; si se trata de una aplicación que, por ejemplo, está disponible en Flathub…

En cualquier caso, este incidente vuelve a poner sobre la mesa una idea que conviene no olvidar: la seguridad nunca está completamente garantizada y siempre requiere cierto grado de atención por parte del usuario. Incluso tomando precauciones pueden surgir problemas, pero el riesgo aumenta a medida que se incorporan más elementos de terceros al sistema. El esfuerzo es, o debería ser, proporcional: cuanto mayor sea la confianza que deposites en fuentes externas, más importante resulta revisar lo que instalas y mantener una actitud mínimamente activa.

Por otro lado, este episodio también deja una discusión inevitable sobre el futuro de AUR, no porque haya que convertirlo en otra cosa, ya que buena parte de su valor reside precisamente en su apertura, sino porque un incidente de esta escala obliga a revisar ciertos automatismos. La comunidad se ha hecho muy grande y eso ha atraído a las ratas. Pasa siempre.

 

Fuente: Muy Linux.

 

Linux 7.1 llega con nuevo controlador NTFS y continúa con la limpieza de código antiguo

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Linus Torvalds ha anunciado el lanzamiento de Linux 7.1, una nueva versión estable del kernel que llega sin sobresaltos de última hora, según el propio Torvalds, y con la habitual acumulación de cambios repartidos entre sistemas de archivos, rendimiento, seguridad, redes y soporte de hardware. Una actualización al uso, vaya, como lo fue la propia de Linux 7.0 hace un par de meses.

La más destacada de Linux 7.1 es el nuevo controlador NTFS, completamente reescrito y con soporte de escritura, operaciones basadas en iomap y una promesa de mantenimiento más activo. No sustituye todavía al controlador ntfs3, que sigue siendo el predeterminado, pero apunta en esa dirección y puede ser una mejora importante para quienes montan unidades de Windows desde Linux, ya sea en equipos con arranque dual o con discos externos formateados con el sistema de archivos de Microsoft.

Otra novedad relevante está en el rendimiento, y es que Linux 7.1 activa por defecto Intel FRED (Flexible Return and Event Delivery) en el hardware compatible, una tecnología orientada a hacer más eficientes las transiciones entre niveles de privilegio del procesador. Dicho de manera sencilla, menos sobrecarga interna y pequeñas mejoras de rendimiento en cargas concretas.

A todo esto se suman avances en el planificador, optimizaciones criptográficas activadas por defecto, mejoras para las gráficas Intel Arc Battlemage y una novedad interesante en amd-pstate, que gana soporte para Dynamic EPP, permitiendo ajustar el perfil de rendimiento según el equipo esté enchufado o funcionando con batería.

En sistemas de archivos y almacenamiento lo más destacado incluye a Btrfs, que estabiliza su operación de apagado, mientras que exFAT añade preasignación con fallocate() para reducir la fragmentación, ublk incorpora E/S de copia cero y io_uring estrena soporte BPF. También continúa la modernización del subsistema de swap iniciada en Linux 6.18, con la eliminación del viejo swap map y una gestión más eficiente bajo presión de memoria.

Pasando al soporte de hardware, Linux 7.1 incorpora monitorización de batería y energía para los MacBook Apple Silicon mediante el controlador Apple SMC y amplía el soporte de equipos Lenovo, incluyendo control de velocidad de ventiladores en Yoga y soporte para los mandos de Legion Go S. También hay mejoras para componentes de audio como los códecs Cirrus Logic CS42L43B, nuevos controladores gráficos y de vídeo, hardware monitoring y dispositivos de Qualcomm, Rockchip, Tenstorrent, ESWIN o Loongson.

Pero no todos los cambios suman: también se va bastante código, ya que Linux 7.1 elimina más de 140.000 líneas ligadas a controladores y protocolos antiguos, incluyendo soporte para hardware y tecnologías en desuso y, como adelantamos en su momento, comienza a retirar opciones relacionadas con viejas arquitecturas Intel 486. Como siempre, no obstante, todo esto no es más que una brizna del conjunto.

Para más datos, las notas de lanzamiento de Kernel Newbies… cuando las haya. Mientras tanto, LWN recoge los cambios más destacados de Linux 7.1.

 

Fuente: Muy Linux.

ONLYOFFICE Desktop Editors 9.4 llega con mejoras en formularios, presentaciones y hojas de cálculo

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Con un poco más de retraso de lo habitual nos hacemos eco del lanzamiento de ONLYOFFICE Desktop Editors 9.4, la nueva versión de la suite ofimática de código abierto para PC, cuya descarga lleva ya algunos días disponible en los canales habituales, aunque lo hizo después de la presentación del core del proyecto, ONLYOFFICE Docs 9.4. En todo caso, es este el lanzamiento que más interesará a quienes nos leen, pese a que las novedades son compartidas entre ambos.

En resumen, las novedades de ONLYOFFICE Docs 9.4 que cubrimos hace unos días son, grosso modo, las que reciben ahora los desktop editors, los editores de escritorio: aplicaciones de funcionamiento independiente en local, con integración opción a las instancias en la nube para quien las necesite, ya que ONLYOFFICE puede usarse también a través del navegador web.

Como solemos advertir con cada lanzamiento de ONLYOFFICE, la diferencia entre una y otra propuesta es que Docs está pensada para despliegues en servidores e infraestructuras colaborativas, mientras que Desktop Editors es la edición que se instala y ejecuta en el equipo, como cualquier suite ofimática tradicional. Con todo, mantiene la posibilidad de conectarse a plataformas como ONLYOFFICE, Nextcloud y otros servicios compatibles para trabajar con documentos en línea cuando haga falta.

Entrando en materia, una de las novedades prácticas de ONLYOFFICE Desktop Editors 9.4 está en el procesador de textos, que incorpora la inserción de líneas horizontales para separar secciones y mejorar la estructura visual de documentos largos, informes o propuestas. También hay mejoras en formularios, con la posibilidad de asignar destinatarios específicos y consultar el estado de rellenado directamente desde los editores.

ONLYOFFICE Desktop Editors 9.4 estrena también el almacenamiento inteligente de firmas, que reutiliza por defecto la última imagen seleccionada en un campo de firma, evitando repetir la misma operación una y otra vez. Las hojas de cálculo reciben el modo Documento oscuro, pensado para hacer más cómoda la edición cuando se utiliza el tema oscuro general de la suite.

La aplicación de presentaciones, por su parte, suma 25 nuevos temas listos para usar y 20 transiciones adicionales, una mejora orientada a crear diapositivas más vistosas sin empezar siempre desde cero. Otras novedades incluyen nuevas opciones de pegado en documentos, PDF y presentaciones, pensadas para conservar mejor el formato al insertar contenido externo.

Todos los detalles de este lanzamiento, en el anuncio enlazado más arriba.

ONLYOFFICE Desktop Editors 9.4 ya está disponible para su descarga en los canales habituales, incluyendo Flathub y la Snap Store, dos de los medios más recomendables para mantener la aplicación actualizada.

 

Fuente: Muy Linux.

Linus Torvalds anuncia el lanzamiento de Linux 7.0

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Tal y como estaba previsto, Linus Torvalds ha anunciado el lanzamiento de Linux 7.0, una nueva versión mayor del kernel… y nada más. Como es tradición ya en el desarrollo del núcleo, el salto en la numeración se debe, única y exclusivamente, a la aversión de su creador por enredarse con cadenas de números, por lo que a partir de cierto punto, se cambia de versión. Eso es todo.

De hecho, ni siquiera hay una mención a Linux 7.0 como tal en el mensaje publicado por Torvalds, más allá del etiquetado propio de cada lanzamiento. Es una versión más, como lo fue la anterior y como lo será la siguiente, lo cual significa, siempre y sin excepción, multitud de novedades en los apartados habituales: soporte de hardware, arquitecturas, sistemas de archivos, seguridad, virtualización, redes, correcciones, optimizaciones…

Entrando de lleno en las principales novedades de Linux 7.0, esta nueva versión del kernel culmina uno de los procesos más seguidos de los últimos años: el soporte para Rust deja atrás su etiqueta experimental y pasa a ser parte estable del proyecto. La decisión se tomó en el Linux Kernel Maintainers Summit de 2025 y afianza la integración de este lenguaje en el núcleo, aunque apenas se están dando los primeros pasos.

En el apartado de sistemas de archivos Btrfs incorpora soporte para E/S directa cuando el tamaño de bloque es mayor que el de página, XFS estrena capacidad de autocorrección autónoma —un demonio en segundo plano, gestionado a través de systemd que puede automatizar reparaciones incluso con la unidad montada y en uso—, y hace su aparición NULLFS, un «pseudosistema» de archivos mínimo de lo más curioso pero de nula trascendencia al menos por el momento. EROFS, por su parte, activa la compresión LZMA por defecto.

En lo que respecta al rendimiento, esta versión continúa el trabajo iniciado en Linux 6.18 con la segunda fase de la reorganización de la tabla de swap, que mejora la velocidad de lectura desde el swap hacia la RAM. En pruebas con cargas donde varios procesos comparten memoria de intercambio, la mejora alcanza hasta un 20%. Los usuarios de zram también salen beneficiados: el kernel ya no necesita descomprimir las páginas antes de escribirlas en disco, pudiendo hacerlo directamente en formato comprimido.

En redes y virtualización, llega el soporte general para AccECN, un protocolo de notificación de congestión más preciso, así como soporte para espacios de nombres de red en sockets VSOCK para máquinas virtuales. KVM suma soporte para ERAPS (tecnología de predicción de direcciones de retorno) en procesadores AMD Zen 5 o superiores. Y todavía como base inicial, se implementan los primeros cimientos del estándar Wi-Fi 8 (802.11bn).

En seguridad, Linux 7.0 elimina los esquemas de firma de módulos basados en SHA-1 y los sustituye por firmas postcuánticas ML-DSA, mientras que SELinux incorpora soporte para control de acceso mediante tokens BPF y se añade filtrado BPF para operaciones de io_uring (interfaz de I/O que mejora el rendimiento reduciendo llamadas al sistema), lo que permite restringir y controlar estas operaciones en entornos con mayores exigencias de seguridad.

En el apartado de hardware, Linux 7.0 amplía el soporte para diferentes arquitecturas y plataformas, incluyendo mejoras para ARM64, RISC-V o LoongArch, así como nuevos controladores y compatibilidad con más dispositivos, como los nuevos SoC de Qualcomm, los USB PHY del Google Tensor y el Apple Type-C, entre otros. También se añaden capacidades como la decodificación de vídeo por hardware en determinados modelos de Rockchip. A modo de curiosidad, Linux 7.0 incorpora soporte para las guitarras Bluetooth de Rock Band 4 para PS4 y PS5, y para el teclado Logitech K980, que se carga mediante energía solar.

Por supuesto, también hay novedades en Linux 7.0 a nivel de gráficos, incluyendo cambios en los controladores de AMD e Intel. En el primero, AMDGPU incorpora soporte para nuevos bloques de hardware, entre otros GFX 12.1 —apuntando a una generación más allá de RDNA 4— y GFX 11.5.4, una nueva variante de refresco de RDNA 3.5, con el controlador de cómputo AMDKFD sumando también soporte para ambos. En Intel, el controlador Xe avanza en SR-IOV y en memoria virtual compartida entre múltiples dispositivos, mientras que el soporte de pantalla para los procesadores Nova Lake queda funcional, algo especialmente relevante de cara a la inminente Ubuntu 26.04 LTS.

Por último, y en relación con las herramientas de desarrollo, esta versión incorpora una política oficial sobre el uso de contenido generado por herramientas, incluyendo asistentes de codificación con IA, para orientar a los contribuyentes sobre cómo utilizarlas de manera adecuada en el desarrollo del kernel. Toda contribución es bienvenida, sí, pero siguiendo unas reglas.

Para más información sobre Linux 7.0, en Kernel Newbies se detallan todas las novedades.

 

Slimbook Days: ofertas en equipos Linux por tiempo limitado

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Slimbook ha anunciado la celebración de los Slimbook Days, una promoción que estará activa del 8 al 22 de abril y que aplicará descuentos de entre 40 y 150 euros a varios equipos de su catálogo. La selección deja un poco de todo, desde mini PC y sobremesas a portátiles para productividad o creación de contenido, pasando también por propuestas orientadas al almacenamiento y al uso profesional.

ZERO / KYMERA CRISTAL BLACK

La rebaja más comedida, de 40 euros, se aplica a dos propuestas muy distintas.

Por un lado está el ZERO, un mini PC fanless con procesador Intel N150 y memoria DDR5 intercambiable, pensado como equipo compacto y silencioso para ofimática, centros educativos o puestos de trabajo sin grandes exigencias.

Por el otro, el Kymera Cristal Black juega en otra liga: es un sobremesa muy configurable, con chasis ATX de doble cámara y paneles de cristal templado, disponible en variantes Intel Core serie 14ª / Ultra y AMD Ryzen serie 7000 / 9000, con opciones de gráfica dedicada, hasta 192 GB de RAM y opciones a ful.

EXCALIBUR / KDE SLIMBOOK

Aquí el descuento sube a 125 euros y afecta a dos portátiles muy cercanos entre sí.

El Excalibur apuesta por un formato de 16 pulgadas con panel 2.5K a 165 Hz, procesador AMD Ryzen AI 9 365, gráficos Radeon 880M, hasta 128 GB de RAM DDR5 y doble ranura SSD NVMe, lo que lo convierte en una máquina seria para desarrollo, productividad intensiva o creación ligera.

El KDE Slimbook VII comparte una base técnica muy similar, pero añade el atractivo de ser la edición nacida de la colaboración con KDE, incluyendo además la aportación de parte de sus ventas al proyecto. ¡Solo para muy kedeeros!

ONE R7 255 / EVO 14 / EVO 15 / EXECUTIVE

El tramo de 100 euros de descuento reúne algunas de las opciones más equilibradas del catálogo.

El One con Ryzen 7 H 255 es un mini PC compacto pero muy capaz, con Radeon 780M, posibilidad de eGPU mediante OCuLink o USB4, doble Ethernet 2.5GbE y hasta 128 GB de RAM.

Por otro lado están los EVO 14 y EVO 15, portátiles de aluminio con Ryzen AI 9 365 y Radeon 880M, que destacan por sus pantallas de 14 pulgadas 3K a 120 Hz y 15 pulgadas 2.5K a 180 Hz, respectivamente.

Completa el bloque el Executive, un portátil de 14 pulgadas más premium, con Intel Core Ultra 7 255H, gráficos Intel Arc 140T, panel 3K a 120 Hz y chasis de magnesio.

ONE AI9 / NAS CUBE / RACK CUBE

El siguiente escalón alcanza los 150 euros de descuento.

Mismo modelo, nueva versión: el One con Ryzen AI 9 HX 370 es todavía más potente, con su Radeon 890M y la misma idea de equipo pequeño pero muy ampliable en conectividad y almacenamiento.

Y dos soluciones menos habituales en este tipo de promociones: el NAS Cube, pensado para pequeñas empresas y creadores que necesiten almacenamiento serio, con hasta ocho bahías para discos duros, hasta 160 TB de capacidad y cuatro puertos RJ45 de 2.5 Gbps; y el Rack Cube, su equivalente en formato 2U para rack, con cuatro bahías de 3,5 pulgadas, cuatro puertos 2.5GbE y base AMD Ryzen 7 8845HS.

CREATIVE

Cierra la promoción con 100 euros de descuento el nuevo Creative, seguramente una de las opciones más llamativas de la tanda para quienes buscan más músculo gráfico. Monta un Ryzen AI 9 365 junto a una NVIDIA RTX 5070 de 8 GB, pantalla de 15,3 pulgadas con resolución 2560×1600 y 180 Hz, hasta 128 GB de RAM DDR5 y hasta 8 TB en SSD NVMe.

Los Slimbook Days dejan una promoción amplia y bien repartida. Hay descuentos modestos y otros más interesantes, pero sobre todo hay variedad suficiente como para que cada perfil de usuario encuentre algo: desde el que busca un mini PC silencioso o un portátil ligero para trabajar, hasta quien necesita un sobremesa más configurable o incluso un NAS con Linux listo para entrar en producción.

Fuente: Muy Linux.

 

Linux supera el 5% de cuota en Steam: dudas y certezas de unos datos muy optimistas

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Según los datos que recoge Steam en su encuesta sobre hardware y software para el mes de marzo, Linux ha marcado un nuevo máximo histórico, superando el 5% de cuota con holgura y llegando a duplicar a macOS. Un dato sin duda magnífico para el sistema del pingüino, cuya presencia en el ámbito de los juegos es cada vez mayor. Ahora bien ¿hasta qué punto nos podemos fiar de esos números?

Como señalamos a principios de año, la cuota de mercado en PC se ha vuelto insondable… mientras Linux bate récords en Steam. Esto es así: se ha vuelto en extremo complicado interpretar cualquier fotografía de las que nos dejan las compañías de análisis de tráfico, pero en lo que respecta a Steam, es una plataforma cerrada y Valve sí que maneja los datos precisos, que además comparte con todo el mundo mensualmente.

Sin embargo, las oscilaciones en los datos de Steam son tales, que de igual modo hay que cogerlas con pinzas. O sea, lo mismo que hemos hecho siempre con las estadísticas ordinarias de sistemas operativos o navegadores web, pero con una perspectiva diferente: si por un lado es imposible obtener números absolutos por la propia naturaleza de dichas mediciones, por el otro… Cuesta creer que algunas cosas estén sucediendo al ritmo en que lo están haciendo.

Que Linux está experimentando un crecimiento en el escritorio, es algo que se percibe a poco que uno esté mínimamente informado. Determinar la cuantía de ese crecimiento, claro, es harina de otro costal. Lo curioso es que el de los juegos sea un terreno propicio para Linux a este menester, y no solo por Steam Deck o las renovadas intenciones de Valve en poner más hardware en el mercado. Esto también es así, y lo hemos ido constatando en los últimos meses… o más bien, años.

La mejora continua del soporte para ejecutar juegos de Windows en Linux, la apuesta de cada vez más compañías por los juegos en Linux… Las señales son inequívocas y el crecimiento sostenido de Linux en Steam es una de las más llamativas: hace casi tres años que Linux superó a macOS en Steam, y desde entonces todo han sido «máximos históricos». Si no todo, casi todo.

Si el pasado octubre Linux superaba por primera vez el 3% de cuota en Steam, en noviembre hablábamos de nuevo máximo histórico, en diciembre se repetía la jugada y ya en enero y febrero… caída. Primero, anecdótica: del 3,58% con el que se cerró el año, al 3,38% de enero. Después, más complicada de explicar, y es que Linux descendía hasta el 2,23%, el dato más bajo… en exactamente un año. ¿Casualidad?

Sea como fuere, si nadie pudo prever semejan caída —aunque ya advertimos que las oscilaciones son normales en la encuesta de Steam—, mucho menos habría previsto el 5,33% de cuota de Linux en Steam alcanzado en marzo. No solo duplica el porcentaje de macOS: ha duplicado el suyo propio, con respecto al mes pasado. Además, no lo ha hecho a expensas del sistema de Apple, que también ha mejorado su marca previa: es Windows el que se ha dejado un 4,28% por el camino.

En resumen, no cabe duda de que Linux lo está haciendo cada vez mejor en el escritorio y, de manera más particular, en el ámbito de los juegos. La duda está en hasta qué punto estos datos son fidedignos para con la realidad, aun cuando se entiende que por el tipo de encuesta que realiza Steam, no tiene por qué arrojar números exactos y estables el tiempo. Ergo, es probable que en el medio plazo Linux siga asentándose en Steam, pero también que hay una caída considerable en breve.

O quizás no, y la cocina de Valve vuelva a aplicar recetas de escaso rigor. Señalan en Phoronix —donde han buceado más en los datos— que parte de la explicación de este subidón estaría en la corrección de las cifras de Steam en China, o más bien del uso de Steam en chino, en detrimento en favor del inglés, pero tampoco está claro. Mi compi Edu, en su canal en YouTube, apunta a otras inconsistencias en los datos de febrero.

Lo que sí está claro es de dónde vienen los jugadores de Linux, y en una importante mayoría lo hace de SteamOS, que se come un cuarto del pastel. Lo cual, sobra decir, supone que el 75% restante se divide entre otras propuestas. Como distribuciones reconocibles a simple vista están Arch Linux, Linux Mint, Ubuntu y Manjaro, en este orden, como referentes del escritorio Linux. También queda claro que AMD, con casi el 70% de cuota, es la opción preferida para jugar en Linux.

¿Con qué nos quedamos, entonces? Con todo, aunque —salvo descalabro imprevisto— solo nos hagamos eco del asunto cuando nos es propicio. Con dudas, pero también con certezas.

Fuente : Muy Linux.

 

Se anuncia una ampliación del soporte para varias versiones LTS de Linux

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El mantenimiento de Linux es una tarea que cada vez cuesta más. Esto se ha traducido en cambios en el soporte de las versiones LTS del kernel, las cuales son gestionadas ahora bajo una política aparentemente más dinámica, porque si bien parece que el suelo fue establecido en los dos años, la cantidad puede ser aumentada dependiendo de la demanda que tenga la versión.

Aunque Linus Torvalds es y sigue siendo el jefazo dentro de Linux, lo gordo del mantenimiento está a cargo de su mano derecha, Greg Kroah-Hartman, quien además sustituye a Torvalds cuando este último está ausente. Kroah-Hartman actualizó ayer las fechas de fin de ciclo de tres versiones del kernel consideradas LTS: la 6.18, la 6.12 y la 6.6, postergándolas en todos los casos.

Los kernels 6.18, 6.12 y 6.6 fueron publicados respectivamente en los días 30 de noviembre de 2025, 17 de noviembre de 2024 y 29 de octubre de 2023 y con unas fechas de fin de ciclo (end of life o EOL) establecidas en diciembre de 2027 para el primero y diciembre de 2026 para el segundo y el tercero, sin embargo, y tras conversar con empresas, Greg Kroah-Hartman ha decidido prolongar el soporte oficial de las tres versiones por un año más, por lo que Linux 6.18 y Linux 6.12 llegarán a su fin de ciclo en diciembre de 2028 y la versión 6.6 lo hará en diciembre de 2027.

Las otras versiones LTS de Linux mencionadas en el commit realizado por Greg Kroah-Hartman son la 6.1, la 5.15 y la 5.10, que fueron lanzadas respectivamente el 11 de diciembre de 2022, el 21 de octubre de 2021 y el 12 de diciembre de 2020 y por ahora mantienen sus fechas de fin de ciclo en diciembre de 2027 para el primero y diciembre de 2026 para el segundo y el tercero. Viendo el aparente dinamismo en torno a las fechas de fin de ciclo de las versiones LTS de Linux, estas podrían cambian en un futuro dependiendo del interés y la implicación de las empresas.

El mantenimiento de Linux es una tarea que cada vez cuesta más. Esto se ha traducido en cambios en el soporte de las versiones LTS del kernel, las cuales son gestionadas ahora bajo una política aparentemente más dinámica, porque si bien parece que el suelo fue establecido en los dos años, la cantidad puede ser aumentada dependiendo de la demanda que tenga la versión.

Aunque Linus Torvalds es y sigue siendo el jefazo dentro de Linux, lo gordo del mantenimiento está a cargo de su mano derecha, Greg Kroah-Hartman, quien además sustituye a Torvalds cuando este último está ausente. Kroah-Hartman actualizó ayer las fechas de fin de ciclo de tres versiones del kernel consideradas LTS: la 6.18, la 6.12 y la 6.6, postergándolas en todos los casos.

Los kernels 6.18, 6.12 y 6.6 fueron publicados respectivamente en los días 30 de noviembre de 2025, 17 de noviembre de 2024 y 29 de octubre de 2023 y con unas fechas de fin de ciclo (end of life o EOL) establecidas en diciembre de 2027 para el primero y diciembre de 2026 para el segundo y el tercero, sin embargo, y tras conversar con empresas, Greg Kroah-Hartman ha decidido prolongar el soporte oficial de las tres versiones por un año más, por lo que Linux 6.18 y Linux 6.12 llegarán a su fin de ciclo en diciembre de 2028 y la versión 6.6 lo hará en diciembre de 2027.

Las otras versiones LTS de Linux mencionadas en el commit realizado por Greg Kroah-Hartman son la 6.1, la 5.15 y la 5.10, que fueron lanzadas respectivamente el 11 de diciembre de 2022, el 21 de octubre de 2021 y el 12 de diciembre de 2020 y por ahora mantienen sus fechas de fin de ciclo en diciembre de 2027 para el primero y diciembre de 2026 para el segundo y el tercero. Viendo el aparente dinamismo en torno a las fechas de fin de ciclo de las versiones LTS de Linux, estas podrían cambian en un futuro dependiendo del interés y la implicación de las empresas.

El funcionamiento dinámico de la fecha de fin de ciclo de las versiones LTS de Linux puede deberse a que el gobierno del kernel no está muy dispuesto a hacer un gran esfuerzo si no ven un interés genuino en otros, principalmente empresas. Greg Kroah-Hartman empezó a señalar el camino en el año 2021 con Linux 5.10 y se convirtió en política oficial septiembre de 2023, cuando el tiempo de soporte de las versiones LTS fue reducido de seis a dos años. Teniendo en cuenta que Linux tiene en estos momentos en torno a 40 millones de líneas de código, delegar tanto trabajo en el gobierno del kernel no debe ser un plato de buen gusto para Linus Torvalds y sobre todo Kroah-Hartman, así que dicho gobierno ha decidido tomar medidas drásticas al respecto.

Como es de esperar, las principales beneficiadas de esta prolongación del tiempo de vida de las versiones 6.18, 6.12 y 6.6 serán las empresas, aunque seguro que distribuciones que ofrecen soporte LTS, incluyendo comunitarias, y usuarios que prefieren emplear software estanco recibirán esta noticia con los brazos abiertos.

 

Fuente: Muy Linux.