OBS Studio 30.1 trae grabación de AV1 con VA-API y captura de dispositivos de vídeo con PipeWire

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OBS Studio 30.1 ya está disponible como la nueva versión de esta aplicación profesional de grabación de vídeo, la cual es uno de los proyectos más exitosos del software libre al estar su código fuente publicado bajo la licencia GPLv2, aunque eso no quiere decir que el desarrollo para todos los sistemas sea simétrico.

Como suele ser habitual en este tipo de entradas, vamos a centrarnos en las novedades para Linux, que en realidad no es que sean muchas en términos cuantitativos, pero sí hay dos pasos importantes de cara a la futura evolución de la aplicación y el soporte a través de los formatos de vídeo soportados.

Lo primero que nos encontramos es la capacidad para renderizar AV1 con VA-API cuando se realiza un proceso de grabación. Esto beneficia principalmente a los usuarios de gráficas Radeon basadas en RDNA 3 (serie RX 7000 de gráficas dedicadas), que cuentan con soporte para renderizar AV1 por hardware. Sobre el papel Intel también debería beneficiarse de esto, pero para esa marca de gráficas se incluyó en el anterior lanzamiento de OBS Studio soporte de Quick Sync Video (QSV), una tecnología propia de la compañía que sobre el papel ofrece unos resultados más óptimos.

La segunda novedad importante de OBS Studio 30.1 para Linux es la inclusión en fase beta de soporte para capturar con dispositivos de vídeo empleando PipeWire. Como ya hemos dicho en otras ocasiones, PipeWire no es solo un servidor de sonido, sino que más bien es un servidor de transmisión de multimedia que soporta tanto audio como vídeo, así que también es capaz de capturar desde dispositivos de vídeo como webcams y capturadoras, además de proporcionar la base para capturar el escritorio desde sesiones de Wayland (este soporte es en realidad independiente del servidor gráfico, pero ya sabemos cómo están las cosas a la hora de la verdad).

PipeWire apunta a ser una parte nuclear de OBS Studio para Linux, ya que no solo abre la puerta a capturar el escritorio desde sesiones de Wayland, sino que más bien apunta a acaparar todo lo que se vaya a capturar con la aplicación, tanto audio como vídeo. Con la inclusión en fase beta de la captura con dispositivos de vídeo, solo queda el soporte para la cámara virtual y abrir el melón del sonido, que por ahora sigue apoyándose en PulseAudio. Por ahí hay un plugin para poder capturar el sonido de forma nativa con PipeWire, pero este puede quedarse corto para muchos por ahora.

Otras novedades de OBS Studio 30.1 de las que no se ha especificado el sistema operativo son el soporte de HDR para HEVC (H.265) sobre Real-Time Messaging Protocol (RTMP), una fuente de presentación de diapositivas rediseñada para cargar archivos de forma asíncrona y que soluciona un problema que provocaba que una presentación se repitiese antes de mostrar todas las imágenes, una opción para cortar de forma automática en el cuadro delimitador, opciones de reescalado sobre la GPU para salidas de transmisión y grabación y soporte de audio multipista habilitado para MPEG-TS.

Todos los cambios y novedades de OBS Studio 30.1 están disponibles en las notas de lanzamiento publicadas en el repositorio del proyecto en GitHub. La aplicación para Windows y macOS puede ser obtenida a partir de la sección de descargas del proyecto, mientras que en Linux muchas distribuciones lo suministran, pero las únicas compilaciones oficiales son el PPA para Ubuntu y la Flatpak disponible a través de Flathub.

Fuente: Muy Linux.

 

 

 

VLC supera los 5.000 millones de descargas entre escritorio y móviles

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VLC, el conocido reproductor de multimedia multiplataforma y que está publicado como código abierto, ha superado los cinco mil millones de descargas contando sus versiones para escritorio y móviles, lo que pone en evidencia que se trata de una aplicación que sigue siendo muy popular a pesar de la presencia de las plataformas de vídeo bajo demanda (VOD).

Los comienzos de VLC pueden recordar a los de Linux, ya que tiene su origen en un proyecto académico francés que fue iniciado en 1996. Sin embargo, no se convirtió en software libre hasta el año 2001, cuando su código fuente fue publicado bajo la licencia GPLv2. Desde entonces ha ido creciendo hasta convertirse en un proyecto que se encuentra debajo de VideoLAN, una organización sin ánimo de lucro con sede París que se encarga del desarrollo de códecs y de otras piezas de software como VideoLAN Movie Creator (VLMC), VideoLAN Server (VLS), VideoLAN Manager (VLMa) y VLC Skin Editor.

VLC destacó y destaca por ser software libre y por ofrecer un potente soporte a la hora de soportar formatos de multimedia, principalmente de vídeo (para el audio se usaba y se sigue usando preferentemente otras opciones). Esto, unido a un potente soporte multipltaforma que en un principio abarcó Linux, Windows y macOS (entonces OS X), catapultó a la aplicación a lo más alto e hizo que gozase de una gran popularidad que en la actualidad sigue manteniendo en buena medida.

Volviendo al tema que realmente nos ocupa, que son los cinco mil millones de descargas de VLC, la aplicación superó la cantidad de los tres mil millones el pasado año 2019, lo cual, según nos recuerdan en la entrada de Lowpass que ha recogido la noticia, no está nada mal si vemos el empuje que han tenido Netflix y las plataformas de VOD a niveles generales, aunque la fragmentación que ha experimentado el sector en los últimos años ha reavivado una piratería que iba en descenso.

En cuanto a números concretos, pero sin especificar cómo se ha llegado a los cinco mil millones, VLC fue descargado el pasado mes de noviembre 335 millones de veces para sistemas de escritorio. Por otro lado, las compilaciones de la aplicación para móviles Android e iOS han sido descargadas unas 318 millones de veces contando sus trayectorias completas.

Los números no están nada mal si vemos que la era dorada de los reproductores de multimedia en local pasaron hace mucho, no solo en lo que respecta a vídeo, sino también a audio y música en general, donde Spotify ocupa ahora para muchos el sitio en el que antes estaba Winamp o Amarok. Nos suponemos que las instalaciones de VLC desde los repositorios de distribuciones Linux no han sido contadas y habría que ver si se ha tenido en cuenta la compilación Flatpak no oficial que se encuentra alojada en Flathub.

Mirando hacia el ecosistema de VideoLAN más allá de VLC, un dato que mencionan en Lowpass es que “Google utilizará en el futuro el decodificador Dav1d de Videolan como solución de decodificación predeterminada para el códec de video AV1 en Android”. AV1 es la gran promesa de los formatos de vídeo abiertos gracias principalmente a la excelente relación calidad-espacio que ofrece frente a otros formatos como H.264.

Como VLC aguanta el envite de las plataformas de vídeo por streaming, en VideoLAN siguen teniendo algunos proyectos ambiciosos de cara al futuro, como versiones de la aplicación en WebAssembly y para el casco Vision Pro de Apple. Además, la organización y sus contribuidores siguen trabajando en VLC 4, la futura versión mayor del reproductor para escritorio.

Centrándonos en el espacio que abarcamos en este portal, VLC fue durante mucho tiempo la aplicación de referencia a la hora de reproducir vídeo en Linux, sin embargo, en los últimos años parece haber perdido popularidad frente a otras opciones que se apoyan en MPV, como Haruna, Celluloid y SMPlayer, y eso cuando MPV no es usado de manera directa. Por otro lado, VLC 4 tiene desafíos tecnológicos en Linux como el ofrecer un buen soporte para Wayland y poder capturar empleando PipeWire.

En resumidas cuentas, VLC sigue siendo una aplicación muy popular a pesar del empuje de las plataformas de VOD, lo que le ha permitido superar los cinco mil millones de descargas. Esperemos que este reproductor siga evolucionando para mantenerse en el candelero, no solo por su calidad, sino también por lo que representa dentro del software libre y el código abierto.

 

Fuente: Muy Linux.

KeePassXC añade soporte para Passkey, el método de autenticación que prescinde de las contraseñas tradicionales

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Lo publicábamos ayer en MC, pero vale la pena recogerlo aquí también, y es que la nueva versión del gestor de contraseñas KeePassXC llega con novedades reseñables. Pocas, apenas tres, pero solo por una ya merece la pena dedicarle el hueco: soporte para Passkey.

Hacía tiempo que nos nos hacíamos eco de un lanzamiento de KeePassXC, uno de los gestores de contraseñas más recomendables a día de hoy, a pesar de no seguir la tónica dominante del software como servicio. KeePassXC, por el contrario, es una aplicación local en la que tú te lo guisas, tú te lo comes con sus ventajas e inconvenientes; con un matiz importante: tiene casi todas las opciones que le puedes pedir a una herramienta de su categoría.

Para más datos en el caso de que los necesites, descubre por qué KeePassXC es el nuevo tótem de las contraseñas -hablando siempre en clave de software libre, aclaro- y, ya que el artículo cubre lo principal, pero está desactualizado, aquí puedes repasar las novedades que hemos ido recogiendo en los últimos años de los lanzamientos más destacados de la aplicación. Las novedades previas a la versión que nos ocupa, obviamente, y conste que la cobertura se remonta tiempo ha.

Ahora sí, vamos con KeePassXC 2.7.7 y sus novedades, que al margen de las habituales correcciones son tres: soporte de Passkey, mejoras en la importación de datos y acceso simplificado. Comenzando por el primero, novedad estelar donde las haya, un aviso a navegantes, por si acaso alguien no está familiarizado con el término, aun cuando ed un tiempo a esta parte se lleva implementando a lo grande en la industria, impulsado por el W3C y la Alianza FIDO.​:

La autenticación con Passkey, también conocida como autenticación de contraseña de un solo uso (OTP), es un método de verificación que utiliza una contraseña que es válida solo para una única sesión de inicio de sesión o transacción. En lugar de utilizar una contraseña estática, se genera una temporal que se envía al usuario a través de un medio seguro, como un mensaje de texto o un correo electrónico.

En resumen, las Passkeys o claves de acceso son un método de autenticación que intenta facilitar el proceso de identificación, así como mejorar su seguridad, prescindiendo en lo posible del uso de contraseñas como siempre se ha hecho: en fechas recientes, compañías como Google, Microsoft, Meta, Amazon y otras han ido implementándolo para todos sus usuarios de manera más o menos activa. ¿Cómo funciona en KeePassXC? En la documentación se explica, aunque no es complicado.

Por otro lado, KeePassXC 2.7.7 mejora el asistente de importación, que ha ampliado sus capacidades para con las nuevas versiones de las bases de datos de 1Password y Bitwarden, así como mejora la gestión de archivos CSV, comunes para exportar contraseñas; y ha simplificado la interfaz de desbloqueo de la aplicación, que además reconoce ahora de manera automática si hay llaves Yubikey o OnlyKey conectadas. Para descargar KeePassXC, entra en ese enlace y elige el medio que más interese.

 

Fuente: Muy Linux.

 

openSUSE Tumbleweed ofrece systemd-boot como cargador de arranque opcional

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openSUSE ha anunciado la incorporación de systemd-boot como cargador de arranque opcional para Tumbleweed, el sistema operativo mutable y rolling release desarrollado por el proyecto comunitario del camaleón.

Los que sigan de cerca a openSUSE sabrán que el proyecto tiene la intención de sustituir GRUB por systemd-boot debido a que este último proporciona “simplicidad y eficiencia, especialmente cuando se maneja el cifrado completo de disco”. Dicho con otras palabras, el propósito es simplificar el soporte el torno al cargador de arranque, el cual se ha vuelto tanto complejo con GRUB.

openSUSE explica a través de su sección de noticias que “los cargadores de arranque tradicionales como GRUB requieren de la incorporación de código de descifrado y funciones de derivación de claves que pueden complicar el código del cargador de arranque y el proceso de arranque, lo que podría ralentizar el sistema en el inicio. Con systemd-boot, estas responsabilidades se delegan al kernel de Linux y al espacio del usuario, lo que ayuda a agilizar el proceso de arranque”.

Otra cosa importante es el soporte para acceder a las instantáneas de Btrfs a través del cargador arranque, sobre todo en Tumbleweed y MicroOS (en un futuro Aeon y Kalpa en el escritorio). Esta característica añade complejidad al propio proceso de arranque, por lo que desde el proyecto esperan mejorar en ese frente mediante la integración de systemd-boot con el sistema de administración de instantáneas, garantizando así que cada instantánea se inicie correctamente y que las actualizaciones del kernel sean bien gestionadas dentro un entorno que resulta bastante dinámico.

Para integrar la gestión de las versiones del kernel, las instantáneas y el propio arranque en systemd-boot, en openSUSE han empaquetado scripts y herramientas como sdbootutil, con el que el sistema creará nuevas entradas de arranque Type #1 en la partición de sistema EFI (ESP) para representar todas las opciones de arranque disponibles, las cuales copiarán desde la instantánea los nuevos kernels instalados en la partición, además de generar initdr para dichas instantáneas.

En caso de utilizar cifrado completo de disco, una característica cada vez más demandada para proteger los datos en dispositivos como portátiles y móviles principalmente, sdbootutil se encargará de llamar también “a los diferentes comandos que actualizarán las políticas necesarias para desbloquear automáticamente las nuevas instantáneas utilizando el dispositivo Trusted Platform Module 2.0 (TPM2) del sistema”.

El soporte para TPM es algo importante para los responsables de systemd, y es que el framework ha incorporado en los últimos años muchas cosas orientadas a soportar las características de seguridad que han sido implementadas en placas base UEFI durante el transcurso de la última década, a pesar de la impopularidad de UEFI y de algunas de sus características entre muchos usuarios de Linux.

El soporte de systemd-boot en openSUSE Tumbleweed todavía está en fase experimental, así que GRUB sigue siendo el cargador de arranque predeterminado. Sin embargo, que no quepa duda que desde el proyecto tienen la intención de llevar acabo la transición, pero se trata de un proceso que apunta a durar unos cuantos meses como mínimo.

A pesar de que systemd-boot existe desde hace tiempo, hay pocas distribuciones que lo usan a la hora de la verdad, siendo Pop!_OS una de ellas. Curiosamente en Fedora todavía no hay nada sólido en torno a la sustitución del cargador de arranque, y eso que systemd es un desarrollo que nació en las instalaciones de Red Hat.

 

Fuente: Muy Linux.

 

Linux supera el 4% de cuota de mercado en el escritorio

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Linux ha superado por primera vez el 4% de cuota de mercado a nivel mundial, siempre según los datos de StatCounter, única gran firma estadística que a día de hoy sigue ofreciendo dicha información. Esta ha sido, además, la compañía más conservadora en lo que a otorgar a Linux más pastel del que le corresponde, a diferencia de lo que sucedía con la desaparecida NetMarketShare.

Dicho lo cual, no se trata de una noticia en exceso sorprendente, ya que en enero -como hacemos siempre a principios de año- nos hicimos eco de esta información, marcando entonces un nada desdeñable 3,82% de cuota para Linux para con el fin de 2023. Es decir, con ese porcentaje terminó Linux según StatCounter y con el 4,03% hace lo propio en el segundo mes de 2024. De hecho, repunta la nota de enero, ligeramente inferior a la previa.

Los datos de cuota de mercado para sistemas operativos de PC que ofrece StatCounter relativos a febrero de 2024 son:

  • Windows: 72,13%
  • macOS: 15,46%
  • Desconocido: 6,11%
  • Linux: 4,03%
  • ChromeOS: 2,26%
  • FreeBSD: 0,01%
  • Como siempre, o al menos como lleva sucediendo en los últimos años, en los que StatCounter diferencia las cuotas de Linux, ChromeOS y ese sistema desconocido que tanto arrastra, este último no puede si no generar dudas, porque lo más probable es que ese porcentaje se reparta de manera similar a como lo hacen el resto entre plataformas reconocidas. Es de suponer, vaya, habida cuenta de cómo recoge StatCounter sus datos.

    O lo que es lo mismo, atribuir ese porcentaje perdido a un sistema concreto no tiene fundamento alguno, porque usuarios que ponen medidas para que su tráfico no sea rastreado, o al menos para que los datos que se dejan por el camino sean los mínimos, los hay en todos los sistemas. De ahí que ese «sistema desconocido» se muestre como lo que es. Sin embargo, como lo que nos interesa por estos lares es Linux y el porcentaje se disgrega ahora del de ChromeOS…

    Ya podemos decir que Linux está en el 4%. Como poco, hasta el mes que viene (!).

    A modo de curiosidad (como el resto de la noticia), la cuota de mercado de Linux se reparte de la siguiente manera en diferentes países: en España es del 3,13%, en México del 2,22%, en Colombia del 2,75%, en Venezuela del 2,88%, en Cuba del 5,86%, en Perú del 2,11%, en Chile del 1,83%, en Argentina del 2,74%… Por continentes: en Europa es del 2,85%, en Norteamérica del 3,55%, en Sudamérica del 2,98%, en Asia del 5,79%, en África del 2,75%, en Oceanía del 1,4%…

    Por último, cabe señalar el quid de la cuestión, y es que pese a que tomamos los datos que ofrece StatCounter como el referente, no son más que un indicativo que en ningún caso refleja la realidad de manera certera, no digamos absoluta; pero es lo único que hay y para seguir hablando de un uno por ciento por lo restos, mejor ir actualizándose cuando se presente la oportunidad.

    Fuente: Muy Linux.

Disponible MX-23.1 Raspberry Pi OS Respin, la edición de MX Linux para Raspberry Pi

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MX Linux ha anunciado MX-23.1 Raspberry Pi OS Respin como edición de la distribución orientada a los conocidos mini-PC Raspberry Pi, los cuales lograron hacerse un hueco en el mercado hace bastantes años. Sin más dilación, vamos a exponer los detalles más importantes.

Los responsables explican que MX-23.1 Raspberry Pi OS Respin toma las herramientas de MX (MX Tools) y el acceso a los repositorios de la distribución de la rama principal para introducirlos en una imagen de sistema compatible con los dispositivos Raspberry Pi más recientes. Funciona en los modelos de mini-PC Pi 4, Pi 400 y Pi 5 y se requiere de una unidad de almacenamiento de datos de al menos 16GB, la cual puede ser una tarjeta de memoria y una unidad USB.

La compilación hacia otra arquitectura y unos dispositivos específicos no son las únicas diferencias en comparación con las ediciones para x86 (Intel y AMD), ya que Chromium ha sustituido a Firefox como navegador predeterminado debido a sus mayores velocidades de arranque sobre Raspberry Pi, la configuración del usuario se hace en el primer arranque del sistema y no hay sesión en vivo o una herramienta asociada que la use.

La cantidad de aplicaciones presente por defecto en MX-23.1 Raspberry Pi OS Respin es menor que en las compilaciones dirigidas a x86, pero el instalador de paquetes de MX está ahí para cubrir las carencias que los usuarios encuentren en su flujo de uso. Otro punto a tener en cuenta es que la configuración del usuario solo está disponible en inglés, aunque el idioma sí puede ser cambiado desde el apartado de configuración del sistema.

El resto de características del sistema que nos ocupa tendrían que ser básicamente las mismas que en las compilaciones para x86. MX Linux 23.1, que vio la luz el pasado mes de octubre, está basada en Debian 12 “Bookworm” y frente a la versión anterior sobresale el uso de PipeWire por defecto como servidor de sonido en detrimento del veterano PulseAudio y por habilitar el cortafuegos UFW de manera predeterminada.

Y estos son los aspectos más importantes de MX-23.1 Raspberry Pi OS Respin, una variante de una distribución que destaca principalmente por no usar systemd por defecto, por su ligereza y por la peculiar disposición con la que ofrece el escritorio Xfce. Por otro lado, el soportar los mini-PC Raspberry Pi es algo que se ha vuelto relativamente común entre las distribuciones Linux debido a su popularidad, y es que, aparte de ser un medio para poder aprender informática, también son empleados en sectores como el IoT, los centros de multimedia domésticos y los servidores.

 

Fuente: Muy Linux.

Fedora Asahi Remix, el Linux para Apple Silicon ya es oficial

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Asahi Linux, el proyecto dedicado a hacer que Linux pueda funcionar sobre los ordenadores Mac con procesadores Apple Silicon (ARM), ha anunciado el lanzamiento oficial de Fedora Asahi Remix, una remezcla que proporciona la distribución comunitaria patrocinada por Red Hat para las computadoras mencionadas.

Una vez más, recordamos que Asahi Linux no es una distribución al uso, sino que más bien es un proyecto que pretende crear una base tecnológica que permita poner Linux en funcionamiento sobre equipos con procesadores Apple Silicon. Esto deja la puerta abierta al soporte para diversas distribuciones, pero parece que Fedora ha logrado una buena posición en base a la colaboración entre los proyectos de Asahi y Fedora.

Desde Asahi explican que han trabajado duro para traernos “una distribución totalmente integrada, cooperando estrechamente para ofrecer mejoras y correcciones de errores a los usuarios lo más rápido posible. Todos nuestros paquetes específicos de la plataforma Asahi están en Fedora y son totalmente compatibles con Fedora Linux 39.”

“Con el excelente soporte para ARM de 64 bits y el maduro proceso de desarrollo de Fedora, puede esperar una experiencia sólida y de alta calidad sin sorpresas no deseadas. Fedora Asahi Remix se basa en Fedora Linux 39, la última versión de Fedora Linux con las versiones de software más recientes en todos los ámbitos. Están soportados todos los dispositivos MacBook, Mac Mini, Mac Studio e iMac de las series M1 y M2”.

Cuando uno piensa en Fedora, el primer escritorio que se viene a la cabeza es GNOME debido a la trayectoria de la distribución y la estrecha relación que todavía mantiene con Red Hat y el propio GNOME, con los que forma uno de los triángulos más conocidos del código abierto. Sin embargo, Fedora Asahi Remix pone a KDE Plasma por delante. Ahora el escritorio proporcionado por defecto es el KDE Plasma 5.27 presente en Fedora 39, pero para la siguiente versión de la distribución está planeada la implementación de KDE Plasma 6. Eso sí, GNOME también está disponible para aquellos que lo prefieran.

Otro punto a destacar de Fedora Asahi Remix es la fuerte apuesta por Wayland, el protocolo y eterna promesa que lleva demasiado tiempo aspirando a suceder a Xorg sin terminar de conseguirlo. Ya sea con KDE Plasma o GNOME, el sistema que nos ocupa “viene listo para usar con un entorno 100% Wayland, brindándole las tecnologías más nuevas de escritorio y de servidor de pantalla, que son una combinación perfecta para el hardware de Apple. Obtendrá un escritorio suave como la mantequilla, sin roturas ni fallos, como en macOS”.

Como característica mencionada por Asahi está el soporte de HiDPI por monitor, mientras que de cara al futuro deberían llegar el HDR, el soporte para muescas de pantalla y una calibración adecuada. Llegados a este punto, merece la pena recordar que Fedora 40 no solo implementará KDE Plasma 6, sino que también se deshará de la sesión sobre Xorg. Si Fedora Asahi Remix sigue el camino de la rama oficial de la distribución, por inercia su apuesta por Wayland quedaría reforzada.

Continuando con más aspectos relacionados con los gráficos, desde Asahi recuerdan que en estos momentos proporcionan un soporte no conforme (que no cumple con la especificación) de OpenGL 3.3 para la aceleración por hardware, incluyendo los shaders de geometría acelerados por GPU y la retroalimentación de transformación. El proyecto también proporciona “la primera y única implementación certificada del mundo de OpenGL ES 3.1 para Apple Silicon”.

Por ahora la prioridad de Asahi es soportar el escritorio, pero desde el proyecto quieren ir mucho más allá para abarcar OpenGL 4 y Vulkan, y lejos de simplemente soportar las API para aplicaciones, su intención es plantar cara a Metal, la API gráfica privativa de Apple empleada para sus productos, tanto macOS como iOS. Veremos si logran su objetivo y qué se puede ejecutar al final en condiciones, porque los juegos compilados para Windows requerirán de auténtica emulación de arquitectura para funcionar.

Y por último está el sonido, esa faceta a la que desde Linux no se le presta toda la atención que necesita en muchas ocasiones. El proyecto Asahi explica aquí que ha trabajado arduamente los últimos dos años “para ser pioneros en la primera solución de Procesador de Señales Digitales (DSP) totalmente integrada del mundo para el ecosistema Linux de escritorio. Trabajamos junto con los proyectos PipeWire y WirePlumber para agregar soporte para la configuración DSP totalmente automática y transparente, y luego medimos y calibramos individualmente más de 8 modelos de máquinas diferentes, diseñando una configuración de filtro DSP personalizada para cada uno.”

“Con nuestra tecnología de refuerzo de graves Bankstown y nuestra propia implementación pionera de Smart Amp de código abierto para proporcionar de forma segura un volumen completo y un rango dinámico, el resultado es el mejor audio que jamás haya escuchado en una computadora portátil Linux. E incluso hemos optimizado la programación y el consumo de energía del procesamiento DSP para que obtengas una excelente duración de la batería mientras reproduces audio”.

En resumidas cuentas, Fedora Asahi Remix es oficialmente una realidad, con KDE Plasma, Wayland y un soporte de audio apoyando en PipeWire, WirePlumber y una solución individualizada de DSP que promete proporcionar la mejor experiencia en ese frente que se haya visto en un portátil que ejecuta Linux. Sin embargo, y pese a la ambición de Asahi, es importante tener en cuenta que este sistema para Apple Silicon todavía no está especialmente maduro y que no ofrece una funcionalidad equiparable a las compilaciones de Fedora para x86 (Intel y AMD).

 

Fuente: Muy Linux.

AMD publica el código fuente de FSR 3, pero sin soporte de Vulkan

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Tres meses después de adelantarlo, AMD ha publicado el código fuente de FidelityFX Super Resolution 3, más conocido como FSR 3, bajo el paraguas de GPUOpen y la licencia MIT. Aunque este es un acontecimiento importante, por ahora hay que tomárselo con cautela debido a algunas carencias importantes que esperemos sean subsanadas en un futuro.

FSR es la tecnología de reescalado de AMD, la cual compite con el DLSS de NVIDIA y el XeSS de Intel. Por ahí también anda el MetalFX de Apple, pero el gigante de la manzana mordida juega en su propia liga, más desde que sus ordenadores personales se basan en la arquitectura ARM, así que a partir de ahora ignoraremos a esta última debido a la falta de confrontación directa.

La principal característica de FSR frente a DLSS y XeSS es el hecho de ser la única tecnología destacada de su segmento que es publicada como código abierto, aunque sea a destiempo. De NVIDIA no hace decir nada sobre su predilección por lo privativo e Intel ha incumplido las expectativas que generó en su momento en lo que a aperturismo se refiere, lo que deja a FSR en una posición privilegiada entre los seguidores del código abierto.

Retomando el tema que realmente nos ocupa, FSR 3 destaca frente a las versiones anteriores por la inclusión de la generación de imágenes. Sobre el papel, la última versión de la tecnología de reescalado del gigante rojo representa una mejora importante, en especial en lo que respecta a la calidad de imagen para competir en mejores condiciones con el DLSS de NVIDIA, que se ha erigido como el gran referente del sector. Además, FSR es compatible con gráficas de Radeon y NVIDIA, mientras que DLSS solo funciona sobre GPU de la misma compañía que lo desarrolla.

Sin embargo, no todas son buenas noticias en torno a FSR 3, ya que el código fuente publicado solo soporta DirectX 12 y Unreal Engine 5, así que por ahora no hay nada de Vulkan ni de Linux (al menos en términos oficiales). La propia AMD ha anunciado que el soporte para Vulkan está en desarrollo, lo que debería facilitar su implementación en Linux debido a que esa es la API de referencia en lo que a videojuegos se refiere. Por otro lado, veremos si Valve toma cartas en el asunto por lo que le conviene.

En resumidas cuentas, FSR 3 ya es de código abierto, pero parece que habrá que esperar para que pueda ser empleada a través de Linux. Con unos videojuegos triple A cuyos requisitos de sistema han subido mucho en los últimos años, FSR puede terminar erigiéndose como una pieza clave para mantener viva a la Steam Deck, además de que el soporte multiplataforma que debería llegar en un futuro abriría la puerta a aprovechar sus virtudes en software como los emuladores.

Fuente: Muy Linux.

 

¿La digitalización de tu empresa se complica? Descubre las claves para superarlo

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Nadie dijo que el camino hacia la digitalización fuese fácil, pero lo cierto es que es ineludible y no solo por motivo de competitividad: las ventajas son un hecho a todos los niveles, sin embargo, se trata a día de hoy de una cuestión de mera supervivencia. Ergo, lo que no puedes hacer solo, podrás conseguir hacerlo acompañado.

Si la digitalización de tu empresa se complica; si llevas tiempo intentándolo sin alcanzar a conseguirlo; si el papel sigue siendo tu pan de cada día… Es evidente que ha llegado el momento de buscar un apoyo sobre el que impulsarse para encarrilar la situación: una ayuda experta que sepa indicarte soluciones certeras a los problemas que enfrentas.

Problemas tales como:

  • Accesibilidad: ¿tienes garantizado el acceso a los documentos que necesitas cuando y donde lo necesitas?
  • Ahorro: ¿sigues imprimiendo documentos en papel, no a modo de copia de seguridad, sino para su uso cotidiano?
  • Eficiencia: ¿ese documento en papel que acabas de encontrar… estás seguro de que es la última versión?
  • Cumplimiento: ¿estás cumpliendo con todos los requisitos legales al almacenar la información confidencial de tus clientes?
  • Las ventajas de la digitalización son un hecho: tener acceso constante, desde cualquier dispositivo, a todos los datos referentes a las diversas áreas de negocio para tomar decisiones informadas; ahorro en gastos operativos; alza de la productividad y la eficiencia; una mejor comunicación con los clientes a través de múltiples canales digitales…

    Sin embargo, el camino hacia la digitalización total de una empresa puede resultar desafiante sin la guía y herramientas adecuadas. Cambiar el enfoque tradicional basado en papel y procesos físicos a uno completamente digital demanda la colaboración de expertos destacados y la implementación de las mejores prácticas disponibles en el mercado.

    Por suerte, existen soluciones que pueden ser de gran ayuda en el proceso de digitalización, de transformación digital de una empresa. ¿Quieres saber más? Descarga gratis el siguiente documento y descubre todas las claves.

Fuente: Muy Linux.

Canonical lanza LXD 5.20, ahora bajo licencia AGPLv3 y con CLA obligatorio para contribuidores

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Canonical ha anunciado el lanzamiento de LXD 5.20, nueva versión del sistema de gestión de virtualización y contenedores, herramienta estándar de referencia para LXC, y la primera que ve la luz en su nueva casa, y es que estamos hablando de un proyecto que está al cargo de de la misma desarrolladora de Ubuntu, por supuesto, no sin polémica y movimientos encontrados.

Así, tras saberse que Linux Containers trasladaba la propiedad de LXD a Canonical comenzó la oposición comunitaria por parte, entre otros, de los mantenedores del mismo, que veían cómo Canonical cerraba las puertas a todo aquel que no fuese empleado de la compañía. La posibilidad de colaboración seguía -y sigue- ahí, pero pasando siempre por el aro de Canonical, algo con lo que no todo el mundo estaba de acuerdo.

O lo que es lo mismo, todo aquel que lo desee puede seguir colaborando con el desarrollo de LXD, pero aceptando las nuevas condiciones impuestas por Canonical, entre otras, la aceptación del Acuerdo de Licencia de Contribuidor (CLA) que tan poco suele gustar, algo de lo que ya se advirtió y que, en efecto, ha terminado sucediendo.

Las consecuencias no se hicieron esperar y una de las más destacadas fue la renuncia de Stéphane Graber, veterano desarrollador de Ubuntu y uno de los primeros responsables de LXD. De hecho, es cuando menos curiosa la posición de Graber, pues sigue trabajando para Canonical como desarrollador de Ubuntu Core, pero se apeó del mantenimiento de LXD tras el reciente cambio de marco… para encabezar el desarrollo de un fork.

«Seguiré siendo un usuario activo de LXD y probablemente seguiré reportando y solucionando problemas ocasionalmente. Sin embargo, no tengo la intención de firmar nunca el CLA de Canonical, por lo que si eso se convierte en una barrera para la contribución al proyecto, tendré que dejar de contribuir», señalaba Graber al darse el anuncio de un fork de LXD respaldado por Linux Containers. Sin duda, estas cosas solo pasan en el mundo del código abierto.

Ese fork, llamado Incus, lanzó su primera versión el pasado octubre y, según comentaba el propio Stéphane Graber, «es aproximadamente equivalente a LXD 5.18, pero con una serie de cambios importantes», incluyendo «muchas funciones no utilizadas o problemáticas de LXD. La mayoría de esos cambios son cosas que nos hubiera gustado hacer en LXD pero no pudimos debido a que teníamos fuertes garantías de compatibilidad con versiones anteriores».

Envuelto en semejante clima aparece LXD 5.20, un lanzamiento cuyas novedades técnicas están siendo eclipsadas por otras que apuntan hacia donde lo hacían las suspicacias de los colaboradores revueltos, que no solo. El cambio más destacado según recoge el anuncio oficial es el relicenciamiento del proyecto, cuyo código se distribuirá ahora bajo la licencia AGPLv3. Así lo explican:

«Canonical ha decidido cambiar las contribuciones predeterminadas al proyecto LXD a AGPLv3 para que estén alineadas con nuestra licencia estándar para código del lado del servidor. Todas las contribuciones de Canonical han sido relicenciadas y etsán ya bajo la AGPLv3. Las contribuciones de la comunidad se mantienen bajo la Apache 2.0. Seguimos la guía del Software Freedom Law Center en relación con esto. En el futuro, cualquier contribución a LXD se realizará bajo AGPLv3 de forma predeterminada. El autor de un cambio seguirá siendo el titular de los derechos de autor de su código, pero sin cesión de derechos de autor.

Es importante tener en cuenta que este cambio no impide que nuestros usuarios utilicen, modifiquen o proporcionen soluciones de software basadas en LXD, siempre que compartan el código fuente si lo modifican y lo pongan a disposición de otros. Las condiciones de la licencia están diseñadas para alentar a quienes buscan modificar el software a contribuir al proyecto y a la comunidad.»

En resumen, idependientemente de la licencia, los colaboradores pasados y futuros de LXD conservarán la autoría de sus contribuciones, pero sin cesión de derechos de autor. Lo normal en casi cualquier licencia de código abierto. En cuanto a las licencias, desde el punto de vista del modelo del código abierto la AGPLv3 está más indicada que la Apache 2.0 para fomentar el aprovechamiento de toda colaboración, que no la colaboración en sí.

Pero no todo el mundo está contento con el cambio. Una vez más, Stéphane Graber advierte de problemas, derivados en este caso de la mezcla de licencias, compatibles entre sí a priori, pero no en todas direcciones, así como de la obligatoriedad de aceptar el CLA. Y aunque expone sus temores desde la perspectiva de Incus, lo cierto es que podrían darse situaciones de todo tipo.

Fuente: Muy Linux.