Tuxedo renueva sus portátiles Polaris, orientados al ‘gaming’

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Tuxedo, el ensamblador alemán de equipos informáticos compatibles con Linux, ha lanzado al mercado la renovación de sus portátiles Polaris con pantalla de 15 y 17 pulgadas, los cuales están orientados al gaming. Aquí, como es lógico, lo que destaca es la actualización de los componentes internos, sobresaliendo los procesadores puestos a disposición y la gráfica dedicada.

La tercera generación de los Polaris 15 y 17 de Tuxedo permite seleccionar entre un Intel Core i7-11800H y un AMD Ryzen 7 5800H como procesador. La compañía recomienda el primero en caso de querer usar el equipo para videojuegos y el segundo para la creación de contenidos, aunque al final la elección siempre queda en manos del comprador.

Cada procesador pone a disposición diferentes pantallas, aunque todas de 15,6 pulgadas en el Polaris 15 y de 17,3 pulgadas en el Polaris 17. Con el Intel Core i7-11800H se da a elegir entre una pantalla IPS a resolución FullHD con una tasa de refresco a 144Hz y otra que soporta 2.560×1.440 píxeles (3K) y una frecuencia de 165Hz. Por su parte, con el AMD Ryzen 7 5800H se ha puesto a disposición una pantalla FullHD a 240Hz y otra de 4K a 165Hz.

Continuando con temas relacionados con los gráficos, la GPU dedicada incorporada es la RTX 3060 de NVIDIA con 6GB de VRAM. Es importante tener en cuenta las particularidades que arrastran las gráficas de NVIDIA en Linux, sobre todo porque la compañía no ha sido muy dada a ajustarse a los estándares a lo largo de su trayectoria.

En cuanto a los procesadores en sí, el Intel Core i7-11800H tiene 8 núcleos físicos, 16 hilos, una frecuencia en modo turbo de 4,60GHz y 24 megabytes de memoria caché. El AMD Ryzen 7 5800H incorpora 8 núcleos físicos, 16 hilos, una frecuencia máxima de 4,4GHz, 4MB de caché L2 y 16MB de caché L3. Ambos procesadores cuentan con acelerador gráfico integrado.

En cuanto a memoria, los Polaris 15 y 17 soportan de 8 a 64 gigabytes de RAM a 3.200MHz y para el almacenamiento de datos es posible incorporar una o dos unidades SSD PCIe que van de los 250GB a los 2TB. El comprador puede elegir no introducir ninguna unidad de almacenamiento, aunque eso deja bajo su responsabilidad la incorporación de una.

Los portátiles incluyen teclado retroiluminado y para la conectividad tienen un puerto RJ45 para Gigabit Ethernet y Wi-Fi 6 AX 200 de Intel con Bluetooth 5.1. Los modelos con procesador de AMD cuentan con un USB Type-C (reversible) 3.2 Gen 2 y los que equipan el CPU Intel un Thunderbolt 4, a los que se suman para ambos dos USB Type-A (rectangular) 3.2 Gen 1, un USB Type-A 2.0, un HDMI 2.1 con HDCP 2.3, un conector jack de 3,5mm para auriculares y un conector jack de 3,5mm para micrófono.

Para la seguridad hay una cerradura Kensington y la webcam y el audio pueden ser inhabilitados a través de la BIOS en los modelos con Intel. En lo que respecta a la autonomía, la batería de 62Wh y cuatro celdas debería de otorgar una autonomía de entre seis y diez horas dependiendo del contexto.

Tanto el Polaris 15 como el Polaris 17 de tercera generación pueden ser reservados desde la web de Tuxedo con un precio base de 1.499 euros.

 

Fuente: Muylinux

Linux, el núcleo que mueve el mundo tecnológico, cumple 30 años

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Hola a todos los que estáis ahí fuera usando minix –

Estoy desarrollando un sistema operativo (libre) (sólo por hobby, no será grande y profesional como gnu) para clónicos de los AT 386(486). Esta idea está madurando desde abril, y ahora está comenzando a estar lista. Me gustaría recibir cualquier comentario en cosas que a la gente le gustan y no le gustan de minix, ya que mi sistema operativo se parece a él un poco (misma disposición física del sistema de ficheros (por razones prácticas) entre otras cosas).

Ya he trasladado bash (1.08) y gcc (1.40) y parece que las cosas funcionan. Esto implica que podría tener algo práctico en pocos meses, y me gustaría saber qué características le gustarían más a la gente tener. Será bienvenida cualquier sugerencia, pero no prometo que las implementaré todas ellas 🙂

Así presentaba Linus Torvalds, un 25 de agosto de 1991, a Linux, el núcleo para sistemas operativos que ha cambiado el mundo, tanto por la tecnología que se ha desplegado en torno a él, como por el modelo de desarrollo que ha incorporado y popularizado en el sector empresarial y que ha revolucionado el desarrollo de software.

Por supuesto, nada de lo que ha conseguido Linus con Linux habría sucedido si unos cuantos años antes un personaje llamado Richard Matthew Stallman no se hubiese embarcado en una cruzada personal que también ha cambiado el mundo, con Linux como su mayor exponente, aun cuando hace tiempo que filosofía y pragmatismo se hayan enfrentados.

Así, mientras que el movimiento del Software Libre cumplió 30 años hace más de un lustro, Linux los cumple 30, a medio camino entre la definición con la que nació -sigue siendo desarrollado bajo la licencia GPLv2, que no es con la que nació, ojo- y la que ha terminado explotando a su alrededor, léase Open Source o código abierto.

En todo caso, al igual que sucede con el nacimiento del Software Libre -así, en mayúscula- el de Linux es cuestionable en cuanto a la fecha exacta a celebrar: ¿fue en abril de 1991, cuando Torvalds empezó a trabajar en el kernel; en agosto 1991, cuando publicó el famoso mensaje que hemos recuperado más arriba; en septiembre de 1991, cuando la versión 0.01 se subió al servidor FTP de la Universidad Tecnológica de Helsinki…?

Lo cierto es que no importa: Linux cumple 30 años este 2021 y por los hitos logrados, bien vale dejar al año entero como efeméride, a pesar de relegar a determinados días los recordatorios, porque de lo contrario sería un no parar. Y es que Linux es omnipresente en el actual mundo tecnológico, inexplicable sin la existencia del proyecto de Linus Torvalds -apoyado por miles de desarrolladores.

Nada de todo esto se le pasó por la cabeza al bueno de Torvalds cuando anunció que estaba trabajando en Linux, pero así han comenzado muchos de los grandes avances y empresas de la historia. «Si Microsoft alguna vez hace aplicaciones para Linux, significa que he ganado«, llegó a decir en una ocasión el insigne finlandés… Y si con eso se conformaba, desde luego que hace mucho tiempo que ganó.

Por lo demás, you name it, que dicen los anglosajones: servidores, ordenadores personales, superordenadores, dispositivos embebidos, telefonía móvil, automoción, electrónica de consumo en general… Prácticamente todo lo que importa se mueve hoy con Linux en sus tripas, y si no es con Linux, muy probablemente este haya tenido al que ver con el modelo de desarrollo utilizado, el del código abierto.

Pasa lo mismo con las tecnologías que han revolucionado el mundo en las últimas décadas, de la nube al Internet de las cosas, la inteligencia artificial, el aprendizaje automático, el aprendizaje profundo… Es complicado imaginarse cómo habrían sido las cosas sin Linux; lo único seguro es que habrían sido muy diferentes, no digamos ya el impulso el modelo de desarrollo abierto, todo un estándar a día de hoy en el sector empresarial.

Se podrían decir muchísimas más cosas sobre Linux, pero como ya solemos decirlas habitualmente, que para eso nos llamamos MuyLinux, nos conformaremos con felicitar el aniversario a Linus Torvalds y, cómo no, a las miles de personas que han contribuido con su desarrollo, así como con el floreciente ecosistema del código abierto… y del Software Libre, porque tampoco se puede entender el uno sin el otro.

 

Fuente: Muylinux

Disponible Debian 11 Bullseye con mejor soporte de systemd, Wayland y CUPS

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Hoy es 14 de agosto de 2021, y como bien sabrán los que siguen de cerca la actualidad, es el día del lanzamiento de Debian 11 Bullseye, la nueva versión estable de una de las distribuciones con más solera del panorama linuxero. A estas alturas no hace falta decir que estamos ante todo un acontecimiento, más viendo que Debian se ha erigido como el gran referente de los proyectos comunitarios en un panorama cada vez más dominado, al menos en apariencia, por las corporaciones.

Dos años después de Buster, Debian 11 Bullseye está dispuesto a continuar con la evolución de esta prestigiosa distribución, que para muchos ha sentado las bases de cómo tiene que funcionar un sistema operativo Linux (y cuya tecnología llegó a establecer un fuerte dominio en el mercado de consumo a través de Ubuntu). Viendo el tiempo transcurrido y que la pila de software se mantiene estanco durante todo el tiempo de vida de una versión estable, lo que más sobresale son las actualizaciones de muchos de los componentes.

Novedades de Debian 11 Bullseye

Los responsables de la distribución cuentan que la nueva versión del sistema, o al menos la imagen destinada a x86 de 64-bit, incluye 11.294 paquetes nuevos, sumando para esta ocasión un total de 59.551. 42.821 paquetes han sido actualizados, lo que supone un 72% de todos los suministrados por Buster, mientras que 9.519 han sido eliminados por diversas razones.

En cuanto a los entornos de escritorio nos encontramos con GNOME 3.38, KDE Plasma 5.20, LXDE 11, LXQt 0.16, MATE 1.24 y Xfce 4.16. Aquí se puede destacar a GNOME, ya que la versión suministrada no solo mantiene la sesión de Wayland por defecto, sino que además ofrece en este sentido una experiencia mucho más madura que la de Buster. Lo único que podría echarse en falta es la posibilidad de realizar screencasting, pero las versiones Flatpak de OBS Studio y Kooha pueden cubrir ese frente (por suerte, PipeWire viene preinstalado con GNOME).

Debian es una de las distribuciones más logradas en lo que se refiere a dejar al usuario elegir el escritorio que más le guste, porque prácticamente funciona bien con cualquiera. Esto hace que sea capaz adaptarse a los diversos gustos de los usuarios cuando usan un sistema operativo Linux como escritorio.

Continuando con aspectos relacionados con el escritorio, Debian 11 Bullseye ofrece desde sus repositorios LibreOffice 7, Calligra 3.2, GNUcash 4.4, GIMP 2.10.22, Inkscape 1.0.2, Emacs 27.1, Krita 4.4.2, Kdenlive 20.12.3, Shotcut 21.01.29 y VLC 3.0.16. A niveles generales nos encontramos con una pila de software relativamente reciente, pero en caso de querer tener una versión más nueva de cualquiera de las aplicaciones, se puede recurrir a Flatpak o a Snap.

Pero Debian no solo abarca el escritorio, sino que es un sistema operativo que intenta adaptarse a cualquier propósito. Debido a eso, es muy utilizado en el ámbito de los servidores, que es posiblemente donde más destaque. En lo que respecta a tecnologías de servidor, Bullseye pone a disposición Apache 2.4.46, lighttpd 1.4.59, MariaDB 10.5, OpenSSH 8.4p1, PHP 7.4, PostgreSQL 13 y Samba 4.13, mientras que para desarrollar software están OpenJDK 11, GCC 10.2.1 y LLVM/Clang 9.0.1 y 11.0.1.

Para terminar con las novedades de Debian 11 Bullseye resaltamos el comando ‘open’ como alias de ‘xdg-open’ o ‘run-mailcap’ y el uso de Linux 5.10, que destaca, entre otras cosas, por incluir el soporte para el sistema de ficheros exFAT de Microsoft. Recordamos que dicha versión el kernel es LTS, lo que podría ayudar a los responsables de la distribución en su mantenimiento. Sin embargo, si bien se supone que es una versión muy probada, podría no ser muy competente a la hora de hacer funcionar cierto hardware, como el DualSense, que empezó a estar soportado oficialmente a partir de Linux 5.12.

Soporte de impresión y escaneo sin drivers

El soporte para impresoras y escáneres muchas veces termina siendo una pesadilla en Linux, sobre todo cuando se sale del espectro de HP. Con el fin de reducir las posibles complicaciones con las que el usuario puede encontrarse, Debian 11 Bullseye ha incorporado soporte sin drivers tanto para imprimir con CUPS como escanear con SANE.

Muchas impresoras son capaces conectarse a través de Ethernet o Wi-Fi y funcionar sin drivers, cosa que ha sido implementada en CUPS y ‘cups-filters’. El sistema que nos ocupa en esta entrada ha incluido un nuevo paquete llamado ‘ipp-usb’, el cual es recomendado por el daemon de CUPS y usa el protocolo IPP-over-USB para soportar muchas impresoras modernas.

Básicamente, lo que hace IPP-over-USB es tratar un dispositivo conectado mediante USB como si fuera uno de red, extendiendo de esta manera el soporte de funcionamiento sin drivers a impresoras que se conectan a un puerto USB. El fichero de servicio de systemd suministrado por el paquete ‘ipp-usb’ inicia el daemon del mismo nombre cuando se conecta una impresora a un puerto USB con el propósito de prepararla para imprimir. Si bien CUPS debería de iniciar la configuración de forma automática, también está la posibilidad de realizar el proceso de manera manual.

Para los escáneres ocurre algo parecido al haber para SANE dos backends para el soporte sin drivers: ‘sane-escl’, suministrado por ‘libsane1’, y ‘sane-airscan’, que es desarrollado de forma independiente. Ambos soportan el protocolo eSCL, pero solo el segundo tiene la capacidad de usar el protocolo WSD, así que lo recomendable para los usuarios es emplear ambos.

Debido a que eSCL y WSD son protocolos que funcionan a través de red, se puede emplear IPP-over-USB para que escáneres conectados mediante USB funcionen como si estuviesen en red. Aquí es importante tener en cuenta que ‘libsane1’ tiene a ‘ipp-usb’ como paquete recomendado.

systemd

Debian 11 Bullseye continúa con la maduración de la implementación de systemd de la distribución. En esta ocasión nos encontramos con el uso por defecto de CgroupsV2 para tener una jerarquía de control de los recursos unificada. Sin embargo, mediante los parámetros de la línea de comandos del kernel es posible volver a habilitar el soporte legado de Cgroups.

Por otro lado tenemos la habilitación por defecto de la funcionalidad de journal persistente, que almacena sus ficheros en ‘/var/log/journal/’. El journal es legible en Debian por los miembros de los grupos ‘adm’ y ‘systemd-journal’. Este cambio no debería de interferir con ningún deamon de registro tradicional existente, como rsyslog.

Descargar Debian 11 Bullseye

La etiqueta de “sistema operativo universal” no solo viene por el hecho de que Debian esté abierto a su uso para cualquier propósito, sino también por la gran cantidad de arquitecturas que soporta. Sin embargo, aquí dejaremos solo los enlaces de los instaladores para x86 de 32 y 64 bits:

Debian usa por defecto un kernel desprovisto del firmware privativo aprobado para el kernel Linux, así que es probable que los instaladores no arranquen en una gran variedad de hardware, sobre todo si hay una gráfica AMD Radeon de por medio. Para esa situación se puede recurrir a alguna imagen non-free, las cuales no son oficiales, pero están igualmente alojadas en el dominio de Debian.

Bullseye promete ser el mejor lanzamiento de Debian en muchísimo tiempo, hasta el extremo que muchos aseguran que, desde antes de entrar en fase de release candidate, ya era más estable que Buster al usarlo como escritorio.

Fuente: Muylinux

 

Zorin OS 16, una actualización comedida con versión Pro

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Zorin OS 16 es la nueva versión mayor de esta distribución, conocida por ser una de las que se afanan en ponérselo fácil a los recién llegados a Linux. Zorin OS 16 es, de acuerdo a la presentación que hacen de ella sus desarrolladores, «un gran paso adelante que refina todos los niveles del sistema operativo: desde su apariencia hasta su funcionamiento». ¿Lo es?

Como todo en esta vida, depende de cómo se mire, pero Zorin OS 16 es sin duda un salto adelante que ya se estaba haciendo esperar. Su versión anterior también lo fue: vio luz hace más de dos años y acumula más de tres millones de descargas en todo el mundo, además de fijar el listón bastante alto en cuanto a esos Linux para PC que da gusto ver, por lo que no es de extrañar que hubiese ganas de tener la renovación.

Zorin OS 16

La renovación de Zorin OS 16 empieza, como no podía ser de otra manera, por la base del sistema, que ahora se construye sobre Ubuntu 20.04 LTS. En concreto, sobre Ubuntu 20.04.3 LTS, que ni siquiera ha salido todavía. Lo hará la semana que viene, pero tampoco es que este dato signifique nada en particular, más allá de el uso por defecto de componentes como el kernel Linux 5.11 o Mesa 21.

De la versión de GNOME sobre la que se construye el escritorio de Zorin OS, sin embargo, no se dice ni pío, aunque todo gira en torno a GNOME 3.36 y GNOME 3.38. Por lo demás, el escritorio de Zorin OS 16 no difiere apenas con respecto a lo ya visto, pero si modifica y añade algunas cosas que merece la pena comentar, a pesar de que las más llamativas solo están disponibles para quien adquiera la edición de pago.

Siguiendo lo descrito en el anuncio oficial de Zorin OS 16, lo primero a lo que se hace referencia es al «nuevo e impresionante aspecto», aunque lo cierto es que estamos ante el mismo tema visual de la versión anterior, que ya lucía estupendo, pero más pulido. Un único tema, en blanco y negro -o claro y oscuro, como se prefiehttps://zorin.com/os/download/ra- en el que solo se puede configurar el color del acento y las carpetas.

Otros retoques estéticos más apreciables son el nuevo wallpaper dinámico, que va variando la tonalidad de la misma imagen según la hora del día, y la pantalla de bloqueo, que muestra el wallpaper que se tenga puesto, pero con un efecto de desenfoque.

Entre la apariencia y la funcionalidad está el rendimiento, que habría mejorado ‘drásticamente’ en esta nueva versión para todo en general: arranque del sistema, escritorio, aplicaciones, etc.

Habiendo iniciado sesión en el escritorio de Zorin OS 16, las novedades más destacadas incluyen un nuevo asistente de bienvenida que guiará al usuario «a través de los conceptos básicos de cómo usar y personalizar el escritorio, conectar sus cuentas en línea, vincular su teléfono con su equipo usando Zorin Connect e instalar el software que necesita para trabajar y jugar»; soporte mejorado de gestos del panel táctil para «moverse entre las aplicaciones y espacios de trabajo aún más rápida y fácilmente»; y muchas otras.

Destaca por otra parte el soporte ampliado de aplicaciones, pues Zorin OS 16 cuenta con sus propios repositorios, los de Ubuntu, la Snap Store de Canonical y desde esta versión con Flathub preinstalado y activado por defecto; mejora también el soporte para instalar aplicaciones de Windows, gracias a «una base de datos incorporada que detecta archivos populares de instalación de Windows, para que el sistema pueda guiarlo a través del proceso de instalación»; y estrena una nueva aplicación propia, un grabador de sonido.

 

Más novedades de Zorin OS 16 incluyen algunas ya introducidas por Ubuntu y GNOME en versiones previas, como el escalado fraccional para pantallas de alta resolución, el soporte de Active Directory durante la instalación del sistema y otras tantas, aunque si ya has leído algo de Zorin OS 16 por ahí, te estarás preguntando ¿y «lo de Windows 11» donde está? Ahora mismo te lo explicamos.

Como señalamos en el titular, Zorin OS 16 estrena versión Pro, que no es más que su anterior versión Ultimate con algún añadido de más no demasiado atractivo. A saber: Zorin OS se distribuye en tres versiones: Core, la corriente y recomendada para la mayoría de usuarios, podríamos decir; una Lite basada en Xfce y dirigida a equipos con recursos más justo; y la edición Ultimate, ahora Pro, que añade un montón de cosas y cuesta un dinero que el proyecto utiliza para financiarse.

Ese «montón de cosas» con las que tienta la edición Ultimate Pro incluyen un buen número de aplicaciones de diseño y productividad preinstaladas y preconfiguradas, y el plato fuerte, diferentes diseños de escritorio que intercambias con un clic para adaptarlo al estilo de Windows, macOS, Chrome OS, Ubuntu, GNOME y varios más; y la novedad de Zorin OS 16 es un nueva disposición al estilo de Windows 11. Nada del otro mundo, vaya.

La pena es que el usuario no puede configurarse por su cuenta el escritorio para hacer que se parezca a Windows, macOS, Chrome OS, etc, salvo que líe una que no conviene (para eso vale la pena usar otra distribución): o se hace a través de la herramienta propia de Zorin OS, solo disponible en la edición Pro, o no hay tutía. La edición Pro cuesta 39 euros y además de para acceder a todo lo dicho y a las actualizaciones que reciba la versión actual, sirve para apoyar al proyecto.

Puedes descargar Zorin OS 16 en la página web oficial.

 

Fuente: MuyLinux

 

Disponible Maui 2 para la creación de aplicaciones convergentes

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Hace un año publicamos sobre Maui, un framework construido con la tecnología de KDE y Kirigami que pone las bases para facilitar la creación de aplicaciones convergentes para Linux, Windows, macOS, Android e iOS. El proyecto forma parte de Nitrux, cuyo empleo de las tecnologías de KDE es bien conocido para la creación de NX Desktop.

Hace poco fue publicada la segunda versión mayor de Maui con actualizaciones para los frameworks de MauiKits y las aplicaciones pertenecientes al proyecto. Los responsables cuentan que Maui 2 ha traído nuevas características y correcciones para errores detectados, además de mejorar la experiencia con Index (explorador de ficheros), Vvave (reproductor de audio), Nota (editor de texto plano) y el resto de aplicaciones.

MauiKit es el grupo de frameworks que permiten construir aplicaciones con Maui y se encarga de suministrar las utilidades que los desarrolladores podrían necesitar para acelerar su trabajo, incluyendo un editor de texto, un visor de imágenes y un explorador de archivos, además de otras cosas. También cuenta con widgets diseñados para funcionar bien tanto en las pequeñas pantallas de los móviles como en los monitores. La segunda versión mayor se encarga de mejorar los componentes gráficos para hacer la navegación más fácil en varios tipos de dispositivo.

En lo que respecta a las aplicaciones, en Maui Apps 2 han venido con bastantes mejoras y alguna que otra novedad. Index, el explorador de archivos, ofrece un desplazamiento más rápido en la navegación, ha ampliado el soporte de miniaturas a más ficheros, tiene ahora un estilo mucho más plano y una interfaz de usuario más pulida, además de que los lugares predeterminados están compactados en la barra lateral.

Vvawe, el reproductor de audio, viene con un nuevo editor de metadatos, un mejor tiempo de inicio y una navegación más rápida a través de las pistas y los álbumes. Pix, el gestor de galerías de imágenes, ha incluido en Maui Apps 2 una navegación más rápida en las galerías, una interfaz de usuario del visor más pulida, etiquetado basado en geolocalización para el filtrado e información de GPS en el diálogo de información.

Nota, el editor de texto plano, ha pulido su interfaz de usuario, la vista de ficheros recientes tiene ahora una previsualización más grande de las miniaturas de los ficheros de texto, ha incluido los plugins QMLScene y de lista de tareas pendientes en fase previa, ha incorporado una opción para ir a una línea específica e introducido un dialogo de los atajos.

En Station, que es una terminal gráfica, el diálogo de configuración solo lista fuentes monoespaciadas, la interfaz de usuario ha sido pulida en la sección de atajos y la aplicación puede ser establecida como el emulador de terminal predeterminado. Por su parte, Shelf, el lector de documentos, vuelve a funcionar en Android, muestra una previsualización de los documentos grandes y se ha pulido la interfaz de usuario.

Todos los detalles de Maui 2, tanto del framework como las aplicaciones, pueden ser consultados en el anuncio oficial. Los que estén interesados en utilizarlo para la creación de alguna aplicación pueden comenzar visitando el sitio web oficial de Maui.

Fuente: MuyLinux

 

elementary OS 6 refuerza su apuesta por Flatpak y renueva las cuentas en línea

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Ya tenemos entre nosotros a elementary OS 6, la última versión de esta popular derivada de Ubuntu que destaca por el uso de su propio entorno de escritorio, Pantheon, el cual está construido con tecnologías de GNOME y ofrece un acabado estético similar al de macOS.

elementary OS 6, cuyo nombre en clave es Odin, llega con una cantidad destacable de novedades que abarcan la privacidad, el acabado estético, el uso de Flatpak y Portals, el soporte multitáctil, el soporte de actualización de firmware, notificaciones y más. Más allá de la opinión que tenga cada uno, no se puede negar que estamos ante un proyecto muy ambicioso dentro de su segmento.

Lo primero que se ha destacado en el anuncio oficial es que elementary OS está diseñado con el fin de ser fácil de usar para que las decisiones difíciles no tengan que ser tomadas por el usuario. Por otro lado, los responsables del proyecto se jactan de no recolectar datos personales gracias a que se nutren de los pagos voluntarios que realizan los usuarios por el sistema y a través del Centro de Aplicaciones (AppCenter).

En lo que respecta al acabado estético nos encontramos con que elementary OS 6 ha sumado el Estilo Oscuro (Dark Style), el cual está disponible en la configuración inicial y dirigiéndose al apartado de Apariencia dentro de Configuración del sistema → Escritorio. Los encargados han dicho que la versión del sistema que nos ocupa es la más personalizable a nivel estético hasta la fecha.

Para reforzar su apuesta por la privacidad y la seguridad, todas las aplicaciones del Centro de Aplicaciones están empaquetadas y distribuidas en formato Flatpak“un formato contenedor moderno que mantiene las aplicaciones separadas entre sí y sus datos confidenciales”. Algunas de las aplicaciones que vienen preinstaladas en elementary OS también están en formato Flatpak.

Por otro lado, elementary OS 6 emplea Portals para permitir al usuario mantener el control sobre cómo las aplicaciones interaccionan entre ellas y con los datos del usuario. Mediante Configuración del sistema → Aplicaciones se pueden definir los permisos concedidos a cada aplicación con el fin de ofrecer un control más preciso.

El soporte multitáctil (multi-touch) para touchpads es otro aspecto que ha sido mejorado en este lanzamiento. “Un deslizamiento de tres dedos hacia arriba abre suavemente la Vista multitarea, exponiendo las aplicaciones abiertas y los espacios de trabajo. Un deslizamiento de tres dedos hacia la izquierda o hacia la derecha cambia suavemente entre los espacios de trabajo dinámicos, lo que hace que sea aún más rápido pasar de una tarea a otra”. Además de los gestos con tres dedos, también se han pulido los que se realizan con dedos.

Las notificaciones del escritorio han sido rediseñadas para hacerlas más ricas y dotarlas de más características. Ahora pueden suministrar información más completa gracias al uso de indicadores visuales y dejan más claro de qué aplicaciones provienen. Las aplicaciones pueden suministrar acciones en las notificaciones que se muestran en forma de botones que el usuario puede pulsar.

Otra novedad interesante de elementary OS 6 es el soporte de actualización de firmware, que se sirve a través de una interfaz gráfica y se apoya en Linux Vendor Firmware Service (LVFS) y FWUPD (lo mismo que emplean GNOME Software y Discover). La interfaz está disponible en Configuración del sistema → sistema → Firmware y soporta hardware de fabricantes como Star Labs, Dell, Lenovo, HP, Intel, Logitech, Wacom y 8bitdo.

La aplicación de correo electrónicos ha sido reescrita para integrarse con las cuentas en línea mediante Evolution Data Server. La nueva configuración de cuentas en línea soporta IMAP para las cuentas de correo y el estándar CalDav junto a la importación de ICS para el calendario. Además, la renovación de la aplicación de correo incorpora aislamiento de los procesos web para cada correo electrónico y usa widgets nativos en lugar de dibujos personalizados en secciones como la lista de mensajes y la vista de conversación.

Terminamos con las novedades mencionando las mejoras en la accesibilidad y la inclusividad, donde se ha introducido un indicador de acceso universal para mostrar los interruptores de funciones como el lector de pantalla, el teclado en pantalla y las teclas lentas.

Como ya estaréis viendo, elementary OS 6 viene bastante cargado de novedades. Los que quieran conocer todos los detalles pueden consultar el anuncio oficial y aquellos que estén interesados en probar el sistema pueden descargarlo desde el sitio web oficial del proyecto.

Fuente: MuyLinux

 

El soporte de realidad virtual para Wayland empieza a tomar forma

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Wayland está llamado a ser el futuro del despliegue de los gráficos en Linux, pero el protocolo parece haberse encontrado con demasiados obstáculos en el camino, posiblemente y en parte debido a la complejidad de su implementación. Pese a todo, Wayland está avanzando, y no solo en su implementación en compositores como Kwin (KDE Plasma) y Mutter (GNOME), porque en el horizonte ha empezado a asomar el soporte para la realidad virtual.

Como suele ser habitual en Wayland, la implementación de una característica suele ser multilateral. Esto ya lo vimos con el soporte de compartición y captura de la pantalla, dos funciones que se realizarán a través de PipeWire con el fin de suministrar un mecanismo más abstracto con respecto al compositor. En el caso de la realidad virtual, en Wayland se ha fusionado el soporte para el protocolo de arrendamiento de DRM (que hace referencia a Gestor de Renderizado Directo, no a la protección de contenidos) y en Vulkan se ha hecho lo mismo con la extensión ‘VK_EXT_acquire_drm_display’.

El protocolo de arrendamiento de DRM ha sido descrito de la siguiente manera en la petición de fusión: “El arrendamiento de DRM es una característica que permite al maestro de DRM ‘ceder’ un subconjunto de sus recursos del DRM a otro maestro de DRM a través de drmModeCreateLease, que devuelve un descriptor de archivo para el nuevo maestro de DRM. Usamos este protocolo para negociar los términos del contrato de arrendamiento y transferir este descriptor de archivo a los clientes. En términos menos específicos de DRM: este protocolo permite a los compositores de Wayland ceder sus recursos de GPU (como pantallas) a un cliente de Wayland para que los controle exclusivamente”.

A estas alturas no hace falta decir que el protocolo introducido en Wayland va orientado al uso de cascos de realidad virtual, cuya popularidad ha aumentado con el paso de los años, aunque sin terminar de consolidarse como un producto mainstream más allá de momentos puntuales como el protagonizado por Half-Life: Alyx. El objetivo del protocolo de arrendamiento de DRM es reducir las latencias para mejorar la experiencia con los juegos y adaptar el uso de Wayland a un contexto de realidad virtual. Un detalle importante es que ya está siendo implementado en Sway, KDE Plasma (a través de Kwin y KwaylandServer) y XWayland.

El otro componente es la extensión de Vulkan ‘VK_EXT_acquire_drm_display’, que ya ha sido fusionada en el repositorio de Khronos Group, la institución sin ánimo de lucro encargada del desarrollo de Vulkan, OpenGL y OpenCL. ‘VK_EXT_acquire_drm_display’ ha sido la continuación del trabajo realizado con ‘VK_EXT_wl_drm_lease_display’, que fue en su momento rediseñado para tener un enfoque más genérico basado en el descriptor de fichero. En estos momentos la extensión ya ha sido fusionada en Mesa y su implementación en Monado está en proceso.

Veremos cómo se comporta el soporte de realidad virtual para Wayland una vez haya sido implementado totalmente en algunos compositores. Por ahora parece que Sway y Kwin llevan la delantera.

Imagen: Pixabay

 

Latte Dock 0.10 mejora la integración con KDE Plasma y llega con soporte para GNOME y XFCE

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La personalización es uno de los aspectos más esenciales del ADN de KDE Plasma, no solo abarcando la gran cantidad de posibilidades de configuración que ofrece de manera predeterminada, sino también accesorios que permiten implementar transformaciones todavía más profundas. Uno de los accesorios más populares es Latte Dock, del que ha aparecido hace poco la versión 0.10.

Como bien indica su nombre, Latte Dock se encarga de poner a disposición un dock que puede recordar al de macOS. Sin embargo, no solo pretende ser una imitación de una de las partes más reconocibles del sistema operativo de Apple, sino que además busca aportar valor añadido a la experiencia de usuario al integrarse con el escritorio y ser capaz de sustituir al panel por defecto.

Latte Dock 0.10 ha llegado con el propósito de ser toda una evolución para este accesorio, por lo que nos encontramos con una cantidad destacable de novedades gracias a la aplicación de más de 2.200 commits desde la versión 0.9. Para empezar, nos encontramos con soporte de docks y paneles múltiples sobre un mismo borde de la pantalla, soporte de docks y paneles flotantes que pueden ser colocados en cualquier parte de la pantalla, soporte para poder establecer un radio de fondo y el tamaño de la sombra de fondo, barras laterales bajo demanda y soporte de múltiples Tareas de Latte sobre un mismo dock o panel.

Pero Latte Dock 0.10 no solo viene a cubrir aspectos de KDE Plasma, sino que también pretende ir más allá. Por ejemplo, ha añadido soporte de GTK_FRAME_EXTENTS sobre X11 para informar a los administradores de ventanas sobre el área visible de los docks y ha puesto a disposición un diálogo interno del Explorador de Widgets, abriendo la puerta al uso completo de Latte Dock en entornos de escritorio como GNOME y XFCE.

Regresando al “entorno natural” de Latte Dock, KDE Plasma, el accesorio se encarga de forma opcional de informar al entorno de escritorio sobre las geometrías de los docks y los paneles; soporta los separadores de márgenes de Plasma; se han rediseñado y mejorado los diálogos; se han incluido plantillas para todas las funciones de diseño; la posibilidad de exportar diseños, docks y paneles como plantillas para uso público; e incorporado las funcionalidades de mover, copiar y pegar para los docks y los paneles. Todo eso ha llegado junto a nuevas posibilidades de colocación.

 

Los responsables de Latte Dock avisan que la versión 0.10 ha pasado a ser la de referencia y que cualquier lanzamiento anterior está considerado ahora como obsoleto. La forma más sencilla de disfrutar de la última versión de este potente dock es recurriendo a alguna distribución rolling release o a KDE neon, que suministra una pila de KDE totalmente actualizada sobre la base estable de Ubuntu LTS

 

Fuente: Muylinux

El nuevo instalador de Ubuntu, construido con Flutter, va tomando forma

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Canonical tomó la decisión de apostar por Flutter como tecnología para crear el nuevo instalador de Ubuntu. La compañía fundada y dirigida por Mark Shuttleworth parece tener clara su apuesta por el kit de desarrollo de interfaces gráficas de Google para ensanchar su propio ecosistema.

El futuro instalador de Ubuntu va tomando forma y ya puede ser probado mediante una imagen de la futura entrega de la distribución, Impish Indri (21.10). Si bien esto no quiere decir que vaya a estar presente en el lanzamiento estable del sistema, todo parece indicar que Canonical se esforzará para lograr su objetivo, más si quiere implementar su nuevo instalador en Ubuntu 22.04 LTS.

En MuyLinux hemos decidido echarle un vistazo al futuro instalador de Ubuntu, y aunque parece que todavía quedan cosas por implementar y pulir, vamos a contar nuestras primeras impresiones sobre este software, cuyo uso a buen seguro será habitual entre los usuarios de Linux en general y los de Ubuntu en particular, los cuales se cuentan por millones.

El primer detalle que nos ha sorprendido es ver la sección Actividades habilitada por defecto, heredando de esta manera el comportamiento de la implementación base de GNOME 40 (por ahora Ubuntu 21.10 incluye la versión 40.2). Viendo cómo ha tratado Canonical a GNOME desde que decidió retomarlo como escritorio, nos suponemos que este comportamiento será modificado en la versión final.

Y llegamos a la distribución del teclado, que, aparte de los cambios estéticos, mantiene en esencia el diseño de siempre. Aquí sí podemos seleccionar el castellano para que las entradas correspondan con el teclado en uso.

En los siguientes pasos hay que elegir el tipo de instalación e indicar el lugar de la instalación. Merece la pena mencionar que, al menos por ahora, no hay particionador manual, por lo que el instalador se encarga de definir por él mismo las particiones que usará el sistema.

 

Y para terminar con la configuración de la instalación, hemos creado el primer usuario y elegido usar el tema oscuro como el predeterminado, que en el caso de Yaru luce mejor para este servidor.

En resumidas cuentas, el futuro instalador de Ubuntu va tomando forma, pero todavía tiene mucho camino por delante. Además de la falta de algunas características como la activación del soporte para Active Directory y el cifrado de disco, el usuario puede ver en algunas ocasiones que el instalador no avanza tras llegar a un determinado paso por culpa de un bug.

A pesar de todo, y viendo el mes en que estamos, que tanto el sistema como el instalador necesiten de más trabajo es algo de esperar. A buen seguro el sistema será lanzado con todos los flecos corregidos, pero el nuevo instalador veremos si llega a tiempo.

Los que quieran probar Ubuntu 21.10 Impish Indri pueden descargarlo desde aquí. Como es obvio, recomendamos encarecidamente el uso de una máquina virtual o un equipo secundario que se pueda sacrificar.

Fuente: Muylinux

CodeWeavers anuncia CrossOver 21, nueva versión de la implementación comercial de Wine

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CodeWeavers ha anunciado la publicación de CrossOver 21, la última versión de la implementación comercial de Wine orientada a la ejecución de aplicaciones de Windows en Linux, macOS y Chrome OS.

CrossOver 21 se basa en Wine 6 y, según los responsables de su desarrollo, ha traído “miles de mejoras” para una gran variedad de aplicaciones. Una de las novedades más destacadas, la cual ha sido heredada de Wine 6, es el nuevo backend de Vulkan para wined3d, que se accionará por defecto en macOS para videojuegos DirectX 10 y 11 de 64-bit si DXVK no se encuentra habilitado.

CodeWeavers ha explicado que por lo general los resultados de sus pruebas han sido positivas con el uso del nuevo backend de Vulkan para wined3d, pero que han detectado algunos juegos que en lugar de funcionar con él, lo han hecho con DXVK, el traductor (o renderizador) de DirectX 9, 10 y 11 a Vulkan presente y usado por defecto en Proton. También han detectado casos a la inversa, o sea, juegos que funcionan con wined3d pero no con DXVK. Desde la empresa señalan que “en particular, NieR: Automata debería ejecutarse en todas las plataformas con wined3d en CrossOver 21 y Skyrim Special Edition debería de poderse jugar en Macs M1 con wined3d”.

Para terminar con macOS, CodeWeavers recuerda la adición de un tema oscuro, el soporte para los mandos de PlayStation 5 y Xbox Series a partir de Big Sur y que, al menos de momento, CrossOver 21 no ofrece soporte para macOS Monterey, aunque la empresa está trabajando con Apple para subsanar este déficit para finales de año.

En lo que respecta a Linux y ChromeOS, los usuarios de dichos sistemas deberían de notar un inicio más rápido con CrossOver 21. Otras mejoras que han llegado ha Linux son diversas correcciones para Microsoft Office 2016/365 que abarcan un mejor soporte para las configuraciones multimonitor y una corrección para los problemas encontrados a la hora de ingresar la contraseña para iniciar sesión y activar la suite ofimática. Otros detalles a tener en cuenta para todos los sistemas son la inclusión de DXVK 1.7 y el uso partir de ahora de Wine Mono.

El protagonismo de Wine fue disminuyendo durante el transcurso de la pasada década ante la proliferación de las tecnologías multiplataforma y, por qué no decirlo, la mejora constante de LibreOffice. Sin embargo, Valve lo devolvió al primer plano con Proton, haciendo que a día de hoy sea de facto la implementación de referencia al menos para los usuarios de Linux. Pese a todo, CodeWeavers es la empresa que más contribuye a Wine y la que emplea al líder de dicho proyecto: Alexandre Julliard.

CrossOver 21 puede ser obtenido con un periodo de prueba para Linux, macOS y ChromeOS desde el sitio web de CodeWeavers, porque como ya hemos dicho, se trata de una aplicación comercial.

Fuente: Muylinux