Disponibles Debian 11.1 Bullseye y 10.11 Buster

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Los responsables de Debian han anunciado la publicación de las versiones 10.11 Buster y 11.1 Bullseye, que vienen a ser los últimos lanzamientos de las ramas old stable y stable respectivamente. Como es de esperar, nos encontramos con la aplicación de los parches que se han ido acumulando desde los lanzamientos previos con el fin de evitar la realización de una actualización “pesada” justo después de completar la instalación.

Los lanzamientos estables de Debian tienen un conjunto de software estanco que raras veces es modificada durante el tiempo de vida del sistema, así que de 11.1 Bullseye sobresalen los parches para corregir tanto fallos de software como de seguridad. Entre los fallos de seguridad corregidos, nos encontramos una que permitía la ejecución de código arbitrario (CVE-2021-38173) y otra la “falta la validación de entrada en los nombres de host devueltos por los servidores DNS” (CVE-2021-3672).

En cuanto al kernel, que recordamos que en Bullseye es Linux 5.10, han llegado correcciones para los drivers Radeon (el viejo Open Source para gráficas AMD Radeon), AMDGPU (el “nuevo” para gráficas AMD Radeon) y Nouveau (el libre para gráficas de NVIDIA). Esto se suma a las correcciones aplicadas a los chips de sonido Realtek incorporado a diversos modelos de portátiles de HP.

De Debian 10.11 Buster destaca la eliminación de una gran cantidad de componentes y módulos relacionados con los núcleos 4.19.0-16 y anteriores debido a que ya nos son copilados por Linux. Esto no debería de acarrear ninguna merma a nivel de funcionamiento y características, ya que el kernel actual de Buster es la versión 4.19.0-18. Por lo demás, también están presentes los parches y cambios aplicados para corregir fallos de software y de seguridad, de entre los que sobresale la incorporación de las nuevas versiones de los microcódigos de Intel.

Los que quieran conocer todos los detalles de estos lanzamientos pueden consultar las listas de cambios de Bullseye 11.1 y Buster 10.11 publicadas por Debian. Os dejamos con los enlaces para descargar tanto la actual stable como la old stable de la distribución, aunque si se usa una gráfica Radeon sería recomendable echar un vistazo a las imágenes non-free para garantizar el arranque de los medios en vivo o del propio sistema tras realizar la instalación:

  • Descargar Debian 10.11 Buster (old stable).
  • DVD de Debian 11.1 Bullseye – Descarga directa: 32-bit, 64-bit | Torrent: 32-bit, 64-bit.
  • Medios en vivo de Debian 11.1 Bullseye – Descarga directa: 32-bit, 64-bit | Torrent: 32-bit, 64-bit.

Fuente: Muylinux

Flatpak 1.12 mejora el soporte para Steam y corrige una vulnerabilidad grave

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Recientemente ha aparecido Flatpak 1.12, la última versión de la utilidad de despliegue de software encargada de gestionar el formato de paquetes del mismo nombre y de ofrecer un marco que permita hacer funcionar aplicaciones de forma universal, sin que en un principio dependa de la distribución utilizada más allá de la propia utilidad de Flatpak.

Flatpak 1.12 trae un par de cambios importantes. El primero es el soporte para un mejor control del subasilamiento (sub-sandboxes). Esta característica ya estaba siendo utilizada por la versión Flatpak del cliente de de Steam, así que los desarrolladores del formato de paquetes y su correspondiente utilidad han decidido potenciarla con el fin de que sea más sencilla de manejar.

El segundo cambio más importante es la corrección de una vulnerabilidad en la que las aplicaciones Flatpak con acceso directo a los sockets de AF_UNIX, que son utilizados por Wayland, PipeWire y pipewire-pulse (lo que permite a PipeWire ser compatible con el software que usa PulseAudio), pueden engañar a los portales y otros servicios del sistema operativo anfitrión para que traten a la aplicación Flatpak como si fuera un proceso ordinario del sistema anfitrión sin sandbox.

Por lo demás, nos encontramos con que se han actualizado las traducciones, incorporado soporte del binario de Flatpak a utilizar durante las exportaciones, agregado la instalación de traducciones para todos los idiomas desde la configuración regional, corregido los informes de progreso de Flatpak FSCK, añadido la capacidad de manejar casos en los que ‘/var/tmp’ es un enlace simbólico, exposición del fichero ‘/etc/gai.conf’ al sandbox, corregido las comprobaciones de control parental para root, además de haberse incorporado la capacidad de manejar la ausencia de ‘/etc/ld.so.cache’ con musl.

Flatpak 1.12 puede ser obtenido de manera sencilla mediante la actualización de algún sistema rolling release como Arch Linux, si bien posiblemente ese tipo de distribuciones no termina de justificar el uso de este formato de paquetes más allá de sus particularidades. Los usuarios de Ubuntu tienen a disposición un PPA mantenido por Alex Larsson, desarrollador principal de Flatpak, aunque la última versión soportada es la 20.04 LTS (Focal Fossa). Es de esperar que llegue a Fedora 35 y veremos si también a Fedora 34.

Recordamos que el ecosistema de Flatpak va creciendo poco a poco, abriendo la puerta a poder ejecutar las versiones más recientes de las aplicaciones incluso en un sistema aparentemente tan limitante como Debian Stable. De hecho, el buen pie con el que ha empezado Debian 11 Bullseye su andadura lo convierte en un sistema realmente muy atractivo combinado con Flatpak.

 

 

 

Fuente: Muylinux

ONLYOFFICE 6.4 mejora en diversos frentes y añade historial de versiones a las diapositivas

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Aunque LibreOffice        suele acaparar el protagonismo cuando se trata de suites de ofimática de código abierto, eso no quiere decir que sea la única alternativa al omnipresente Microsoft Office. Otra suite Open Source de calidad disponible es ONLYOFFICE, de la que recientemente ha aparecido la versión 6.4 de su editor para el escritorio.

ONLYOFFICE es una suite ofimática cuyas aplicaciones para escritorio y servidor están publicadas bajo la licencia AGPLv3, mientras que las versiones para móviles son Freeware. A nivel de interfaz usa disposición más similar al Ribbon empleado por Microsoft Office, así que posiblemente para algunos les resulte más atractiva que LibreOffice.

Retomando la versión 6.4 del editor para escritorio de ONLYOFFICE (a partir de ahora ONLYOFFICE Desktop Editors 6.4), lo primero que sobresale es la compatibilidad nativa para Apple Silicon, la arquitectura de procesador del gigante de Cupertino basada en ARM que ha sido empleada en el Apple M1 y el M1X. Hasta ahora la suite ha soportado Apple Silicon a través de Rosetta 2, el emulador que traduce instrucciones x86 a ARM, y si bien el conjunto de aplicaciones funcionaba, la nueva versión nativa debería de mejorar en aspectos como el rendimiento y la eficiencia energética.

Entrando en las aplicaciones de la suite, ONLYOFFICE Desktop Editors 6.4 soporta ahora en las hojas de cálculo “el formato condicional no solo para la visualización”, sino que también permite al usuario especificar sus propias condiciones y aplicarlas a rangos de celdas para identificar tendencias.

Otra novedad es la posibilidad de eliminar o resolver a la vez todos los comentarios que ya han sido revisados abarcando un párrafo concreto o todo el documento, permitiendo además la eliminación de los propios comentarios del usuario con solo un par de clics.

Con el fin de facilitar la gestión de diversas versiones de un mismo documento, ONLYOFFICE Desktop Editors 6.4 ha introducido el historial de versiones en la aplicación de diapositivas para “ver y restaurar cualquier versión anterior” de las presentaciones.

A todo lo mencionado hasta aquí se suman minigráficos, importación de datos desde archivos locales CSV y TXT, autocorrección de hipervínculos, preajustes para la opción “Inmovilizar paneles”, mostrar u ocultar ceros en las celdas, asignar macros a objetos gráficos en el editor de hojas de cálculo, conversión rápida de texto a tabla y viceversa, mayúsculas automáticas de la primera letra de la frase en el editor de documentos, una opción para ocultar las notas que no son necesarias en el editor de presentaciones y nuevos estilos de gráficos adaptados a los daltónicos en los que se utilizan patrones para señalar los distintos segmentos en todos los editores.

ONLYOFFICE Desktop Editors 6.4 puede ser descargado para Linux, Windows y macOS desde la correspondiente sección en la web oficial de la suite. Para Windows hay instaladores x86 de 32 y 64 bits, para macOS instaladores para x86_64 y/o ARM dependiendo de la versión del sistema y Linux tiene a su disposición paquetes Deb y RPM para x86_64 orientados a Debian, Ubuntu, CentOS y RHEL, que se suman a los formatos Flatpak, Snap y AppImage.

 

Fuente: Muylinux

 

Lollypop, un reproductor de audio para GNOME con un enorme potencial

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Hoy quiero presentar a Lollypop, un interesante reproductor de audio para GNOME (aunque eso no quiere decir que no pueda ser usado en otros entornos de escritorio) que tiene una interfaz un tanto peculiar y un enorme potencial. A pesar de existir desde hace años, hasta ahora no le hemos dedicado ningún artículo, así que aprovecho la ocasión para publicar esta opinión sobre él.

Lollypop es un reproductor de audio construido con GTK 3 y Python 3 y publicado bajo GPLv3 que según su repositorio de GitLab ofrece soporte para MP3, OGG y FLAC (también he logrado reproducir WAV); navegación a través de los géneros, artistas y carátulas; búsqueda; modo fiesta; descarga de imágenes de portada (carátulas); vista de contexto del artista; vista de las letras de las canciones; sincronización por MTP; instalación automática de códecs; soporte de Last.fm; soporte de HiDPI; Equalizador; y soporte de TuneIn.

Pero dejando los temas técnicos y de soporte, lo primero que sorprende al usuario de Lollypop es su peculiar interfaz, que en un principio se muestra de la siguiente manera al menos con el paquete Flatpak (también hay un PPA para Ubuntu).

La interfaz de Lollypop parece que intenta adaptarse a distintos tipos de dispositivo, mostrando por defecto una más bien ajustada a tablets y móviles. Sin embargo, el usuario solo tiene aumentar el tamaño de la ventana tirando de una esquina para hacer que se ajuste algo más a los patrones que uno espera de una aplicación orientada al escritorio (y por qué no decirlo, volviéndola un poco más intuitiva).

Si bien es de apariencia simple, Lollypop es una aplicación que tiene muchas opciones y es personalizable. El usuario puede tener solamente las posibilidades que le interesan, pudiendo ocultar aquellas que le son innecesarias.

El reproductor de audio permite mostrar los álbumes populares, álbumes aleatorios, álbumes recién añadidos, álbumes favoritos, álbumes poco reproducidos, soporte web para reproducir canciones alojadas en distintos servicios, recopilaciones, artistas, géneros, años, listas de reproducción (que pueden ser creadas por el usuario), álbumes, información adicional del artista, búsqueda y letras. Sin embargo, este servidor solo usa las opciones que le permiten lidiar fácilmente con la música que tiene en alojada localmente.

Una de las cosas que me resultaron más desafiantes fue encontrar la repetición de la reproducción de la lista. Lollypop se centra más en la gestión de álbumes que en la creación de listas de reproducción, aunque también es capaz de soportar esto último para disfrute de aquellos usuarios que prefieren escuchar sus propias recopilaciones o quitar alguna canción específica (ese The Call Of Ktulu del Ride the Lightning de Metallica… ). Para repetir una misma lista de reproducción solo hay que dirigirse a las “Opciones de reproducción” y seleccionar “Reproducción continua”.

Cómo crear una lista de reproducción personalizada en Lollypop

La creación de una lista de reproducción personalizada puede resultar un poco extraña al principio, pero una vez entendido el mecanismo resulta sencillo.

En primer lugar hay que dirigirse a la sección de listas de reproducción y pulsar sobre el icono que permite crear una nueva.

Después se pulsa sobre la lista de reproducción recién creada y se le pone un nombre identificativo.

El tercer paso consiste en buscar álbumes o canciones a través de las distintas vías que ofrece Lollypop, pulsar con el botón secundario del ratón, hacer clic sobre Listas en “Agregar a” y luego seleccionar la lista de reproducción creada.

El usuario puede volver a seleccionar la lista de reproducción en la correspondiente sección para eliminar las pistas que no quiere mantener, haciendo que los cambios se guarden de manera permanente.

Conclusión

Por lo demás, no puedo decir que sea muy exigente con este tipo de aplicaciones. Con que pueda reproducir álbumes, las pocas listas personalizadas que tengo y la calidad del audio sea buena ya tengo suficiente, y Lollypop cumple con las tres cosas.

La razón de por qué he terminado en Lollypop es debido a que estoy harto de los problemas que tiene la interfaz Qt de Audacious en Wayland, y los desarrolladores no parece que vayan a dar solución al problema a corto plazo. Podría usar la interfaz GTK 2, pero cuando cambio el nivel del volumen, si no vuelvo a pulsar sobre la ventana de la aplicación, veo la interfaz del cambio de volumen de Audacious superpuesta al resto de ventanas que tengo abiertas.

También lo he intentado con DeadBeef, pero no soporto el hecho de que no se integre con la gestión centralizada de los volúmenes de las aplicaciones, cosa que sí hacen Audacious y Lollypop, pero no otros reproductores como Clementine y el mencionado DeadBeef.

Sin embargo, no todo es oro lo que reluce en Lollypop, ya que la aplicación peca de consumir demasiada RAM cuando se trastea demasiado con ella, llegando a superar los 250 megabytes con relativa facilidad. Cierto que es excesivo pedir a Lollypop que consuma los aproximadamente 20 megabytes de Audacious, pero veo que, viendo el perfil de la aplicación, se podría pulir este aspecto.

Por lo demás, creo que me quedaré con Lollypop para la música que tengo en local. Ya es hora de que GNOME tenga un reproductor de audio oficial y de nivel, y viendo el enorme potencial que atesora, he decidido apoyar al desarrollador principal en Patreon con una pequeña cantidad mensual.

Fuente: Muylinux

El código fuente de Android 12 ha sido publicado en AOSP

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Google ha anunciado la publicación del código fuente de Android 12 bajo Android Open Source Project (AOSP). Esto quiere decir que la compañía ha dado el pistoletazo de salida a la nueva versión del popular sistema operativo móvil, que en los próximos meses debería de empezar a llegar a algunos modelos de dispositivo a través de actualización OTA.

Con el fin de dar a Android 12 un inicio temprano en entornos reales, los primeros dispositivos que lo recibirán serán los smartphones Pixel de Google. Los usuarios podrán instalar el sistema mediante actualización OTA o bien descargando la imagen correspondiente al dispositivo e introduciéndola manualmente sin necesidad de desbloquear el cargador de arranque ni tener que eliminar los datos. Según el vicepresidente de ingeniería de Google, Dave Burke, a finales de año empezará a llegar a terminales de socios como Samsung, OnePlus, Oppo, Realme, Tecno, Vivo y Xiaomi.

En lo que respecta a datos y características relacionados con el sistema, Android 12 ha contado con la contribución de 225.000 usuarios para las pruebas de las versiones beta. Por otro lado, y según palabras de Dave Burke, promete ofrecer “el mayor cambio de diseño en la historia de Android” gracias a la implementación del nuevo lenguaje de diseño: Material You.

Continuando con temas de diseño, nos encontraremos con widgets rediseñados, la renovación de los controles de notificación, un modo inmersivo simplificado para ofrecer una experiencia más consistente en la navegación por gestos, el desplazamiento extendido y la mejora de la pantalla de inicio.

Android 12 también contará con mejoras a nivel de rendimiento, un aspecto que le fue muy criticado en tiempo pasados sobre todo cuando se comparaba la fluidez que ofrecía con la de iOS (aquí entran otros factores como las capas de personalización que introducen los fabricantes). Dave Burke ha dicho que han reducido el tiempo de CPU utilizado por los servicios centrales del sistema en un 22% y el uso de grandes núcleos en un 15%.

Otros apartados relacionados con el rendimiento que han sido mejorados son los tiempos de inicio de las aplicaciones, una entrada/salida optimizada para una carga de las aplicaciones más rápida y la optimización de los servicios en primer plano para brindar una mejor experiencia al tiempo que las aplicaciones en segundo plano no iniciarán servicios para mejorar el rendimiento. La API de redes neuronales ha sido revisada para aprovechar al máximo los procesadores especializados en inteligencia artificial introducidos en diversos modelos de terminales.

Android 12 incluye un nuevo panel central de privacidad que ofrecerá a los usuarios una mejor visibilidad y un mayor control sobre las aplicaciones que acceden al micrófono, la cámara y los datos de ubicación, mientras que a nivel de seguridad el sistema restringirá el acceso a las direcciones MAC del dispositivo para todas las aplicaciones que no sean del sistema.

Terminamos con la adición del soporte nativo para decodificar ficheros GIF y WBP animados, para formatos de contenedor AV1 Image File (AVIF) y para la reproducción de audio de hasta 24 canales. Las novedades que abarcan los dispositivos plegables llegarán con el lanzamiento de Android 12.1.

Habiendo sido presentado en su momento como el “caballero blanco” del software libre y una gran oportunidad para el kernel Linux, Android acabó decepcionando a los defensores del software libre debido a que las reimplementaciones privativas del sistema dominan mercado gracias a la permisividad de la licencia Apache. Por otro lado, la forma en que es tratado Linux dentro de Android ha hecho que su contribución a GNU/Linux haya sido entre escasa y nula.

 

 

 

Fuente: Muylinux

Deepin 20.2.4 integra la búsqueda global del escritorio

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Apenas ha pasado un mes y medio desde su anterior lanzamiento y ya está aquí Deepin 20.2.4, una versión menor que la distribución china aprovecha para introducir una nueva característica, así como de actualización de mantemiento al uso.

Si ya estás usando Deepin 20 y mantienes tu sistema actualizado no tienes que hacer nada más, porque estás al día, pero si quieres instalar de cero la distribución, Deepin 20.2.4 es la recomendada en estos momentos. Aunque lo cierto es que tendríamos que remontarnos a un poco antes, al lanzamiento de Deepin 20.2, última versión regular hasta lo que parece un cambio consciente de desarrollo y liberaciones.

En resumen, a Deepin 20.2 le siguió Deepin 20.2.1 únicamente con correcciones, y desde entonces las versiones que le han seguido se han dedicado a aplicar parches, pero también nuevas características de relativa importancia, pero de una en una. Así, Deepin 20.2.2 introdujo una nueva tienda de aplicaciones con soporte para aplicaciones de Android; Deepin 20.2.3 hizo lo propio con integrando soporte de OCR para extraer texto de imágenes…

… Y Deepin 20.2.4 estrena lo que sus desarrolladores han denominado como una «búsqueda global eficaz«, una nueva función de búsqueda con la que «encontrar rápidamente la información que desea», cuentan en el anuncio oficial. ¿Y en qué consiste esta búsqueda global eficaz? En lo que te imaginas.

El acceso a la búsqueda global de Deepin 20.2.4 se encuentra en la forma de un icono de lupa en la bandeja de sistema, un poco al estilo Windows, pero también al estilo KDE una vez la ejecutas, pues lo que verás aparecer en el medio de tu pantalla es un campo de búsqueda en el que ingresar el término, una o varias palabras clave con las que encontrar aplicaciones, archivos y demás.

¿Y en qué se diferencia la búsqueda global de Deepin 20.2.4 de la de KDE Plasma a través del menú de aplicaciones o de KRunner (a este es al que se parece), la de GNOME o la de cualquier otro escritorio de Linux que la tenga? En nada. ¿Y entonces Deepin no tenía algo así? Pues se ve que no… Al menos, tal y como está implementado ahora.

Otras novedades de Deepin 20.2.4 incluyen la actualización de los dos kernels disponibles por defecto, Linux 5.13.13 o Linux 5.10.60 LTS, la actualización de los controladores gráficos de NVIDIA, correcciones, mejoras y optimizaciones en el escritorio y las aplicaciones del mismo…

Con la excepción de la búsqueda global, Deepin 20.2.4 trae lo habitual en una actualización de mantenimiento, cuya descarga encontrarás en la página oficial… Pero recuerda: elige un servidor alternativo (Google Drive, SourceForge, BitTorrent…) de descarga si no quieres pudrirte esperando.

 

Fuente: Muylinux

Fedora Linux recibe el reconocimiento de «bien público digital»

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Fedora, la popular distribución Linux, ha sido reconocida como “bien público digital” por la DGPA (Digital Public Goods Alliance), la organización de bienes públicos digitales puesta en marcha por Unicef con el propósito de promover el desarrollo sostenible a través de soluciones Open Source que contribuyan a un mundo más equitativo.

Los motivos que han llevado al reconocimiento de Fedora Linux como bien público digital por parte de la DGPA han sido los siguientes:

  • La promoción de las mejores prácticas y su adhesión a los estándares.
  • La creación una plataforma innovadora para hardware, nube y contenedores que permite a desarrolladores de software y a miembros de la comunidad crear soluciones personalizadas para los usuarios.
  • La gratuidad y el cumplir con los principios del software libre, por lo que concede permisos para usarlo, modificarlo, fusionarlo, publicarlo, distribuirlo, sublicenciarlo y/o vender copias, todo eso con la condición de que otorgar los mismos permisos a cualquier persona que utilice un producto resultante de Fedora.
  • Su adhesión a los principios de la privacidad y a otras leyes nacionales e internacionales relacionados con esa materia.
  • El hecho de que comparta información personal de manera limitada y a través de vías reconocidas (y suponemos que transparentes).
  • El no causar ningún perjuicio a los usuarios.
  • El seguimiento de las pautas de la política de privacidad y el poner estas a disposición de sus socios.

En resumidas cuentas, Fedora ha sido declarada como bien público digital gracias, sobre todo, a su adherencia a los principios del software libre. Aquí se suma el hecho de que Fedora es la distribución que marca el camino a seguir por Linux en cuanto a su evolución tecnológica, lo que recalca su posición como referente de Linux y el software libre.

Con los motivos del reconocimiento de Fedora puestos sobre la mesa, vamos a mencionar los requisitos de la DGPA: usar software Open Source, datos abiertos, modelos de inteligencia artificial abiertos, estándares abiertos y contenidos abiertos. Además, el proyecto tiene que cumplir con diversas leyes, entre las que están las de privacidad y las de buenas prácticas, y debe apoyar y promover los objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas.

La consideración de la DGPA como bien público digital no solo abarca sistemas operativos, sino también otras áreas como la lectura en las fases iniciales, la inclusión financiera, la salud y la adaptación al cambio climático, todo eso con el foco puesto en países de ingresos bajos o medianos. Por otro lado, la organización mantiene unas Comunidades de Práctica compuestas por grupos de expertos que apoyan el descubrimiento, la evaluación y el avance de los bienes públicos digitales que abordan necesidades críticas.

Que Fedora sea considerada como bien público digital por parte de la DGPA es todo un espaldarazo para el proyecto, que ya no solo ostenta una posición de referencia tecnológica dentro de los vastos espectros de Linux y el software libre, sino también por el hecho de contribuir a hacer un mundo mejor.

Fuente: Muylinux

SuperTuxKart 1.3 llega con importantes mejoras a nivel de rendimiento e interfaz

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Hace poco ha aparecido SuperTuxKart 1.3, la última versión del clásico clon de Super Mario Kart protagonizado por las mascotas más destacadas del software libre y cuyo código está publicado principalmente bajo la licencia GPLv3, con componentes de la parte artística bajo licencias Creative Commons y dominio público.

SuperTuxKart es un proyecto muy veterano que como videojuego se encuadra en un género que está muy trillado, así que salvando cosas como el videojuego online, que fue incluido en la versión 1.0, lo previsible es esperar mejoras y más contenidos. SuperTuxKart 1.3 ha incluido dos nuevas arenas de batalla llamadas Ancient Colosseum Labyrinth y Alien Signal, estando la primera inspirada en el Coliseo Romano y la segunda en la localización real del programa SETI.

El circuito Las Dunas Soccer Stadium, que no es muy popular entre los usuarios, ha sido revisado a partir de la retroalimentación generada por la comunidad, por lo que ahora se presenta como un campo de fútbol simplificado y simétrico.

Con el fin de facilitar la completación de las carreras, se han introducido extensiones en la línea de meta en las siguientes pistas para asegurar el conteo de las vueltas incluso en caso de que el jugador esté un poco fuera del trazado: Hacienda, Old Mine, Ravenbridge Mansion y Shifting Sands. A nivel de corredores se ha incluido a Pepper, extraída del cómic Pepper&Carrot que está publicado como software libre y Open Source, mientras que Adiumy, Emule, GNU y Sara han sido mejorados.

En cuanto a gráficos, SuperTuxKart 1.3 ha introducido el escalado de la resolución de renderizado “para los usuarios con una potencia de GPU limitada, permitiendo obtener ganancias significativas de rendimiento (FPS) a costa de la calidad de la imagen. También puede permitir efectos gráficos adicionales con el mismo rendimiento. Esto es especialmente útil para usuarios con pantallas de alta resolución y alto DPI. La escala solo afecta a la escena 3D, así que la interfaz de usuario permanece nítida a resolución completa”. Otros puntos a tener en cuenta son la eliminación de algunos efectos gráficos obsoletos que ya no eran utilizados y el soporte para iconos en formato SVG (gráficos vectoriales).

Ahora la ventana de la aplicación está creada con SDL2, lo que abre la puerta a mejorar el soporte para controladores, y es posible hacer clic sobre los enlaces presentes en los textos que se muestran en la interfaz del juego. Por otro lado, se ha añadido soporte para servidores en red local con IPv6 y de autodetección del cliente en IPv4 e IPv6.

Todos los detalles sobre SuperTuxKart 1.3 están disponibles para su consulta a través del a lista de cambios y el anuncio oficial. El juego puede ser descargado para Linux, macOS, Windows y Android a partir de la correspondiente sección en el sitio web del proyecto, aunque también hay soporte para iOS y el lanzamiento que nos ocupa ha sumado a Haiku como plataforma soportada

Fuente: Muylinux

OBS Studio 27.1 incluye vista múltiple de 18 escenas y correcciones para Wayland

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Recientemente ha aparecido OBS Studio 27.1, el primer lanzamiento menor de la vigésimo séptima versión mayor de este software de grabación de vídeo profesional, el cual es también uno de los grandes orgullos del software libre al estar su código publicado bajo la licencia GPLv2.

OBS Studio 27 fue todo un punto de inflexión para la aplicación en Linux gracias a que por fin trajo el soporte oficial para Wayland, algo que empezaba a ser necesario debido al lento pero constante avance del protocolo gráfico, que podría tener su consolidación definitiva en el año 2022 gracias a la progresión de KDE Plasma y a las aparentes altas probabilidades de que la Steam Deck, con el compositor GameScope en SteamOS 3, apueste por Wayland de manera predeterminada.

Los lanzamientos menores no suelen traer grandes novedades, y viendo a lo que atañe específicamente a Linux, es el caso de OBS Studio 27.1, que para el sistema Open Source ha corregido un bug en el que el cursor aparecía mal colocado en la captura desde Wayland, otro en el que los métodos de captura que no son totalmente compatibles con el protocolo aparecían igualmente y se ha vuelto a habilitar el soporte de arrastrar y soltar para las escenas y las fuentes. Todas esas cosas son cortesía de George Stavracas, un conocido contribuidor de GNOME que es además el principal artífice del soporte de Wayland en OBS Studio.

Continuando con más cosas, aunque no exclusivas de Linux, tanto al sistema Open Source como a macOS han llegado las combinaciones de teclas Ctrl+R y Cmd+R respectivamente para recargar los paneles del navegador.

De cara a todos los sistemas, la integración con YouTube ha sido mejorada al poderse usar una cuenta de usuario en la plataforma en lugar de una clave de transmisión; incluirse varias funciones que permiten establecer la configuración del título de la transmisión, la descripción, la configuración de la privacidad y la programación; un nuevo botón de “Administrar transmisión”; además de una prueba del ancho de banda compatible con el asistente de configuración.

A niveles generales se han introducido una opción de vista múltiple de 18 escenas, una característica a las fuentes de navegador para permitir un control limitado sobre OBS Studio que debe ser concedido por el usuario y una opción para dibujar áreas seguras en la vista previa.

A todo lo mencionado hasta aquí se suman diversas correcciones y optimizaciones que reducen el uso del procesador con las fuentes multimedia, reducen el uso de la memoria a la hora de cerrar la aplicación y mejoran la estabilidad cuando se usan plugins de terceros.

Y hasta aquí las cosas más relevantes de OBS Studio 27.1. Los que quieran conocer todos los detalles pueden consultar la lista de cambios. Los usuarios de Windows y macOS pueden obtener la aplicación a partir de la correspondiente sección en el sitio web del proyecto, mientras que para Linux las posibilidades son varias. En caso de usar Ubuntu se puede recurrir a la PPA oficial, aunque el soporte para grabar desde Wayland solo está disponible a partir de la versión 20.10 de la distribución de Canonical. Otras vías no oficiales son el paquete Snap, el paquete Flatpak y el repositorio RPMFusion en Fedora. Los usuarios de distribuciones rolling release como Arch Linux solo tienen que esperar a que les llegue como una actualización estándar.

Fuente: Muylinux

Epic Games anuncia soporte de Easy Anti-Cheat para Linux, Wine, Proton y Steam Deck

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Uno de los principales obstáculos a los que se enfrenta el Linux Gaming son los anticheat, que imposibilitan a los usuarios del sistema Open Source jugar a muchos títulos online (y en algunos casos también bloquean los modos monojugador). Por suerte, recientemente se ha producido un importante avance en ese terreno, ya que Epic Games ha anunciado el soporte de Easy Anti-Cheat para Linux, Mac y Steam Deck (sic), abarcando, como no, las capas de compatibilidad Wine y Proton (la segunda no es más que una reimplementación de la primera).

Sí, tal y como lo estáis leyendo, Epic Games ya da soporte oficial de Easy Anti-Cheat para Linux y Wine, o al menos así ha sido anunciado en la web para desarrolladores de la compañía. En los últimos años la relación entre Epic Games y la comunidad de Linux se ha deteriorado bastante, sobre todo debido a que la corporación sigue sin dar soporte oficial de su tienda de juegos y a la presencia del mencionado Easy Anti-Cheat, que ha imposibilitado a los usuarios de Linux jugar a todo título que lo ha implementado.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que la adición del soporte de Easy Anti-Cheat para Linux y/o Wine no es una solución mágica que surta efecto de manera inmediata, sino que requiere que los desarrolladores apliquen los parches correspondientes a sus creaciones. El soporte puede ser habilitado con la última versión del SDK del anticheat desde el portal para desarrolladores de servicios en línea de Epic (Epic Online Services Developer Portal).

Aquí el éxito de la Steam Deck (siempre que se mantenga SteamOS 3 como sistema) puede ser determinante a la hora de presionar a las desarrolladoras para que incluyan al menos soporte de Easy Anti-Cheat a través de Wine. De hecho, algunos argumentan que el interés que ha despertado la consola híbrida de Valve es el motivo de por qué Epic Games ha realizado este movimiento.

No se puede negar que esta es una muy buena noticia para el Linux Gaming, que puede engrosar en los próximos meses, si así lo desean las desarrolladoras, su catálogo de juegos que cuentan con modo multijugador y hacen uso de Easy Anti-Cheat para evitar que los usuarios hagan trampas en las partidas.

Por lo demás, ya era hora de que Epic Games cuidara algo mejor su soporte para Linux, más viendo que su CEO, Tim Sweeney, se considera a sí mismo como un férreo defensor de las plataformas abiertas. La verdad es que resulta curioso que alguien que se considera un defensor del Open Platform no dé soporte al único gran sistema operativo de escritorio que es abierto por diseño, porque Windows y macOS son “abiertos”, sí, pero debido a que las compañías propietarias abren la mano.

 

 

Microsoft y Apple son las dueñas absolutas de Windows y macOS, así que pueden cerrar sus sistemas operativos cuando quieran y los usuarios solo tendrían derecho a tres cosas: callar, tragar y asimilar.

Fuente: Muylinux